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シェンムーをもっと発展させたら凄いゲームになるんじゃないか?
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0001名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 14:54:05.15ID:HjDtzEYZM
例えば雨の日に店に入る時に傘を傘立てに立てかけたり、買い物かごに実際に商品が移動して金払ったり

シェンムーをオマージュしたゲームが出てほしいんだけど同士いる?
0003名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 15:28:48.78ID:HjDtzEYZM
>>2
現実をシミュレートするのが面白いんじゃん
ウォッチドッグスの事故った人の安否を確認するところとかうぉーってなった
0004名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 15:29:36.29ID:eDW5C6y20
それが龍が如くだろ
0005名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 15:31:25.80ID:HjDtzEYZM
>>4
龍が如くは極道礼賛だから絶対手は出さない
0007名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 16:07:09.42ID:HjDtzEYZM
>>6
GTAは面白いけどセンスはないと思う

例えば土手で野球部員がかけ声かけながら走ってたりとか、そういうありそうなシチュをゲームに取り入れてほしい
0008名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 16:25:21.45ID:hgGpbQIi0
GTAとか言ってる奴はシェンムーやったことのないキッズだろうな…戸棚全員に何かしらあるオープンワールドって他にないし
0009名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 16:44:58.06ID:1QuknUSXp
GTA3がシェンムーの社会シュミレーターっぷりに影響を受けたってのは当時から有名だな
戸棚がとうのってのはそれとはまったく無関係な方向で進化したTESシリーズが実現してるわけだけど
0010名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 16:45:50.04ID:HjDtzEYZM
>>8
探索してて1番楽しいゲームはシェンムーだった
GTAの救急隊員が心拍蘇生する描写もすごいと思ったけど
0011名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 16:47:23.78ID:HjDtzEYZM
>>9
社会シミュレーターって言葉いいな
0012名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 16:53:39.97ID:7YhMDO3e0
傘を傘立てに立てかけたりとかそんな行動いらねぇよ
毎回そんな行動されたらうざいだけ
0013名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 16:54:46.11ID:HjDtzEYZM
>>12
言い忘れてた
NPCの行動ね
0014名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 16:55:33.42ID:1QuknUSXp
そういう経緯もあってロックスターは
GTA3のオープンワールドを社会シュミレーターのつもりで作ったんだけどね
(ユーザーはシームレスマップのこととして受け取ってしまって混乱が生じた)

求めてるものとは違うかもしれないけど
シェンムーの発展形のひとつだったりする
0015名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 16:57:10.24ID:oN3kI2ZE0
>>4
シェンムーの発展形は龍が如くってよりもGTAだな
0016名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 16:58:41.21ID:hARCuzZWa
誰もがそう思ってたけど竜が如くみたいなクソショボいのを使い回すしかないのがハードを撤退したセガなんだよね
とっくに終わってるメーカー
0017名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 17:04:28.23ID:7Udkn7+P0
プロジェクト バークレー
0018名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 17:11:42.33ID:GNGJa106x
鈴木が作りたかったやつを遊んでみたいわ
だれ彼構わず殴れたりしゃがんでスカートの中を覗けたりするものだったんだよな
それを開発の猛反対であんな中途半端なものになった
0019名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 17:26:13.18ID:HjDtzEYZM
>>18
>だれ彼構わず殴れたり

これは聞いたことある
シュウエイも殴って戦闘になったりするって

これって雑誌に出てた情報なの?
0020名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 17:30:39.99ID:WpqKJYgB0
フォークリフト免許でもとるがよい
0021名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 17:31:58.55ID:HjDtzEYZM
あと、もともとは雪が徐々に積もったり涼とNPCの雪についた足跡がずっと残ってるようにする仕様だったってドリキャス系の雑誌のインタビューで発言してた
0022名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 17:32:52.64ID:HjDtzEYZM
>>20
シェンムーの影響で免許取ったやついた
0023名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 17:34:15.25ID:wkn/cWXCa
セガで龍が如くになったのはわかるけど
魅力とテンポが無くなったわな
0024名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 17:37:50.67ID:Eli3Ps4OM
あの時代、シェンムーは強烈だった
すべてのモブキャラまでフルボイス
すべてのモブキャラに生活行動が設定されて
社会が構成されていた
当時、考えられないレベル
0025名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 17:40:35.43ID:xPC5GTBVd
シェンムーの進化が龍が如くとかエアプがほざいてんなよ
シェンムーってそもそも時間の概念が常にあって
夕方店を閉めて帰るとかまできちんと表現するんだよ
0027名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 17:41:57.31ID:aSGgPeJd0
オープンワールドだけに影響与えたわけではなく、ヘビーレイン、ビヨンド作った人にも
シェンムーは影響与えてんだよな作った本人が言及してるけど。処女作のOmikronが
ほぼシェンムーでそこからADVとして物語を追う事以外の省いた結果今のようなゲームに
落ち着いたんだろうね。そんでヘビーレインにはウォーキングデッドなどのTelltateや
ライフイズストレンジなんかを作った人が影響受けたこと言及してるね
0028名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 17:55:32.02ID:HjDtzEYZM
>>24
コンシューマー初でやったんだからすごすぎる
0029名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 17:56:44.74ID:X2MXRPN60
みかんを持ち眺められる、ここまではできるな
発展となると念願の剥く操作が可能になるわけだね
0031名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 18:04:12.97ID:7bZ65KRs0
シェンムーほど多くのゲームクリエイターに影響を与えたゲームはないとも言われてるしな
0032名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 18:05:23.91ID:HjDtzEYZM
>>31
そうなの?
0035名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 18:12:17.09ID:HjDtzEYZM
>>33
欧米のメーカーはリアル志向なところ多いから、現実の現象をゲームに取り込むことやっていくと思う
0036名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 18:13:51.60ID:aFGw10f70
あれが元々サターン様に作られてたって事にビックリしたな
0037名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 18:15:02.81ID:1QuknUSXp
シェンムーがすごいのは、ドリキャスのしょぼいメモリで社会っぽいものが実現できることを証明したこと
できることはわかったので、あとはバカみたいなコストをかけない方向で反面教師にされた
0038名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 18:22:40.40ID:aSGgPeJd0
>>37
あれはシェンムーだけの予算ではないことは当時鈴木が雑誌で語ってたけど、まだまだゲームエンジンつう考えが
ゲームメディアの記者にもあまり知られたものじゃなかったんで理解されてなかった。今の龍のように一つのエンジンで
数作作る計画にプラスして他社への貸し出しドリキャスのソフトが安価で作れるようになることも言及してた
0040名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 18:33:21.80ID:uguIEs320
ロード長くなって、「やっぱ、いらね」ってなるのが目に見える

ゲームはシンプルだけど奥深く、テンポ良いほうが大衆に受けがいいよ
0041名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 18:39:04.91ID:mNLd5rEBx
ごめん、今まで黙ってたけど、実はこの世界が未来人がシェンムーを発展させたゲームなんだ・・・。




プレイヤーさんリセットしてくれないかな・・・
0042名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 18:50:16.06ID:U3LLlRTj0
NPCの行動パターンを細かに設定して見物できるとしても、「だから何?」なんだよなー
各モブキャラも全員とんでもないAIで制御されていて、製作者でも予測できないような自由行動をしており、
プレイヤーがそれに影響を与えることができるくらいのものならいいけどね
0043名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 18:52:29.51ID:uguIEs320
まぁ、そこまでやるなら「現実でいいじゃん」ってなるよね

やっぱゲームだから、レンみたいな独特な喋り方を起用したり
濃厚な展開がないと興味なくなるよ
0044名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 18:56:59.93ID:qGlx+V6Da
1の時は時代を先取りし3で時代に取り残されたのがシェンムーというゲーム
0045名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 18:57:37.06ID:DasM8cwr0
家の中で引き出し開けることが出来て、食器が入ってるCG出てくるとか。
力の入れ方間違ってただろ。
全部をそこまで細かく作ってたら、作成途中で金も時間も尽きるに決まってる。
0047名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 19:02:06.02ID:mNLd5rEBx
ドリキャス以来まともにゲーム機買ってないけど
ファークライの動画とか見ると、撃たれた時の挙動とかすごいなーって思う。最近のゲームはここまでやるんだーって
https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8
まあ、いろいろリアルに近づけばそれはそれで面白いけど、少し怖いね。
0048名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 19:08:03.03ID:qGlx+V6Da
>>24
余り知られてないけどセガサターンのAZELもモブ全員に名前とフルボイスだったんだよ
そのせいでストーリー短いのにディスク4枚組になってたが
0050名無しさん必死だな
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2018/04/10(火) 20:12:21.53ID:zLsUJFOA0
オープンワールドの祖みたいなもんじゃ無いの?
クレイジータクシーとかさ
0052名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 07:16:51.33ID:/GI7q+JBM
l
0053名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 10:48:56.14ID:Xf5+7qA60
ウィッチャー3の主人公がボソボソ独り言いうのがシェンムーっぽかった
0054名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 12:06:29.97ID:i4gkmr2o0
3本当に発売するの?
またばあちゃんは毎日500円くれるの?
0055名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 15:11:11.44ID:VKHaQc0K0
2をまずやろう
0056名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 16:35:53.21ID:bso7wYYra
>>1
テクノロジーの国エストニアでは店に入るときバーコードリーダーを借りて
買いたい物のバーコードを読み取り自分のバックに入れる
そして買い物が終わり帰る時にデビットカードを機械に読み込ませたら終了、そのまま店から出れるらしい
0057名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 20:06:36.18ID:/GI7q+JBM
今まで出た中で1番リアリティーを追求したゲームって何だと思う?
0058名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 20:44:20.40ID:F5F4qON0x
>>1
GTAがでてるじゃんwww
0060名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 21:50:41.64ID:RPZ0b7S70
時間が止まってるスレ
0061名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 22:14:52.55ID:/GI7q+JBM
>>58
GTAよりシェンムー1の方がリアルだと思うけどな
NPCがちゃんと生活してるし

シェンムー2の火を使った大道芸人とか、寺で20人くらいが武術の練習してるのもよかった
0062名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 22:21:15.69ID:RPZ0b7S70
細かい生活を描くのがリアルってことならTESでいいわな
どこに特化してるかの違いでしかない
0063名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 22:41:44.96ID:F5F4qON0x
>>62
でも10年前に住人が自分の家帰ってたりしたんだぜ?www
0064名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 22:43:25.94ID:F5F4qON0x
>>60
ある意味10年前のシェンムーからの進化しなさ具合が驚愕www
0065名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 23:18:42.18ID:RPZ0b7S70
いや、その程度なら10年前から変わってないだろ
そこに特化しただけのシェンムーと一緒にすんなよ
0066名無しさん必死だな
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2018/04/11(水) 23:28:16.85ID:sAXbrRR60
拳児にインスパイアされた時代錯誤な拳法ファンタジーなバトルやストーリーが好きだった。
0067名無しさん必死だな
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2018/04/12(木) 00:11:32.10ID:i5lz4Hct0
TES3の時点でシェンムーより凄くね?
0069名無しさん必死だな
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2018/04/12(木) 02:33:53.43ID:smvTMgWT0
シェンムー好きだとTESは不満が残る、近い楽しみ方を堪能できるわけだが
人の存在感が別格、どうでもいい人の人生まで感じられるゲームはまず無いかな
0070名無しさん必死だな
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2018/04/12(木) 12:13:10.87ID:4iwZis+0M
l
0071名無しさん必死だな
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2018/04/12(木) 12:15:19.38ID:ovwEAWnOp
TESやFalloutには死体専門のチームがあって
その自体がどういう人物でどのように生きて死んだかまで語られてる
生きてる人間はもちろん、過去に生きた人間までしっかり作り込まれていて
その点に関しては他のゲームじゃとてもじゃないが及ばない
0072名無しさん必死だな
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2018/04/12(木) 13:55:55.83ID:hNIDjggx0
最後剣が空中に浮いたとこで
はあ!?ってなったよな
それまでがリアル路線だっただけに
0073名無しさん必死だな
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2018/04/12(木) 15:47:28.90ID:4iwZis+0M
>>71
その物語は書物に書かれてるの?
0074名無しさん必死だな
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2018/04/12(木) 17:31:57.72ID:KjAWlW/CM
>>4
エアプかよ
0075名無しさん必死だな
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2018/04/12(木) 17:57:24.22ID:TJuSQ2Hrx
NPCがそれぞれ個別AIで動く
会話もAIが組み立てて音声合成で喋る
このくらいはやらないと次世代シェンムーとは言えない
0077名無しさん必死だな
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2018/04/12(木) 19:05:17.07ID:4iwZis+0M
>>76
シェンムーみたいなゲームはAIと相性がいいということでは?
0078名無しさん必死だな
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2018/04/12(木) 19:07:59.66ID:wTo63v1V0
それなにが如くなんだよ
0079名無しさん必死だな
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2018/04/12(木) 19:21:05.29ID:E6g5EsZQM
>>1
予算がない
シェンムー3が200万本とか売れれば4で化けるかも
0080名無しさん必死だな
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2018/04/12(木) 21:31:38.48ID:4iwZis+0M
>>79
29ドルだからよく出来てればかなり売れるかも
0083名無しさん必死だな
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2018/04/13(金) 15:12:10.52ID:f15ODQX2M
>>81
ダウンロード版はガチで29ドルだぞ
0084名無しさん必死だな
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2018/04/13(金) 19:08:46.06ID:5O0wEW6Yx
>>83
それってバッカー価格で、普通は市販する時にその価格じゃ売らないんじゃね?
0085名無しさん必死だな
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2018/04/13(金) 19:28:57.76ID:f15ODQX2M
>>84
どうなんだろう
そうかもしれない
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