正直金さえあれば日本のメーカーってGTAより凄いゲーム作れるよな
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新宿の狼と言う日本版GTAみたいなゲームがあった。なお、出来は・・・ 一番大事なノウハウの積み重ねが無いし、就業体制の問題で人海戦術も不可能 まあ方向性は異なるけど、オープンワールドの王者の座は
すでにブレザワが奪ってしまった様なもんだな 無理や
レベルが二桁違う
祠で埋めるのが日本のトップやで 映画と一緒でクリエイターのセンスもなけりゃ
その金をどう配分して合理的に使うかってノウハウも体制もないから無理 >>9
任天堂は物量と自由度への傾注とは無縁だから、そっち方向は期待できないかと。
やれと言われればできるか? という問いであれば、下地はあるから可能ではあるけど 最大時で同時に1000人以上関わるんでしょ
そんな開発を管理できるような開発会社って日本に無いだろう >>17
外資なら普通にある
FFもスタッフロールの人数だけなら超えてる >>13
無理や
ゼルダの祠が限界
NPCの遮蔽物認識さえ作れない そういえばGTAってそろそろ建物に入る程度の事は出来るようになった? >>23
最近はそれもあるがNPCが視界を持てるようになった
そのおかげでオープンワールドCoopゲーが増えた。 経験不足がFF15見ればわかるでしょ
インキャみたいなゲーム作り続けてたんだから グラセフってそんなすごいか?
いやマップは凄いけど、見えてる建物殆どハリボテじゃんなんかしょぼくね?ってなる 日本のゲーム会社になAI技術がないから無理だぞ情弱 >>20
スプラトゥーンもそうだけどゼルダもAI技術ないもんな 金さえあればコンパイルハートがとんでもないRPG作るだろうな 操作性とかUIとかに手間かけられるのは日本人だけだと思った
ただそれを重視するのも日本人ユーザーだけ 無理
FFとかDQ見ればわかるだろ
金と時間があっても老害がトップに居るだけで全てがクソになる 個々のリソースは作れても
大規模プロジェクトの運営をできる人材がいないと思うわ >>25
PS3世代ではそれが難しくて
FPSなんかではこの位置からならここは見える/見えないってフラグをたくさん用意するという冗談みたいな実装してたな
HALOは早い段階で実装していたけど、じつは処理の大半を費やしていたってのが印象深い
Switchでは可能なんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています