モンハンを「P2」「初代G」「3」を計数十時間プレイしたワシの感想
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「めんどくさい」。
そんな感想だった。
それ以降ほぼほぼやってないけど
変わってないだろ? なんであんな売れてるの?
いや、P2時代なんであんな社会現象ほどのヒットしたの?
納得いかんわ ・めんどくさいつくり
ロードは長い、動きモッサリ、求める素材入手までの工程、プレイ時間長くなるような構造
とにかくプレイ中のめんどくさいが多すぎる
・戦闘モッサリ
ただでさえ動きモッサリなのに
切りつけて攻撃するという一番スカッとする部分がクソモッサリで死ね
これが辞めた最大要因
・敵のクソ堅さ・クソ耐久力
さっさと死ね、数十分も攻撃させるな 数分で死ね
・友達いない
このせいでつよいモンスがたおせなかったわ。 多分買ってる奴らもお前と同意見だから安心していいぞ 友達とマルチしてからハマったな。一人でやってた時はあんまり楽しくなかったけど一回マルチやったらそれ以降めちゃくちゃ楽しくなった。 ・ターン制の覚えゲーという事に気付いた人からハマっていった(今は勇者ゲーになって見る影も無いが)
・明らかに調整不足、手抜きの部分もあったがそこもコミュニケーションのネタになった(今は無言NPC召喚オンラインになって見る影も無いが)
・持ち寄れるという事で自分のデータを頑張りとして他人にお披露目できた(今は一狩りいこうぜ!の後無言の帰宅が必要になり見る影も無いが)
・月額不要で全てのクエストに行けるという事でヒットした(今は協力プレイに月額必須、オンライン必須で見る影も無いが)
・ストーリーがほぼなく自分達で完結出来たので売れた(今はウケツケジョーという開発ゴリ押しのゴミみたいなNPCのせいで見る影も無いが)
めんどうだからこの辺で
まだ知りたかったら言ってくれ >>7
ワイワイ友達と集まってやるのが楽しいのであってソロだとよっぽどのことがない限りやらないタイプだったからね…
俺のところはセーブデータコピーして回って素材とか集めずに駄弁るためだけにやってた >>9
全然聞きたりねーよ、まずターン制の死に覚えゲーについて
あんな敵の当たり判定が理不尽でこっちの動きがモッサリなのに
ターン制もクソもありますかね?まあ100歩ゆずったとしても
そもそも論、モンハンプレイ中より
最近だとなんだ、ゼルダBotWなんかのほうが
回数にすればはるかにたくさん死んだりしてるんだが
モンハンより1000000億倍楽しいし死んでもイラつかない
これは何故 モンハンって装備揃えるまで一回一回の戦闘が他のゲームのラスボス戦ぐらい長いのが駄目
初めてリオレイアを時間かけて倒した時はそりゃー感動したけどさ、それが何回も何回も続くんだもの
上質な肉でも食い過ぎたらゲロ吐いちまうよ 計数十時間?
全然遊んでねえじゃん
モンハン語るには0が2つ足りないぞ まあモンハンは一戦一戦長いのに繰返しプレイ大杉だわな 手を出しちゃいけない時に手を出すからそうなる
分かり易い例としてレイアがブレス吐く時ハンターは既に移動しているのにそのままの方向にブレス撃ったりするだろう?
これが手を出すタイミング
逆にハンターを追尾しまくる時はガードするか逃げる時
これが手を出してはいけない時(出せないわけでもないが)
3までやったのならスタミナ制体験しているはずだ
そこで攻撃すればいいんだよ
こちらの硬直とモンスの硬直を少しずつ頭に入れながらひたすらクエストを回す
そのうち手数が増えて被弾が減ってくるんだが、それを楽しいと感じなければ合わないだろう >>1
人集めて狩りして素材集めてって言う根本的な所は今も何一つ変わってないから
その辺で楽しめなかったならWもXXもやる必要無いと思う
>>15
やる意味を聞かれてるんやと思うで まぁ、ぶっちゃけ>>1の感性がズレてるってだけの話じゃね >>13
まさにそれで
たとえば1狩行こうぜってなって4人集合したとき
>>9にもあるが、4人は重い重いの武具や防具を御披露目しに着て来るわけやん?
しかしその、そいつらが着てる武具って
何かしらのモンスを数十匹単位で狩って素材はぎとってできた武具やろ?
最初はマムモフシリーズやハンターメイルやらハンターレッグとかの初期装備だったんやろ?
でもそこから強い装備にしてったんやろ?
でもそのためには当然そのテーマのモンス狩らなアカンわけやんけ
ほんでじゃあワシも数十匹狩って武具つくったらなアカンのかよ!まあとりまやってみっか!
→数匹時点でその先の苦行を想像し挫折
こんな漢字 一人称ワシで2ちゃんでゲーム語る奴って批判しかしてないけど全部同一人物なの? 敵の動き覚えないとどうにもならないってのが貫かれてて楽しいけどな 戦闘部分がモッサリなのは全面同意なんだけど、それ故にハマってる人も多い
戦闘が爽快!ってよくうたわれるけど結局ボタン連打の、失礼だけど無双みたいな味気ないアクションになってるゲームが多い シリーズ進むに従って遊びやすくなってるからワールド良いで RPG系の自分が開拓者ってなら五里夢中の試行錯誤でミスしても納得だけど
MHの場合、看板やラスボス以外はこの位勝って当たり前みたいな言い回しで行かされるから
負けたとき余計に腹が立つってのもないかな、特に団長何がお前さんなら出来る出来るwだよと 慣れるまでは相当イライラさせられるのは確か
XXより前は共闘部分が、ワールドはストレス要素の大幅緩和とモンスターの弱さでそこを打ち消してるけど
初心者が過去作をソロでってのは正直オススメは出来ない
好みの武器見つけて攻撃当てるタイミングと当てる位置が掴めて来ると1作毎に数百〜千時間消化コースに入る 外人も似たような感想だろうしジャップガラパゴスゲーなんか気にしなくていいよ モンハンの良さは3Dゲームに対する偏見を取っ払ったというだけ
やること無くなったら時間の無駄に気づいて絶望に浸る >>14
で、出たー
1000時間プレイしてから物言え奴ー >>3
>・敵のクソ堅さ・クソ耐久力
ソロでやれば防御力ないぞ
大剣2-3回でも真当てればどこかが壊れる紙装甲 ファンタシースターオンラインをパクッただけかと
4人でやったら簡単すぎるのに、最大4人プレイとかw 10分で狩れる奴の装備を作ると、その一段階上にいる奴を10分で狩れるようになるんだけど
そうやって段階を踏んでないんだろうな モンハンも無双、格ゲー、如くみたいに、
このままだらだらと追加とかそんな感じだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています