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堀井雄二「莫大な開発費・時間の要するオープンワールドよりも物語にのめり込ませたい」 その2
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/14(土) 19:53:43.45ID:V6fRbzcc0
シリーズの生みの親であり
プロデューサーを務めている堀井雄二氏はEDGEの取材に応じ、
なぜ今作を完全なオープンワールドにしなかったのか興味深い説明をしていた。

「もし、完全なオープンワールドを制作しようと考えた場合
 ゲーム内で構築したいと考える箇所に、明らかに莫大な開発費が必要になります。
 莫大な時間も必要になるでしょう。
 例えば釣りを出来るようにしようとするならば、
 そのシステムを作り上げるのに多くの時間を費やさなければなりません」

「私はゲームの幅そのものを広げる努力に時間を費やすよりも
 ユーザーをゲームの物語そのものにのめり込ませたいと思いました。
 その方がユーザーがより良い時間を費やせるのではないかと思うのですね」

これはドラゴンクエスト11が
完全なリニア形式のRPGになっているという意味ではない。
同作には町と村の間に探索可能な地域が存在している。
ただドラゴンクエスト11はFF15のようなゲームではないというだけだ。

https://wccftech.com/dragon-quest-xi-why-isnt-open-world/

前スレ
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】堀井雄二が大正論「ゲームで重要なのはオープンワールドではなく感情移入」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523535047/
0587名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:17:52.72ID:Ehqrs6Pt0
>>580
>「オープンワールドはドラクエに不向きじゃなくて」
いや、もうちょっと考えれば分かるだろ
FF15、MGS5、三國無双5
このあたりは全部オープンワールドと従来のゲーム性が全くかみ合ってない
ストーリーは尻切れトンボになるか、もしくは超スケールダウンするかして
ダンジョン数やモンスター数も大幅に絞り込まなきゃいけないなら
その時点でもうDQとは相いれない
そもそもどういう根拠でDQにオープンワールドが向いてるなんて言えるのか理解不能だ
0588名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:18:32.45ID:4lroxEygd
堀井がオープンワールド作れるか作れないかはどうでもいいわ
現状の少なくともスクエニは作れんだろうし

そんなことよりもオープンワールドは〜言っといてのこの11の出来はどうなの?ってこと
0589名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:21:49.36ID:pQWzePq10
>>588
DQ11
amazon☆5数歴代最高
97%が満足

これ以上あるか?
0590名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:25:38.49ID:wAXhgRCCd
洋ゲーとかを持ち上げるなら好きなだけその洋ゲーをやっとけや
いくらオープンワールドは素晴らしいとか褒めちぎられても
オープンワールドが向いてないゲームに無理矢理ねじ込んだり、やりたくないユーザーにまで押し付けられる筋合いはないだろ
おまえら何様なんだよって言いたくなるね
0591名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:29:39.52ID:pQWzePq10
>>590
だなぁ。
IGNがベストゲームに選んだのはマリオワールドだから
全てのゲームを2Dアクションにしろって言ってるぐらいのアホ。
0592名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:29:54.85ID:4lroxEygd
>>589
そうじゃない人がいるから不満出てるんじゃないのかね

Amazonレビューとか出すのいいけど自分の言葉で反論したらいいのにと
こういうコピペ見るたびにいつも思うな
0593名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:31:23.93ID:pQWzePq10
>>592
そりゃどんなゲームでも不満持つ人はいるだろうけど…
客観的に見て大好評なものにこんな出来とかほざいてる奴はどうなのかと思うね。
0594名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:37:52.84ID:wAXhgRCCd
>>592
11が満点付けられる出来なのか、欠点や課題が何もないかはともかくとして
ボロカスに叩いてる連中が理想としてるのがゼルダBotwやらスカイリムやらだろ?
そもそもDQが無理にそれらの後追いする必要はあるの?
根本のゲーム性やゲームジャンルそのものの変更に近いことやられるくらいなら今までの延長のままの方がマシだって声があることも忘れるなって思うけど?
0595名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:38:29.34ID:GoxtIFYEM
>>587
FF15はなんであのストーリーでオープンワールドにしたんだろって思うわ
9章までの延長なら戦闘面白いオープンワールドものとして評価は高いと思うし
ストーリーの方をかえりゃ良かったのに
0596名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:40:56.72ID:+jXMoSoG0
まあ別にオープンワールドでなくても構わんけど、さすがにUE4のアセット丸出しには引いた。
仮にも国内最大級ブランドIPの天下のDQ様がこんなことしててどうなんだつう感じはあったな
色々雑なんだよなあ、何の意味もない戦闘中の位置取りとか、今までのゲームを邪魔しない
BGMから考えられないようなやたら派手な音楽の使い方してるわで。別にグラがどうとか
オープンワールドがどうとかはいう気はないがもうちょっと丁寧に作れなかったもんかつうのはある
0597名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:50:03.15ID:tLSRiAqJd
>>587
いつ誰がドラクエがオープンワールドに向いてるなんて言ったよ
「堀井にオープンワールドを語れるような制作歴なし」
だけだよ。

まあ今のドラクエ見たら、技術も仕様もスタッフも何をどうひっくり返してもOW化なんて地雷にしか見えんが
少なくとも堀井にはオープンワールドに関して何かを語るようなキャリアはない。
スマホ使ったことないのにガラケーで十分とか言ってるおじいちゃんみたいなもんだな。
0598名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:51:32.31ID:wAXhgRCCd
>>595
9章までで成りたつシナリオにするなら、特に目的もなくひたすらモブを狩り続けるさすらいのハンターを主人公にするしかなくなるね
そういうのをFF本編でやりたいかどうかって話だけどな
0599名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:53:58.14ID:Dk9j3h9ad
ドラクエでオープンワールド、そんなにやりたいか?

簾禿にオープンワールドのドラクエが作れるか作れないかで言えば、そりゃ作れないだろうよ。けど、ドラクエでやる意味無いのは正しいと思うぞ

ドラクエやりたい層は世界を救う勇者としてのRPGやりたい訳なんだから、一地方の勇者気取ったとこで歴代最弱wだとかスケールショボ過ぎとか叩かれるだけなんだからさ
0600名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:55:45.19ID:pQWzePq10
>>597
ドラクエはオープンワールドじゃなくて現状の形が合ってるって言ってるだけだろ
それは正しいしオープンワールドを馬鹿にもしていない
オープンワールドがストーリーが薄くなるのは必然だしな
0603名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:59:04.39ID:QRNn5q5V0
ゲハにはドラクエの皮を被せた自分の理想のゲームを求めてるやつが多すぎるわ
それは心の底でドラクエが好きだからこその欲なんだろうが何にせよスクエニが権利を持つ限り叶わない夢だ
0604名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 08:59:51.15ID:tLSRiAqJd
>>598
その線で行くと、マザー2は凄いな。
マップはすべてシームレスで、超チープではあるけど一応オープンワールドと言っても良いが
その構造を活用しようという気概はゼロで、最大限シナリオ優先して一本道。
FFも同じようにすれば、もとから期待してなかった人が「いやFF15はオープンワールド要素抽出したら
スカイリム以上だからな!?」とかフカしてくれたかもしれんのにな
0605名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:02:26.92ID:Dk9j3h9ad
FFに関しては実際の出来もアレだけどディレクターの大言壮語が酷すぎたからな

事前情報で滅茶苦茶広い全体マップ出してみたり、体験版の20倍は広いとか言ってたけど、全くの嘘だった。これはダメだよ
0606名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:02:36.39ID:3P5pPLw40
>>569
いやペルソナ5を作ったやつとの対談でゼルダに人を取られた話は言ってる
もしマップ班がゼルダに行ったなら、短期間でゼノブレ2のマップを作らなきゃいけないことになるけどそんなの無理と考えられるでしょ
0607名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:04:00.19ID:wAXhgRCCd
>>597
「何でオープンワールドにしなかったのか」と言われて答えたに過ぎないだろ
莫大な金と時間が掛かること、釣りなどのサブ要素も相当の作り込みが要求されることはやる前から最低限目算すべき部分だろ
0609名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:06:07.21ID:/ULkhA7D0
豚が今頃になってオープンワールドで騒いでるのがほんと笑えるわw
10年前からオープンワールドが大量にできるハード否定してきてたよね?w
任天堂ゲーのオープンワールドって1つしかないのにwww
0611名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:12:37.23ID:wAXhgRCCd
>>603
でも、DQの皮を被せたゼルダBotwをやりたいなら、素直にDQなんて卒業した方が早くね?
逆にDQまでゼルダBotw化して欲しくない層の声を丸ごと無視してるやん
0612名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:24:09.78ID:hqAnZ3xur
ウィッチャーとかゼノブレ2とか、初期のアサクリみたいにそこそこ広いマップ複数用意するやり方じゃだめだったのかな
0614名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:27:46.80ID:wAXhgRCCd
>>612
それだって、3で言えばアリアハン、ロマリア、イシス、ネクロゴンドのごく一部に絞られて世界規模なフィールドと呼ぶにはスケールが足りない
0615名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:32:00.56ID:C1idgOoZ0
西暦2030年
ドラクエは暗に相違して18まで作られていた
もはや堀井鳥山椙山の三家は無く、だれが作っているのかわからない状態だった
ヨッチーがいるかぎりドラクエは不滅です
0616名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:35:59.66ID:MPbLzRp/a
>>607
釣りとかサブ要素を作る必要なんて無いぞ
大元の要素がしっかりしてるなら必要ないとゼルダが証明してる

FF15はそういう、OWとはこうあるべきみたいな偏向的な要素がてんこ盛りだったけど
0617名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:36:01.98ID:hqAnZ3xur
やり方次第ではワールドワイドな物語も作れるでしょ
0618名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:46:06.18ID:wAXhgRCCd
>>616
だからゼルダですらまだまだスカスカだが、どこでも壁登りが出来るだけで革新的だった
こうやって広い空間で何が出来るのかを求められるわけだが、DQまでこんなこと要求されたら広いスケールのゲームなんて作れなくなるんだよ
0619名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:50:18.75ID:eaGiwNXfM
マインクラフトだのシャドバだっけ?だのパクってるブランドなのに
今更らしいもらしくないも無いと思うんだが
0621名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:52:40.40ID:wAXhgRCCd
>>619
外伝ならな
0622名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:55:09.03ID:7pvF/Fof0
オープンワールドで緊迫感あるストーリーって無理だからな。
気楽に自由に動き回れるってストーリー上。
0623名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 10:12:46.18ID:8u3vIGV/0
3DSフィールドを縦横無尽に動けることをゼルダは主として作りこむことはできるが
DQやFFにとってそんなのはあくまで従でしかないからな
それと引き換えに今まであったものがなくなったら(ワールドマップや飛空艇など)
どっちの不満がどうしても大きくなってくる
ゼルダは初代から一貫してハイラルと言う一地方の物語というだけでも
オープンワールドと相性はDQやFFはそうじゃないんだよ
0624名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 10:14:05.89ID:8u3vIGV/0
やり直し

3DSフィールドを縦横無尽に動けることをゼルダは「主」として作りこむことはできるが
DQやFFにとってそんなのはあくまで「従」でしかないからな
それと引き換えに今まであったものがなくなったら(ワールドマップや飛空艇など)
そっちの不満がどうしても大きくなってくる
ゼルダは初代から一貫してハイラルと言う一地方の物語というだけでも
オープンワールドと相性は良いけどDQやFFはそうじゃないんだよ
0625名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 10:27:32.67ID:C1idgOoZ0
オープンワールドって特に最終目的がないんなら初心者が投げてしまう
0626名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 10:34:27.75ID:SpIF4gtM0
オープンワールドって、一定区画に絞ることで
そこで居住するNPCの生活観をより詳細に描写する
サンドボックス(箱庭)を目指してんでしょ?

発想としてはRTSに区分されるだろうし
世界を救うだのってシナリオ主導のコンセプトと合わんと思うが
0628名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 10:40:54.71ID:MPbLzRp/a
>>618
スカスカって言葉を使っても何の定義もなく言いがかりにしか聞こえないから意味がわからない
0629名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 10:48:15.04ID:SpIF4gtM0
>>627
シームレスマップにしたらOWって発想で今から制作しても
商品化された頃には
何周遅れだよってなると思うよ

戦況に応じて竜王軍が攻めたり引いたり
そういう情勢の合間を縫って経済活動が行われていたりを
表現できなきゃ箱庭にならんし
0631名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 11:00:44.43ID:Ehqrs6Pt0
>>629
そこまでのものを求められるようになったら、それを実現できるメーカーなんて
世界中でも極々一部に限られてくるようになるだろうな
GTA6もTES6も姿を見せないままPS5を出すなんて話が出て来てしまってるが
そろそろ世界中でCSが行き詰り始めるんじゃね?
0632名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 11:05:27.79ID:wAXhgRCCd
>>627
で、わざわざDQ1に回帰してまでオープンワールドをやる意味は?
どのゲームも初代の時代なんて容量の問題で必要最低限のものしか入れられなかったから何でもこじつけられるだろうよw
0633名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 11:08:13.91ID:+MNTSIY/0
>>632
まあわざわざ世界を狭くしてまで回帰する意味は無いな

だからもしオープンワールドでも、普通のRPGぐらい世界を広げられるくらいに技術進歩したら
その時こそドラクエのオープンワールド化の時期かもしれない。その頃まだ堀井が現役かどうか怪しいけど・・・
0634名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 11:35:46.57ID:5GebH6vva
ロードだらけのスカイリムがオープンワールドならFF15も十分オープンワールドだよ
0635名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 11:56:36.86ID:Dk9j3h9ad
>>634
オープンワールドだと思うよ。ただ世界観や設定やシナリオ等は滅茶苦茶だったけどね
0636名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 12:31:29.27ID:8u3vIGV/0
>>603
そもそもアクションやりたいのかRPGやりたいのかどっちなのよと言いたい
限定された3D空間を縦横無尽に駆け巡りたいならそれはDQである必要ないだろってこと
0637名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 12:32:25.31ID:SpIF4gtM0
ドラクエしかやらない、出来ない人向けの
ジャンル「ドラクエ」という側面もある

そういう客層を中心に置くなら
比較的コアユーザ向けのOWとは相性最悪だ

ここにいるような雑食のコアユーザなら
OWばっちこい
アクションゲー化ばっちこいだろうけどw
0638名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 12:36:16.07ID:ncAqnP7EM
>>637
オープンワールドがコアユーザー向けというのは大間違いでしょ

GTA、スカイリム、ウィッチャー3
最近の2000万以上のヒット作でOW以外のが珍しいわ
もち大半はライト層なわけで
0639名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 12:38:27.93ID:SpIF4gtM0
>>638
洋ゲで遊んでる時点で
「ドラクエしかやらない」ようなライト層では無い

ここにいるような人を指して言ってないよ
もっとゲームと接点が薄い層のこと
0640名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 12:38:34.01ID:pZIvEQ6l0
DQの3〜4国程度で1文化1宗教1通貨1言語1人種の世界にスケールを感じられる…?
イギリス辺りの話でしたといっても違和感ないスケールだけどな
0641名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 12:43:12.38ID:ncAqnP7EM
>>639
でもここ10年ライト層への最大のヒットって
マインクラフトで洋ゲーじゃん

これもオープンワールドサンドボックス
0642名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 12:44:26.19ID:8u3vIGV/0
海外で売りたいからと言って無理やりアクションやオープンワールドにするなら
それはもはや「DQを売っている」ことにはならなくなってくる
そんなことやるくらいならポケモンみたいに「世界で売れるコマンドRPG」を目指した方がいいし
それができないなら今いる国内のユーザーを大事にすることを優先した方がいい
FFは根本のゲームジャンルまで変えてゲームとしての芯が崩壊したから
もはやどうしたらよいかも分からなくなってるんじゃねぇの?
0643名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 12:47:27.72ID:wAXhgRCCd
>>642
そういう信念もプライドもないゲーム作りをしたらかえって海外の評価すら落とすんだよな
0644名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 12:48:01.43ID:8u3vIGV/0
>>641
だからビルダーズを作っただろ
DQ本編に無理やり取り入れる理由づけにはならんよ
0645名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 12:54:42.19ID:ThUkx5xH0
10のver3とか内容はともかくとしてもフィールドはよくできてたからなあ
他のフィールドも結構よくできててなかなかいい景色も多いし
11は綺麗だって言われるけどなんか面白味がないんだよなあ
0646名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 13:10:42.12ID:SpIF4gtM0
>>641
わざわざ「」書きしてるのに
そこを飛ばしてるようじゃ会話にならんて
0647名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 13:17:53.17ID:Ehqrs6Pt0
マインクラフトを「オープンワールドゲーム」という括りにして
「DQもオープンワールドにしろ」とか要求するのは
NEWマリオが売れてるから2D横スクにしろというのと
同レベルの頓珍漢な理屈だろ
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 13:55:51.97ID:T9AqEPYg0
>>642
ドラクエは海外で売れた実績がほぼないんやけど
FFは7で海外含め1000万売った実績があるんや・・
これディアブロ2が抜くまではファンタジーRPGではダントツだったんやで?
そんでこの10年で1000万超えたRPGはほぼOWなんや
(RTSとディアブロ3以外)
企画としてはOWで出す以外の選択支ないやろ?
とTBTは考えたんやろな
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 14:02:10.26ID:aVq1NNnC0
>>1
11で一番気になったのがワールドマップだったのに
実際プレイするまでどんな物か全く情報を出して無かった記憶が有る
それっマイナス要素なの自覚してたんじゃ無いのか?
それとも事前に何処かで情報出てた?
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 14:04:54.51ID:Ehqrs6Pt0
>>649
ポケモンを無視したらそうなるわな
でも、結局「世界規模のストーリー」というFFの従来のスケール感までは捨てられないんだろ?
FF12や15の2,3カ国の戦争すら尻切れトンボになるくらいだけど
そうまでしてオープンワールドに手を出したら余計全体のクオリティは落ちるだけじゃ?
0652名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 14:25:57.22ID:pQWzePq10
>>638
>GTA、スカイリム、ウィッチャー3

日本人のライト誰もやんないじゃんwww
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 14:30:57.87ID:l4L3JCDN0
「メダチャットの湖まで船でワープ」の世界観的な説明がもっとほしかったんだが
あれはなんだ
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 14:51:34.73ID:wAXhgRCCd
FFだってワールドマップがあった頃やコマンドバトルのままだった頃より評価を落としてるんだから
海外のユーザーですらFFのアクション化やオープンワールド化なんて本当に望んでるのか?
それと引き換えに他が疎かになるならどっちの方がマシなんだよ?
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 14:59:40.74ID:lC7jDYr2d
個人的にはストーリーより冒険感が大事だから
今の路線は好かんな
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 15:00:54.64ID:+IWcWR7S0
FFのクソ化って別にオープンワールド関係なくね
開発者がクソだから何を作ってもクソになるってだけだと思う
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 15:01:55.56ID:Dk9j3h9ad
冒険感が好みならオープンワールドだろうなあ

ゼルダはマップの作り込み凄くてマジで冒険してる感有ったわ。ダンジョン&ボスがしょっぱかったのは残念だったけどね
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 15:02:39.87ID:DYrXUA2i0
オープンワールド以外の要素で楽しませる事が出来ればいじゃないかというのは同意だが
今回のドラクエ11なんかにその仕事が出来てたのかと言えば否としか言いようがない、だから中古市場にもあっという間に溢れたんだろうし
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 15:06:18.44ID:pQWzePq10
ドラクエが中古市場溢れるのはいつもの事だよ
300〜400万売れりゃそりゃ中古も相当出る
頭悪い奴だな
0660名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 15:13:26.08ID:wAXhgRCCd
>>656
何だかんだで開発者の人間性だけの問題でここまで開発が袋小路に入らねぇよ
オープンワールドで従来のスケール感を維持しようとしたからここまでgdgdになってる
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 15:19:45.37ID:DYrXUA2i0
>>659
溢れるのはいつもの事、でもこれは「すぐに」溢れたんだよ
宣伝とブランドで売れたけど引き止める力が全然無かったんだ
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 15:23:16.00ID:Ehqrs6Pt0
>>661
かと言ってオープンワールドに無理に手を出していたら
売上が300万に届くことはまずなかっただろうけどなw
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 15:31:57.62ID:wAXhgRCCd
中古価格の下落については、未だいつ出るかも分からんSwitch版を早くから発表したり、Switch版を売るためなのかDLCすらやらなかったりとかもあるからなぁ・・・
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 15:51:18.95ID:ogFuRLGM0
>>2
パラレルと明かすのが数年後ならともかく発売2ヶ月というのがな
まだまだ熱量が右肩上がりだったときに頼まれもしないのに答えて
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 16:03:59.08ID:yac3pFNQd
パラレル設定なら元の世界ではベロニカは生き返らないどころか主人公までいなくなるだけなのに
主人公視点での自己満足のために自分一人だけ皆が助かる世界に逃げ込むキチガイってことになるんだがな
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 16:11:13.05ID:XbY/jHpTa
ナンバリングで発売後半年以内にスクエニが割引セールをしたのは11のみ
しかも複数回
0668名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 16:33:52.80ID:ogFuRLGM0
>>666
パラレル説がダメというか発売後2ヶ月での種明かしがダメ
時渡りが話題だから自分の目で確かめようという未プレイ者や検証したいというクリア済み 
このどちらの気持ちも削いだ
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 16:35:55.38ID:Ehqrs6Pt0
>>668
そもそも巻き戻しかパラレルかなんてユーザーの想像に委ねるようなことじゃないだろ
主人公が一体何のために時渡りしたのかユーザー視点ではっきりと分からないのはまずい
0670名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 17:04:57.21ID:glCljAKha
4のラストは主人公の幻覚ですかと聞かれたらそうかもしれませんと答えるようなやつだぞ
答えなんてコロコロ変わるんじゃね
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 17:05:41.60ID:ogFuRLGM0
>>669
そもそもで言えばゲーム内で明快に描写されなかったことを外部で説明する行為自体がダメ
どうしても説明したかったのならプレーヤーが遊び尽くした頃に裏話として公開するなら理解できたということ
だから数年後
0672名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 17:33:27.06ID:Ehqrs6Pt0
>>671
もちろん作中でちゃんと分かるよう描写できなかったのは失敗
かと言って何年も説明せずに放置するよりは明らかにマシだったよ
巻き戻しとパラレルでは主人公たちの行動の意味が180度くらい変わりすぎる
0673名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 17:38:25.52ID:EDU28UHaa
やってるときは普通に巻き戻しだと思ったけどな
でもロミアが消えたはずなのに普通に生きてるのはわけわからなかったし、最後にあいつを戻したらどうなったのかよくわからなくなったけど
むしろパラレル要素ってどこにあんの
0674名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 19:26:34.08ID:XoOkkjJy0
ワイは4のラスト解釈は「成仏する前に一回だけ会わせてくれた」やったな
0676名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 20:00:58.61ID:fU6smMsg0
理解力ないスダレ禿どもだの
OWに対応しなかったことではなく
何より優先させたと豪語する物語が矛盾ご都合中だるみの3重苦の
クソストーリーだから嘲笑われてるのんよ
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 20:02:56.26ID:unppSYTYa
「なんでオープンワールドやらなんだの?」
「ストーリーを大事にしたから」
「あの出来で??」
「()」
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 21:03:02.36ID:TKowxa3K0
シナリオに没頭出来たから結果良かったな
0679名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 21:19:56.00ID:8u3vIGV/0
でも、オープンワールドなんかに手を出したらもっとシナリオがひどいことになったのは確実だよ
11は一応ウルノーガ討伐あたりまでは綺麗にまとまってはいたからな
ゼルダにしても「ハイラルが滅びてる」とか「リンクが100年眠ってて基本回想でしか物語は語らない」などの
良くも悪くも一回こっきりな舞台装置を使ってる
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 21:29:09.54ID:fU6smMsg0
オマージュといってしまえばよく聞こえるかもだが
いつかどこかで見たような焼き直しエピソードがあまりに多すぎた
恥ずかしくなかったんだろうか…
0682名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 21:32:04.31ID:pQWzePq10
>>661
他のドラクエもかわんないよバーーーカ
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 21:35:22.05ID:8u3vIGV/0
>>680
作らなくてもある程度は分かるだろ
はっきり言ってDQというかJRPGとオープンワールドの相性は最悪中の最悪だ
膨大な金と時間がかかるのは事実だからやる前からそのくらいのことを
見抜けないと話にならねぇよ
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 21:38:43.50ID:1jsKLtNm0
それ以前にスクエニはまともなゲーム作れるスタッフが減ってるから
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 21:42:39.72ID:2zR1/mWw0
Skyrimでモンスターや武器・防具、キャラデザインがまるまるドラクエだったら
俺はそれだけで満足だよ

贅沢言えば、モンハンワールドみたいにモンスターに生態のようなものが設定
されていればもう見てるだけで楽しそう
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