【洋ゲー馬鹿チョン敗北】堀井雄二が大正論「ゲームで重要なのはオープンワールドではなく感情移入」
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ドラゴンゴンクエスト11といえば
つい最近、今年9月4日に欧米での発売が決まったソフトだ。
この日本製RPGは任天堂スイッチ版はUE4の更新が必要なため
完成が遅れているもののPS4、PCでの発売を予定している。
そしてシリーズの生みの親であり
プロデューサーを務めている堀井雄二氏は
EDGEの取材に応じ、
なぜ今作を完全なオープンワールドにしなかったのか興味深い説明をしていた。
「もし、あなたが完全なオープンワールドを制作しようと考えた場合
ゲーム内で構築したいと考える箇所に、明らかに莫大な開発費が必要になります。
莫大な時間も必要になるでしょう。
例えば釣りを出来るようにしようとするならば、
そのシステムを作り上げるのに多くの時間を費やさなければなりません」
「私はゲームの幅そのものを広げる努力に時間を費やすよりも
ユーザーをゲームの物語そのものにのめり込ませたいと思いました。
その方がユーザーがより良い時間を費やせるのではないかと思うのですね」
これはドラゴンクエスト11が
完全なリニア形式のRPGになっているという意味ではない。
同作には町と村の間に探索可能な地域が存在している。
ただドラゴンクエスト11はFF15のようなゲームではないというだけだ。
堀井氏はまた個人的には無音の主人公を好むとも語っている。
特に欧米圏のゲームでは主人公だけでなく
多くの登場人物に声優が充てられているが、彼は以下のような理由で
音声がない方が良いと述べていた。
「ドラゴンクエストにおいて最も重要にすべきことの1つに
どのようにしてプレイヤーに自分こそが主人公であると認識させるか、というのがあります。
ゲーム内の登場人物達というのは、そのために存在しているわけです。
ここにこそドラゴンクエストシリーズの主人公達が基本的に無音声だった理由がありますね。
主人公が何も話さないゲームというのは今時、珍しい物なのでしょうが
こういう対応をしているからこそ、私は人々がゲームの世界観に没入してくれるのではないかと考えるわけです」
日本でのドラゴンクエスト11の累計売上は
昨年11月に300万本を突破している。
https://wccftech.com/dragon-quest-xi-why-isnt-open-world/ オープンワールドも行き着くところは感情移入だからね ジャップガラパゴスゲー開発者が何か欧米に物申してるよw >>1
そのドラクソに白人は誰も感情移入してくれませんが?w
万年ワンパターンガラパゴスゴミ、ドラゴミクソスト 30年変わらないつまらない戦闘とレベル上げに感情移入できないんですが 手抜きのクソゲードラクエ11を作った人は言うことがちげぇわ
糞みてぇなストーリー、個性の無いキャラ、予算ケチって声も付かない
どうすれば感情移入出来るのか 国内と海外で仕様を変えてるようなゲームに芯が通ってるわけないだろ >>1
感情移入されてないからDQ11のクリア率が低いのでは? まさに堀井はコレの通りやったわけだ
「あの頃、僕らはみんな勇者だった」
https://youtu.be/30e0ayZIy9s >>1
ドラクエ11劣化集金3DS版全否定でワロタw
劣化3DL版とか感情移入まったくできねぇもんなw オープンワールドでも無いのに糞ロードのゴミしか作れない奴が言ったらただの負け惜しみ いやあれが俺なら敵の根城で伝説の剣放置してスヤスヤ寝たりしないわ 何でこのお爺ちゃんは主人公が喋ると感情移入が出来ないと思ってんのかな 任天堂涙目w
そりゃゼルダで泣けないもんな
日本人はドラクエ選ぶわけだ 主人公=あなた
ってのはテーブルトークRPGだと非推奨というか嫌われてる部類のスタイルなんで
馬鹿にRPGの基本だと思われたら困るからいい加減黙ってほしい 国内300万売れてるのに「失敗した」ってゲハカスが言ってもなw
ドラクエはもっと爆死する予定だったもんなゲハカスの中じゃ
失敗した=要するにゲハカスの負け惜しみと歯ぎしりだろ?w 完全な正論だな
堀井さんは理解してる側の人間だから
当然と言えば当然だが
まあゲハの人間はバカばかりなので
賛同はされないだろう ゼルダと比べられたのがよほど応えたらしい
晩年にあんなハリボテレールプレイ世に出したら一定物笑いになるのは受け入れろよ ドラクエつまんねーじゃん
俺はウィッチャー3とフォールアウトやるわ プレイ中は感情移入できなかった。できたのは裏までクリアしたあと
堀井雄二もそのつもりで繰り返しプレイできるように縛りプレイとか
(結果的にだけど)グラフィックが違うものを出したんだろうけど
世間は王道のシナリオがいいとだけ言って1周で終えちゃった人が多数派な気がする
要するに感情移入という点では半分失敗してるように思う ガラパゴスドラクエってもう喋らないほうがおかしいぐらい
仲間が喋ってるよね
どこに感情移入要素が? オルカとかいう三流開発会社じゃオープンワールドに挑戦しつつ物語も作るって事が無理だったって話だよねw
FF15とかいうウンコに割いた技術と金をドラクエ11に少しでも分けてやれば良かったのに スカイリムも同じ理屈だろうな
特にあっちはリソースに余裕あっての選択だ なんだかんだ堀井のシナリオでひっぱるゲームだからな
オープンワールド化するのはコスパが悪い あんなポチポチゲーでオープンにしてもなんら面白くないから堀井は正しい PS4での役目を終えたとたんにさんざんな言われようだな 声なしの意向ってやっぱ堀井独自のものであるっていうのは再確認できたわな
海外版の声ありは堀井の意向じゃなくてこうしないと売れないって言われてんだろな ガラパゴスゲー作って信者に褒められてお山の大将やってるだけのジジイがよく言うな
せめて世界でヒットさせろ オープンワールドやら感情移入云々はどうでもいいけど
BGM、カメラ、戦闘、シナリオ、グラ、ボウガン、ボイスなしと全てにおいてゴミだったクソゲDQⅪの弁明は?
せめてBGMだけでもちゃんと作れやカス オープンワールドの定義がガバいから
堀井シナリオをまったく犠牲にせずにオープンワールドとユーザーが認識する程度にすることも別に不可能ではないわな ドラクエって300万本しか売れてないんだな落ちぶれたねー
ニーアやFEの1.5倍しか売れてないとかマジで草 >>31
2017.7.3 23:04
http://www.sankei.com/economy/news/170703/ecn1707030032-n1.html
ゲームソフトは、一般的に100万本でヒットといわれるが、スクウェア・エニックスは「400万本は売りたい」(三宅有執行役員)と期待する。
400万本はシリーズ3作目以降、毎回達成している水準で、大きく上回るというのが業界の見立てだ。
2017年5月11日21時50分
https://www.asahi.com/articles/ASK5C5G6NK5CULFA01R.html
7月に発売する『ドラゴンクエスト11』について最高財務責任者・渡辺一治氏は「500万本は期待したい」と意気込む
↓
結果300万本 時間と金がないから出来ないって言ってるだけで、オープンワールドを否定してるわけじゃないやん ドラクエって開発費がすげー安そうというか
けちりまくって大儲けしてんなってゲームだわ
全部の言い訳が金をけちりたかったからに直結するという >>52
二機種マルチしたのに悲しいなぁwww
海外じゃ10万本も売れないだろうしドラクエのオワコンっぷりがやばい ゼルダは感情移入しながらオープンワールドを楽しめましたよ 感情移入がどうたら言うならなベロニカ救いに行くシナリオにエマとの結婚のを入れた、としか
やるならプレイヤーの好みで全員と結婚できるようにしろよ
昔みたいに容量の問題もないしできるだろ >>54
だよね
「オープンワールド批判する堀井様かっけー」と脳死で持ち上げてるドラクエ信者が馬鹿すぎて笑う 海外版はボイスを付けて日本アニメ風なテイストで売るんだろうな
それでも堀井テキストじゃ無理じゃね ど正論なんだけど11でプレイヤーが違和感しか感じない行動とった主人公を見たあとだからちょっと、、 >>52
データ見れば分かるけどさ、発売してもハード全然牽引せず、年末年始でも全然売れないって時点でもうおっさんしかやってないのは明らかなんだよね
そんでこいつらは減りはするものの絶対に増えることはないからドラクエの先細りは確定 ウイッチャーはオープンワールドで感情移入してエンディングではホロッとしたよ? DQ7みたいなオムニバスなシナリオならOWが作りやすいな
堀井Yujiさん氏が思い描く世界を誰も製作できないので
絵に描いた餅でフィニッシュ
その一方でゲームの進化は続いていくのだ オープンワールドじゃシナリオに引き込めないって思ってる時点でもう無能っぷりがやばい
とりあえずウィッチャー3やれよガラパゴスジジイ 感情移入できるかって言うのは主人公を無個性にすることではなく
シナリオや世界観でどれだけプレイヤーを引き込むかってことだと思う
だから声優使いません、とかいうのは言い訳でしかない 先ず技術や新しいアイデア、センスに枯渇しているとこはガン無視かw 別にアニメや漫画みたいに主人公=自分じゃなくてボイス盛り盛りでも感情移入できるがなあ
ただし、主人公にお馬鹿な発言と行動させると、そうでもなくなるけど >>57
>>65
両立してるゲームに関しては良いんじゃね?
あくまで感情移入するのにオープンワールドが邪魔なゲームならオープンワールド捨てるのも手ってだけだろ 感情移入大事にしてるなら過去に戻った主人公が黒幕にアクション起こさず熟睡するのはやめて欲しかった FFのように作れもしないのに無謀な挑戦するよりは良いのでは 「サラサラヘアーのお兄ちゃんと言われても感情移入できません。。。」 ×ゲームで重要なのはオープンワールドではなく感情移入
○オープンワールドとか予算も技術も工数も人員も絶望的で作れるわけないじゃないですかwウチは物語で勝負しますよ まぁあの技術力だとアリアハン作って力尽きるぐらいの
アホっぽさあるけど TESやフォールアウトはともかくウィッチャー3の方がドラクエより圧倒的に心動かされるよな
なんで和ゲーはああいう大人向けのストーリー作れないの?
ギリギリメタルギアはいい線いってたけどコナミが潰したし ドラクエ11 つまんなくはなかった
むしろ面白かったけど
戦闘がクソつまんねえ
コマンド戦闘もう嫌だ 洋ゲー敗北と言うならDQ11の売上はスカイリムを超えられるんだろうなあ
ガラパゴスではなく世界での売上でね >>85
9の時コマンドやめようとしたら老害と豚が叩きまくって時間が止まった なんつーかガラパゴスの限界って感じのゲームだったな
内輪向けの出来で信者どもは絶賛してたがまさに閉じたコンテンツだからこれから下がる一方だろうな キャラには別の顔があるのに言葉を喋らせない事に拘るのは意味がないよ
そう言う作りにするならキャラをクリエイトできるタイプのRPGを作らなきゃ
言ってることが矛盾している >>84
ウィッチャーシリーズは小説が基にあるから、設定とかストーリーはそりゃしっかりしてる
比べるのは酷ってもんよ >>89
しれっと罪なすりつけてんなよゴキちゃんwwww めちゃめちゃマップが狭かったり
同じとこを行ったり来たりするのを認めましょうよ
堀井さん。いいかげん技術あるとこに発注しよう >>92
でもウィッチャーはオープンワールドとしてのゲーム性も凄いんだぜ
ドラクエ11が勝ってる部分どこ・・・? >>85
コマンド戦闘止めるにしても
コマンド戦闘並にバランス取れてるものにして欲しいわ
大抵のアクション戦闘がテキトーに攻撃して、たまに回復してれば勝てる大味なのばかり
コマンド戦闘の方が遥かにマシなのばかり >>87
>>技術的な言い訳にしか聞こえない
3DS版もPS4版と基本的に同じにしないといけないから、出来ないのは仕方あるまい。 >>96
それはない
動かしてたほうが退屈しない
ドラクエはガチで眠くなる
ていうか寝た 別にオープンワールド否定してなくねえか スレ主も差別的な発言はやめような >>92
そうは言ってもウィッチャー3の話部分で主に評価されてんのはメインじゃなくてサブクエじゃね?
それはCDPREDのオリジナル脚本じゃん ???「スカスカでいいからオープンワールドにするぞ」 主人公無音はやっぱり何度聞いても理解できない
なぜならその理屈なら女性は女主人公を選べなきゃ違和感あるだろ ファミコン時代からのドラクエファンの中にはオープンワールド化を望んでる人もかなりいるんじゃないか
鳥山明と堀井雄二の世界観でまともなオープンワールドRPGなら世界でも受けるかもしれないし >>76
あれは主人公=プレイヤーじゃない時に使う演出だよな そもそも過去作でも感情移入とかしているガイジはいねぇよな? 進化から逃げたゲームだからな
言い訳のオンパレードよ >>99
これ
信者のためにゲーム作ってるから新たに獲得できる層がないんだよね
で、信者は必然的にどんどん減っていくからもうどうしようもない >95
・・・あるわけないじゃん
強いて言うならば国内の信者数w >>106
先ずそれを実現できる技術力のあるメーカーは和サードにはないw ストーリー上で仲間がぺちゃくちゃ喋るようになってからは感情移入できんなったな
あのDQも今となってはありふれたJRPGの一つよ 見えない壁、エリア切り替えだらけで萎えたな
ぶっちゃけクソDS版でよかったわ ドラクエ11が評価されてる所「ドラクエらしさ笑」しか無い説 感情移入ッて3とかあの辺なんじゃないかと
堀井が望むような感情移入できるゲームって
基本主人公の設定が最低限しかなく置き去りに周りが進めていくシナリオだと思う
そういう意味だと主人公が中心で主人公がシナリオ進める11は違うと思う ドラクエは外注だし、オープンワールド作るのなんて無理ってだけでは >>1
さすがだな、堀井雄二…!
洋ゲーマンセーバカチョンゴキブリ聞いてるか?
あ、効いてる効いてる オープンワールドだとストーリーがーキャラガー→ウィッチャー3がぶち壊す
オープンワールドだとアクションがー→ドグマとゼルダがぶち壊す
もういまさらオープンワールドにしない理由は甘えでしかないよな 何度も言うけど洋サードってマンネリパクリゲー作ってるだけだよな? 11好きだけどウルノーガ打倒後の駆け足感はなあ
同じ時を過ごした仲間との絆やセーニャの想いを丸々捨てて巻き戻すのはスッキリしなかった
不退転の決意で過去に戻る感動もなくはないが仲間と共に過去に戻りたかったよ ウルティマのパクリだけでずっと食っていけるって羨ましいわw 野村のキモ厨二デザインのオープンワールドより全盛期の鳥山明のアートスタイルと世界観のオープンワールド遊びたかったなぁ 次はさらに落ちるだろうね売上
むしろPの手柄じゃね300万維持したのって
今生の汚点ダブルパックとか頑張った 皆が即売りして2ヶ月で2千円台まで落ちたりと
DQナンバリングとしては異質だが成功だったんだろうか >>118
まったくその通りなんだよ
11をのぞき2D3Dの違いはあれど全てオープンワールドだったのに
釣り?とか急にわけわからんこといい始めてなに言ってんだか オープンワールドやろうと思ってもマイクラの上っ面だけパクったDQBが関の山だもんな 金かかるし無理だからそっちには行かなかったって普通に言ってるのに
なぜ叩かれてるのかよう分からん かつて悪魔の子と呼ばれた時代遅れのペッタリロン毛野郎に
感情移入とか痛々しい話だなw
懐古厨に媚びまくって生き長らえてる色ボケ老人は言う事が違うね! 金がなかったからドラクエ11はクソゲになっちゃいましたごめんねってこと
…老害いいかんげんにしろ ボイスとかどうでもいいから
あの意味不明なフリーランとかなんなの?
海外だと意味不明な主観視点つくんだろ
作りが中途半端すぎる 未だにシンボルエンカウントで画面切り替わってバトルとかw
300万本売るゲームがこれかよ
ほんま買う奴が悪いよな
こんなん5万本くらいでちょうどいい出来だろ ウィッチャー3のようにエリア分けされたオープンワールドは好き OWとはいわんけど、初代DQみたいな非リニア系もうちょっと頑張って作れよ DQ11の戦闘は擁護出来ないあれはつまんないわ
DQ10のシステムでやりたかった あの羞恥バトルが外人の目に触れる時が来るんだよな… >>134
それで重視した感情移入ができなかったからじゃないの オープンワールドが必要とも思わないという点は共感するが
11が手抜き使い回しのつまらないゲームだった事は忘れないからな だったら幼少期のエマと喧嘩した回想も無言を通して欲しかった 意味がわけわからないフリーランとかでドヤ顔してる開発者達みたら、
恥ずかしくて死にそうだったわ 話が陳腐でシステム的にも、のめり込むような要素は無い
だからこそジワ売れしてないわけで >145
いやー、なんか恥ずかしいね
こんなのがJRPGの代表だと思われるとおもうとね・・・ 金というより国内のDQ系社員に技術がない言い訳に金と言ってるんだと思うよ
グループ系列に一流のオープンワールドのジャスコ作ってるとこがあるんだから
ジャスコには金あってDQに金ないとか嘘でしょ 装備品ぐらキャラグラに反映しようよ無能のバカチョン堀井さん ドラクエよりもはるかに売れないゼノブレでもオープンワールドとか作れるんだから
金の問題ではないと思うんだよね >>26
アメリカの綺麗なお姉さん、ゼルダで泣いてたぞ。 喋らねー主人公に感情移入出来なくね?
お前が喋れば問題解決しただろ!ってシーンもあるし >>155
ゼルダは典型的な自分で物語を組み上げていくゲームだからなぁ
脚本薄くても重厚感出るんだよね >>145
英語版は一人称視点(動けない)も追加されるぞ! ドラクエなら金掛けて作っても採算取れるだろうに
金掛かるから無理ってのはちょっとな 乗船時のワールドマップのショボさにレトロゲーやってる気分になったわ コマンドバトルで感情移入とか無理
懐古移入でしょこれ
昔と同じドラクエだーってジジイどもしか喜んでないゴミ 今は絵が綺麗になりすぎてさらに細部まで細かくかけるから
ドラクエのシステムで自分が勇者になるのは難しいと思う
SFCぐらいまでのゲームに表現力がなかった時代なら
ゲームの映像を脳で補完してたから自分が勇者でもいけたけど
今だとその自分勝手に脳で補完する部分が少ないから
映像に映る人が勇者で自分は自分で物語見てる人でしかない DQ123みたいなオープンワールドっぽい古いドラクエのほうが好き スクエニ本体のDQチームから有望なSE30人くらい
アバランチスタジオ1年くらい研修いかせたらいい つーかゲームオタク以外のドラクエのイメージって
年がら年中TVCMやりまくってるスマホのやつになってるだろ Dq11はキャラ掘り下げなさすぎて誰にも感情移入できないじゃん、ベロニカ死亡復活がそれにあたるなら薄っぺらすぎる ドラクエの迷走は堀井より堀井を説得させる役の斎藤陽介
コイツに今求められるドラクエを作る才能がない
クリエイターとして凡人すぎて話しにならない 初代からのドラクエユーザーだけど
なんで10よりも劣化してんのか意味不明
こんな気持ちです 斎藤陽介がスタイリッシュに今を読むことは出来ない
これが敗因 ドラクエは戦闘がつまらんのが致命的だ
11に関してはドラクエの良さの大部分の音楽も酷い
>>154
ゼノブレはオープンワールドじゃない
ただ中規模予算でモノリスとかシームレスでも大きいフィールド作れるんだから大企業スクエニに出来ないってことは無いと思うがねぇ 早い話Switch移植を打算したのも原因でもあるな >173
switchでゼルダっていうOWゲームが出てるんだから、何の言い訳にもならんな ここでウィッチャー3がー言ってる洋ゲーバカチョンゴキブリは
ドラクエ11の売り上げ見えてるんだよね? 斎藤は堀井に対して意見言えなさそうなのが
堀井が言おうとつまんない物はつまんないだから変えさせろよ 今作はオタクに媚びたようなキャラだけに気合い入れて他の所はとことん手抜いてたな
こんなんじゃジワ売れしないのも当然だよ 今のドラクエって大作とは思えないんだよね
チープすぎる ゼノクロってオープンワールド だったんだろうか
たしかに定義はガバガバだから言ったもん勝ちだけど
ひょっとしてシームレスマップのことをオープンワールドと言ってるとか? >>154
ゼノは任天堂のバックアップがあるから一概に言えない > 無音の主人公を好む
堀井が映像脚本や演劇の人間じゃなく
テキストを読ませるのに特化してるライターだから
ボイスはあんまりやりたくないってだけじゃねえの >>182
シームレスなだけならゼノブレ2とかもオープン言えちゃうだろ >>172
>>175
狭義ではゼノブレもクロスもウィッチャーもバットマンもTESもも全くOWではない
RPGで該当するものは存在しなくゼルダやGTAのみ
この老害が言うOWは上のようなRPGでそれを作りたいけど全く技術も熱意もありませーんってこと >>183
モノリス高橋がインタビューで話してたけど
任天堂の子会社だからと言って金を湯水のようにジャブジャブ使える訳じゃないしその辺の中小と同じような予算で作ってるんだよ >>104
その通りだな
ポケモンはかなり早くから男女選べるようになったし 今のトレンドは感情移入よりも出来ることの多さかな
いかに不自然でない領域まで干渉させるか
マイクラなんかは全てを作れるからこその評価だろうし
ゼルダもOWにおける幅の広さが評価の大きな一因だろう マニアは声だけ大きいからな
それに乗せられたFF15みたら堀井さん正解だと思う >>185
だとするとゼノクロのどこにオープンワールド要素があったんだろうか >>182
ゼノクロは確かにオープンワールドだ
だからこそドラクエと比較対象にならん
>>183
確かにそうだがゼノの予算は中規模だそうだ >>191
逆に聞くけどお前のオープンワールドの定義って何? >>186
それらがオープンワールドじゃなく
ゼルダやGTAがオープンワールドな理由って何? >>190
FF15は商業的にはそんなにわるくない
日本で在庫押し付け状態になったが世界では700万
ドラクエが300万本海外で売らなきゃ追いつかないわけだからな ゲームらしいゲーム
オープンワールド
AAA
ふわふわしたやつら ぶっちゃけPS4版DQ11って3DS版DQ11のグラフィックを良くしたくらいの
リメイクみたいなもんだろ
そんなもんがOWを語るのはほんま笑える 主人公=自分ならデブでブサイクなおっさんを主人公にしなきゃダメじゃね? 戦闘くらいはシームレスに移行させても良かったと思う
10で出来てたわけだし >>1
TESとかも主人公喋らんだろ
なにいってだこいつ ガラパゴス向けのゲームだし、土人JAPはレールに沿った作業しかできないからオープンワールドの必要がない >196
オープンワールドって、スタートからエンディングまでを自由に選べることだと思ってたわ
だからゼノクロはオープンフィールド型ゲームだと思ってる キャラボイス無しは堀井がテキストを最後のぎりぎりまで修正しているから。
シナリオ専従のスタッフは複数人いるけど
堀井の目から見たら欠陥だらけなんだと思う >>194
よく言われてるのはこの2点だな
・自由移動によるノンリニアなレベルデザイン
・プレイヤーの行動とは別にAIやスクリプトで制御された世界 なんであんなに傑作を作ったのにゲハで叩かれだしたんだ?と思ったらSwitch版遅れてるのか
わかりやすいな豚www このスレでゼルダガー言ってるゴキのアホさ
堀井はゼルダ絶賛してるぞ
プレイヤー=リンクで感情移入させるために中性的で記憶ない主人公にしてる
話さないしな
ゼルダ遊べないゴキは理解できないだろうけど オープンワールドじゃなくていいよ
それよりゲームとして面白くしてくれ もし今任天堂がドラクエを作るなら
おっ!となる新しいギミックをかならず売りにする
例えば戦闘方が従来の戦闘とアクションにswitchできるなど
ただ斎藤は代わり映えのしない10の焼き回しのようなゲームを出した
これが常に時代のパイオニアだったドラゴンクエストの成れの果てだと思うと@からやってきた身としても悲しいね >>207
なるほどそれだとほとんどがオープンワールドじゃなくなるわけだ マジかよ
ドラクエおじさんオープンワールドの定義を知らなかった
いやまあ、そういう層ならドラクエ程度でも楽しいんだろうね >>205
自由に選ぶって何を選ぶんだよ
お前の「俺的解釈」を抽象的に説明されてもまわりの人間には全く伝わらないからもっと具体的に言ってくれ DQのキャラって感情移入の対象とは感じたことないなあ
戦闘の道具感 >>213
TESやFalloutなら両方満たすし
後者だけならシェンムーですら該当する >>205
ならGTAも当てはまらないじゃん
ストーリー進めないと行けないエリアすらあるぞ このスレだとゴキ豚も両方ボロカスに言ってるやん
それだけ今回のDQ安牌過ぎて面白味無かったんだけど >>10
逆だろ
ドラクエの主人公はしゃべらない癖に意思を持ってるから感情移入できないわ
5と8と11は本当に酷い
プレイヤーはあなたちゃうんか >>218
TESやFoもストーリー進めないと一部行けないエリアがある PS4版の謎のフリーランバトルを見るに、変な冒険するよりいつものDQを
日本で一番売れてるハードに出し続けてくれればいいよってくらいの感想 >>209
記憶喪失はガノンをすぐに倒しに行かない不自然さを消すための装置だよ
記憶がないからボコブリンと遊んでてもしょうがないよねという言い訳ができる
ブレスオブザワイルドそのものはシリアスな世界だが記憶を失うことで
シリアスな部分と切り離して世界を堪能することが可能になる >>218
両方満たすのがほとんどないと思うよ
皆無とは言ってない
でも海外では時岡とかもオープンワールドと言われているからノンリニアが定義ってわけではないと思うよ >>215
町に行くのに迂回する・登山する、攻略の順番、ストーリー無視してラスボス倒す
全部自分で選ぶだろ? >>223
音楽まともで使いまわさずに定価2000円ぐらいだったら11は満足できたと思う
12以降はそんな感じでよろしく >>218
ゼノクロも前者に該当してるな
後者は知らんけど このスレでも言ってる人居るけどさあ、
DQ11を最新ゲームと比較すること自体間違ってると思う
ただのレゲーだろ、あるいはインディーゲー
結果的に日本では異常に売れてるだけ ノンリニアはガバい定義の原因にもなってるけど
ステージクリアや章立てじゃない限りほとんどのゲームが該当するわな >>227
GTA程度で後者が該当するなら
ゼノブレイドクロスでも十分当てはまるだろ 感情移入とオープンワールドの関係性ないのに比べる意味が分からん >>232
うーん
時間ごとにスーッとフェードで入れ替わる世界は微妙だな >>233
オープンワールドを採用すれば物語以外の部分に時間と金を吸い取られるからって事だろ コマンド戦闘が面白くないって意見多いけど久し振りに遊んだら、コマンド戦闘もそれなりの緊張感があって面白いと思ったけどね。
でも、それは3DS版限定でPS4版は逆にシュールに思えてしまった。 元のウルティマが昔から村人達にそれぞれ生活を持たせて意味なく戦えたり
向こうのイベントこなしてから渡れってな橋の門番トロールもごり押しで倒して先に行けたり
オンライン以前からもよっぽど先進的だったのに、そこを見習えていないのが オープンじゃないと物語以外の作りこみとかしないのか
それはそれでどうかと思うが >>186
狭義のオープンワールド とやらの定義はぜひ聞いてみたい >>235
要するにオープンワールド作れない言い訳って事か ショボくなかったらドラクエじゃないし
だからこんなもんに9000円は頭おかしい
開発費もかからずジワ売れせずすぐ投売りなんだから最初から1000円でいい スカイリムはノンリニアなレベルデザインなんか皆無に等しいからオープンワールドじゃないって事か
メインクエスト思いっきり一本道でBotWみたいに全部すっ飛ばしてラスボス倒したり出来ないもんな 凡ゆる個人的な"俺オープンワールド"合わせたら
マインクラフトくらいしかオープンワールドは無くなる オープンワールドってのは傾向の話で
条件次第で振り分けられるものじゃないってことだろ あんだけ狭く細切れにされたフィールドを
一方通行に進んでいくだけの進行じゃ、やらされてる感ばかりで
感情移入なんてとてもじゃないけど無理だったろう。
キャラもテンプレ、各エピソードもどっかで見たことあるようなありきたりなモノばかりで
お粗末極まりなかったし。
11の高評価っていまいち釈然としないんだよなぁ。 結局ベセスダ信者が信仰対象を都合良く持ち上げる為に調子いい事ほざいてただけだったなw 30年経ってもオープンワールド作れないドラクソwwwwwwwwwwwwww
技術力皆無のクズエニ開発者wwwwwwwwwwwwww
老害はちま愛読ハゲwwwwwwwwwwwwww オープンワールドはただ3Dでマップ自由に動き回れる
ぐらいの定義にしとかないと
当てはまるものがなくなる ドラクエは大晦日に食べるそばみたいなもんだろ
行事なんだよ、出来とか特に期待されてない 感性が時代遅れ
他のゲームプレイしてるならこんな台詞出ない 出来とか期待されてない割に
最高傑作とか最高のRPGとか散々持ち上げられたよな ゲーム性やストーリーはドットでも十分表現できる範囲なのに
据え置きで3Dで作っときながらオープンワールドに関しては必要ない
このじいちゃんの言ってる事が正直良く分からん JAPはレール敷いてあげないと感情移入できませんってことか
堀井わかってるやん オープンワールドの感情移入は別に相反するものでもないやん
これが時代についていけず枯れるということか
定義的にはDQ1もオープンワールドだとおもうけどな ださくてもいいけど
主人公が10でキャラクリ出来るレベルなのはどうにかしてほしい
DQHの女主人公もそうだし >>253
アマゾンレビュー的に過去最高傑作って話と女キャラの話しか見たことが無いね >>249
オープンワールドを作れない老害と、オープンワールドを作れないゴミカスが上に立つクズエニww
ガラパゴスゲーしか作れないのがホント浮き彫りになってきてるな。
最早国内に任天堂以上の開発力を持つ会社は無いんやな。 昔は良かったが現状こんなものがPS4のRPGで一番売れてるのが問題
だったらまだOWじゃないにしろチャレンジ見せて面白かった二ノ国2が売れてしかるべきだったな
刷新した二ノ国2>>>DQ11 だがPSユーザーは相変わらずであった 本当に過去最高傑作ならジワ売れするはずなんだが…どうしてこうなった オープンワールドが正義とは思わないけど
流石に11の懐古媚び全振りの手抜きで言われるとちょっと スクエニは開発環境を変えないといくら有能な人を連れてきても無駄
仮にスクエニに技術があったとしてもそれを生かせる場も
使いこなせる頭もない いくら何でも保守的すぎるわ
ユーザーが求めてるとか言い訳にせずに挑戦してくれよ ドラクエは後継育成失敗してるし
この先どうなるんだろうか モンハンはPSの方が合ってるけどドラクエは任天ハードがお似合いだわ
無理したところで売上落とすだけ たとえばこれドラゴンクエストというタイトルじゃなかったらどれだけクソかわかろう
モンスターが全部マイナーゲーのモンスターになったらどうだ?魔法が知らん名前になったらどうだ?
本当におもしろいならそれでも面白いからな
今ある枠に甘えすぎ 懐古と超ライト層がターゲットで、
時代遅れの糞グラコマンドRPG(笑)
あまりのクソゲーっぷりで、LV15で挫折したわ
こんなの海外で売れる分けねーww
堀井はウィッチャー3とかスカイリムやってねーのか?
洋ゲーやらねー雑魚ライト層がターゲットだから、ウィッチャーとか存在すら知らないんだろうなぁ
そんでドラクエ最高とか言ってるのマジで哀れww ウィッチャーとかよく言われるほどオープンワールドでは無いけど無駄な拘りのシステムはあるよね
ドラクエ11にそういうのはあるの?強いて言えば3DS版のドットモード?
海外コンプレックスや言い訳より先に何かしらアピール出来るもの入れとけば良いのに
据え置き版には何も無いから辛いね コマンドRPGなんてマシンスペックに苦労してた時代に
知恵を絞って限られた絵と文字で表現しようと工夫した結果の産物だろ?
唸るほどの容量と格段と言うには足りない表現力の向上を得てもやってる事一緒ってのは悲しいわ 任天堂ならまずモンスター魔法武器効果音からありとあらゆるドラクエ要素のものを凡化して2Dに落とす
それでつまらないなら作り直し、面白いなら宮本がGOサイン
例えるならこれくらいやってる事違うだろうからな
任天堂から勉強しろ 今となっては感情移入だけを考えるならウォーキングシミュのが感情移入度は高いと思う。
結構エンカウントして派手な曲聴きながらバトルするとそこら冷めるで 和ゲーシナリオで感情移入してるのって作者だけじゃね??
ダクソの方が感動的なイベント多い 感情移入しなかったけれどゼルダは神ゲーさったんだg 外人「なに 時代おくれなこといってんだ このハゲは」 堀井のゲームで重要なのはドラクエってタイトルだろ
ドラクエなら手抜きのクソゲーでも信者がマンセーしてくれる 堀井の言っている事は正しい
ただ、それを念頭においてDQ11を評価しようとするとクソゲーだろ
シナリオに踊らされてる感が半端ない
メインシナリオの都合もあるだろうがもうちょいユーザビリティ考慮できたろ ドラクエに重要なのって堀井の個性的なテキストであって感情移入とは違うと思うわ。
勿論すぎやんの音楽も鳥山のイラストも大事だけど、感情移入は違うと思うなあ
実際俺ドラクエで感情移入したことなんかないし、どちらかというと堀井作でいえば
ポートピアやオホーツクや軽井沢誘拐案内など昔のADV感覚でしか遊んだことないで >>221
俺も無個性だと感情移入出来ない派
俯瞰的にゲームするからキャラが立ってる方が感情移入出来る いーから堀井はネトウヨ作曲家をクビにしろよ
ま、そのうち勝手に死ぬだろうけど エマとの結婚を試練をクリアして英雄にお願いすることで成立っていうのはどうなんだ?
あくまで自分で選んで自分の言葉で告白するほうが感情移入できると思ったが、少なくとも5でフローラかビアンカかという選択のように印象に残るものにはならなかった >>288
すぎやまはガチな方だぞ。にわか自民党信者のネトウヨと一緒にされては困る すぎやまは確かにガチだよな
安倍の音声が加工されてるとか言って安倍を擁護してたしな
安倍信者 感情移入はファミコンのDQ3であった。子供のころワクワクして遊んでいた。
あとDQ11はあれで良かったと思うけどね。
説明書読まなくても安心して遊べるのは良い。 技術が発展してもやってることはポポポポ
棒立ちコマンド戦闘
なんと、戦闘中に自分だけ移動できます(※出来るだけ
エリア制の蟻の巣マップ
こんな出来でも馬鹿は堀井神のテキストは感情に訴えてくるとかいうんだから哂う
堀井もドラクエユーザーも、時代に取り残されてることに気づいてない 今までの事全部なかったことにして
仲間をおいて一人だけ過去に逃げてく主人公に感情移入なんかできねぇよ ほかに適切な語彙が見当たらないから
感情移入としているだけで
プレイヤーが主人公であることを
自覚してもらう手立てとして考えてるんだろう
個性のあるキャラが泣いたり笑ったりしてる方が
感情移入できるっていうのは
そりゃその通りだろうね、としか
感情移入って言葉に引っ張られすぎて
読んでいる人は多いのかな
あとは、あくまでも堀井雄二が考えるやり方であって
ほかにもっといい方法があるなら
それはそれでいいんじゃない?とも思ってるんだろう
ドラクエを越えたものを作ってやるっていうなら
勝手に作りゃいいわけだよ
堀井雄二は古いとか、遅れてる、とかじゃなく
自分で作りなよ、俺に新しい方法とやらを教えるんじゃなくさ
そういうぼやきにも聞こえる
まぁ、うんざりするんだろうね
それとこれとを区別できない人たちには スクエニのように音楽やムービーを垂れ流し大作感を煽り
自己満足の同人ストーリーを演出しても
プレイして面白くないもんは駄作でしかない
スクエニは本質的なことに気づいて無いんだよな
任天堂と天と地ほどの差があるわ >>293
シリーズ物だから良いんじゃないの。
むしろ、このゲーム性を維持する葛藤に耐えながら、上手に最先端の技術も取り入れながら進化すればね。 キャラなんてゲームの駒でしかないからそこらへんはどうでもいい
オープンワールドも別にどうでもいいけど11みたいな夢の無い狭いマップはよしてほしい
小島とかで誤魔化してんじゃねーよ >>295
意味のないこと垂れ流しすぎ
スクエニのゲームしかやらない君にはわからないだろうけど
任天堂でも洋ゲーでも、ドラクエより面白いゲームはいくらでもあるんだよ ジャップランドでは馬鹿を騙して遊びながら長期開発することが重要だからな
最期まで馬鹿信者が生き残ってる時点でゴミ井はよくやったと思う 11は開発スタッフの無能さに堀井も諦めてただろ
小学校の授業かよってレベルの事教えてたもんな
シナリオは全てが薄っぺらかったしさあ 11が国内外でゼルダと比較されクソミソ言われて頭にきてんだろうなw
歯軋りまで聞こえてきそうな勢いだ >>299
だから
堀井雄二っていうお年寄りが
ドラクエっていう古いシリーズで
がんばってゲーム作ってるんだから
それ見て古いって文句を垂れ流してるのは
意味がないよね
そんな意味のないことをするぐらいなら
君がいう、ドラクエ以外の面白いゲームをやり続けりゃいいわけで
それをやらないで、文句を垂れ流すことに
なんの意味があるの?
意味があるから、それを君はしてしまうわけでしょ?
でも、あなたには意味があっても
他の人には意味がない
あなたがなにを言おうと意味がない
あなたが死んでようと生きていようと意味も価値もないんだよ
あなたは無意味でおもしろくない
でも生きてるよな、なんで消えて無くならないの?
誰にも必要とされてない、つまらない、意味のない人なのに ラストオブアスの主人公のおっさん、山寺宏一の声で喋りまくるけどDQ11のサラサラより感情移入できたぞ 技術がなくて時代遅れゲームの言い訳
何世代前のシステムやねん 10を完全に流用してそのぶんフィールドデザインとストーリーに力いれるべきだったのに
技術なくて間に合わず使い回しでその皺寄せがストーリーにもきてる
しかもエンドコンテンツは無しといってもいい
PS4使っておいて中身がPS1未満のゴミしか作れないとか頭悪すぎだろこのハゲ
スクエニしね
9リメはよ そもそもDQやFFにオープンワールドなんて全くもって向いてないだろ
ストーリーや冒険のスケールをアレフガルドかそれ未満にして町やらダンジョンやらモンスター数やらも大幅に減らさなきゃいけなくなる
全てをシームレスにする膨大な労力を別のことに向けるべきなんだよ
もともと全くジャンルの違うゼルダBotwみたいにしろとか言うならずっとゼルダBotwやっとけばいい >>305
お年寄りが頑張ってるから?ん?敬老の日だっけ?w
老害が時代についていけずに愚痴ってるだけで頑張ってねえだろwww
何十年凡庸なゲームを続けてんだよ
OW作れないからって僻んでる老害なんぞさっさと引退していいぞ 堀井雄二っていうお年寄りが
ドラクエっていう昔から続いてる
若くもないファンがくっついてるシリーズで
彼らの期待を裏切らない範囲で
頑張ってゲームづくりをしている
頭の悪い人がドラクエなんか古い
堀井雄二なんか古い、そう言うけど、そりゃそうだろう
事実、古いものなんだから
それすら理解できないのが
堀井雄二だとか、ドラクエに新しさとかを求める
あたらしくてステキだっていうのが、いっぱいあるはずなのに
それをやらないで、年寄りの堀井雄二に
突っ込んできて体当たりして抱きつき甘えてくるんだよね
それがホントの意味で子どもなら、まだわかるけど
二十歳越えたいい大人がやってんだぜ?
その見苦しさもわからない大馬鹿野郎で
障害でもあるんじゃねぇの?とさえ思うし
あながち、大外しもしてねぇんじゃね? 11も10の戦闘から退化してUIその他、流用丸コピだろ
すがすがしいほどに何の革新性も無い
自社エンジンもろくに扱えずにUE使ってできたものは
PS2時代で止まってるようなゴミ >>311
年寄りいじめて
何事かを成し遂げたつもりになるのは
やめた方がいいぞ?
自分の功績、行動じゃなく
誰かが作ったゲームを持ち上げて
堀井を腐すとか
だれかに攻撃されたり、甘えられたり
そういうことが起きないほど
ダメな人なんだろうけど >>314
無駄な長文ご苦労だけど
いい年した大人がドラクエに感情移入ってマジなのですか?
どんな無意味な人生を過ごしたらそうなるのか興味深いわ
ご両親に同情します ただPS4版にすらオンオフ機能ありでもボイス入れなかったのはちょっと保守的過ぎる
これに関してはPの岡本の方がまだ客観的に見れている 洋ゲーは進化するが、和ゲーは進化が止まってる
進化しないのが、必ずしも悪い事とは言わない
しかし、和ゲーのレベルが離されすぎて
プレイ不可能なレベルに通用しなくなってきてる
ガラパゴスクエスト11がその良い例
次はゼルダをリスペクトするらしいから、今よりはマシになるんじゃね 堀井もゼルダ面白いって褒めてたし
ゼルダディスってるはないな >>318
感情移入の見解については>>295に
カッとなるのはいいけど
こっちが言ってることも把握しないのはちょっと困るかな
どんな無意味な人生を過ごしたらそうなるのか興味深いわ
ご両親に同情します >>323
めっちゃ効いたなw
オウム返し草
どんな返しするのかと思ったらwww >>320
堀井に進化求めるんじゃなく
自分でやれば?としか
どうしても堀井にやってほしいらしいけど
そろそろ棺桶に片足突っ込んでる人に頼るのは
さすがに見苦しいかね
>>324
効いてるみたいだね
>>295での感情移入についてのを見ずに
喧嘩ふっかけてきたわけだしな
そりゃ草も生えるよなwwwwwww 無個性で無口な主人公に感情移入できるわけないじゃん
主人公が喋れない都合上どうしても周りのキャラが「え?○○だって?」とか「そうか、○○ってことか!」とか補足しなきゃいけないから全員アホに見える
感情移入してほしいなら大事なことぐらい主人公に語らせろよ そういうのは潤沢な開発費と開発時間がある所が作れよって話し
スクエニ自身はそういう会社じゃないから違う所に力を入れるよってことだろ >>328
極上クオリティのために延期して岩の写真を撮りに旅行に行ったFF15さんは……? ドラクエ11みたいなゴミを作った後に言っても説得力がない でも、Switch版もボイスなしにするなら、やっぱり3DS版ベースで出した方が良くないか?
UE4のグラで作って主人公はおろか登場人物はみんな無声ってのはやっぱり違和感ありすぎるってw
堀井があくまでそこにこだわるならやっぱりDQは携帯機ベースの作り方するしかないだろうし
そういう意味ではDQは将来的にはスマホで本編展開するのが妥当になってくるかもしれない >>1
言ってることは一理あるかもしれんけど
時代錯誤の糞ダサ主人公にマンネリ展開と演出じゃ感情移入しにくいぞ
skyrim程度のキャラメイクできるようになってから言うべきじゃないかな >>331
あの(オギャー)とか草しか生えなかったわwww
赤ん坊の泣き声ぐらい効果音扱いで入れればいいのにw 11で主人公が過去に戻ってからの行動が記憶が曖昧であるかのようで俺ならこうしないっていう行動の連続だった
いくら喋らなくてもあそこで主人公とのリンクが切れた気がした >>334
過去に戻ったのに例の城のベッドでマジ寝してて
何が感情移入なんだろうな、って思った 個性無個性以前にマイナス振り切ったキャラデザなんとかしろよ 主人公に感情移入するのと自己投影するのは別の話だよなぁ
自己投影させたいならキャラクリは必須、感情移入なら面白いストーリーと声が必須
DQ11には全部ない まぁこういわざるを得ないのは分かるけど
やっぱりOW作った奴がこういうなら説得力あるけど
作ってない奴が言っても逃げ口上にしか聞こえんわ
メディアもわかってて聞いてるんだろうが厄介な質問だよな キャラクリ出来て一人称視点で自由な移動が出来るオープンワールドゲーの方が
没入感が高いし 主人公=自分 感が強まるんだから
感情移入もしやすくなるじゃん 俺はゲラルドにめちゃくちゃ感情移入したけどな
選択肢を自由に選べるし、その結果話が変わっていくからゲラルドはゲラルドで存在するけどアドベンチャーゲームの主人公みたいな一体感がある FF15みたいに選択肢もルートも存在しないゲームはどうですか? まぁ11はドラクエ最高傑作だったから説得力あるわな
FF15のように全力でネタにする準備してたやつらが哀れだったわ >>2
オープンワールドでも主人公のキャラ付けが濃くてベランベラしゃべるタイプはアウト ドラクエが発売後半年も経たずにスクエニ自ら割引セールをしたのは11だけ
しかも2回以上やってる
つまりスクエニ的にはもっと数字が欲しいと焦っている 11を9に差し替えたらそうだなと同意できるもんだが
11はマップが実質一本道で探索なんてする気にもならんだろう >>341
感情移入出来るかどうかはキャラクリ出来るかどうかとは別に関係ない
ゲーム以外、映画や漫画やアニメは視聴者の意思決定とは完全に分断されたもので
主人公≠視聴者なのはいうまでもないことだがよくできた作品は
視聴者の感情移入をおおいに誘発するのは改めて確認するまでもあるまい たとえばキャラがかなり立ってるスネークだって感情移入しやすいキャラだと思うけどな
昔から馴染みの一緒に育ってきたキャラだし オープンワールド(というかシームレスフィールド)にしない方が良いのは
FF15やリメイクFF7などの現状を見ても言ってはいるだろ
ワールドマップやコマンドバトルで成り立ってきたシリーズで全てをシームレスにするのは
労力がかかりすぎる上今までよりも舞台を狭くする必要が出てきて割に合わない
今更アレフガルドレベルまでスケールをシュリンクできるか?
釣りとかを例に挙げてるのもこういうミニゲーム的なものまで
一本のソフトとして成り立つくらいのボリュームを求められるようになるからな >>348
8、9にあって11にないもの>藤沢と日野
11の方が8より広いのに、8より窮屈に感じるマップとかもうね…… 一番感情移入しにくいキャラはなんだろうと考えると日本でしか売れないようなアニメっぽいゲームのキャラは全く感情移入できないわ
あと行動がいちいちイラつくような選択肢を取っていくキャラとか臭いキャラとかはキツイ
昔のゲームだけどFF10は全体的に感情移入全くできなくてずっと外から見てる感覚だった それが理由ならなおさら3Dゲームに挑戦すべきじゃなかったな堀 けれど俺はドラクエなどのいくつかのJRPGのスタンスにも強い疑問を持っている
「主人公がしゃべらないメソッド」だ。一体何の意味があるんだろうか?
上でも述べたように、視聴者やプレイヤーとは全く分断されたパーソナリティを持つ主人公であっても
感情移入はなんの問題もなく出来るのだ。
いや、むしろその思想や感情の描写が巧みであるほど感情移入の度合いは高まるのでは?
無論、感情移入出来るかどうかとはまた別に主人公=プレイヤーとする手法には魅力がある
自分自身の手で選択をなすという感覚など・・・
しかしドラクエなどの主人公はプレイヤー自身「ではない」
彼らはプレイヤーとの同一視を妨げる固定されたプロフィールとパーソナリティの持ち主だ
これをただしゃべらなくしたところでプレイヤーと同一視など出来ようはずがない
中途半端の極みな手法と考えざるを得ない >>350
主人公≠自分 でも脚本が上手なら感情移入は出来るけど
主人公=自分 の方がより感情移入させやすいじゃん
Fallout4は主人公に既婚子持ち設定つけて
イベントシーンでは勝手に視点変えて喋りまくるからファンにボコボコに叩かれてたな スクエニがやってることはプレイヤーの存在を否定してるだけだ
選択肢を奪い、操作を奪い、不快な演出を見せルートの分岐すらない
誰か一人のプレイヤーがクリアすれば誰もやろうともしない、そういうゲーム
ユーザー配信が普及してる現代ではご法度だな オープンワールド=極力エリアチェンジを廃したシームレスマップ オープンワールド=極力エリアチェンジを廃したシームレスマップ
という定義でその上コマンドバトルまでやめるのならそれはもはやDQである意味はあるのかとなってくる
ゲームジャンルとしては全く別物になるし、軸となる部分まで変えたりするからFFはもはや良し悪し以前に完成出来なくなってるんでは? >>100
コマンド戦闘は2Dで遊ぶもんだわ
3Dだと眠いのは同意する、待ち時間がありすぎる
ただ見るだけの演出なんて一回見たら通常攻撃モーションもきつい >>362
かと言ってコマンドバトルやめるのはさすがに悪手すぎる
ジャンル自体を変えるとゲームとしての根本の軸が崩壊する 堀井も老いたなぁ
時オカプレイしてDQを3Dにしたいと渇望してDQ7で妥協して涙した頃とは違い
天地がひっくり返っても自分のとこではオープンワールド作れないて認めちゃったも同然じゃん
まあ井戸ルーラ開発じゃ事実そうなんだが 言ってることはわかるけど11では感情移入できなかった 感性の違いもある
欧米人は周りの言うことに流されるタイプの主人公に感情移入できないんだよ
だから選択によって話の大筋までもを自由に変えられるような分岐シナリオがチヤホヤされる 堀井はファミコン時代の難しい最後までクリアさせる気が無いゲームしか無かった時代を終わらせたり昔から自分のスタイルを曲げてないとこはすごいけど11は完全にファン用のゲームになってしかも技術レベルが明らかに低いのがね
こうなったのは下請けと3DS版のせいだな PS4switch同発がよかった
https://i.imgur.com/3oGhQ7B.jpg
https://i.imgur.com/MawNB9J.jpg >>368
もうコマンド式だの音声なしだのレベル上げ作業だのがめんどくさいってことに気づけてないのかね 竜退治RPGとしてはスカイリムがドラクエの上位互換だからなぁ 最近の欧米のポリコレの暴走凄いね
あと、「#Metoo運動」も酷い
まあ、欧米のリベラル思想が暴走して文化的に欧米が死んでくれるのは日本にとってみたら漁夫の利だけど
日本みたいに本物の文化力を持っている国はむしろ保守化している
https://news.yahoo.co.jp/byline/inosehijiri/20180226-00082042/
三重苦に直面するハリウッド シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が750万本を突破!
〜 カプコン史上最高の出荷本数を達成 〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180305.html
【EA】ANTHEM 性懲りも無くガチャ導入で炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516039007/
↑
どんどん自滅していく洋ゲーと違って
どんどん評価高まる和ゲー
↓
【朗報】モンハンワールド辻元P「課金ガチャのような要素は絶対ナシ!モンハンにそれは望まない。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516066522/
開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/
↑
ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン オープンワールドなんてどうしても舞台が一地方に限定されるから
結局話のスケールが小さくなる
世界中を舞台にしたゲームには合わない
その辺をオープンワールド信仰のアホ共はわかってない 11はロリコンと思い出補正であって過去作含めてシナリオは稚拙 ゲームに感情移入するなんて
自分は馬鹿ですと言ってるのと同じ オープンワールドにハマる時期あるけど
自由度なんかいらんってなる 作ってるのは爺さん、やってるのはおっさん
単に時代に付いて行けないんだよ、ドラクエはw
新しいこと出来る能力はないし、やっても負っんプレーヤーも付いてこれない
製作者もプレーヤーも周りの進歩に取り残された連中
そりゃ現代のゲームを知る連中からすればレベルの低い駄作でしかないが、ドラクエぐらいしかゲームやらないおっさんにはこの低レベルで丁度いいな
こんなおっさんにいきなりオープンワールドとかなにしていいか戸惑うだけだぞ オープンワールドも一時的なブームに過ぎないよ
そもそも莫大な開発費に対しておもしろいゲームが提供できているのか?
オープンワールドで体験できる楽しさから無駄なものをそぎ落としたほうがおもしろいゲームになるんじゃないかな?
無駄なもの=移動時間や過大すぎる検索そしてそれを作るための莫大な開発コスト
人生でゲームが1本しか遊べないみたいな縛りがあるなら何でもできる空間を用意するのは理想だけどそんな縛りはない
オープンワールドを端から端まで遊ぶよりも魅力的なゲーム(総プレイ時間100時間程度)を10本遊んだほうがいい ドラクエの場合オープンワールドとかそんなレベルじゃなく糞ゲーだよな
そこじゃないし、そうしたからといって、いやそういうことじゃねえからとしか >>373
それが幼稚なんだよね
たった数人が世界を救う
そういう幼稚なストーリーテリングをしてるから
日本のゲームは世界で受けない >>379
いやゲハで言われてるのはそこだろ
いまどきコマンド戦闘、エリア式、ボイス無し、BGMがMIDI等の技術面
事実それらを指摘されないゲハ以外ではドラクエ11が好評って前提を忘れてはいけない 元々DQってゲームができないひとのためのゲームなんだし
ゲハでどうこういうもんじゃないよね 時代遅れとか進化に乏しいとか言われても、そんなゲームが売れちゃってるからなぁ…
何を持って「進化」と定義してるのかわからんけど、
需要があるとこに供給すればいいんだからこれはこれでありなんでね? その感情移入のしやすさがオープンワールドに繋がってるのに...
ドラクエ11なんてストーリーは面白かったのにそれ以外の部分で感情移入が削がれたわ
ストーリーが良くないゲームはそもそも論外だろう、オープンワールドじゃなくても面白くないんだから >>382
ゲームじゃないけど
たった一人で宇宙を救うドラゴンボールは人気あるじゃん?
あれも幼稚で海外のキッズ(&大友)に受けてるだけなの?
自分はそうは感じないんだけど >>388
幼稚だしキッズと大友に受けてるだけだろ
そのキッズと大きいお友達が世界規模で大量にいるから人気作品なんだよ
逆にキッズと精神的キッズ以外のどの層に受けてると思うの?主婦とか?w ドラクエ11のストーリーが面白いとかお前精神状態おかしいよ ゼルダの祠とコログ探しは作業感しかなかったから同感 和ゲーなんてアメリカの一般人がやるかよ
weabooとか釣ってもせいぜい200ってところだろ
売上では凡ゲー製造機のUBIに勝てないしな
和ゴミ信者のジジイは文化の違いをまだ理解してない
フランスのUBIがFar Cry5でベースボールネタとかやる時代
ゲームの最大の顧客はアメリカ人だ
アメリカの分化好みを理解してないと売れないよ
日本らしさなんて限度がある
和ゲー復権なんてないね
1000万売れないと洋会社と肩を並べたとはいえない
そんなソフトは任天堂だけ
FFがキモキャラ厨二捨てれないしな完全に向こう向けにシフトしなきゃね
モンハン?出荷笑
一体欧米の売上はどんなもんかね
60万だっけ?爆笑
あのクソカメラとUIと脳死作業じゃ二流だ
任天堂以外蚊帳の外
和ゲーの時代 大爆笑 >>382
スーパーマンとか大人気じゃねぇか
ハリウッド映画なんか数人のヒーローが世界救う物語だらけだろ
>>389
なに言ってんだ?このゴキチョン ドラクエ11はイマイチ感情移入出来なかったんだよな オープンワールドは迷いながら行き先を自分で選択できる方が体験としてプレイヤーキャラに共感しやすいっていう考え方だろ
DQXの延長で作ればドラクエでもやれそうなんだが ま、とにかく>>1に文章読解力が無いのはよくわかったわ なおクリア率15%なもよう
ドラクエブランドで買われてるだけだろ老害w オープンワールドというかRPGはやっぱりシームレスじゃないともう時代遅れ
暗転が多いと没入感がなくなるんだよ ウィッチャーも
ゲラルトが除け者扱いされて
自分も嫌な気分になるもんな 感情移入って
自分と主人公を重ね合せる投射のことでしょ?
ドラクエの主人公って喋らないけど
プレイヤーの感覚から独立した意思を持ってるし
感情移入も、俯瞰的にも眺めづらい中途半端な感じになってる ドラクエ1〜3は今でいう所のオープンワールド的なゲームデザインだったけどね
しかしながら今ガチでオープンワールドと言うものを作ったら世界が狭くなったりするよな
国一個程度が舞台にどうしてもならざるを得ない。全世界規模を冒険すると言うスケールは
オープンワールド方式ではまだまだ実現できないのだ。ドラクエとは相性が良くない
いっそ外伝的な感じでドラクエ1の世界をオープンワールド化したりすると面白そうだが >>401
そうなって来たのは主に8からだね
例えば8主人公は冒頭からプレイヤーの知らない事実を知ってて
プレイヤーの知らない動機で闘ってる。ミーティアも主人公にとっては幼馴染で
思い入れが深いがプレイヤーにとっては終盤辺りにいきなり出てくるから思い入れに欠ける
それなのにEDではほぼ強制的にくっ付かされる。プレイヤーと主人公の乖離が大きい
これは当時から悪い意味でFFチックになったと言われる
まあ5もそこそこそう言う部分はあるが・・・、5以外の1〜7作品は概ねそんな事も無く
主人公=プレイヤーの立ち位置はかなり守られていたな >>402
ドラクエ10がそれを大半実現してるんだけどね
サービスイン当初は正直なにこれクソゲーと思ったが
今だったら未プレイの人はVer2ぐらいまでやってもいいと思う
「おおおドラクエのオープンワールドだ」とか思えるはずだから テキストだけ濃くしていくなら何年も待たせた挙句に面白みもないリニアなマップを歩かせるより
ストーリーとキャラ特化のソシャゲを短期間に更新連発とかの方が最近は一般ユーザー受けしそうだわ >>391
お前にはボウガンとフリーランとパチスロがお似合い >>373
ウィッチャー3みたいに各地ごとにオープンワールドマップ用意すればいいじゃん
全部繋げる必要なんてないし なんか自己投影と感情移入を一緒くたにしてる人がいるな。
それは置いといて、11は糞だけど スレ冒頭で>30が言ってくれてるけど
ドラクエって誤ったRPG観を広めてしまってんだよね
営業のトレーニングで(バイトでも)ロープレってやるものだけど
そこで自分を前に出す阿呆なんていない
客の役をしてるのに、店員をナンパしだしたりしたら
ロープレなんて成り立たないわけで
RPGは、あなた(わたし)を出すゲームではない
最低限守らないといけないルール
「テロリスト殲滅作戦に参加する軍人」
というロールに則ったFPSも、実はRPGの範疇に収まる
FPSをRPGと思わないようユーザを育ててしまった
この例なら、俺は味方を誤射したいなんてルール違反(ロールに沿ってない)
あなた(わたし)の感覚は捨てて下さいと言わなければならない >>412
そう言う言い方をするならドラクエは「勇者の役割を演じるゲーム」じゃないの?
実際は非常に憶病な性格であったとしても
ゲーム中は人々のために命懸けで勇猛果敢にモンスターに挑んでいくと言う態度が求められる
例えばの話「俺はモンスターと闘うのはゴメンだから村人なんて無視します」と言う選択肢が用意されてる訳ではない
(ロマサガとか他のゲームならそれが出来るゲームも有るが) 声なしにこだわってるのはつまり自己投影感を強めたいからじゃん
自己投影感を強めたいならそもそも物語先行で展開するリニアより個々の体験としてマップが存在するオープンワールドの方が効果的では ソニーユーザーや任天堂ユーザーからもよく嫌われている朝鮮人って DQ11でさえ使いまわしだらけだったのによく言えるわw ホントに幼稚でオタク臭いシナリオしか作れないよなJRPGって
世界がどうこうとかぼんやりした事は言えても人間関係とか社会とか
そういう具体的で地に足着いた描写がまったくできない >>419
そんなあなたに「新桃太郎伝説」
超おススメ >>382
それすら否定するならもうお前がDQやめれば良くね?
FFがこれだけ迷走してるのも無理に全てをシームレスにしようとして今まで出来てたこともやりにくくなっていったからだろ
田端は下手に妥協して糞ゲー化させ、妥協出来ない野村はいつまで経っても完成出来なくなる
シームレスフィールドという定義のオープンワールドは今までのゲーム性の延長線上にはなく
逆に今までのゲーム性を根本から破壊する恐れすらある >>1 が言い訳にしか聞こえないのはあからさまに売り上げのために安全策取りまくって進化を捨てる作り方なのをあれこれ言い繕ってるからだよな
これが面白いんだと口では言いながらそのための改革を渋ってるというか
まあゼルダみたいにいきなり変えて飛躍するのができんのだろうけどそこに力の差を感じるわ >>415
「勇者」というのが何なのか
上手に作中で説明する導入がいるだろうね
ファンタジー作品だからなおさら
その辺がシリーズ全般で
ざっくりし過ぎてる感が否めない ゼルダがさらにすごいのはある種生みの親を排除してbotw作ったとこだな
うるさいから顔だけ立てとけよとか言っててワロタ ・ワールドマップ
・コマンド戦闘
・エリアチェンジ
この辺を無理に捨てようとしたりすればFF7のリメイクなんていつまで経っても
完成しない理由が分かる気がするわw >>416
一応ドラクエのぽぽぽに関しての公の場で理由としては堀井雄二が最後の最後までストーリーやセリフいじくりまわしたいからだって言ってる ドラゴンボールが世界的人気とかまず嘘だから
新しいアニメ映画がアメリカで公開されたけど興行収入がたったの5億円だぞ
アメコミものが500億円とか稼いでる中でこれだから誰が見てんのレベル >>424
ゼルダの場合は一応初代リスペクトありつつ時オカの生みの親自らがあたりまえを見直すことに積極的だったからな
青沼が老害だったら当たり前を見直すなんてとんでもない!って感じで誰も時オカベースをやめられなかったと思う DQの良さは仲間達が必要以上に前に出て来ない部分にあった
どのRPGもぺちゃくちゃ喋って中々前に進まなくて面倒だったがDQにはそれがなかった
今となってはその良さも消え失せてしまったがね
鳥山絵と歴代曲を被せたテンプレなRPGのどこにDQらしさを感じれば良いのだろうか 堀井も偉そうなことゆうてるけど
ドラクエは単なるブランドで維持できてるだけのゲームやんけ
作れもしないオープン語るってアホちゃいます? どっちでもええわ
野心をもって両方の利点を兼ね備えた神ゲー作れや
言い訳にしか聞こえんぞ 尼レビューがどうとか歴代最高とか無駄な持ち上げするレスが無くて
みんなボロクソに言ってて草生える
まあPS4版はもうこれ以上売れるわけ無いし、スイッチ版はいつ出るかわからないからね
気兼ねが無くてよろしい >>426
肉声を充てなくても
電子音丸出しじゃない別の何かを発案したりしないのかな?
音に対するこだわりの無さに感じてしまうのが
マイナス要素に思える オープンワールド信者はFFの現状見てもまだやるべきとでも思うか?
ゼルダとはそもそもジャンルが違うしJRPGでスケール感を落としてまで
オープンワールドやられてもそれを「面白い」と思う奴はどれだけいるんだよ? ドラクエがちゃんとしてたのはスーファミ時代までだからな
6か7以降はやらんでいい
堀井の才能が枯れた ドラクエのシステムは昔と同じ平凡なまま、
グラフィックを良くして見栄えを変えてるだけだろう
そんなんだからいつまでたっても国内限定でしか売れないんだよ
そういう点では、たとえ従来のファンに叩かれても、
勝負を続けてゲームを進化させようとしてるFFのほうがはるかに評価できる
ドラクエは出せば必ず買ってくれる固定ファンに媚び続けているだけ
変わり映えしないシステムを使いまわし、守りに入ってるだけだろう
FF15はたしかに失敗だったけど、FFを批判する資格はDQ開発陣にはないよ >>435
ゼルダ方式(荒廃した世界)は一発芸に近いから
あれを後追いでやってもダメだね
スケール云々はこれから先の課題として
OWの肝は一発芸ではなく
NPCがどれだけ自律行動をしていて、どれだけプレイヤーが干渉できて
それらの挙動の邪魔をしないマップデザインであるか
だと思うわ >>433
レビューなんか買えるからななんぼでも
中華がよくやってるが
高額品なら尚さらコスパいい >>429
それは人によるだろ9とか仲間が人形みたいで気持ち悪いとかいわれてたやん
でもたしかに8や11みたいにムービー中に話されてもテンポ悪いから7の会話システムは偉大だったな 仲間との会話を任意でできる >>435
そもそもFFなんか昔からくっさいシナリオを美麗グラフィックだかで誤魔化してるだけのシリーズやん
10とか当時中高生だったならまだしも今見ると恥ずかしくて死にそうになるぞ ドラクエFFでやろうとするとスケール落とさなきゃならんから難しいんだろうな
個人的にはサガシリーズこそオープンワールドと相性が良いのでは?と思うが。ウィッチャー3みたいにかなり広さの有るマップを複数用意する感じでやれば各地方の特色も出せるんじゃないか オープンワールドにしなくてもいいからもっと頑張れよ アクションやりたければマリオでもやればよい
探索を楽しみたければゼルダでもやればよい
狩りをやりたければモンハンでもやればよい
より緻密な対戦バトルやりたければスマブラやSFでもやればよい
ドライブを楽しみたければGTSなりマリカなりやればよい
で、DQやFFの本編ではコマンド戦闘でじっくり遊べるでいいじゃん
>>378も言ってる通り、莫大な開発費や開発期間を掛けてまで
1本のゲームで何でもかんでも出来るようにするよりは
そんなことするくらいならそれぞれのジャンルでそれぞれの面白さを
磨いていく方向じゃダメなのか?
ジャンルの垣根をぶっ壊すオープンワールド至上主義はグラ至上主義以上に
ゲーム業界を滅ぼしかねないと思う 別にクサいストーリーでもいいけど
開発者のオナニーを見せられてる感が強いのが >>442
そういうのは単なる好き嫌いだけどオープンワールドやシームレスフィールドにこだわって
一つのゲーム空間で色んな事をできなきゃいけないとかにしてしまったら
いつまでたっても完成しなくなるんだよ DQが進化に失敗したのは
4でAIがユーザに受けなかった(と判断した)ことだろう
5では命令させろが出てきたはず
この時点でOWへの道が閉ざされた >>448
AI自体は良いけど強制AIはダメだってだけ
せめてパーティ4人中1人を自由に命令できるとかなら良いけど
DQの「主人公=自分」にこだわって他のキャラを絶対に命令できないようにされたら
それを面白いと思うのなんてごく少数だよ >>364
そもそも堀井は新しいもの好きのチャレンジ精神旺盛なおっさんなんだよな
なぜか11からはドラクエのオールドスタイルを守る聖守護者みたいな扱いされてるけど まあドラクエにはオープンワールドなんて求められないだろ
クソロードな時点でダメだとは思うけど オープンワールドはいいから無意味なフリーランとか主観視点とかやめて >>449
プレイヤー以外も生きた挙動をするんだというのがOWの根幹だから
それを面白いと感じさせる仕組みを磨かないといけない
(シームレスにしただけでOWと名乗るのは進化の過程では有りだがOWそのものではない)
ブラッシュアップすることを諦めたことを指してるんだよ オープンワールドが至高とか言うわけじゃなく>>1 みたいに「主人公視点の強調が」「物語の没入感」がと言うわりにそれに沿った作り方も進化もなされていないのがちゃんちゃらおかしいってことだよ
「うちはローコストでオールドファンも安心できるゲームを作ってます」とでも言っときゃいいのに
コストとか制作期間がとか言うわりに何年も出ないわ延期するわってのはあるが >>451
9も元々はアクションRPGになる予定だったしな、
文句ばかりで声が大きいだけのクソ共のせいで変更になったけど
目玉になる新要素が一つとして無い凡作だった11のどこが最高傑作だと >>456
そもそもジャンル変更は本当に進化と言えるのか?
アクションがコマンドバトルの上位互換みたいな決めつけの押し付けはどうなのよ?
ゲームとしての根幹部分を変えてしまったら後はもうひたすら迷走していくだけじゃね? 2周目が案外平和で拍子抜けした事を除けばほぼ完璧なストーリーライティングだったね、覇権洋ドラ並みに練られてた 11のどこに新しいものがあったのかと
ドラクエって上でも書いてる人いるけどナンバリングで何かしら新しいことにを投入してたわけだけど
11にはそれがないのがね アクションは没になったけどそれでも9は単にすれ違いが新鮮というだけでなく
今までで一番遊びやすいところも評価されたからこそあんだけ盛り上がった
それは堀井にも理解できてるはずだろ
何で右肩下がり気味な冗長なリニアでクリアしたらポイの路線に戻したのか
それはスクエニも外注先も無能すぎてPS4の扱い方を誤ってろくなものが出来ないと悟ったから
その言い訳に保守発言してるだけだな >>1
洋ゲーのオープンワールドは早くも飽きられてるしなぁ
Skyrim以降それを超える物が出て無いのがネタ切れの証拠
ただそれなら3の様なキャラメイクが無いのが納得いかないし
継ぎはぎマップの説明になって無い、ちゃんとワールドマップ作れ
音声はどうでも良いけどな ここの連中の意見を見てるとつくづくFF7が完成しない理由が分かってくるなw
16とか下手したら20年は掛かるかも知れないw 過去作のリメイクと完全新作のナンバリングを同列にしてる時点でどうかと思うぞ >>460
ぶっちゃけ冒険するほどの開発力や企画力がないからとしか言えない
それがいつまでたっても日本ローカルタレントのドラクエと世界中でGOTYとりまくるゼルダの差なんだろうけど
けど日本人としては嫌な話じゃないけどね。自分たちの土壌に引き篭もってくれたわけだから。
別にどこもかしこもが任天堂みたいなことを出来るわけじゃなし リメイク7に関しては開発側が完全新作のナンバリングレベルが考えてて
ユーザー側が過去作のリメイク程度で考えてるという逆パターンなんだよね 目新しさのない凡作だがそこがいい
というならそれでいいんだよな
これが作り込み凄いとか進化したとか言われるとそれは違うだろと >>457
進化ってのは変化な
受け入れられるかどうかなんてのは結局やらなきゃわからない
ひょっとしたらアクション路線だったら9はあれほど売れなかったかもしれないけど、逆にもっと売れたかもしれん キャラメイクやりたければそれこそ10や星ドラマがあるじゃん
毎回アバター主人公、アバターの仲間で冒険ってのも味気なさ過ぎる
3みたいに職業ごとに見た目が固定されてもいないなら実質仲間なんて誰もいないに等しい >>457
RPGってすごく広義なモノでさ
黎明期に暫定的に作られたジャンルに固執してちゃダメなんだよ
そこに囚われてる人に向けた作品
いわばジャンル「ドラクエ」になってしまっているせいで
どこにも向かえない、ただ古臭いだけのゲームのまま停滞してる
どこかに定点(長く続いてるシリーズならYsにおけるアドル視点など)を置いた作品じゃないから
システム部分をいじりづらい弱みはあるけれど
新しい遊びを提供できないなら、もうシリーズ続ける意味がない オープンワールドは進化ではあっても進歩ではない
新しく生じたスタイルの一つであって別に他より優れた存在ってわけではない
それを分かってないやつが多すぎるみたいだな ブランドを確立して何の進化もないだらけきったゲームにだって需要はあるんだからそれに執着することは責められんよ
ただそれを言い繕うのがださいだけで ドラクエをマリオと一緒に考えれば良いでしょ。ドラクエもいろんなジャンルのゲームあるよね。DQH はアクションだしDQBやいたストや音ゲーまであった。
だから、本編はこれで良いんだよ。 JRPGあんま興味ないからどのゲームがうまくやってるのかわからんけど
この手の仲間と一緒に冒険するゲームって仲間と一緒にぞろぞろ歩きたいんじゃねえの?
ゲームプレイ中の移動は主人公だけでいいのかね? こんなのを自信たっぷりにコピペしてる>>1の表情を見てみたい
そもそもなんでストーリーvs自由度の話で和洋の話になるのか
海外にはストーリー重視のゲームがないとでも思ってんのか まぁドラクエはこれでいいんじゃね?
変わったことがやりたきゃ外伝かリメイクでやりゃいい
だからスカイリム風もしくはゼルダ風のドラクエ1リメイクを作れ
あ、制作にスクエニは手を出すなよ、全部外注しろ、Dもだぞ つまり、結局11が爆死したってことは感情移入出来るゲームじゃなかったからか 大体さ、もう良い加減、DQって古臭くってつまらねーだろうがw >>470
いや、元々の定義はどうあれ、日本ではあくまでコマンドバトルシステムのジャンルとして浸透した以上は
それと全く別のアクション要素を取り入れるのは根本的に無理あるだろ >>470
300万本(だっけ?)売れてもシリーズ続ける意味ないのか
お前の脳みそすげえな アンチが吠えても
amazon
DQ11 ☆4.4
P5 ☆4.3
ゼノブレ2 ☆3.8
二ノ国2 ☆3.7
FF15 ☆2.9
この前ではなぁ
DQ11は過去最高の評価だし
ストーリー重視の堀井の選択は正しかったとしか そもそもアクションやりたければアクションゲームをやれば良いわけで、コマンドバトルでもポケモンやペルソナは評価高いわけだろ?
ポケモンの1200万すら売れたことないDQやFFが「コマンドだと売れない!」って言いだすのもおかしな話だ 長いロードは感情移入の妨げになる
ゲーム会社は理解してるのか? そもそもコマンドバトルならではの面白さを失ってきてるのが
ただヌルいならともかく妙にウザいステータス異常に
それを力技で無視できるようなやたら強い全体攻撃に複数回攻撃とバランスが酷い GTA5 9000万本
DQ11 300万本
早く敗北させてくれよ ゼルダは別格として
まさかJRPGとしては失敗と言われてるゼノブレイドクロスが
いまだにトップレベルの国内オープンワールドゲーだとはな >>486
日本じゃGTA5は数十万本レベル
日本人には合わないんだよ >>347
> ドラクエが発売後半年も経たずにスクエニ自ら割引セールをしたのは11だけ
> しかも2回以上やってる
> つまりスクエニ的にはもっと数字が欲しいと焦っている
もとは500万本とか言ってたんだよな、400万すら無理で300万
12があるとしたらもっと下がるな >>483
最近のポケモンの評価は過去最悪だろ
ポケモンで思い出したけどこのスレのここまでのドラクエに対する言い分は全てポケモンにも値するな
ドラクエだけこんだけ言われるのは理由があるわけだけどすこし考えれば察せちゃうのがな >>487
ゼノブレイドはフィールドだけはホントに洒落にならないレベルの作品なんだけど
システムやシナリオに関してはどう見ても任天堂の
「もうWiiU成功はなさそうだからとっとと商品に仕上げてゼノ2に移行しろ」
という圧力がヒシヒシと伝わってくるけどな
というか本来はMOみたいなシステムを考えてたんだと思う ホライゾンもオープンワールドだけどストーリーよかったぞ
文明崩壊後の大自然のなかを機械が闊歩してるってワケわからん世界や野生児として放り込まれて、しかもそこに疑問を持つでもなく進むから
プレイヤー的には?ってなるんだけど
きちんとその?を自然な流れで解消してくれた >>490
ってかSwitch同発で出しときゃ3DS以下PS4以上ぐらいに売れたかもしれんね、下手すると そもそもオープンワールドなんて
ウルティマの時代から、というか
TRPGから想定されてる設計思想だしな
それがメンドくさい!って出来たのが
ドラクエとFFなんだし >>489
日本でいったらDQ自体もモンスト以下だがな >>487
ありゃ正しい意味でグラに力を入れすぎて他が疎かになった、軌道修正が出来なかったっていう任天堂にしちゃ珍しい失敗例だな
全力を注いだグラというかフィールドマップやそこをロボで飛び回れるのは素晴らしいんだが、それとシステムシナリオがそぐわなすぎた
次回作はマップ丸ごと流用していいから、せっかくのオープンワールドでいつでもどこでもいけるのに
固定メンバー揃えてメインシナリオ受注しないと何も出来ないイベントも起きないみたいなのはやめてくれ
あとモノリスソフトには毎回言ってるがUIなんとかしろや >>490
海外含めて500万なら普通に達成するだろう
switch版もあるしな >>487
元々海外では和オープンワールドRPGとして最高評価だったしなゼノクロ ポケモンも6世代でライト層にも遊びやすい環境を作っておきながら
7世代で遊びづらくなっただけで面白さに繋がらないクソグラと不便なUIと劣化したからな オープンワールドそれ自体は、ロマンシングサガとかメタルマックスからあるだろ
そう呼んでなかっただけ
ポリゴンシームレスマップ=オープンワールドじゃねえぞ ドラクソはムービー(笑)がストーリー
ゼルダはプレイヤーの歩いてきた道のりそのものがストーリー
さてどっちがのめり込めるでしょうか >>502
日本人ならドラクエなんだよな
ドラクエ国内平均売上350万
ゼルダ国内平均売上50万
と売上に出てる シナリオ進行順が自由=オープンワールドでは無いって気はするが
明確な基準なんて元々無いけど最低でもNPCの生活サイクルは描写して欲しい DQ11の物語は最後蛇足だろ
人魚も死んだはずなのに生き返ってパラドックスがおきてるし 豚ってほんとドラクエにまで文句付けて恥ずかしいなwww
一生、ポケモンでもやってろよ >>507
好きな人のほうが多い
お前のセンスの問題 >>501
でも、今の定義だとオープンワールドとはフルシームレスマップのことだろ?
あくまでそう定義するならばだけどDQFFに無理にシームレスフィールドを取り入れたりしたら
開発費、開発期間が膨張し、根本のゲーム性も破壊されるリスクが大きすぎる フルシームレスとか無理して作らなくてもいいわ
別にそれでゲームが面白くなるわけでもないし
謎解きみたいな古臭い要素も今の時代はいらない
めんどくさすぎる 11は誘導が下手クソってのもあった
後半とか話の流れや敵の強さ的には北東行って外海、最後に南の大陸なんだけど
大抵の人は南の大陸早いうちに行っちまうだろアレ 9の時の草なぎのコピペって当時は持て囃されたけど今となっては草なぎが老害ユーザーに見える なんでも誘導とかやってると思ってるアホ
自由に好きなようにやれるようにしてあんだろ
もともと、1本道なのに >>511
確かに必須では無いが有った方が良い要素だな
読み込み時間が無いとかプレイする上で重要だよ >>516
読み込みは最初にしてるからないわけじゃないぞ
ドラクエで重要なのは狭い範囲の作りこみじゃなくて世界全体のスケール >>516
「必須ではないけどあった方が良い」程度で取り入れるには
あまりにも犠牲になる部分が多すぎるんだよ>フルシームレス
あと、原文の
Many of the characters in the game will be voiced in the Western release, but not the protagonist. Here’s why:
で分かりにくくなってるが、堀井はあくまで主人公を喋らせない理由については触れてるけど
国内版でボイスを入れなかった理由までは触れてはいないね ゴキブリ「ドラクエは老害コンテンツ」「これからはPSの時代」「洋ゲーマンセー!」 とは言え町とかスカイリムより少なく小さいよね今のDQ
あっちの9要塞に対しDQ11は最大5大国の上一部滅びてるし オープンワールドでない低技術のゲームで
感動なんかできるかってのが
今の主流だろ >>521
その「主流」とやらを無理やり取り入れてFFは余計gdgdになっていった
狭い範囲を詳細に描くための手法を世界規模の冒険譚や戦いを売りにした
ストーリーに無理に取り入れたところで両立させるのが不可能だし
その答えがFF15の9章以降でしょ
もともとのゲームジャンルやシステム的に相容れない要望なんて
切り捨てる勇気も必要だよ ドラクエをオープンワールドにすると世界規模じゃなく一地方の物語になるって言うけど、体感で一地方より狭く感じるし充足感も劣ってるよね?
細切れで細い道が多くさらに探索しがいのない11のマップはただ冗長なだけ
んでクジラさんは決まった場所でしか降りられない無能っぷり FFはオープンワールド以前開発の長期化が悪い
長期化した上で後からオープンワールドを組み込んだからgdgdになってる >>517
字足らずだった
読み込み「待ち」時間ね >>523
FF15なんて下手に距離を「km」で表示したせいでプレイヤーの行動範囲は
関東平野分の広さすらないわけじゃん
DQもアレフガルド以下の範囲を詳細に描く方向に行くなら
コマ切れのエリアチェンジでも世界をくまなく旅できる方がまだマシでしょ そもそもそうまでしてオープンワールドの、DQやFFなんてやりたいかね?
結局はスケール的には外伝規模になってくるし、開発費や開発期間が今までよりも膨大(なっていくなら
そんなことにこだわらなくていいからもっと別のことに力入れろって思う 別のことに力入れるのは賛成だけど
その別のことに力入れてるように見えないから不満が出てるんじゃないかと思うんだがね
結局>>1について文句言ってる人はこれなんじゃないの ゼルダの最新作がswitch単独で100万本到達が見えてきて、ドラクエの最新作は機種別それぞれ200万本以下なのは時代の流れ
明らかに今までの日本と違う
ドラクエが中古で溢れかえって2000円代で買えるようになったのも若い世代には魅力を感じられなかったんじゃね?わざわざ中古に売るような中年は人生設計的に終わってる気がするが 世界と言われても各国城と城下町以外国内に町が無かったりするのは違和感しか無いからな
かつてはアリアハンですらあったのに…
デルカダールがたったあれだけの距離のイシの村知りませんでしたってありえんだろう 感情移入したうえでリッチなゲームをやりたいんだよ
まぁ、オープンワールドは面倒な部分も多いから必ずしも肯定的にはなれないけど >>529
さすがにそういうことは累計でDQ11に勝ってから言うべきだよ
もちろん、ゼルダBotwは確かにすばらしいよ?
ただ、いくらゼルダが凄いからと言って向いてないジャンルや
相容れないゲームに無理にでも取り入れるような風潮を作ったりしたら
下手したらゲーム業界の革命児でなく破壊者になりかねないと思う スカイリムでさえ限界集落感ありすぎて虚しい気持ちで一杯になる
大陸規模なんて大それたゲーム今の技術力で無理すんなっての
オープンワールドでもないくせに中身スッカスカのDQ11には呆れたね >>534
そこまでの濃密さを求めるならもはやリアル世界を旅行した方が手っ取り早いってw 自分で鍛治も嫌だったな
後の伝説の剣が自作かよって
ゲームに盛り込みたいんならせめて仲間の誰かがホムラ出身の凄腕鍛治職人とかにして欲しかった
鍛治で有名なホムラの里って……
10からシステム流用してボリュームアップをはかっただけなんだろうけど ドラクエはオープンワールドでなくてもいいけど
それ以外の部分に話題性がないのがな
ポケモンの方が良くも悪くも
やることやってるだろ 11はグラだけ現代的な壮大なファミコンゲームだよ
システム的にはファミコン時代より劣ってる所が多いから不満が出て来るけども >>523
3D描写になってからは世界中を冒険する感覚は失われたよな >>537
GOは確かにやることやってるが、SMで話題になってるのはレベル5の影響をもろに受けたようなZ技やリーリエたんハァハァ以外に何かあったっけ ドラクエって感情移入するゲームなのか?
皆がやってるから俺もやろうっていうお祭り感を楽しむゲームだと思ってた その結果見えない壁だかけの糞ゲードラクエ11が生まれたのか おじいちゃんに意味不明な質問してゲハ民の燃料にするとか不毛 >>539
もともと足りない情報を想像したり脳内補完して楽しむゲームだったからね
小説を映像化すると「なんか思ってたのと違う」みたいなことが
グラフィックスの進化と3D化で起こったのはあるんじゃないかなあ 堀井がもっと若くて、合併せずエニックスのままだったらオープンワールドに挑戦してたと思うよ
もともとドラクエっつーかエニックスは外注だから実績のあるデベロッパーを選ぶだけ >>363
世界的に売れてるRPGでコマンド式とかポケモンくらいじゃん
それも3DSだから許されてたわけで >>545
その場合、成功したらゼルダBotw並に賞賛は浴びたとしても
失敗したらFF15並にボロカスに叩かれただろうけどね
老練した今の堀井だからこそ闇雲にオープンワールドに手を出すことの
無謀さも理解してるんだろ なんJで見下されるレベルの大谷や羽生が世界で賞賛されてるのになんJ民が絶賛してたDQ11が海外でウケないはすがない >>546
で、そのポケモンの売上も超えてない内から勝手に「コマンドバトルの限界」を決めつけてアクションに手を出して余計FFは評価を落としてるがな ポケモンもここにいるようなアホの戯言を真に受けて
アクションやらオープンワールドやらに手を出したら
発売は一体いつになるんだろうなぁ・・・ これオープンワールド式だったら時間を遡らなくてもストーリー分岐できたよな
敵の強さも強と邪を調整すれば良いだけだし
主人公の未来の経験は大樹以外で発揮することもなかったしちょうど良かったろ オープンワールドは世界が現実世界と同じようなシームレスってことで
感情移入させやすい仕組みってだけじゃね >>502
ゼルダ今やってるけど全くのめり込めてないな
ドラクエはやってないから知らん
ホライゾンやアサクリオリジンズは一気にクリアしちゃうくらいにはのめり込んだし
オブリビオン、スカイリムはほんと寝食をおろそかにするまでやり続けたもんだがなあ 低性能な3DSで出さざるを得なかったので 取り繕ってるだけだよ 堀井さんも覇権ハードのPS4だけに出す事を望んでいたはずだしな >>554
主観的な評価なんてそれこそ人それぞれだから当然だろw
どんなクソゲーでも好きになる奴はいるのと同じ
客観的な評価のが重要なんだよ 3DS版が足引っ張ってるとは思えんけどな
意味不明なフリーランを始め戦闘システムを変えたりしてるからな
やろうと思えばできたと思うぞ >>552
それって単に分岐を入れるかどうかってだけの話で
オープンワールド(シームレスフィールド)までは必要ないよね? >>556
でどっちがのめり込めるかの客観的な評価なんて出てるのかね?
ゼルダはストーリー面は特に弱いと思うね
異常に淡々としたゲーム
盛り上がる場面が今のところ皆無やな
神獣三個クリアしたくらいだけど >>559
よく考えたら洋ゲーに多くて最近のRPGじゃありふれてる分岐の話なだけでオープンワールド関係なかったわ >>529
みっともない奴だなぁ
そういう台詞はゼルダが300万行ってから言えよ
日本じゃ相変わらず人気無いんだから >>562
100万超えてるゲームが人気がないってお前www >>560
没入感の感じ方は個人差があるし、
ことさら特定のゲームだけを貶すって作法は乱暴だわな
それこそニダヤと言ってること変わらん >>563
ドラクエを批難しつつ国内語ってんだから300万は売れないと駄目だろw オープンワールドも突き詰めればスカイリムやゼルダBotwが到達点にしかならないというか
結局畑違いのDQにまでそれを求めてる連中ってジャンルごとの多様性をぶち壊してるだけのようにしか見えない
開発期間ばかりがどんどん伸びてそれだと結局誰も得しない結果にしかならんと思うわ >>555
その理屈だとPS版の方が快適に遊べてないとおかしいし、3ds版は後から追加決定したんだぞ
>>565
時代は変わってきているという話だよ
ドラクエが絶対王者じゃ無くなるかもねっていう >>564
ゼルダが構造的にストーリーが弱い作りなのは明らかだろ?
何しろ屋台骨となるメインクエストの流れがほぼ存在しない上に
サブクエストもストーリーは薄いのばっかり
神獣の英傑関連もどれも似たような流れだし
祠の連中は全く同じことしか言わないし DQなんかもう王者でもなんでもないだろ
若年層人気でいったらポケモンモンストどころかFGOより下だろ >>549
FFがいわゆるコマンドバトルだったのって2001年の10までじゃん >>566
ドラクエ6までならそのまま3D化すればゲーム性を全く変えずにオープンワールドになるし
ステージ切り替え式なのはジャンルの多様性じゃなくて技術力とリソースの問題で仕方なくそうなってるだけに見える >>570
和ゲーはみんなそんなじゃない
スプラくらいじゃないのかね、若年層でほんとに人気あるの
ポケモンですらガチ勢はそこそこな歳な気がする 感情移入させたいならストーリー分岐するとか結婚相手選べるとか
プレイヤーに選択肢用意してくれよ >>567
ゼルダの売上が伸びてるのは純粋に凄いが、DQに無理やりオープンワールドを取り入れるべきかとまで
言われると国内200〜300万は行かないと説得力がないよねって話
「ちょっと流行ってるから」という程度で取り入れたらどうなるかはFF15、MGS5、無双8を見ても分かるだろ
>>571
良作評価、もしくは賛否両論でも賛の方が多かった最後のFFだな スカイリムやゼルダは、流行のオープンワールドで、MAX近い点数を出したのが凄いんだよね
彼らは流行が変わっても、きっとすごいものを作ってくるという期待感もある
実際にその功績が世界中で評価されている
ガラパゴスクエストはどうよ
「ゲームはガラクエしかやらない」という閉じたゲームファンから評価されてるだけじゃないか
一番の問題点は、実際にガラパゴスクエスト作ることでも
洋ゲー会社やゼルダチームのほうが上手くやれてしまうって事だね
技術力の違いから、それは明らかな訳で、そんな低クオリティ商品を売りつけられてる事に
本当なら怒るべきなんですがね >>576
MGS5以外は失敗例じゃないかw
あとドラクエにオープンワールドを無理やりとりいれろって話じゃなくて、ドラクエには無理だって話
洋ゲーRPGが受け入れられるようになってきてるんだから若年層にドラクエブランドが通用しなくなる時代は近いよ
人気のシャドバにドラクエ乗っけたスマホゲーも振るわないしね スレタイのゲームにとって重要なのは・・・じゃなくてDQにとって重要なのは・・・じゃね?
そもそもゲームにとって重要なのはゲームプレイだよw 自分はオープンワールドで感情移入できるドラクエ作れませんって言ってるだけか。 >>577
そのスカイリムやゼルダは日本で売れないからやっぱり日本人には合ってないんだろう
日本人の感性に合ってるのはドラクエという事だ
あと任天堂にポケモン以外のRPGは無理よ
売上20万程度のゼノブレ見れば解るけど >>580
つーかオープンワールドのゲームにするためにはコマンド戦闘を捨てなきゃどうにもならんしドラクエに戦闘自体の刷新なんて求めてない >>578
>洋ゲーRPGが受け入れられるようになってきてるんだから若年層にドラクエブランドが通用しなくなる時代は近いよ
願望乙としか
2017年全メディアで日本で最も売れた商品 ドラクエ11
この事実がなけりゃ説得力あるけどねw ドラクエ10の広大なマップに最初は色々期待したけど特に広さに意味がないスカスカマップだったから
ドラクエに中身あるオープンワールドなんかこれからも無理だろうね ゼルダへの嫉妬が滲んでるな
年甲斐もないのはいいことだ
次頑張れまともなやつたのむは ポケモンだけを特例扱いするけど、DQとしては目指すべきはまだポケモンである方が理にかなってるだろ
ウィッチャ―?スカイリム?少なくとも国内のDQファンがそんなのを求めてないことくらいは
脳みそ足りてないバカでも少し考えれば分かることだろ ポケモンと比べるのは、モンスターズジョーカーじゃね
9と10はナンバリングにする気がなかったので、かなり異質にはなってるけど
基本、本編はシングルプレイのRPGだろう >>582
フォールアウトのVATS知らんのかいな >>481
堀井に植え付けられたRPG観から
離れられない人が多いというのは嘆かわしいことだよ >>567
だから 大人の事情で低性能の3DSでも 嫌々出すはめになったんだよ むしろ3DS版のほうがドラクエだった
PS4版は色々アカン >>591
俺がつまらないと思う物が売れて悔しい!まで読んだw 11はシステムの組み方が根本的に間違っていたとしか思えない
あのキャラグラとUEテンプレ背景でマップ細切れ、ロード稼ぎの細い道、それでもちょい長ロード、降車不便な乗り物、鑑賞用としか思えないフリーラン、etc…
開発がオルカだった事が元凶としか思えない
当初言われていたように3DS版担当トイロジックだったらストーリー以外の評価も良好だったと思うね まあ、なんだドラクエ1をゼルダBOW風にリメイクしたら
オープンワールドでもイケルと思うけどね。
むしろそれなら海外受けしそうだけどね >>594
ソシャゲがゲームと呼ばれるのと
同じくらい悔しいね
こんなのが国内の当たり前になったんじゃ
10年先に期待できないもの >>596
逆に言うとゼルダコピーにしかならんけどな
開発費は莫大だろうけどDQとしては外伝扱いにせざるを得ない
みんながみんなそれを望んでるかのようにほざくのも鬱陶しい >>393
なお1000万売れる任天堂開発のソフト。。。 オ分ワールドや、FPSがあの視点がフォトリアルを追及してるのは没入感や感情移入を重要視してるからな訳で、
鳥山の絵は良いものではあるけど、あの世界観に没入感なんかないで >>590
FO4でシューター方面に行ったのに何言ってんだか
お前はNVもやってないエアプか? >>596
山とか海とか自由に超えられない壁が多いから
ダクソ風のシステムの方が合いそう >>445
いや、ゼルダはOWの方に進んだじゃん
マリオもオデッセイは2dにもなるし64も遊べるし考え的にはそっち系でしょ ダクソ風ドラクエ(特に1のリメイク的なやつ)は一時期夢みてた
グラは8系トゥーン調で難易度は優しめでね
けど出てきたのはヒーローズだった >>455
てか、この考えならPS4で出さず
3DSかソシャゲでいいよな
そういやソシャゲは主人公描かれないものか
無口者が多いな >>603
だからオープンワールドやりたければそっちやっとけって話だ
何でもかんでもないものねだりするなボケ うーん
それは堀井作品にとって重要なことであって
ゲーム全般にとっての普遍性ではないような
そもそもこのスレタイは曲解してるよね
堀井さんはオープンワールドが自作品においては
膨大な手間と開発費に見合わないという見解を述べただけでしょ ドラクエに求めてるものが人によって微妙に違うんだろうなあ
ゼルダにも「ゼルダらしさ」っていう厄介な言葉があって、ブレワイはゼルダらしくないって言う人もいる
一方でファミコンの頃に想像で補っていた世界が実現したっていう感想も多く観察される
それをドラクエに求める人がいてもおかしくないなと思った >>601
シリーズ内で一番評価が低いFO4がシューターよりだからって何の関係もないよ
システムとして破綻なく共存できる例がある以上
オープンワールドだからコマンドバトルを廃止しなきゃいけないとはならんってだけの話 ストーリー自体も過去作に頼りまくった挙げ句勇者が悪魔と呼ばれた理由もただの言いがかりだった分際で魅力的なストーリーとか言われても困る
魅力的な演出に拘ったというならまだ分かる ラスアスやライフイズストレンジが評価されてんのって
そこだよね スクエニは上から下まで頭が2次元制作で止まってる
3次元ゲームを2D時代の手法ままでやらせようとするから今はもう違和感が酷い
時代について来れてないのがわかる ユーザーをゲーム世界にのめり込ませるための手法が違うだけでしょ
TESに代表されるようなオープンワールドゲームはまるで疑似世界で暮らしてるような気分に浸れるし
ゼルダのようにゲームの幅を広げまくることで高評価を受けたゲームもある
ドラクエはストーリーとユーザーが快適な操作性を重視してるというだけ
どれが正解というのはないよ FF15の有様とFF7の開発状況を考えたら、「DQもオープンワールドに挑戦したいので大規模な開発チームと潤沢な予算をくれ」なんてとても言える状況じゃないだろ TESやゼルダと比較できるわけがない
DQ11のくだらなさは海外でもまったくウケてない >>582
ゼノブレシリーズはコマンド戦闘だよ
オープンワールド=アクションではない
ドラクエで言えば10みたいなやり方もある >>615
FF7リメイク3部作が発表された当初、1はPS4、2と1リミックスがPS5、3は1と2のリミックスと一緒にps6って言う冗談が現実味を帯びてきた…… >>608
それは国内の固定客がメイン層だからってことなんだろうけ
それならわざわざ海外販売狙うためPS4&PCとやらずに
3DSのクラシックモードだけで出してくれりゃよかったのに ギャリ夫がウルティマを作った当時のマシンが今のスペック状況だったら
オープンワールドのゲーム作ってただろうなとは思うけどな。ドラクエのもともとのコンセプトは
堀井も語ってたが日本に対するRPGのチュートリアルだったわけでそこ考えると、今のトレンド
追えてないし停滞してる感はあるちゃあある そもそも国内に関してはオープンワールドは失敗例が多すぎてトレンドでも何でもない 変に背伸びせずに自分ができる範囲の最大限で作ったのは好感が持てるけどな
堀井に過度の期待を抱いてる人結構多いんだね >>610
顧客満足度がリピートに繋がり、リピートが長期的な利益に繋がる
当たり前の事だけどその当たり前が出来ていない企業の何と多い事か 和オープンワールドで未だに夏色ハイスクルがあげられちゃうぐらいどこもやりたがらないからな
圧倒的なリソースとリソース管理が求められちゃうから、ちゃんと形にするだけでも一苦労 1はノンリニアなゲーム制だったから
1とOWだと相性良いのでは >>622
誰だって自分の作りたいものを作れる訳じゃない そもそも11の段階でDQが依頼するようなデベでOW開発できるところがない
次回作でもどうかな?次回作があればの話だが 少なくとも世界中で称賛されるゲーム出した後で言ってもらいたい
全方位で叩かれてる最中だと負け犬の遠吠え WiiでDQ10動かせる連中が関わってたんだからやろうと思えば
OWモドキもイケたんじゃね
アストルティアの頃は大陸毎のノンリニア進行だったし
他PC表示しなくて良くて処理減る分シームレスなエリア切替に回す事も出来るだろう >>393
偉そうな事は朝鮮人がGOTYグランドスラム出来るゲーム作ってから言えよw
他のタイトルもどれだけノミネートされたと思ってんだ
アメリカ人の動向は注視するべきだが朝鮮人の言う事なんてどうでも良い、気持ち悪い民族だな まあ海外でもドラクエ11は沢山出荷されてメタスコアは高評価になるだろ
PS4版しか出さないんだせ?モンハンと同じ様になるわな >>608
井戸ルーラで明るみになったように
PS4じゃシームレスにマップ作れないのよ
ただでさえドラクエは城が多いから
町間城間のルーラで限界出しちゃう
ドラクエなんだから画質落としてくれていいのにそれもせず
機能性よりもスペック見栄を優先した結果 >>626
実際ブレスオブザワイルドも初代ドラクエの3D版っぽいとか言われてたしな オープンワールドを勘違いしてる国内馬鹿メーカーが多すぎるのが問題
まぁでも感情移入をメインに置くなら国内PS4にもボイス付けてやれよ
海外版のトレーラーで英語ボイス入ってて糞笑ったがw >>630
オンラインモードではサーバーに投げられる処理をシングルモードは全部やらなきゃいけないから大変だった
という話はあったけどまあWiiで出来てるならねえ… >>631
朝鮮人カンケーないな。
本当の事が書いてある。 テクスチャ量とロード時間は正比例関係にあるから
低画質なWiiだと簡単にできたことも高画質なPS4では難しかっただろうよ >>626
>>634
カギでフラグたて連発
サイドストーリーなしのどこがノンリニア 両立できたらいいけど
スカスカオープンワールドがまだ多い 昔のドット時代なら想像で埋める比率が高かったからわかるけど最近の画作りはそんな余地ないからな
逆にFFは気持ち悪いキャラとお芝居をまざまざと画面から見せつけられるようになったから鳥肌モノになった オープンワールドでもないRPGがどうスカスカじゃないのか説明してくれ
むしろオープンワールドの方が作り込んでるくらいだろ今
下手な言い訳やめてくれよ FF15の閉じたステージ全てスッカスカなんだが
ゲームボーイのサガ2から一切進化しなかったゲームと説明されても納得だろ? 二ノ国2はマジでスカスカ、逆に妖怪2は密度やべぇ
龍が如くのマップ作りこまれてるとかいうけどセンスと雰囲気なら妖怪のほうが凄いと思った
電車といい戦闘背景と良いホントにグラディウスタワーでカサ増ししてたメーカーかと思うほど フォールアウト4は主人公にキャラ付け&声があって心底ガッカリした サガ2はスカスカと言うより規模相応に詰まってたゲームじゃね
オーディーンみたいなダンジョン淡々と進むエリア挟まれると違和感あるくらい
進行上不要なものがあまりない ドラクエ12はスマホで2Dや2.5Dグラフィックのものを出せばいい
ドラクエは背伸びせず昔のままでいいわ というかJRPGはPS2レベルのもので充分
進化せず既存のファン相手にやってりゃいい そういう話じゃない
スクエニの頭が2D時代で止まってるって意味な
3Dゲームに移行しても2D時代のまま
感情移入がとか関係ありゃしない FalloutやGTAクラスで感情移入どうこうストーリーの話が出来るのは
他の部分がゲームとして出来上がってるから、ゼルダなんて完成してる
対してDQやFFの時代遅れっぷりはストーリーがなんだろうとかわりゃしない
かわりゃしないのにストーリー重視じゃなかったことがどうたらとか
言い訳にもなりゃしない、一度も世界で評価されたことなんてないんだから
DQは昔は評価されてたかのような勘違いしてるとすれば重症だ 和ゲー好きが進化を拒むんだからそのままでいい
国内に引きこもりひっそりと終わりを迎えればいいよ 3Dのゲームを2Dの作成思考で作ってる感じだな
そりゃ作業量的に限界が来るよ DQに関しては国内の信者の声がでかいだけ
11が完全なご都合主義の塊で死んだ人の能力を引き継いだ!とか
ロマサガ2の継承かよって言うレベルで大爆笑させてもらった >>654
さっきからお前は何言ってんだ
大きな変化を望まれなかったのはドラクエだけだろ DQのストーリーなんて海外じゃ悪しきJRPGの代名詞だ 主人公が無声だから感情移入するかというとそうじゃないじゃん
ブラボに感情移入しないっしょ
ゼルダのリンクも昔は無言でもあれは人型のカーソルに過ぎなかったでしょ
無声にしたからって感情移入するわけではない
堀井が素晴らしい物語の積み重ねをするから感情移入するのだ >>197
海外も押し付けでしょ
モンハン見るとアジア需要かな >>659
ブラボに関しては敵への戦意だけはプレイヤーと一体化してると思うし、TRPG形式だから自分はこう思うからこうだってプレイがしやすい分気持ちが入りやすい人はそれなりにいると思う DQで感情移入なんてDQ3でも聞いたこと一度もないわ
DQ4でもDQ5でもあるか?逆に登場キャラに対しての感想ならよく見るが
主人公に共感だのどうだのDQで聞いたことすらない なんというか
にわか知識であーだこーだ的外れな難癖ばかりつけるゆとり相手にRPG作るのは大変だよな、堀井さん 売れなかった原因がその誰か知らない一人の人間の発言の影響力だというなら
堀井よりもはるかに世界で信頼されてるなその人 感情移入に頼ったゲームは失敗するとテイルズみたいに狂信的なファン層が反旗を翻して総攻撃しかけてくるからね
こうして多くの和ゲーシリーズものが消えていった 没個性の没個性は元はプレイヤーの物語にするための余地として受け止められてたものを
世界観を充実させるでもなく主人公キャラの選択肢を奪い、操作を奪い、あげくルートまで存在しなくなる
これがJRPGの末路だよな、DQだって昔はプレイヤーの余地が考慮されていた
それはストーリーのためじゃない、ゲーム性のためでストーリーはどれも後付けだ
任天堂もロックスターもベセスダもストーリー性を重視しようとプレイヤーの余地や選択肢は設けてる
スクエニは一切を一本化してプレイヤー1人がプレイしたら
他何億という潜在的な購買層がプレイする必要がなくなるゲームをつくる
オープンワールドはスカスカだと言いながらDQやFFのクローズドステージの方がはるかに要素が存在しない
すべて屁理屈でしかない >>664
最近自称格ゲーマーがゆとりが文句言うな!
とか言う内容で煽ったらゲハでボコボコにされてたんだけどw
ゆとりと言う言葉に責任転嫁しての発言程片腹痛いものはないぞ >>663
ドラクエの主人公=自分の分身て作りだから
自分の行動や選択に共感する訳ないやん
逆に主人公が勝手にペラペラ喋りだしたらFO4みたいに違和感バリバリになる
龍が如くやラスアスみたいにキャラ作りされてれば共感するし人によっては反発もある 堀井は別にオープンワールドのゲームを否定してるわけじゃないんだがな
労力や時間などを考えたら少なくともDQには取り入れるメリットがないというだけ
どうしてもオープンワールドにしろというなら他のゲームをやれば良いんだよ そもそもスクエニがやばい
これの右上とか堀井に指摘されないとわからないレベルなのが
こんなの一々チェックしてたら時間も掛かるわ
https://i.imgur.com/9EeCQNm.jpg この発言一つで狂ったように叩いてる連中はやっぱりスイッチ版が実質ご破算に近い状態になったからかね?
DQにオープンワールドなんて普通に意見分かれるような話だと思うんだけどねぇ・・・ >>670
俺は11の地上マップだと世界が狭く感じたから嫌だったけどなぁ
別にオープンワールドじゃなければ駄目って訳じゃないが11は酷いと感じたよ 実際ゼルダとか超スカスカやしな
難しいわ
まあゼルダはメインクエストラインをほぼ放棄した結果
ストーリー的にはオープンワールドの中でも屈指のスカスカゲーになったという事情はあるんだが >>674
オープンワールドにしたらますます狭くなる線の方が濃厚じゃないの? 感情移入と言うのは何から生じるか。要は共感から生まれると思う
要は登場人物の感じ方や考え方、行動に共感できるかどうか? であろう
しかしながら全員が全員共感するキャラなんて作りようがない。何故なら考え方とかって十人十色で皆違うからね
しかし映画でもドラマでも漫画でも主人公を全くしゃべらせないなどと言う事はよほど特殊な設定を考えないと出来ない事であろう
だけど、プレイヤーが主人公を動かすゲームならばそれが容易に出来る訳だ。主人公の台詞・感情をあえて描かない事で
プレイヤー自身にそれぞれ感じて貰う、想像して貰う と言う事が出来る訳だ。まさにゲームだからこその手法
この方式を作り出した堀井雄二はさすがに凄いと思う
でもその後FF7がウケてしまったから、そう言う風に主人公はどんどん自己主張した方が良いんだよって言う風潮にゲーム全体が
流れてしまった感があるね。これはゲームのメリットを捨ててしまう流れで結構勿体なかったと思う 時代遅れの変な髪形と顔、クソ手抜きモーションのせいで盛り上がらないのに
プレイヤーなら絶対しない行動とるせいで呆れて感情移入どころじゃないだろ
喋らない=感情移入 ってないわ プレイ感想として、なんで結婚相手がエマ固定なんだよって不満が多く出る時点で
プレイヤーの11主人公への感情移入と共感の構築は多分に失敗してると思うんだが >>679
その辺は本当に反省点だと思うな。そもそもDQ8の時にミーティアの件で苦情を受けて
リメイクではわざわざ違うルートを用意したくらいなのに、何故また似たような事をやっちゃったのかね DQ11やFF15のスカスカぶりで他社のオープンワールドを語ることの馬鹿らしさ >>679
感情移入してるから結婚相手がエマだけな点に不満があるんじゃね?
単なる強武器入手イベントだと思ってる奴には結婚相手が選べたとしても何のメリットもない訳だし 主人公の髪型に感情移入できない
主人公の嫁固定で感情移入できない
今まで頑張ってきたことを投げ捨てて過去に戻ってやり直しに感情移入できない
つーか一周目で王様が乗っ取られてるの知ってるのにぐ〜すか敵陣の城で寝てて感情移入できない
死んだはずの人魚が生きてて感情移入できない
ラスボスがドラゴンボールのセルとジレンがフュージョンした姿で感情移入できない スパッツ強制北朝鮮堀井クエストに感情移入なんかできるかよw
冗談は髪型だけにしとけよゴミ老害! >>682
ドラクエ5を初見でやった時盾のために結婚すると言う流れにいきなりなってて「え?なんで?」って疑問に思った覚えがあるw
二人から選べるだけまだマシだがその時も「え?結婚自体を取りやめると言う選択肢はないの?」と思ってしまった
端的に言うとこの手のイベント自体、感情移入と言う方向性からすればあまり向いてないと思う
>>683
ドラクエ9で完全に自分の姿を設定できる方式になったのにおまいらが文句ばっかり言うからw もともとDQの主人公って完全なプレイヤーの分身というより「特定の誰か」の物語を追体験させてる側面が強いと思う
一応見た目や性別を弄れる10でさえ本当はエックス君の物語って感じだもん
まぁ、11の場合誰と結婚したかくらいはご想像にお任せしますで良かった気がするし
どうしてもそこまで固定したいなら「喋らない」ことにこだわる必要もなくなってくるな 4の主人公ならまだしも11の気持ち悪いロン毛主人公に感情移入なんかできるかハゲ >>686
当時から言われてた事だがドラクエ8の時にFFみたいな感じで
主人公をイベントなどで大きく表示し演技させるようになったから
しゃべらない事に違和感が生じるようになってしまった
少なくとも7までは主人公がゲーム中で大きく表記される事もゲーム中で演技する事もあまり無かった プレイヤーそれぞれの主人公を投影してロールプレイを楽しむわけでもない
ジジイがキャバクラで思いついた人物像をプレイヤーが受け入れるかどうかでしかない >>683
OWじゃなくて純粋にシナリオの問題じゃねえか >>632
あれが海外がウケるって、本気で思ってんのか >>692
あぶない水着が北朝鮮風ビキニだから北朝鮮でならウケるんじゃね? ドラクエは思い出補正抜きにファミコン時代のが面白かった
堀井はハードスペックの向上に付いて行けなかった典型的老害 ゼルダみたいなクソゲーになるのは勘弁
あれこそファミコン時代のゲームってかんじの規模だよな
1人旅とかどんだけレトロゲーなんだよ エアプ批判は置いといて、エマとの結婚がドラクエ史上最低な理由は勇者のお仲間パワーペカーで無理やり結婚した事だぞ 5はシナリオ上結婚する必要あったけど
11はシナリオ上必要ない
ここに差がある
なんだあれ結婚させたいのであればそれは否定しないけど
プレイヤーに感情移入させたいなら選択肢の幅を広げないといかんだろ
この時点で感情移入?()笑になる ドラクエが全年齢向けで堀井が聖人扱いになったのっていつから?そこからおかしくなってる気もする
昔から下ネタや黒い話があったのに
DQXの前ディレクターによると、10にマーニャが出せないのはあの衣装だとCERO Aが無理だからなんだと
ミネアは3年以上前から出てるのに >>676
殆ど道だけのマップをつなぎ合わせたような物が狭く感じた原因じゃないかと
地上は探索する余地が殆ど皆無だったし、ひたすら道を進んでた記憶しかない
オープンワールドに拘って無いし8くらいの物で良い気がする >>698
しかもコンプ要素に絡んでるから仕方なくって人もいた >>700
お前やったの3DSのほうだろ
11は馬がないと広すぎる上、世界地図上でどこを移動してるか確認できるから普通に広く感じる
ダンジョン内に探索要素があるのにマップ上でまで探索要素とかいらねえわ >>695
時代遅れのおっさんには理解出来ないだけだよ
ゼルダはオープンワールドの革命
ガラケー爺さんがスマホ理解のと一緒w >>702
やったのはPS4だけど?
お前さんの趣味を否定する積りは無いがその逆もまた然りだよ
何でそんなに偉そうなんだ?w >>702
ドラクエ11が広いとかなんの冗談だよ
どうせゼルダはやらずにクソゲー認定してんだろwゼルダやってるんならドラクエ11のマップが広いなんて冗談でも言えんわ死ねクソゴキ >>706
ドラクエってドラクエぐらいしかゲームやらない層がメインだからな
ドラクエにしては〜ってことでしょ そもそもドラクエの人気って堀井のシナリオよりバランス重視のゲーム的要素じゃね?
それを担ってたチュンソフトが降りてから結果的にシナリオくらいしか
注目される部分なくなっただけちゃうんかと いやあここまでゴミ扱いされるとは時代かなw
レビューサイトでどれだけ細工したんだかw オープンワールドがスカスカなんじゃなくて
スクエニのRPGがどれもスカスカなんだよな >>708
ID:8TfTsm8P0はただのゴキブリだ 堀井は結局ゲーム性を広げるだけの開発費の無さとエニの下請けの開発力の無さを吐露してるだけ
お前のオナニーシナリオに拘るよりもうちょいまともなゲームシステム採用してくれんかな
ドラクエ3以降キャラ能力固定のやつ以外クソゲーしかないやんけ FF13なんてスカスカの極みだろ、OWじゃないくせに
道中なんもないぜw 堀井ももう落ち目だよな
PUBGとはフォートナイトとか
ドラクエみたいなのはもう時代が求めてない遺作 出来が良かった故に物語重視の限界が分かりやすかった印象だな11
都合よく壊れてる橋や崖崩れとかはやはり萎える そもそもシナリオや世界の没入感に拘るならウィッチャー3レベルのもん出してくれんかな
小説畑のもんすら越えられなくて何ほざいてんだと ウィッチャーは原作をつくるタイプの制作だから日本じゃ無理だな、特殊 >>60
堀井テキスト云々の前にボイス()とアニメ()なんて売れる要素皆無だからな
豪華声優()とアニメテイスト()で売れるんなら、日本一もファルコムもスイッチに泣きつかなかったし、コンパイルのゲームだってもっと売れてるわ >>671
これは酷かったな
何だよ、何故か黄金に恐怖し屋内に閉じこもる人々の声って >>671
堀井が死んだらドラクエもFF化しそう
あのキモいプリレンダムービーとか今の時点でちょっとやばいし 海外版で入れることになった音声も日本版は31周年に間に合わすために断念したっぽいしね
テキスト流すだけの長い会議のムービーシーンに違和感あったしリップシンクさせてる
いたストやライバルズであっさりと声優付けてるし >>629
DQ11は全方位で絶賛されてるんだよなぁ
叩いてるのはゲハの一部の基地外だけでw 堀井とスパッツ強制の北朝鮮ゲー作ってるスクエニはヤバいよな ボタンポチポチの超簡単な脳死ゲーなのに、クリア率が低くて、中古で激安セール
糞ゲーですわ、これ スパッツ強制北朝鮮堀井クエストのステマは海外でも通用するの? パーティーメンバーがいるのに画面上一人しか写せないのも無能の極み
8の時代はしょうがないと思ったけど今はもっと複雑な内部処理をしてる他のゲームでできてるからなおさら 馬姫にしろ絵馬にしろ何が一番不満を持たれたかと言うと
結局プレイヤー的に思い入れの持ちにくいNPCヒロインに固定されたことが大きくね?
せめて4みたいに一切パーティ内にその手のフラグなければ割り切れるけど
ゼシカにしろ11の3人にしろ微妙にそれっぽいのがあるから余計荒れる 11の主人公の気持ち悪い髪型は何なの?
あんなのがイケてると思ってる時点でセンスがヤバいからね? >>681
ドラクエヒーローズの拠点がひとつとかもそれ >>730
中途半端なやり方の代償やね
プレイヤーと主人公を同一化するでもなく
かといって完全に独立した思想と性格を持つキャラとして扱うでもなく。
主人公とプレイヤーを完全に独立させ
主人公の言葉や独白でヒロインとの恋愛を描写しているなら
これは最初からそういう物語なんだ、で有無を言わせないケリが付けられるのに >>692
ウケるウケないの話じゃないだろ
ソニーパワーで話題にするんだよ スパッツ強制の北朝鮮堀井ワールドが海外で話題になるの? スパッツ強制おじ堀井はスパッツのプロデュースでもしてろ! ゴキブリは酷いな。
ハゲ
老害
すだれハゲ
2年前と言っている事が違う スパッツ強制、結婚強制、気持ち悪い中分けロン毛強制の北朝鮮堀井ワールドに自由は無い >>743
グロ簾ハゲが面白いと思ったからじゃね? すぎやまこういちがやる気なくしてる原因がスパッツなのかと思えるほど発狂してるなおまえら 顔面ココロッチのグロ簾ハゲは未だにエロ本で笑い取れると思ってるアホだからな TESやFalloutじゃ女性の性器が高精細テクスチャと詳細モデルで作られ穴まで開くほどなのに
ドラクエみたいなハリボテ3Dの股間部に色塗ってる程度のものでスパッツか下着かのやりとりは
聞いてる分には可愛げがあるな 千円とか2千円言ってるやつ何?
小学生?貧乏すぎるだろw
グラ最高のFF15 はお財布に優しい980円 スパッツ強制おじ堀井はCERO Aに拘ってるけどドラクエは臭い業者とズブズブだから全然健全じゃねえよ
ドラクエ×なんてジジババの出会い系してるしな ただ広いマップがあってもそれだけでは意味がない
その広いマップを活かすために何があるのか
そのメリットは固定イベントではなく実際にゲーム上で起きていることにプレイヤーが介入できる舞台を作ることが可能であるということ
例えば、仇を討つ目的で自律的に移動し戦闘し旅をするAINPCなどを作ることができる
固定のイベントではなくNPCもマップ上で実際に戦闘しており成長し装備を手に入れ消耗すれば街に帰る、倒されれば旅は終わる。
プレイヤーが協力すれば仲間にもなる。
そのNPCがどこまで行けるかはシナリオでは決まっておらず実際にゲーム上で決まる。
決まっていない物語にこそ感情移入できるだろう。 やっぱ9の地図は悪くないな
簡易冒険者とかいればより没入感は増す
こういうところはモンスターズの方がよくできてた
6から本編はクソでモンスターズの方が優れていると感じてたが
それが覆ったのは9だけだったな FF15の後半は感情移入できたぞ
やっぱつれえわという感情 >>731
海外でまだ出てないんだから取りようないぞ?
もっとも、外人受けなんて関係ないがな
日本人に受けるかが全て 堀井が一番出来てないところを持ち上げてるw
もう温情と惰性で買ってるやつしかいないのに 温情で惰性で日本だけで350万売れんならすごすぎだわ(笑) チュンソフトと全盛期の鳥山・すぎやまが凄かったからブランド化したんだよな
今なんてグロ簾ハゲのオナニーと化してるのにね イキるのはステマが通じない海外でGOTY取ってからにしろよグロ簾ハゲ!
お前髪伸ばしたらゴキブリ化しそうだな 国内国内ほざいてるのってグロ簾ハゲ本人?
負け簾ハゲの遠吠え
てか、海外はどうでもいいならわざわざボイス入りの完全版()を海外で出す必要なくね? 海外で発売するくせに、しかも過去作も海外で販売してるのに海外なんてどうでもいいというドラクエガイジ
単に通用しない負け犬の言い訳じゃんw ブレスオブザワイルド以降はむしろ比較されてしまうから下手にオープンワールドなんて作れないよね 海外で絶賛されるDQ凄い!そのDQを作った日本人凄い!日本人の俺凄い!
海外の評価気にしてる奴ってだいたいこんな思考なんだろ? 外人はブランドで誤魔化せないからな
ただの古くてつまらないゲームという真っ当な評価をされてしまう >>763
なおポケモンは売れまくりな模様
ブランドで誤魔化せない?w 売上は誤魔化せるっていうか
何も考えずブランドで買う人間は日本の比じゃない
ドラクソ11にそのブランド力はないから厳しいな >>764
そりゃポケモンはドラクエみたいなガラパゴスゲーじゃなくワールドワイドなゲームだし
なんで日本でしか通用するしない糞ゲーと同列にした? 9でアクションRPGにしようとして大反対くらってからこじらせたかな
オープンワールド化とコマンドRPGは相性悪いもんねぇ 同じ入力を繰り返すことが面白いわけじゃない
リソース管理や編成によって爽快感を得たり効率を高めることが楽しいものだ
JRPGはFF12の方向性がいい
オープンにするよりエリアで出現モンスターを区切れ
そうすればトリリニアフィルタリングなんて面倒な問題も全部省ける
主人公の操作をコマンドにするかアクションにするかは大した問題じゃない
でもNPCには作戦をカスタマイズできる機能が必須だ
弱すぎても強すぎても良くない >>768
それいつも言われてるけど開発側しかソースが無いんだよな
ユーザー側で当時から騒いでるやつを見たことがない
スクエニが技術力無いのを仮想のユーザーのせいにして誤魔化したのかもな 過去に戻ってウルノーガの城で余裕こいて爆睡する奴に感情移入なんて出来んわ あの白痴バトルが世界に進出するんだぞ
胸が痛くなるな なお、私はDQの熱烈なファンとかでは全然ないが、
オープンワールド原理主義に対しては、堀井さんと同じような考えをもっている。
広いフィールドに価値がないとは全く思わないが、
完全性を求めたりはしない。 >>773
倫理などを著しく乱す文化でもない限り、
どの商品であれ、海外にでることには何の痛みも感じないな。 オープンワールドの釣りは確かに蛇足
モンハンのもいらん ゼルダなんてブランドで買ってるだけの過大評価の最たるものだよな
感動も全然できんし
ドラクエはさすがだ。偉大なるマンネリとはまさにこのこと >>770
開発レベルファイブに丸投げなんだから
エニクスの技術力もクソもないやろ
それでまあ、レベルファイブならそこそこのものは作れるだろ >>778
>レベルファイブならそこそこのものは作れるだろ
二ノ国作ったのに何故未だに仮定の話ばかりするのか >>779
でも1はともかく二ノ国2ってクソゲーじゃん クソ馬鹿丁寧に作られた古臭い凡作であってクソゲーではない 何でもかんでもゼルダみたいにしろとかいうならお前がゼルダだけやってろとしか思えん
そうしないと外人に受けないとかいうけどさ、ゲームの根幹部分まで変えるなら
もはやそれはDQを売ってることにはならなくなるわ
FFについても言えることだが、海外受けありきで作るならもはや海外スタジオに別タイトルを
予算を掛けて作らせる方が向こうの完成に合ったものが作れるだろ >>781
だから仮定の話せずにそれを基準に語れよ 古臭い作りなだけの安パイゲー作ってる状況で>>1 が言い訳にしか聞こえんていう非難がほとんど
OWにしろとか言ってるわけじゃなくOWにしない理由をもっともらしく語ってるから叩かれてる
しかも制作費がー言うわりに広告やイベントにはめちゃくちゃ予算かけてるからなあ >>786
単純にゲハが罵詈雑言に飢えている連中の集まりだからだろ。 OWは物語が犠牲になるかのような物言いに
お前の物語クソだったじゃんと言われてるわけです
輪をかけてシステムはうんこだとも 作り手側に冒険心のかけらもないゲームってことやね草 OWにしないって信念はともかくとして
声が無いから世界観に没入できる!ってのは意味分からんわ
少なくともDQ11主の17号もどきに没入もクソもなかった ドラクエ作ってる連中にOW作れとか無理だろw
ドラクエ遊んでる連中にOWを楽しめとか無理だろw イレブンくんの場合は主人公=自分にはならないよな
魚になるイベントあたりでどういう人間か見えてきて、普通に良い子だなってなるけど もうマシなストーリーも冒険心のかけらもオープンワールドで無くてもいいけど、なんかもう水増しした面倒くさいだけでシステムのユーザビリティすらもなくて苦痛なんだよドラクエ11
あと未だに敵倒しての大半の報酬が薬草だの聖水とかナメてんのかと
たまに武器防具拾えたと思ったら町で買えるしょぼいのだらけでユーザーを楽しませる努力とかが全く無い >>794
それは人によるだろ
ドラクエ5だって最初ビアンカに連れられておばけ城行くけど俺行きたくねーって思ってたもん >>793
初代はファミコン遊んでる連中にRPGとか無理だろwってのをわかりやすく再構築したわけで
その辺どうにか頑張って欲しいとも思う
けど前半部分に関してはまったく同意なので無理だろうw ゲームにおける没入感って感情移入とは似て非なるものだと思うんだけどね
堀井はライター上がりだからストーリーテリング的な意味でののめり込ませ方を重視してるんだろうけど
シナリオ無くても入り込めるゲームは山ほどあるしな >>795
じゃあもうやらなくていいよw
ストレス貯めてまでゲームしてるとかお前馬鹿だろw そもそもドラクエ1〜3は今でいう所のオープンワールド的なゲームデザインだったし >>799
じゃあもうやらなくていいよってもう既にプレイした感想がコレだから言ってるんだよアホ
もう堀井雄二には客を喜ばせる感性が無くなってるって話だよ >>720
怒らないで淡々と指摘する堀井すげえと思った まあすぐ怒ったり怒鳴ったりするのはどうあっても小者だからな カギ、船、鳥(ドラクエ3)
全然自由度ないわなw
さ >>805
逆に言えばフラグはその三つぐらいしか無く後の進行は大体プレイヤーに任されてるがな
住民を虐殺できないとか悪の存在になれない とか言う奴が居るかもしれないが
そんなの誰もドラクエに求めてないってw >>807
FF15も完全にオープンワールド化出来ればまだ良かったのだろうが
実際はゲームの一部だけと言う中途半端な形になったから結局何がやりたかったのか良く分からなくなってしまった
まあただでさえ納期が遅れてたから未完成で出さざるを得なくなったと言うのが真相かもな >>806
全然オープンワールドじゃねえ
しかも実際はこの三つだけじゃなく、色々アイテムでもフラグ立ててる
船乗りの骨とかオーブとかガイアの剣とか他諸々 >>809
3DS版に比べると時渡りはない、アイテムも一部少ない、ロードなども重くてテンポ面も練られてない・・・
最初は3DS版だけ作る予定だったけど、今の時代さすがに3DS一本は商業的に厳しいって事で
後から無理やりPS4版も作る事にしたんちゃうんかな? と言う印象を受けるね。だから突貫工事で出してしまったと >>810
いや、オープンワールドゲーだとは言ってないからね。「的なゲームデザイン」と言ってるだけで
今のオープンワールドとはそりゃ全然違うよ
まあオープンワールドのドラクエが今出たら、むしろ原点回帰とも言える >>788
そんな作品が尼☆4.4、満足度97%、ファミ通40点、
電撃アワード1位、INGJ2017年2位、クリエイターアンケート2017年2位
獲らないんだなぁ >>788
少なくとも11のストーリーは結構好評じゃない?
7〜9は叩かれてたね >>796
選択肢が時々あるけどいいえがネタ枠でしか無いからな
主人公は貴方ですが決められることは有りませんというのがひどい
人魚の選択も結局うやむやにされたし >>812
的でもない
ドラクエは順番にこれやってあれやってのゲームじゃん
多少前後が変わるのは紋章やオーブ集めるくだりぐらいなもんで
だいたいこれやらなきゃ次進めないの連続なのに、どこがオープンワールド的なんだよ >>762
仮にドラクエ11が凄いってことになっても日本凄いにはならんよ
だってスパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニのドラクエ11は北朝鮮ゲーじゃん >>816
その人事実よりも持論で初期ドラクエ上げすることが目的だから
レスしないほうが良いわ >>813
ゼルダよりGOTY獲ってからほざけグロ簾ハゲ
ファミ通の40点なんか当てにならねえだろバーカ スパッツ王コクナイガー堀井はセクシービームやパフパフが本気で面白いと思ってる?
お前の頭皮同様スベってるぞ? >>792
堀井は主人公を喋らせないことについては言及してるけどボイス入れなかった理由までは触れてないと思う
そもそも海外では普通にボイスあるわけだし ボイスはぶっちゃけ要らないと思うね
あんなもんゲームに声が入るだけでSUGEEEEEって驚かれた時代だからこそ
有効だったもんで、いくらでも入れられる今入れても大してインパクトは無いし
テンポが遅くなるだけだ >>810
そもそもドラクエは最初から行動に制限掛けてるゲームだよ
無制限の自由なんて害にしかならないと作者が感じたからあの仕様になったんだろ
カギで自由が無いなんて言ったらSkyrimなんてフラグの塊で自由は殆ど無いって事になる
あと勘違いしてるみたいだがオープンワールドと自由は関係無いぞ 声豚って結構固定数要るから声入れるだけでそこそこ伸びるんやで
コスト対効果が良いかどうかは知らん >>826
ドラクエレベルの作品で影響あるほど伸びるならもっといろんなソフトが売れてるわ
何にしてもだが声豚を釣り上げる本当の目的は物販だろう
関連のものにも金つぎ込むから副次的なプラスの要素を見出せる 子供騙しのゲームしか作れないセロ・エー・ガー堀井にオープンワールドなんて作れないだろ ゼルダがオープンワールド化の比較対象としてよく槍玉に挙がるけど
ブレスオブザワイルドはとどのつまり初代ゼルダの伝説のリメイクみたいなもんだからな
初代で(多少の制約はあっても)どこまでも行けてダンジョンが見えたら入るってのを再現しただけ
むしろこれまで溢れてた海外OWがゼルダ型アクションアドベンチャーのフォロワーなんであってさ
そういう意味ではドラクエ11は同じ様なスタンスではある
だってドラクエ1をリメイクしたらどうなるってそれ11のことじゃねーのかと オープンワールドはRPGの進化の極北ではなくて
単なる通過点やと思うで
それとOWの定義がシームレスだとか全然見当違いや
あれな元々、GTA4とTES4が見せた
「可能性」と「方向性」に衝撃を受けた業界が
これを特別扱いする為に作った用語やで?
なんでこれ以前のOWっぽい作品はプレOWであってOWやないんや
これらの作品の対する回答が今現在のモダンOWなんや
ぶっちゃけ模索中ゆーてもええ状態やな
なんで現時点でのオープンワールドの正しい定義は
「GTA5とかTES5みたいなの」なんやw
マジやで? CERO Aに拘るグロ簾ハゲにGTA5やTES5のような大人向けのゲームは作れない
そもそも奴にはセンスが無い ドラクエは頼むから制作会社変えてくれよ。
技術力無さすぎるわ >>830
流石にそのこじつけはねえわ
ゼルダの伝説の完成形が神々のトライフォース
それを3Dに落としこんだのが時のオカリナ
Botwは完全に別の基軸をもった作品でゼルダの伝説無印のリメイクと取るのは無理
その視点で見たらこれじゃないという意味で失敗作の烙印押されるレベル >>821
ゼルダは国内で300万売ってからほざけバーカ
不人気作品が >>835
負け惜しみグロ簾ハゲはステマが通用しない海外でGOTY獲ってみろよバーカw
スパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニの北朝鮮作品が >>831
そんなのはこっちが聞きたいぐらいだわ
業界人もここにいるバカどもも「オープンワールド=超広大なシームレスマップ」で
どれだけストーリーやゲーム性と相性が悪かろうがそれを取り入れなきゃゲームじゃない
と言わんばかりの脅迫概念じみた風潮を押し付けるようになってる
「オープンワールドの邪魔になるなら世界を救うようなシナリオにしなければいい」
知るかよ!だったらお前がそういうゲームを勝手にやっとけばよいだろと スパッツ強制おじ堀井のゲームはオープンワールドじゃなくてファッキングスパッツワールド たぶんだけど欧米人からしたら無口でもキャラメイクすらできない
一本道のドラクエには感情移入できないんじゃねぇかな
日本人はできると思うけど >>841
あんな気持ち悪い中分けロン毛強制は罰ゲームレベル >>841-842
おまいらがDQ9の時に散々文句言うから・・・ >>841
そもそもあっちだと主人公おっさんじゃなきゃ感情移入できないんじゃないの? 11の気持ち悪い中分けロン毛主人公より洋ゲーのおっさんのほうがカッコいいわ
スパッツ強制ゲーよりスパッツ強制じゃないゲームのほうがいいわ ゲームは夢があってなんぼなのに堀井のスパッツ強制ゲーには夢が無い
リアルの世界のほうがよっぽど夢がある だからまぁ逆なんだよな
感情移入させるための手法が海外だとキャラメイクやOWであって
日本だとストーリーテリングの方が好まれてきたってだけで
ああ欧米って一括りにしたけど欧と米でもまたちょっと違うか 30年近くもシリーズのプロデューサーを続けてミリオンセルを続けてるんだから
こんなゲームクリエイター、世界に何人いる?
その堀井さんはもはやギネス級のゲームクリエイターだろう
その人がこういうなら間違ってないと思う
そうに違いない >>830
>だってドラクエ1をリメイクしたらどうなるってそれ11のことじゃねーのかと
DQ11はDQ4の焼き直しやないのかな・・
BoWとドラクエ1がイメージ被るのは意識してやってると思うで
ガノンの城がいきなり見えたりとかまさにドラクエ1やん
あとイメージカラーが青に変ってるのも見逃せない点やと思う
伝統的にリンクは緑やったやろ?
青といえば「勇者」カラーやん うるせよグロ簾ハゲ!チュンソフトが抜けてからのドラクエは駄作だ!
お前のスパッツ強制北朝鮮クエストは日本の恥! >>804
オープンワールドがフラグ立て進行のないゲームだとでも・・・?
代表格であるTESだってメインクエストのフラグ立てで順番にあっちゃこっちゃ行かされるんだが
まあドラクエとは最初から行けるエリアに制限がないという点が大きく違うけどね はちま愛読者で変態スパッツマニアでステマしか能の無いグロ簾ハゲは業界の癌! >>835
本体購入者の約1/4が買う不人気作品か
普及台数とブランド力があるドラクエ11は圧倒的に売れたんでしょうなあースゴイナー(アジアも含む) 今ゼルダやってるけどドラクエがこんなんになったらファンはごっそり離脱するやろな
メインクエストもサブクエストも極薄味で閑散とした密度薄いマップをうろつき
パズルで終わるミニダンジョンをちょこちょこ攻略するだけのゲームとかさ >>854
介護向けRPG代表のドラクエと能動的に遊ぶ人向けのゼルダを比べちゃダメよ
ここにはずっと一人で300万本連呼してる夕飯食べ忘れがちのおじいちゃんがいるけど 能動的に遊ぶ人ならもっと能動的に遊べるゲーム選ぶやろ
具体的にはクラフト要素のあるゲームを。それこそ個性が発揮できるわけだし
ゼルダは「能動的に遊べる」ゲームじゃない
単に導線とイベントが乏しく魅力的でないゲームというだけ。
やることは結局変わんないんだもの >>854
山を登れない古臭いコマンドバトルのゴミゲーが何だって? ゼルダは普通にフィールドを探索するだけで面白いけどね
北朝鮮堀井クエストは何十年も同じことやってるじゃん スパッツ強制北朝鮮堀井クエストとゼルダを比べるのは日本と北朝鮮を比べるようなもんだぞ
もちろん日本はゼルダな >>858
さっぱり面白くないんだが>探索
いや最初はワクワクしたよ?
でも実際やってみるとマップ上のイベント・建築物の密度の薄さと
探索しても見つかるのは祠とコログだけなんだってことを理解した時点で
もうスーッと冷めたわ
サブクエストもほんとつまらんのばっかだしな・・・ 俺はオープルワールドになったハードコアなドラクエやりたいけどなぁ
ただ堀井さんには無理そうだとは思う とりあえずシナリオは堀井でいいから
開発はまたレベル5に頼めばいいんじゃないかな
スクエニはさっさと潰れてどうぞ ドラクエはドラクエの流儀でここまでやってきたんだから、その流儀を押し通しても問題なかろう。
流儀を変えるなら、別のコンテンツを立ち上げればいい。
自分の好みのドラクエを出せとか、作者へのリスペクトの欠片もない傲慢な主張だろう。 >>861
山登ったり川泳いだり木の実を採取したり馬を捕まえたり狼に襲われたりして面白いけどな
ゼルダは時間の経過で村人やモンスターのアクションが徐々に変わっていくしモーションも凝ってる
ゼルダは攻略の順番が自由だけど北朝鮮堀井クエストは決められたレールを進むだけじゃん
ドラクエのあんな退屈なコマンドバトルによく飽きないね スクエニじゃなくてスパッツ強制おじ堀井が一番いらないんだが? >>862
俺は死んでもそんなのをやりたくない
無理にDQにオープンワールドを取り入れたら今ある何かを大幅に犠牲にしないと成りたたないし、今までの要素と無理に両立させようとすると、御三家が生きてる内に完成出来なくなる
堀井もスクエニもそんなことに挑戦させられるくらいなら12はスマホ独占で出すだろう 何十年も同じようなコマンドバトルやってるほうがよっぽど飽きるっての!
頭も髪型も堀井かよ! ここでゼルダを出さずにいられない気持ちはわかるが、今のドラクエが楽しいと心から思える人はいるのか?オリンピックみたいにドラクエだけを遊ぶ人じゃなく、他のゲームを経験している人で
自分にゼルダが合わなかったからってここで愚痴る前にじゃあドラクエはどんな風に楽しんだか語ってくれ
参考にしたい >>861 遊んでみると内容が薄くてすぐに飽きちゃうゲームだったね。 >>869
だからコマンド自体をやめたければお前がDQをやめればいいんだよ
FFだって世界観はいくらコロコロ変わってもコマンドバトルはやめるべきでなかったと思うくらいだ
FF7のリメイクもワールドマップやエリアチェンジ、コマンドバトルを捨ててシームレスのアクションとして作ろうとしたら10年経っても完成しないだろうなw 鳥山は時代についていけてないし、すぎやまは歳だし、変態スパッツマニアのグロ簾ハゲはそもそもステマだけのゴミだしどうしようもない >>872
グロ簾ハゲのオナニーと化したドラクエなんかもうやってねえよ
才能も髪も無いグロ簾ハゲが別ゲーに喧嘩売ってるから叩いてるの! >>853
普及台数とか負け惜しみすなぁ
ゼルダって100万超えたの20年振りなんでしょ?
どんだけ人気ないんだよw >>870
ゼルダはゼルダ、DQはDQで楽しめばいいやん
そもそもゼルダはアクションアドベンチャーでDQはコマンドバトルRPGと全く別のジャンルなわけで
DQを無理にゼルダ化してそれで国内ユーザーの納得が得られるわけがない
ゼルダBotwにしてもストーリーは全て回想に押しやり、従来型の大型ダンジョンはなくなり、敵の種類も大幅に絞り込まれた
同じことをDQでやったところで納得されるわけがないんだよ >>870
単純にストーリーやキャラやBGMでドラクエ>>>>>>>>>>>ゼルダだからなー
求める物の違いだろう 今のドラクエはキャラもBGMもストーリーもゴミだろ
スパッツ接着の女キャラがセクシービームとパフパフとか気持ち悪いんだよグロ簾ハゲ!
気持ち悪い悪いのはお前の髪型だけにしとけよグロ簾ハゲ! >>868
ドラクエヒーローズなんて滅茶苦茶なゲームあるんだから、オープルワールド化したドラクエが有っても面白いと思うけどね
ナンバリングした続編とかじゃなく外伝とかモンスターズ的な感じで良いんで ブレワイの魔獣ガノン戦BGMは神だけどな
ドラクエのほうがBGMがいいとか言ってる奴は耳も頭もおかしい
ドラクエ11の新規BGMなんか雑音レベルだよ >>880
やるとしたら外伝規模の予算では到底無理でしょ 昔のドラクエは名曲があったけど使い回しし過ぎで飽きたわ >>881
ドラクエ11はすぎやまこういちのいいとこ録りしてるからな
ゼルダなんかが勝てる訳ない >>878
要介護認定のお前には聞いてない
11のbgmを褒めるならせめてオーケストラアレンジにしてくれ
ゲーム音源は現代のゲーム基準じゃやばい グロ簾ハゲのスパッツ強制のオープンワールドモドキのゲームなんかやりたくない
グロ簾ハゲのスパッツ強制の北朝鮮ゲーは生理的に無理だしグロ簾ハゲの髪型も無理 >>869
ならやらなきゃ良いだろ何でお前はドラクエに粘着してるんだ?
嫌いと言いつつ日本に寄生してる朝鮮人みたいだなw 初心者向けのRPGなんだから飽きたら中級者向けやればええんやで >>885
介護認定はお前だろ
すぎやまは有名だがゼルダの作曲家なんて無名だしな >>884
11の雑音レベルのBGMが良いと思ってるの?耳と頭がおかしいんじゃないの?
>>887
センスも髪も無いくせにグロ簾ハゲが多方面に喧嘩売ってるからムカつくんだよ
ステマもウザすぎだし
スパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニの北朝鮮ゲー作ってる奴が朝鮮人じゃねえの?
鳥山やすぎやまに寄生し続けてきた奴が何だって? スパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニの11は北朝鮮初心者向け スパッツおじさんVS売上連呼おじさんの対決は見てて楽しいな >>849
ハイラル城がピックアップされるのははじまりの大地のチュートリアル中で、いきなりはただの背景扱いだよ
もしそんな演出狙ってるなら祠からでた時にいきなり城に視点を集中させるでしょ
チュートリアル以降ハイラル城が目立つようになってるのは、OWとして自由すぎるからゲームの主目的を忘れさせないため
竜王の城を最初の目的意識に設定させるだけより遥かに機能的にしてる
もしその機能をドラクエも意識してたなら、11で世界樹をどこからも見えるようにしているはず
あとリンクを青にしたのは当たり前を見直す試行錯誤の時に風タクの服を着せてみたら似合ってたから >>893
残念だがゼルダの片岡なんて無名もいいとこだぞ
すぎやまと比較したら足元にも及ばん >>889
ポールマッカートニーにサインねだられる程度の無名ですね なんぼ無理筋マウント繰り出してもDQ11がクソなのは世界の真実だからなぁ 椙山先生はもちろん偉大だけど、独立して個人スタジオ持ってる人と、一社員を比べて無名ってやっぱ脳がとろけてるとしか……
二人の作品群の認知度でアンケートをとったら面白いことになるかもね >>900
ドラクエ最高傑作という評価が大勢を占める
諦めろ負け犬 >>902
個人でも作品でもすぎやまの圧勝なんだよなー
片岡なんてゲームオタですらほとんど知らないレベル ゼルダとか昔からあるのにずっとクソゲーだったシリーズやん 100万超えがここ20年無かったからな
ゼルダは日本人にとってつまんない欠陥品である証拠 >>866
>山登ったり川泳いだり木の実を採取したり馬を捕まえたり狼に襲われたりして面白いけどな
この程度のことで楽しめる感性がうらやましい
色々オープンワールドやっててこんなの完全に飽きちゃってるわ
>ゼルダは攻略の順番が自由だけど北朝鮮堀井クエストは決められたレールを進むだけじゃん
BOTWやって自由でもスカスカなよりは一本道でそこそこ詰まってる方がはるかにマシだと改めて思ったわ
>ドラクエのあんな退屈なコマンドバトルによく飽きないね
ゼルダのバトルよりマシでは?
はいはいラッシュラッシュばっかだわ オープンワールドは既存のシステムの延長線上では取り入れられない要素だし
既存の多くの要素を犠牲にしてそれでも成功できるかは賭けに等しい
堀井が言うように莫大な開発コスト、開発期間を掛けて
いざ出来上がったものはただ移動が面倒なだけでストーリーも尻切れトンボとかだと目も当てられないし
DQやFFなどの俗にいうJRPGで取り入れると今まで以上のコストが掛かる一方で
シナリオの規模は外伝レベルまで縮小する必要も出てくる
そういうのをやりたいユーザーはそういうのゲームを他に探してもらった方が手っ取り早いんだよ くだらんリアルグラにこだわっとるせいで既に外伝レベルに縮小してんすよ
それが売上に表れてるだろ >>911
長々書いてるけど要約すると
「スクエニの挑戦に期待なんかできねーよ」だな >>912
売上ならDL込みでも350万くらいと考えたらDQとしては成績は悪いわけでもない
9の400万なんて今はどこのハードで出そうと実現不可能な数字だ 川泳ぐ → マリオ64
木の実採取 → モンハン
山登る、馬捕まえる → スカイリム
こういうのもうやりたくないわ
昔のGTAで人殴ってたり車奪ったり、ジャストコーズで乗り物奪ってめちゃくちゃやってたほうがマシ
マリオでさえ決められたコースを進むマリオ3Dランドのほうが面白いのに
ダルすぎるわ >>913
その挑戦も「オープンワールドという名の超広大なシームレスマップ」を取り入れることならそれもそれである種のアタリマエに囚われすぎだよw 11経験者の怒涛の不満ラッシュに耐えかねてゼルダでタゲそらししようとしてるとしか思えない >>917
まあこれはオープンワールドに限った話でもないけどな
DQ古参ってスクエニどころか堀井の挑戦にすら期待してないし
ものすごい置きに行った球投げてくれればそれでいいとしか思ってない そりゃ、馬鹿のセンスはオープンワールドとか古すぎるからな
あんな時代遅れの無駄の多いゲームやりたくねえよw >>920
正直俺も11には11ならではの新要素に乏しかったとは思うよ?
だからといって「オープンワールドという名の超広大なシームレスマップ」に手を出すべきかというと反対なだけ ゼルダで矛先を変えようとしてるけどそれになんの意味もないからな >>916
3Dランド/ワールドはさすがに2Dに寄せ過ぎだとは思ったが
個人的にはオデッセイは64やマリギャラは超えられてないとは思った
「1本道は糞」とかいうけど、ひたすらモノさがしをやることがそれより面白いとも思えなかったね 11は主人公は正直ダサいと思ったが初報の洞窟内っぽい戦闘シーンの画像やモンスターライドでワクワクし、PSのキャラを3DSでも育てられるのかと驚いていたんだがな…… オープンワールドになったアクションのドラクエとかドラクエ1並のしょぼいスケールになるからな
1人旅、町は5個くらい用意して竜王の城が最初から見えて
あとは馬鹿みたいに水増ししたモノ探し要素入れるだけ
どっかのクソゲーと一緒だな >>928
まあオープンワールド性とストーリー性の薄さはどうしてもセットになるよな
両立は中々出来んだろう RPGにとってフィールド散策はあくまで一要素であってメインじゃない
そりゃ極端にそっちの要素が乏しくてFF13みたいな物理的な一本糞になっても駄目だが
広大なフィールドでモノ探しするのがメインになったDQをやりたいわけじゃない やたらオープルワールド否定してる奴いるけど
堀井だってオープルワールド自体を否定してる訳ではないだろ
いつぞやのファミ通の企画で好きなゲームの一つにオブリビオン選んでたぞ メインクエストを濃密に作り込めばそんなことはない
ただしオープンワールドのくせにクエストマーカーを追うだけだのなんだのと難癖つけられる
そのクエストマーカーを極限まで減らした(なくなってはいない)のがゼルダだが
ご存じの通り超薄味なストーリーに仕上がっている
まあメインクエぐらいはしっかり作り込むのがどう考えても正解だあね
その道程で色んなサブクエストに誘導する手法も取れるわけだし >>930
俺もオープンワールドは否定してないが、DQのオープンワールド化には否定させてもらう >>932
日本で最も売れたオープンワールドが100万ギリギリって時点で
日本人が楽しめるもんじゃないんだよねオープンワールドは
わざわざつまらないジャンルに行く理由はない なんでもオープンワールドにすりゃ良いってもんじゃないのは三國無双8が分かり易い例
大将が合戦そっちのけで釣りwww ストーリーを守るためにオープンワールド断念して出てきたのが世界三週フリーランだから馬鹿にされているのだよ >>938
まあDQ8の時から「フィールド実質一本道かよ」って感じはあったからな
ドラクエって3Dを全然上手く活かしてないと思うな。今回の11もいっそ2Dだけで作った方が上手く出来たかもなあ
まあそれをやるとね「今時2Dかよ時代遅れ」とか言う人たちが現れるから、まあ現実的ではないだろうけどね >>937
コエテクも無双とオープンワールドは相性が悪いことくらい分かりきってるだろうにそれでもやってしまったのは
「オープンワールドにしないと世界で売れない」「オープンワールドでないと世界で認められない」などのある種の固定観念が出来上がったならじゃね?
ここまで来るとゲーム業界全体に悪影響
及ぼしてしまってると思う スカイリムはオープンワールドだし感情移入もできた
両立させることは可能だけど日本のゲーム会社にゃ無理かもな ドラクエ4の話は涙もの
6からおかしくなってるよな オープンワールドとかどうでも良い、しっかりとワールドマップ作れ
11みたいなツギハギ道だけマップとか論外だ ドラクエ11は技術力不足(アイデア不足?)がそこら中に見えたが
オープンワールドにしたら余計につまらなくなるだけ >>908
オープンワールド散々やってる奴がよく堀井のハリボテワールド絶賛できるよな
ドラクエ11は馬もモーションも酷すぎだろ
一本道でも詰まってる?同じところ三周させられるスカスカゲーが何だって?
お前は頭にスパッツでも詰まってるの?
ゼルダは敵が寝ているところを爆弾矢で奇襲できるし高いところから飛び降りながら奇襲もできるんだが?
敵に乗っかったり、時間止めたり、物を持ち上げて敵にぶつけたりもできる
ブレワイをグロ簾ハゲの脳死コマンド連打ゲーと一緒にするなゴミ 何でオープンワールドは飽きるのにグロ簾ハゲのハリボテ脳死コマンドーゲーは飽きないの?
頭も髪型も堀井なの? スパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニで女キャラがセクシービームやパフパフをする北朝鮮風堀井ワールドはキモすぎ だったらボイスとか入れんなよ…
中川アリーナの恨みは一生忘れんぞ? >>948
接待でエログロ簾ハゲが舞い上がってしまったんだろw ドラクエはボイス要る要らない以前に配役が下手すぎるんだよ
アリーナ中川じゃギャルっぽすぎだろ
逆にゼシカ竹達はロリっぽすぎる逆にした方がまだマシ
クリフト緑川テリー神谷は言わずもがなだけどスタッフもわざとやってるのかと疑うレベルの下手くそ加減 >>946
脳死ポチポチ連打でもストーリーは勝手に進むからやろな >>946
ドラクエも9辺りからクエストと言う要素が入ったが
オープンワールドゲーってのはいわばそのクエストモードばっかりを延々と繰り返す様なゲーム性だからなあ
飽きやすいか飽きやすくないかと言われればそりゃあねえ 無駄にプレイ時間を延ばすオープンワールドなんて百害あって一利も無いよ。 どちらにせよオープンワールドゲーと言う方式は合う人には本当に合うが
合わない人にはとことん合わない。そんなゲーム性じゃないかな
絶対的にゲームを面白くする魔法の方式 だと言う認識は持たない方がいいと思う OWはストーリー性もないフィールドもスカスカになる
GTAやFalloutにストーリ性もフィールド要素も圧倒的に負けてませんかね
FF13なんて閉じたステージのくせに道中なにかありましたか?なーんにもありませんよ
屁理屈言う前に行動してもらえませんかね これオープンワールドでもないのにストーリーもゲーム性も薄いけど
どうすんのこのゴミ? 人の好みどうこう以前に
道中スカスカでストーリー性一切なく選択肢すらなくなったFF15やDQ11で
世界的に評価されてるオープンワールドと比べるレベルにない
その水準に達してない
オープンワールドでもないくせにスッカスカじゃない
ストーリーに関してはFF15は欠落してる
そこらのフリーゲームより品質が低い オープンワールドでもないDLCエピソード見てみろよ
一本道作らせると真っ先にスッカスカなんだよスクエニは
オープンワールドの方がまだマシじゃないか
言ってる事と真逆 そもそもドラクエにストーリー性とか言ってる人はドラクエ3とかどう評価してんのか気になるな GTA5 9000万本
DQ11 300万本
早く敗北させてくれよ >>959
そこまでスカスカに感じるのならさっさとDQなんてやめちまえばいいじゃん
お前みたいなのに合わせたらそれ以上の人間に逃げられるんだよ
ひたすらフィールドを無駄に広くしてモノ探しモノ探しをしまくるのが
「濃密」ならそういうゲームだけをやればよいんだよ >>489
負け犬の遠吠えだな
日本人も人間も変わらんよ
お前は日本の売上を盾にして議論から逃げてるだけ それ以上の人間に逃げられてるのはドラクエじゃろ
GTA5 9000万本
DQ11 300万本
早く敗北させてくれよ ゲームをしない人間にはわからんだろうがGTAは乗り物で走り回るゲームだから広さは必要なんだよ >>965
全然違うゲームのGTAと比較なんてしてどうするんだ?
DQの目指すべきはGTAか?
お前の言ってることも根本的におかしいだろ スカスカも何もTESにしてもFOにしてもオープンワールドではないJRPGよりも遥かにロケーション多いんだけどね え?
TESやFOの方が相手にしやすいと思ってんの?
冗談だろw 洋RPG遊んでスカスカとか言ってるお前の頭がスカスカだよなあ 無理に洋ゲーなんかと比較して下手にそっちに近づけたら
国内の客に逃げられるという本末転倒をやらかすだけだな
FFも結局そうなっちゃってるし、DQは世界売上を見るにしても
まずはポケモンを目標にするくらいでいいわ 国内でしかやる気がないのにこのスレ立てたアホみたいにいっちょ前に喧嘩だけは売ってくるよな
いまだ太平洋戦争した時の癖が抜けてないのか? PS4の和ゲーGOTY獲得数
ブラボ 31
MGS5 29
トリコ 15
ダクソ3 12
ニーア 12
ペルソナ5 10
FF15 9
バイオ7 4
他0
ドラクエ11は一つでも取れるのか 世界的にゲームもメディアミックスも大成功ではるかに格上のポケモンを目指すって……10年以上先輩のドラクエさん、今までなにやってたんすか? >>961
ドラクエ3をストーリーで評価してる話なんて聞いた事無い
3は答えみたいなもんだからエンディングまで見て初めて意味が出てくる
あれはロトシリーズって言うストーリーと考えた方が言い >>976
少なくともGTAをおっかけて日本人のファンが誰も望んでないことをやるくらいなら
ポケモンを目指す方がまだマシじゃねぇの? 10年のアドバンテージがあったのに出来なかったんだから手遅れって事
あのまま11を海外で出してたら youtubeとかで笑われる所だったからアレンジしてくれたのは良かった
いや、それでも小馬鹿にされる動画はアップされるだろうね ポケモンを目指す?ポケモンを意識してるモンスターズがダメダメじゃん >>974
このスレの>>1はともかく堀井は別に喧嘩は売ってないな
ただ、DQとしてはそっちの方向には行かないというだけ このスレにいるような馬鹿に乗せられて無駄に開発費と開発期間ばかりを費やした糞ゲーばかりが増えて和ゲーがどんどん死んでいったなぁ・・・ 宣伝にばかり金をかけてるスカスカBGM使い回しゲーよりマシじゃね? >>934
それ単におまえの頭が悪いだけじゃん
要はゼルダは理解出来ない
ドラクエ程度なら理解出来る
こういうことなんだよ
ゼルダが数学ならドラクエってせいぜい足し算レベルのゲーム
そりゃ頭の悪い人間には足し算の方が簡単でおもしらい〜って感じるって話 挑戦するのは良いことだろ
ゲームを(北)朝鮮化させてるグロ簾ハゲのオナニーゲーのほうが糞 脳が退化してるおっさんにはドラクエぐらいが丁度いい
実際おっさんが『最近のゲームは付いて行けないんだよね、ドラクエだとまだわかるから』と言ってた
逆設的にいえば進歩のない低レベルゲームだからこそ、解雇層が離脱しないんだよ
水戸黄門みたいなもん 国内の池沼ジジイ共をオナらせてないで海外のゲーマー共を唸らせてみろよグロ簾ハゲ! ドラクエは国内の池沼ジジイにしか通用しないゲーム
作ってる方は更に爺さんだから新しいことなんて無理
でいレベル同士でマッチングしてるんだよ FF6のボス戦のBGMはカッコ良かったな
バトルもキャラごとに個性があって面白かった 戦闘に関してはモンスターズが地味ながら改良されていってるんだから
本家もそれを見習ったらどうなんですかねえ? オープンワールドとかどうでもいい
ゲームとしてつまんないのが問題 Switch版が事実上頓挫状態だと判明してからは露骨に風当たりが激しくなったなw
堀井も出来るかどうかも分からんSwitch版を敢えて発表した意味がわからんてもないわ 装備品ぐらいキャラグラに反映しようよ
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