どうして任天堂は「フォトリアルを全否定」して一本も作らないのか
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理由がわからない
フォトリアルにも可能性はあるはずなのにな 1-2-Switch(実写)で良いんじゃね?って思ってるから そういうのはソニーさんなりサードなりが作るしなぁ
任天堂は可愛いポップなキャラクターが強みなんだからそらそっち伸ばすよね フォトリアルなカップヌードルとか馬鹿みたいだろ
写真撮れよw 別に全否定してはいないだろ
自分はやりませんよってだけで 出来ないからだよ
前まではフォトリアルから逃げてんなーと思ってたけど、そうじゃなくて作れないんだよ 全否定なんてしたっけ?
SIEの売りがフォトリアルしかないだけで >>11
フォトリアルなんて別に特別な技術いらないんだよなぁ どこまでいってもけっして本物にはならぬ
開発費とマシンパワーを食うだけ食ってそれでも本物にはなれない
金の使い方が間違ってるということだろう フォトリアルゲーばかり増やしても似たりよったりで潰し合うだけだろ 技術力ねーからな
それバレるの嫌だから
敢えて作らないみたいなコト言ってる
まぁバレてんだけど 最近こういう事実無根の発言を創作して任天堂ネガキャンスレ立ててるけど
上からなんか指示でもあったの? 技術力がどうのって言ってるやついるけど
本当は作りたいけど技術力が無いのが理由で作れないなら幾らでも外注するなり出来るでしょ Switchのヨッシーは背景がフォトリアルだしピクミンやちびロボもそうじゃん
キャラをリアルにしないのは、ゲームを純粋に面白くしようとした時に
リアルである事が色々都合悪いからだろうな
アンチャのネイサンとゼルダのリンクを比べると分かりやすいけどリアルに拘る程
自由度が減って拘束の強いゲームになるからやりたくないんだろ この業界ってハリウッド映画やオリジナルアニメの仕事が出来なくて
仕方なくゲームを作ってるような
2軍クリエーターの集まりやろ
それならぶっ飛んだ世界観のゲームがやりたいわ >>15
本当にフォトリアルを目指すならgtx2000番台に搭載されるリアルタイムレイトレーシングは最低条件だろうね
現状のインチキライティングじゃどこまで行ってもアンリアル >>14
いや出来ないだら
可能性があるとしたらメトロイドプライム4か?
サムスリターンズが酷かったからどうなるのやら トワプリで一度そっちの方向性でやっただろ。
ただぶっちゃけ敵もグロさがましてかわいくないし、世界観も重いし、今の路線が好きだな。
FFみたいなフォトリアルが個人的に一番ダメ。
表現だけリアルで、世界観や設定が昔のファンタジーだから浮いてる。
だからホストファンタジーとか揶揄されてるんだろ。
やるならダクソくらいガチガチにしないと。 他がうんざりする程作るからいらねえ
それに任天堂にそれは求めてねえ フォトリアルは才能無くても手順と頭数さえわかれば何とかなるから技術関係なくね? ウェーブレースがswitchでどうなるかは見てみたいわ
後は内製じゃないけどフォーエバーブルーも欲しいな 誰でも作れるフォトリアル作ってどうすんだよ
サードの仕事を奪うファースト失格だろ 任天堂は世界向けにソフト作っても海外向けには作らないから
日本で受けないフォトリアルは作らないんだよ フォートナイトの盛り上がり見るに外人もフォトリアルに飽き飽きしてそう まず任天堂がフォトリアルを全否定した証拠を出して貰おうか
ラーメン専門店に中華だから炒飯や麻婆豆腐も出せって言うのと同じ
得意なこと、客から求めらてるものを追求し提供していくのがベスト
集まるかどうかは別だが、サードが出してくれればそれでいいのだよ ユーザーもCODみたいなゲームよりもスプラみたいなの
作って欲しいって思っている人がほとんどでしょ
フォトリアルの大作なんて毎年沢山作られてるけど
任天堂みたいなポップなデザインの大作って殆どないもんな >>1
最近こういう事実無根の発言を創作して任天堂ネガキャンスレ立ててるけど
上からなんか指示でもあったの? パッと見てこれ任天堂だてわかる絵だからこれでいいんだよ フォトリアルフォトリアルってさ
現実に基づいたグラフィックならWiiUのペーパーシールでフォトリアルなシールを表現してただろ
FF15のおにぎりより遥かにフォトリアルなシールをな 任天堂がフォトリアルにこだわってたら今頃ハード撤退してるよ
だからゴキちゃんイライラしてんだろうなwww メトプラ4、ヨッシー新作、ピクミン新作…ここら辺で任天堂の
フォトリアル表現が久々に見れそうで楽しみではある そういうのはゲーム性につながるメトプラやベヨネッタ任せておけ フォトリアルってさ
全部映画の劣化じゃん?
金かけた差でロードオブザリングやアバターのリアルさには絶対勝てないわけだし
画質こだわってフレームレートガクガクになるし ゼルダBotWは試行錯誤の末に辿り着いたデフォルメとリアリティをイイトコ取りしたグラフィックも含めて評価されて
スカイリム以来の4冠GOTYを達成した 任天堂タイトルで合う素材なくね?
マリオはちょっとやる分にはいいけど、全体でシティーやられるとこれじゃねえーになるし フォトリアルって写真でしょ?
写真見てりゃ良いんじゃないの? リアルを求めるくせにリアルで遊ぶゲームを出してるのは任天堂だけというね アナログのテーブルゲームが究極のフォトリアルを実現している ・ゲームに落とし込んだ時の視認性を損なうから
・任天堂の強みである取っ付き易さが失われるから
・開発工数が跳ね上がる割に実際に遊んでいる時の面白さには大して寄与しないから
理由としては多分この辺じゃね
確かに内製で作ってはいないが一応外注で今もベヨ3とかメトプラ4出そうとしてるし全否定してる訳ではないと思う おにぎりをわざわざ作り込むのマジでバカだよなぁ
どうせ食うシーンないんだから写真使った方がずっと楽でクオリティ高いじゃん フォトリアルでゲーム作ってるところはフォトリアルなくせにポリゴン貫通という没入感台無しな現象から逃げてる もう任天堂が好きで好きでたまらないくらい
年中任天堂の事を考えているんだなw マリオデはキャラがデフォルメされてるだけでフォトリアルだろ
建物とかフィールドとかキャラのテクスチャやポリゴンの精細さだろどうせ >>54
だって最後に出したのがあのサッカーと2リメイクだよ? >>56
それな
ゴキがホルホルしまくってたウィッチャー3やMGSVですら貫通しまくって呆れたわ 個人的には
ゲームとして反映できなかったり、開発費や期間が延びるぐらいなら、今のグラ(botw やスプラ2)で十分。 >>56
モンハンワールドも地形貫通しててなんだかなーって思った フォトリアルと技術力は違わない?
まあ破綻しないように動かすのは難しいだろうけど ゲームのキャラにフォトリアルが向かないから
人間離れした身体能力で動き回り、魔法なんて使っちゃったりするような荒唐無稽の世界で、キャラがリアル人間だったら違和感しかないw
リアルの人間に違和感なくそうと思えば、今度は現実的に人間が出来るぐらいの動きに制限されゲームが詰まらなくなる >>1
ないだろ、リアルになればなるほど現実に縛られるんだから フォトリアルにみんな飽きてきてるんじゃないの?
アサクリ2やRDRが出てた時代は興奮したけれど そんな陳腐なもん何のIPでやるというんだ
キャラクターに合わせたグラフィックにした方が遙かに画面は面白いぞ だって操作性下がるじゃん
サッカーゲームとかだって昔の軽快さが本当に無くなった 実際PS4のソフトが全く売れてないんだから説得力ないんだよなぁ・・・ >>69
すいません、そのゲーム一部の人しか遊んでないタイトルなんすよ… キャラはフォトリアルじゃないけど風景フォトリアルは結構作ってね?
今度出るヨッシーもそんな感じやん
別にリアルな皮膚や歯茎なんて見たくないからこれくらいでええわ そもそも邦画とかでもフォトリアルなものってそんなウケたかという
日本人の好みじゃないんだよ
ましてやアクション性が伴うゲームというジャンルでだな >>2で終わってるのになんでゴキちゃんはピクミンをスルーするの? ゲームのゲームたるところは如何にデフォルメして楽しませるかに特化しているかが鍵だと思うぞ
すなわちゲームに関係ない部分を可能な限り削ぎ落してテンポやスピードを確保するあたり つか内製に限ってもピクミン、スプラ、マリカー、マリオデとか見てる限りグラ手抜きしてるかって言ったら別にそうでもないし
リアル部分とアニメ的表現の融和というかディズニー映画みたいな路線が任天堂の目指す所なんじゃないの
完全なフォトリアル系は基本セカンドやサードに任せるというスタンスなんだろう この手のスレでなぜクライシスが出てこないのか
まあにわか洋ゲーマーだから仕方ないのかな まあ、マンガ調に逃げた方が誤魔化し効くと思う。
銃で撃たれたり、カミナリに撃たれたりしても動けるとか。 答えはゼルダにある
あの世界観フォトリアルだと無理
フォトリアルにすると同じような風景だらけになるから
どうしても火山も雪山も出すにはゼルダが最適解 作品ごとに世界観を作り上げるより現実に近づけるだけのフォトリアルの方が楽ってバレてきてるよね フォトリアル日本のサード完全に頭の中に入ってなかったわ
一応MGSやバイオがあるか 虫とかグロイの苦手なんでフォトリアルは勘弁してほしいのが正直なところ
リアルなスタルチュラとか出てきたらキツイ >>1
どこかの偉いクリエイター?漫画家?が昔言ってたけど、
フォトリアルを極限まで突き詰めると
ただのリアルな人間の書き写し、風景の書き写しになり、個性が失われる。
つまり、音頭をとるクリエイター自身が必要なくなり、それこそ人間サンプルに適当に
服サンプル、背景サンプルを当てはめるだけで出来上がる、誰でもできる仕事に行き着く。 フォトリアルは面白さの一要因にはなり得るけど
面白さの軸にはならないからでしょ ピクミンがあるだろ
短編映画も作ってグラフィック追求してるし
本編もEDは映画表現追求してるなぁって感じだったぞ フォトリアルゲーって動作が煩わしいし洞窟や建物内が暗くて見にくいから嫌いだわ リアルにしすぎた未来はおとうさんスイッチだろ知ってる ゼルダ、全体は淡い色調にして祠やシーカータワーの赤や青を濃いコントラストにしたから、遠くにあっても凄く視認性に優れた画面。だから遠くにある目的地に行きたくなる。
フォトリアルにしたら埋もれてただろう。 フォトリアルはごっこ遊び的面白さに繋がるんだよ
バケツを被って騎士ごっこをするより
リアルな甲冑着たほうが盛り上がるよねっていう ゴキブリって思い込みと捏造でしか叩けないの?
ほんと敗北者は惨めだな そもそも任天堂は他のゲームとどう違うのか明確にしないと企画が動かない会社だからな マリオオデッセイよくよく思い出したら
コミカルなアニメからフォトリアル両方取り入れてたわ
特にドラゴン >>89
GTAは金さえあれば作れるゲームだもんな
コケたら洒落にならないからどこもやれないけど >>84
その方がゲーム世界においては自然なんだよ
側だけフォトリアルにしてドンバチ銃撃戦やってるのに、ヘッドショット決められなきゃ平気で動き廻れるとかどこがリアルなんだ、と
リアルだったら貰った時点でまともに動けなくなるわ >>96
一撃必殺の日本刀で斬り合うより、スポーツチャンバラで叩き合う方が面白くね。
エンターテイメントとして。
レースゲームもスピード落としてコーナー曲がるより、ドリフトしまくって曲がる方が自分は好き。 フォトリアルのモデルなんて誰でも作れるけどローポリになるほど技術力いるって知らず? フォトリアルだと数多くのAAAの洋ゲーとガチ対決になっちゃうからな
さすがに勝ち目ない 任天堂もポリゴンやってた時代もあるし、リアルさに近づけようとした時代はあるんじゃないかな? その誰にでも作れて流用が効くっていうのが大事じゃん
デフォルメ調だと上手くデザインしたり
全部のモデルで統一感を出すのが難しい アクションゲームとフォトリアルは相性がよくないのもあるかも? 現実みたいなグラフィックだけど物陰に隠れていれば銃で撃たれた傷も回復しますw SIEスタジオもUBIもアクティビジョンもEAもカプコンそうだけど
フォトリアルなCGは全て
自社じゃなくて映画会社に莫大な費用とともに発注して作ってもらったものを使用しているからな
任天堂はCG開発部が社内にあるかぎり他社が映画会社に作ってもらってるようなクオリティは出ない代わりに
安価でゲームハードの特性に合わせたレベルのCGを作り続けるんじゃない? >>107
勝ち目ないて(笑)
普段からガチ対決して勝ってるんだが
トゥーンとリアルを融合したグラでゼルダBotW作って洋ゲーフルボッコにしたの去年の出来事ですよ フォトリアルであることに魅力を感じたことないなあ。マンガの話だけど書き込みがすごいとか言われる作品ほど何が起きてるか分からなくて読みにくいみたいなのと同じ感じがするな >>93
日本の浮世絵と世界の絵を比較した画像があったな フォトリアルでもシステムはリアルじゃなくても別に良いんだよ
今のFPSなんて自動回復したり色々とリアルとは程遠いけど
みんな大して気にせず沢山売れてるんだから >>113
フォトリアル同士で対決したらって話をしているのにゼルダを持ち出すとか…
本当に会話が成立しないな >>119
普段からガチ対決して勝ってるって事を言いたいんだけど伝わらないかな?(笑) 和ゲーのフォトリアルって技術的な意味ではFF15やぞ
ええんか? Laboはもうフォトリアルどころかリアルそのものだな
12スイッチもある意味そうか >>120
存在しないもの相手に勝ちを誇られても
せめてフォトリアルゲーが出てからにしろ >>109
そう、デフォルメ調は案外大変なのよ
つまり他社がやろうとしても作りにくいある種のブルーオーシャンなわけで
任天堂はそこを抑えておくことで優位を築けるというわけ
もしもフォトリアルである必要性が生じたらそれなり以上のもんは作ると思うよ(>>26) そもそも任天堂のゲームにフォトリアルを必要とする物が非常に少ない
リアルにしたからといって任天堂らしい面白さに直結するとも限らないからな
ただグラフィックの重要さは日本のゲーム会社でも理解してる方なんじゃね >>118
でもそんなリアルとは程遠いゲームやってる奴が、ガキガーとかリアリティガーとかいってるんだから失笑ものなんだわ >>120
任天堂から画的な強みを無くさないと洋ゲーなんぞと対等の勝負にはならんと言いたいんだろ 費用対効果かなあ
そこに予算つぎ込むならゲーム部分につぎ込む感じ 任天堂がトゥーンとリアルを融合したグラでガチ対決したら洋ゲーちゃんがボコボコにされちゃったの何でだろうね? ゲーム性がフォトリアルに合わないからそうしてないだけで
こういうゲームならフォトリアルの方が良いってゲームを作るならそうすると思うよ 豚が引っ込みつかなくなっちゃってるじゃん
さすがにゼルダは草 キャラが食べるわけでもない、一枚絵で済むおにぎりのグラをひたすら作りこむとか無駄な事しておいて「おなじどひょーでしょーぶしろー」って付き合いきれんと思うよ正直 >>109
それが出来る任天堂すげぇ!ってことだろ
他に出来ないなら個性がある。
唯一無二ってこった なんで他所が黙っててもやってることをわざわざ任天堂がしなきゃいけないの? トゥーンとリアルの中間のグラでゼルダBotWが覇権取っちゃった!
フォトリアルが至高な筈なのに!w 「この工場がこの商品をつくらないのが不思議」みたいな言い方をされるのが謎だよな
「この作者がこのジャンルをつくらないのは何故」と考えれば作家性の問題で秒で自己解決する問題なのに >>121
考えてみればあれ以下になると思うと恐ろしいな フォトリアルのデメリットを考えればわかるんじゃない?
実写に近づけばキャラの動きも現実に近づけるしかない
人外な動きをするなら特撮物やマーベルの映画みたいなカメラワークに凝るとかしないと浮く
ゲームとそれほど相性がいいとは思えない
戦争物やFPSにフォトリアル系が多いのはフォトリアルが合っているジャンルなんだと思う ヨッシー新作とか思いっきりUE4使ったフォトリアル
ピクミンもフォトリアル
某信者がキャラだけで判断してゲーム見てないのが良く分かる
グラガグラガ病なのにグラすら分からない皮肉 >>119 >>123
>>107の主張は「フォトリアルでは他のAAAタイトルと正面から比べられるからフォトリアルをやっていない」
>>113の主張は「フォトリアルなんてせずともフォトリアルを超える表現方法でフォトリアルを圧倒できる」
どっちも正しい可能性があり得るというか、この二つを繋げて一つの主張にすることすら可能な話だな
で、なんでお互いに揉めているかというと、双方の主張の本題は
>>107は「任天堂がフォトリアル表現ができないから逃げている」というもので
>>113は「任天堂はフォトリアル表現はできるが、あえてそんな陳腐な表現はしていない」というものだからだろう
出来るかできないかという話で言えばたぶんできるかと思われる(>>26、ピクミン等でやってる) >>127
マリカとか綺麗だし、ゼルダとかもセンスや表現力高いからな
グラを至上主義ではないだけで、グラのレベルも高いよ >>115
ヒストリエやチェーザレ読んでそう思ったことないけどな
ワンピみたいに隙間埋めてるのを描きこみみたいに勘違いしてるだけじゃね
本当に書き込んでるものは緻密でかつ美麗
フォトリアルと関係ないけど 写真を撮るのに才能はいらない、必要なのは経験と手数だけ
フォトリアルCGにも同じことが言える >>142
キャラの動きが現実に近づくほど、手や足など本来は複雑な動きをするはずの人体を
スティックとボタンだけで制御している違和感が大きくなっちゃうし、
動きももっさり遅くなって身体感覚がなくなっちゃうんだよな、2Dマリオやってて思わず体を捻るみたいな感覚がない
不気味の谷現象と似ている 研究しまくった結果採用してないだけなのでは
キャラクターはともかく、マップやオブジェクトはフォトリアルに作ってる場合もあるわけだし ゼルダ演出上トゥーンにしようと決まっただけで
フォトリアルも余裕やろ むしろ絵作りができない外人の逃げ口なのに
海外振興で何が凄いのかも分からず持ち上げてるって凄い愚かだよな フォトリアルしか認めないとか絵画とかの芸術とかアニメーションを許さなくて実写しかダメだとか?
プレイステーションのゴキブリってキチガイなのか? 同じ土俵で勝負したことないのに、できるとか余裕とか言っても結局信仰でしかないもんなあ デザインを一から考えて
街からその辺に生えてる木までゲームシステムや世界観に合う形で一から作らなきゃいけないトゥーンの方が遥かに金かかってそう そもそもグラフィックイコール=人件費なんだから任天堂はかなり金かけてるだろ
じゃなきゃブレストブザワイルドとか作れない マリオが人間離れした動きが許されるのはアニメ調だから
ネイサンドレイクがあんな動きしたらコント
アクションゲームとしての面白さを追求したらフォトリアルから離れるしかないわな 別に全否定なんてしてないんだが
ゼルダBotWも元はフォトリアル調のグラフィックで開発されてたという話だし
動物を狩ったり、木を切り倒したりした後、ポンとアイテムに変わる演出が
フォトリアルだとそぐわないからトゥーン調に変えたというだけで 髪の毛1本そよがせたりとかおにぎりに全力で取り組んだりして
ゲームが面白くなるのならば任天堂に限らず全メーカーが同じことをするだろう >>154
同じ土俵の上でデフォルメ表現の横綱がフォトリアル至上主義者の関取をぶっ飛ばしちゃった訳だけどw
今どんな気持ち?w >>152
それはちょい違う。
海外で求められてるのが現実シミュレーター的で戦争ごっこや犯罪ごっこできるゲームというだけ。
対して任天堂は感覚的なものや遊び的な広がりを大事にしている けど一本くらい任天堂が作る
新規IPでフォトリアルな
ゲームを遊んでみたいな >>156
任天堂は自社作成だから同じもの作っても単価は安いぞ
他のAAAは今のところ100%映画会社に高額発注して作ってるから 任天堂がフォトリアルには魅力ないと思って
るからだろ >>166
エアプかな?
オリマー達がデフォルメされてるからって言うならウィッチャー3もスカイリムもデフォルメされたキャラクター沢山出てくるんだが ゼルダが豚の中で神格化されてて怖すぎるな
ファークライ5のエデンズゲートまんまやん そんなにフォトリアルがいいものなら、海外だけではなく日本のメーカーが全部のゲームをフォトリアルで作っているはず
アニメ調ゲームが死に絶えていない現状を見るに、そこまで素晴らしいものとは思われていない ゲームや漫画はフォトリアル調より、適度にデフォルメされたアニメ調の方が合うことが多い
で、任天堂はこっち側を志向してるし、任天堂の看板キャラ達もそうなってる
任天堂に突然フォトリアルのキャラ洗われても違和感だし、任天堂が表現する世界観には合わない >>168
フォトリアルが至高だと思ってたのに信仰してた洋ゲーがトゥーンとリアルの中間のグラのゼルダにボコボコにされて悔しいです(泣)って素直に言えよw 風景はリアルでも
やはりキャラクターがデフォルメなりペイントされてるのが気に入らないってんだろ
だけどお前人間の個性って静止してる外観じゃたいして出ないんだよな
俳優を売ってどうすんだ。
“キャラ”を売らねばならないのは明白なんだ。
漫画よりさらに純粋なフィクションなジャンルなんだよゲームは。
フォトリアルのほうこそ明らかにニッチだ >>163
ちょっと言い方間違えたわ
手を抜いてない、おろそかにしてないって意味で金をかけてるって書いた
そもそも任天堂がグラフィックに手を抜いたことはないと思う。
ハードや納期の制約のなかでかなり頑張ってだしてきてる。
メトロイドシリーズ、ゼルダシリーズなんて最たるものだな ライバル多いところで勝負してもしんどいだけだからね そうか、ピクミンはフォトリアルじゃないことになってるのか
トイストーリーとかもきっとダメなんだろうな
定義が難しい 世界向けに作られているストリートファイターVを完全なフォトリアル仕様にしたらどうなるだろうか
ドラゴンクエストXIやペルソナV、テイルズ等においても、これを想像してみるといい スマブラ見りゃ任天堂の世界観ってのはすげー統一感あるってわかるじゃん
あんな世界観に突然ネイサンドレイクみたいなリアル系のキャラ来てもな
任天堂自体がフォトリアルは自分達の世界観ではないなってことだと思うぞ ゼルダ姫とかマリオにしみ、ソバカス、シワとかあったら楽しそうだよな!()棒 >>178
あれ地味にキャラクターの頭身とか調整して馴染ませてるらしいね >>174
単純に決まった枠の中で品質を競うような商品づくりが面白くないってのもあるだろうな。
任天堂の強みである枠がない作品づくり(遊びづくり)でで手段としてフォトリアルを使うには今の所アイデアがないって感じか 任天堂の作るゲームに悉く合わないだけだろ。
逆に任天堂のゲームでフォトリアルが合うゲーム考えてやれよ。 任天堂は世界観を一から構築するのも、現実世界のような空間に架空のキャラクターを登場させるのもすきだとおもうよ
現実世界のような空間に現実世界のようなキャラを出さないだけで >>176
フォトリアルのリュウが波動拳打つのか?
ドラゴンボール実写版みたいな間抜けさになるな 逆にフォトリアル突き詰めてるゲームってなんだろな
ゴキちゃんが口にするのっていつも任天堂タイトルばかりで比較対象全然ないんだよね ドラクエに良くあるパターンで、武器屋の親父が完全なスキンヘッド肉ダルマだったら・・・?
美少女とされることが多いお姫様でも、現実まんまのオバサンだったりしたら・・・? >>19
ハードに能力がねぇ
だからフォトリアルゲームがでない >>185
突き詰めたらハリウッド映画やらドラマみたいになってしまうな。まぁ数十時間実写でQTEでもやらせておけばいいんじゃねw >>184
ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルムというものがあってな・・・ 性能云々ってより購入層に合わないってだけじゃないの? シェーダーのフォトリアルと、写真を使った単に解像度の高いテクスチャをごちゃまぜにしてる奴が多いから会話にならない メトロイドくらいはその路線でやってもいいと思うけどな >>185
イースとかコンパイルゲーとかじゃないですかね(´ω`) フォトリアルの特徴は「究極の完成品が既にあり、そこに近づければいい」ことなんだよな
・完成品の見本があるため外注する時にちぐはぐとかなんか変になることがない
センスが不要というわけではないが、リードデザイナーに特殊なセンスは必要なく、量産する時にもイメージの共有化も必要ない
・機械の性能や工数をかけて現実に機械的に近づけていけば「グラフィックが進化した」と言い張ることができる
・現実世界を舞台にしている作品なら、それだけでリアリティを出すことができる
FPSなんかは現実の戦争が題材だから表現として間違ってはいない
その一方で
・作れる世界自体が大幅に制限される、使用できる表現も同様
・不要な部分も描き込まないとならないので視認性が悪化する
・ゲームに必要な現実的でない挙動と折り合いをつけそこなうと不気味の谷に落下する
・工数をかければ一見良くなったようになるため無限に金と時間を吸い取ってしまう
・リアルに近づけば近づくほど他社の作品との差別化要素が消えていく矛盾を孕んでいる
行きつく先は現実であって現実を超える世界を描くことはできない
正直、皆でやるもんじゃないと思う
>>162
「任天堂をしてフォトリアルが最適解だと考えたゲーム」となるとどんなもんが出てくるかは気になるな マリオデに出てる人間見る限り作ろうと思えばできそうだが任天堂の独自色出しにくいやろな
開発も無駄に手間かかりそうやし フォトリアルにすると子供が離れるから任天堂はよほどのことがなければやらない
任天堂以外のメーカーは子供に強くない(そもそもAAAタイトルはZ指定が多い)のと
最大の売りがフォトリアルであることなのでそこを追求するしかない
任天堂IPでフォトリアルのほうが良いと言えるのはメトロイドくらいだろう
ゼルダですらフォトリアルにしすぎると拒絶するファンが出るだろう(主に日本) まあメトロイドがどうなるかだな
フォトリアルはゲームってより映画の延長線上みたいなもんだからなあ 逆になんでフォトリアルに拘る人がいるかというと
現実シミュレーター的なゲームじゃなければごっこ遊びする気分にならない、って理由なんだよな。
かっこよく戦争ごっこや犯罪ごっこしたいってのが彼らがゲームに求めるもの フォトリアル追求できるのってニンテンドッグスくらいかねぇ
久しぶりにマリオデやって犬可愛いなと思った
ゲームと映像の違は操作だから、リアリティあるリアクションって大事だわ ドンキーコングをフォトリアルにしてゴリラ出そうぜ! フォトリアルじゃないとどうしようもないゲームを作ってないってことになるか
フォトリアルで違和感が出ないゲームって
基本省略できないから面倒くさいか、視認性の良し悪しがゲーム繋がってるとか
それ自体が欠点になり得るわけでな
あと、そうじゃない毛糸系はフォトリアル判定か否か
アレがダメと言うならそれは「任天堂はフォトリアル作ってない」じゃなくてもっと別の書き方しないと フォトリアルなポケモンとかスプラトゥーンとかホラーだろ フォトリアルは想像力のないメーカーがやればいい
任天堂のようなクリエィティブなメーカーにフォトリアルやらせるとか勿体無い ゼノクロとかキャラの顔が致命的にぶっさいだけであれはフォトリアルじゃないか? そんなにフォトリアルが良いならフォトリアルの子になっちゃいなさい
アニメもマンガもゲームも全部フォトリアルになるのは勘弁願いたい パイロットウイングスあたりはどうなるのかな?
あれキャラ絵みたいなのあったっけ? 任天堂のキャラクターデザインに関しては個人的に独自の考察をしている
聞きたい? フォトリアルはガチのフォトリアルの実写映画やドラマに敵わんからな 任天堂開発じゃないが、レギンとかみたくやって面白いなら切断描写だしてくるとこだからな
あくまでゲーム重視、まあゴールデンアイをまた作るならフォトリアルするんじゃないの >>196
あれの凄い所はフォトリアル風なのにマリオ世界に溶け込んでいけるところと
等身の違う生物が問題なく共存できるように作られた街のグラフィックだと思う
あそこまでギリギリのラインを攻められるメーカーは恐らく少ない >>204
wiiU版大好きやったで
でもデビサーは元々psと箱向けやったが開発難航してたのを資金出して拾い上げただけやからな 任天堂は絵作りの研究に金かけてるのに、なんでそれを除外してフォトリアルの方が金かかるとか言えるんだろうな キャラはデフォルメだけど背景フォトリアルなゲーム意外とあるよね / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ Haloだって作れたんですよ。
ノ ヽ そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、
ノ ノヽ ヽ それを選ばなかったということでね。
| _,,ノ \_ l ぼくがゲームを作るときは、
| (( へ、llノヽ )) l プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれに
| ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ ゲームをあわせるというのは一度もやったことがないんです。
l iヽイ ^⌒ つ⌒^ | ) ____
ヽ`リ /___,、_ゝ| / \
) | \\\l l l l l 9ノ/l /ノ \ u \
川\ \\ ̄|'| ̄ノ/ /(●) (●) \
/| ̄ |三三U| ̄l\ | (__人__) u. | いい老人ホーム紹介してあげて >>214
>フォトリアルはガチのフォトリアルの実写映画やドラマに敵わんからな
フォトリアルってフォトリアルであってリアルじゃないんだよなぁ…
写真に現れるコントラストの高さや白飛び黒潰れするような写真の「絵」をなぞってるのがフォトリアル
リアルの目はあんな白黒の処理が下手じゃないだろ
写真は写真でそういう風に映るから意識すればパリっとメリハリの利いた良い絵になるからそれはそれでいいんだけどさ フォトリアル系は米国なら映画向けにやってるところに頼めばサクッと三次元モデルやモーションキャプチャのデータがサクッと出来上がってきそうだけど日本を開発拠点としてやってると色々大変そうだな フォトリアルゲーが全然世に出てこないのならともかく
たくさん出てるんだから別に任天堂がやらなくてもいいじゃん 昔の和風景フォトリアルは少ないから作ってみて欲しいけどな
大神フォトリアルとか
海外の広大なやつも魅力的だが現状そればっかだし ファンタジー要素がある漫画の実写化とアニメ化どっちがいいか >>218
知ってる人は知ってると思うが、任天堂のアートワークに大きな影響を与え、その基盤を固めたのは小田部羊一さん
先日亡くなられた高畑勲さんの同期で宮崎駿さんの先輩
任天堂のデザインチームはその小田部氏の薫陶を長年受けているわけで、言わば東映動画から分かれたジブリの親戚みたいなところがある
フォトリアルになりようがない >>89
その内写真を読み込ませたら自動で作成する機能ができそう フォトリアルだと木の扉を剣でぶん殴っても傷付かないとか、
なんか綺麗なロープとか宝箱とかが野外に設置されてると少し違和感が有る。 どうして深夜アニメの主要キャラに男がいないのか
どうして目は大きくキラキラ、髪はピンクや水色で鼻は点などという描写で
実在の少女の造形に似せようともしないのか
それは「できないから」なのか? ブレワイでも、フォトリアルになるお遊び隠しスポットあるんだけどね。
橋の窪みのとこ。 リアリティキャプチャで3Dモデルを作成
Autodesk ReCap サブスクリプション料金:4万9680円/年
https://www.autodesk.co.jp/products/recap/overview?referrer=%2Fproducts%2Frecap%2Foverview
AutoCADやMaya等の高価な製品が並ぶ中、この値段は良心的 ✕作らない
○作れない
任天堂は技術磨くの止めてるからな😥 任天堂でも出来るだろうけど
儲からないからやらないだけ >>20
この手のスレ立てるアホの言う「フォトリアル」云々は
「高頭身キャラクターの3Dゲーム」ってことだしな FF15はファンタジーな世界観なのに日清のカップヌードルが出てきたりすごい違和感ある フォトリアルにすると視認性が落ちてゲームという嘘がつきにくい。
だからといってアニメ的にすると、ゲームという嘘はつきやすいが子供向けというイメージをもたれてしまう。
そういう話しをゼルダの講演でやってただろ。 ヨソがやってることをわざわざ真似る必要ないからじゃね?
マリオやリンクやら自社のタレントいるのに デフォルメされた世界を作るのが任天堂の個性だから
ところでSIEの個性って何?あそこいつも他の会社のマネごとだよね?
だから個性にならないし続かない >>23
いやさっきからピクミンって言ってるダラ
何度言ったら分かるんダラ?
文字も読めないんダラか? Wiiの時にディザスターでそういうの一回やろうとしてなかったっけ? >>242
チャラけたホスト4人が高級車で旅に出てる時点でなんかね 日本のアニメでも、キャラは萌え萌えしているのに、背景はロケハンしてリアルに描き込みしまくる作品は多い。
マリオデの都市とかも、方向性はそっち。
単純にフォトリアルかどうかではなく、既に部分的にはフォトリアル寄りだし、
全部フォトリアルじゃないとフォトリアルではないみたいな考えに意味はあるのか 現実を模倣するだけならアホでもできる
>>237とAutoCADやMaya等を使えば、特にこれといった技能は必要ない
必要なのは金と経験と手数だけ フォトリアルガーにこだわった結果がパクブラの悲劇www
おら買えよゴキブリwww >>176
スレタイはフォトリアルを一本も作らない理由を聞いてるのにいまいち意味が分からない
トゥーンを否定するスレじゃないだろ? フォトリアルにして何かゲームが面白くなるのか?
フォトリアルで大型銃で撃たれて走り回れる上に自動回復とか逆にできの悪いギャグじゃね? リアルに寄せるなら、一発撃たれた時点でゲームオーバーになるのが正しい >>255
フォトリアルだからといって銃に縛られる必要性もないけどね
そもそも任天堂が作るとしたらそういうゲームにしないだろう >>254
全年齢向けタイトルと相性悪いからじゃね?
フォトリアルで凄いゲームって描写もリアルだから大抵年齢制限付いてるしさ >>248
そうだな、主要客層に「媚びた」結果だな
任天堂の場合に「媚びた」という表現が適切かはわからないが
やはり同じように「その方が都合がいいからそうしているだけ」だろうな リアルとかいってんのはただの側だけの話だろ
動きまでリアルになって、銃で撃たれたら動けなくなって…こんなリアルつまらんよ
結局、フォトリアルガーとかいってる奴もただの側だけの話で、本当にリアル追求されたらゲームなんてつまらないんだよ
いかに薄っぺらいリアルをいってるかって話
ただの見てくれ側のことだけなんだよ ピクミンがリアル系だし毛糸も素材のリアリティで挑戦してる。
ピノキオ隊長がミニチュア的な存在感を意識してる。 >>256
本来なら肩肘を強打するだけでも動けなくなるものだよな。 映画が見たいんじゃなくて、ゲームがしたいってのをわかってくれてる フォトリアルで自分の身長以上のjumpするマリオ
フォトリアルで高速で衝突しても死亡事故レベルの破損しないマリカ
フォトリアルで敵を吸い込むカービー
どれもくだらなそうだよな
ゲームとして面白くなる要素じゃないからしないんだろ どうしてスタジオ・ジブリは実車映画を造らないのだろう?
これと同じで、表現方法に大した意味なんて無いんだよ。 フォトリアルゲーってさ
PS3の頃は「すげー!実写みたい!」ってハシャいでたけど
PS4になると慣れたのかしらんけど特に感動もないし、それが当たり前っつーか
わざわざゲームで現実と変わらん風景見て何が面白いの?って思ってしまうようになった
その点、任天堂ゲームはいまも驚いたりおもしろい見た目のグラ多い気がする 本当にリアルを追求するのなら、「死者が生き返る」ことだけはあってはならない だいたいフォトリアルって見た目から作ってるわけじゃなくてテーマとか題材からだろ
逆に洋ゲーなんかを見た目アニメ調にしても違和感出るだろうし >>267
つまりフォトリアルFEが望まれているのか アニメ文化な日本じゃ受けないと思うよ
映画産業が盛んなアメリカだからリアルなのが好まれるだけかと フォトリアルの良さが分からないんだろう
俺も分からないし https://youtu.be/QyMsF31NdNc?t=1h3m22s
ゼルダのセッションではフォトリアルなグラも実験で作ってるしなぜそうしなかったのかも言われてるよ 任天堂はゲームとして面白いを追求してる
映画的なムービーゲーがゲームの方向性みたいな連中が幅を利かせてるときでも、それってゲームを面白くしますか?ってスタンスだったし
ゲームとして面白い、こうなったとき、フォトリアルでは制約が多く、表現力の幅も狭いから、選択肢として外れて行く
面白いレースゲームの解答がF1のシミュレートではなく、F-ZEROでありマリカーになるんだよ 最近発売された任天堂のゲームでフォトリアルにした方が良くなるゲームってあるか? なぜジブリに実写映画作らないのかと同じ
アホの質問 モンハンで山の様に巨大な糞便がないのはリアルじゃないけど不要な表現だね。
どうやって用を足すのか不明な衣装を着こなすゲームの登場人物たち。
特に敵のボスとか緊急時に脱ぐのも大変そう。
しかしそこまで真面目に考えても仕方ないので
ゲームキャラはMGSくらいしかトイレに走り込まない。 一定ラインを超えてからフォトリアルを追求するメリットがなくなった
いくらご飯粒にこだわっておにぎりのグラ作ってもリターンが少なすぎる >>268
見かけ上軽くなって日本でウケそうな気もするんだよね。 例えばなんでこの程度の段差超えられないんだ?とか、逆になんでこの高さから落ちて平気なんだ?とかリアルなグラフィックに近づく程疑問に思う Fortniteみたいなトゥーン調グラでもあんだけ流行ってるから
海外でもグラは関係なく結局はゲームが面白いかどうかなんだね 任天堂の作ってるゲームがフォトリアルに適してないものばかりだからだろ
リアルマリオなんて一発ネタにしかならんわ >>282
トゥーンだと10年後でも見劣りしないって風のタクトが証明したし
フォトリアルよりもっと流行ってほしいわ >>266
PS1の頃からすげー実写みたいとかやってたよ
もうずーっとそれだけ >>271
漫画アニメの表現技法が主流だから、ゲームもそんな方向が支持されるってのはあるんだろうな。 >>273
まずゲームから作ってるからこそだな
某大作()RPGみたいにストーリーとかPVとかキャラから作ってたらこうはできないだろう 個人的に任天堂のフォトリアル=Nintendogs ゲーム内容によって、フォトリアルかトゥーンを選べば良いんだよ 最近ゴキちゃん妄想ソースで どやって優位に立ってる気分に浸ってるスレ多いな
ゴキブリホイホイの中で粘ついてろよ 零シリーズはフォトリアル
マリオはファンタジック
で良いと思う。 >>1
スイッチの性能が低すぎるのと、そもそも任天堂に技術がない
ゼルダの糞グラ、アプデ後でも可変20fps見れば分かるだろ フォトリアルって技術か
技術だとしてもそれは凄くレベルの低い技術でしょ
独自の絵を描ける方が高い技術が必要だと思うけどね ギャリ夫新作のShroud of the Avaterはトゥーン
ちな最低環境がGTX960推奨環境が1070なのでCSで動かそうとしたらOneX並みのパワーが必要 現実の模倣でしかない「フォトリアル」は誰でも作れる
>>237と3DCGソフトを使えば、フォトリアルの再現は容易だ
これに必要なものは「技術」ではなく、金と経験と手数だけだ フォトリアルは表現技法だと思う。
技術でもあるけれど、今のフォトリアルは単に暗くて見辛いだけ。
驚きは最初のみで直ぐに慣れるし、ポリゴンの角が見えてテクスチャ
の荒れを目視できたら箱に絵が描いてあるように見えてくる。
肉塊もアイテムボックスも箱になる。 >>292
お前がゼルダやってないってのは分かったよ >>262
回復するのにゲーム時間で半年間リハビリが必要でパーティー強制離脱とか 普段からパチパチ放電してるのがわかる毛並みフサフサのピカチュウまだあ 言葉で言っても作らないのは出来ないのと同じ意味だからなあ
トゥーン調でも任天堂よりUBIのが綺麗だね PSW的解釈をすると、ドラクエがフォトリアルにならないのは、堀井以下制作陣が無能なせい ピクミンはそうだし
毛糸のヨッシーやカービィもそうじゃない?
というかフォトリアル路線とスペックは関係ないんじゃない?いつの時代にもあったでしょ?
ゴキちゃん達にわかりやすく言うならグランツーリスモ >>1
任天堂は常に世界の最先端を進んで
いるからだ
以上。 GTは最新作で見事に憤死したな
あれを見たうえで次回作の予算も100億やら200億やら出すのかね フォトリアルだったら、ピクミンや毛糸ヨッシーも当てはまるかな フォトリアルの進化も大事だが
それ一辺倒もそれはそれで飽きるからバランスだな
まあ任天堂は自分が目指すべき方向じゃないって考えなのだろう
フォトリアルは間違いなく性能優位だしな 描写としてリアルさがゲーム的なプラス効果があれば使うだけ。
意味がないなら別の手法で表現する。それだけの事。 で、結局出来ないんだろ?
やったこと無いから出来るかどうか分からないというのが正しいか やらないんじゃない、できないだけ
ただの逃げ
PS4の勝ちでいいと思う つくらないのではない
つくれないんですw
おもちゃ作るのがやっとのゴミ技術者の集まりw そもそも性能競争に勝てないから
周回遅れハードを売ってるわけでw トゥーンは一歩劣る表現だって価値観が
『二ノ国2』『戦場のヴァルキュリア4』を爆死させたということか GC時代から既にピクミンでやってる事実は見えない聞こえない トゥーン表現は美少女でないならPSファンにとっては無価値なんだろうね。 なお2017年はあらゆるゲームメディアがとあるトゥーンライクのゲームを推した模様 内製じゃ無いが任天堂から出してるベヨネッタ2とか零で良いじゃん。 メトロイドは流石にフォトリアルで作るんじゃないかね >>318
その周回遅れのswitchにまけるソニーとサードソフトださいってこと? >>327
ファwwwwwwwwwwwww
負けただっておwww
いつゴミッチの売り上げが抜いたんだよ
寝言は寝て言えおw ゲームの出来においてソニーは最底辺を這い蹲っている フォトリアルは他所が散々やってるからやろ
他所と同じことは任天堂はやりたがらんからな 技術力あるって思ったの国内だとプラチナゲームズぐらいかな。
後はマシンパワーなりのグラだなって思う。 面白そうなスレだなと思って開いたが
>>26で終わってた >>328
ゼルダは2017GOTYとってるし
ハードは2018累計ぬかしたし総計も年末から年始あたりで抜くだろ
あと喋り方気持ち悪いよ ピクミンやヨッシーはフォトリアル路線だよな
なんでもかんでもじゃなくてちゃんとタイトルごとに使い分けてる ピクミンとヨッシーでスレ終了してんじゃん
何ぐだぐだ続けてんの
ところでゼルダブレワイでフォトリアルを完全に超越して
リアリズムとゲーム世界の新しいデザイン言語を生み出したことは
賞賛を超えて驚愕に値する そもそも
フォトリアル=技術高い
トゥーン=技術低い
ってどんな根拠で言ってるん?
それを裏付ける内容でもあるんか? skyrimのフォロワーmod入れてて思ったが
ベースのスケルトンいじって高解像度テクスチャ入れれば
一般人でもフォトリアルは出来るんだよな
マシンパワー食うだけで
まあこれはキャラ造形の話だけど、背景なんてさらに誤魔化し効くんだよね
見た目の問題なんか綺麗にしようと思えばいくらでも出来るよ ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
https://imgur.com/a/AKlYo
https://imgur.com/a/WONeL
https://imgur.com/a/RHYdH
https://imgur.com/a/u1Drt
https://imgur.com/a/98cAB
https://imgur.com/a/5kh0t
https://imgur.com/a/KcVFI
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://imgur.com/a/Jb1z4 >>336
ボダランとかトゥーンだけど滅茶苦茶面白いのにね だがゼルダブレワイの科学エンジンはグラにある程度の説得力がないと意味のないシステムだよな
あれを2Dゼルダでやられても困る 発表されたU当時のゼルダのほうがフォトリアルに近くて良かったのに
開発に行き詰まったのかな PSWにおいて、NPRは技術力のない会社がやることになりました >>247
発表すらされてないのにええんか?
前作売上も酷かったしFZEROコースだら プライムでやってるじゃん
とはいえフレームレート優先の作りだからリソースぶっ込めないけど >>336
絵として描きやすいデザインかどうか、それに伴って子供でも描けて子供好みになりそうかどうか、って辺りじゃね
仮に売上抜きで評価させる事が可能だとしたら、たぶんあいつらが一番嫌いなのはカービィ >>342
デザインワークス的につまんなかったからあの方向は無いみたいよ
あのデモも技術検証で作っただけとインタビューで答えてたし ぶっちゃけ任天堂が仮にリアル系のグラでゲームを作っても
10年後ですらGOWに届かないと思うわ 他の会社と同じようなことしても損なんじゃないかな。 >>534
国内すべてがリアルな方向へ走ろうとした、まさにその時に風タク作ったのがゼルダだものな
今回のBofWのグラフィックは風タクHDでの経験によって決まったというのも印象的
今思うと風のタクトも色々と時代を先取りしたゲームだった
全力でリアルから背を向けたが故に今見てもアートとして見れるグラフィックだし
(海だからスカスカなことを除けば)BofWと同等にオープンワールドの定義を満たしてるし
ストーリーでも勇者に血縁が無いことがやたら強調されて
「栄華を極めた旧世代の全てが無に帰して、新世代へ繋がっていく」ってオチで
今まさに実際その通りになりかかってるし ピクミンとかはフォトリアル路線だから、ゲームによって使い分けるが正しいんだろうな フォトリアルでなく、リアルで人を殺す
アメリカで9歳男児が13歳の姉を射殺。Switchの取り合いが原因か?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523794044/
15 名無しさん必死だな 2018/04/15(日) 21:18:06.62 ID:EtqivjJX0
>>1
>>5
>>11
https://i.imgur.com/Nld6fSb.jpg
キチガイはプレステ独占 技術力がないから 作らないんじゃなくて作れないんだよ 言わせんなよw 作れないというのも間違いではないな。
そんな物に価値を見出してないのだから。
だから、ここに居ても面白くないぞ? なんか、絵本の『半日村』を思い出す
人からどれだけ馬鹿にされようと、一つのことを貫き続ける姿は感動的ですらある
11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/04/15(日) 11:30:42.74 ID:Z7qPA8XWM
出来ないからだよ
前まではフォトリアルから逃げてんなーと思ってたけど、そうじゃなくて作れないんだよ
238 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/04/15(日) 14:27:15.03 ID:fPWFgByEM
✕作らない
○作れない
任天堂は技術磨くの止めてるからな
240 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/15(日) 14:27:57.83 ID:FaSbvEINM
>>1
✕作らない
○作れない
技術力ないからね
360 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/04/15(日) 22:01:19.25 ID:h0TTXdpha
技術力がないから 作らないんじゃなくて作れないんだよ 言わせんなよw CEDECの講演見たり聞いたりしてねえの?
任天堂のゲームも使われてる技術自体は最新のフォトリアルの技術で作られてる。
そして世界観やキャラクターに合うようフィルタかけてる 毛糸ヨッシーとかクラフトヨッシーとかフォトリアルあるじゃん 単にさ、商売には他人の後追いで真似をして儲けるタイプと、他人とは違うことして特異性で儲けるタイプとがあって
任天堂は後者の商売をしてるだけだろ、と
任天堂がやらんでも、他所でやってるところいっぱいあるんだから、普通のフォトリアルはやらなくていいって考えだろうよ 漫画でもアニメでもリアルにするのなんて一部でほとんどデフォルメの文化が日本
ゴキブリってガチで頭おかしいだろ 間が車の屋根突き破ったりチョコボの背中に棒立ち、
地上数百メートルからもがきながら地面に激突など
シュールで笑えるのでバカゲーはフォトリアルなほうがいいと
俺も思う >>366
そもそも別に任天堂ゲーのグラって別に特異でもなんでも無いじゃん
トゥーン系やアニメ系のは他のハードにもあるのに、フォトリアルだけ任天堂ハードではほとんど見ない
まぁ、性能的に完全に他から見劣りするからやらないってのはあるんだろうな >>349
リュウだよ
てかせっかくリンク貼ったんだから内容読んでどうぞ >>348
んー、このストリートファイターは売れんなww
ストVですらアレだが >>368
それは同意。
部分的にリアルっぽい挙動だったクレイジータクシーで大いに笑わせてもらった。 ノウハウが無いだけだよ
他社がやってるみたいなリアルな人間の顔作れって言われても今は無理 >>364
それが劇画調とか写実的なデザインのゲームを示すなら彼らが主張するほど売れてはいない。
実際にはトゥーン調の肌色面積が多い作品が好まれてる。 リアルな顔なんて作ったら特徴が無いからすぐに忘れられるだろ?
ゲームの顔はキャラの顔でもあるのにリアルにして薄くしてどうするのよ? 洋ゲーのように作れ、じゃ劣化にしかならん
まずどういうゲームにしたら面白そうか、世界観やどういう人に届けたいか
そうやって構築していってフォトリアルにしなきゃいけないなんて思わないからだろ
すごい映像で豪華なFF、みたいなとこからはじまるFF15のような作り方をしたらいかんわ リアル系で印象に残るキャラつくるには平八くらいじゃないと厳しい
任天堂のIPでリアルにしたら海外からも叩かれそ 既存の有名ゲームをフォトリアルにしろなんて言ってねーのにゼルダを〜とかマリオを〜とか言ってフォトリアルにすると世界観ぶち壊すからイラネみたいな豚マジ家畜脳
無いんだから一つくらいチャレンジしてみろってことどよ
チャレンジもしないで無駄とか言っちゃうの?もうそれただ出来ないから逃げてるだけなんだよ低脳豚 フォトリアルなら既にピクミンやヨッシーがあるじゃん? >>379
>>無いからチャレンジしてみる
良い言葉だな
フォトリアルグラのドンパチゲームしか作れない技術力無いメーカーに言ってやろうぜ 風景をリアルにするより遊びの幅を広げた方がいいという判断をしてるんだろ 自社タイトル沢山保有してて割けるリソースがないんだろ
そりゃ出来るなら全てのジャンル、あらゆるデザインのゲームを作った方がいい
ドンパチだろうがなんだろうが フォトリアルで爆死連発させてるお手本になるハードがあるんじゃないかな MSはもうソフトを作らなくなって互換で痴漢のご機嫌取りをしてるのでノーカンやぞ! 語彙が少ないのは哀しいね。語る言葉を持っていないのも寂しいな。 >>372
多分どっちでも変わらんと思うよ
格ゲーマーなんてグラよりフレームと当たり判定だから そもフォトリアルつーか現実の俳優女優だって
そいつの芸歴なりを重ねて見るから意味あるわけじゃん
プライベート切り売りなわけで
ゲームでそんなこと出来るわきゃねーんだからさ。
実在のゲームクリエイターが殴り合う格ゲなら
フォトリアルの価値もすごいありそうだけど? 昔のモーコンなんて酷いもんだった
当時からしてウンコやなって
あとスト2もこんなんあったよね
https://i.imgur.com/OffhYyN.jpg 絵画でも印象派が人気の日本だよ
実写映画よりアニメ映画が人気の日本だよ
フォトリアルって要はデザイン出来ないって事じゃん フォトリアルな洋ゲーばかり連発して
国内ノーミリオン記録更新中のファーストがあるらしいなw ゲームは反応が一目で分かるグラフィックスが望ましい
故に生き物をフォトリアルにすることは悪手になりやすい
漫画的表現がやりづらい
プレイヤーの記憶にも残りにくい
洋ゲーでキャラの話になるとよくロボやアンドロイドで盛り上がるけど
それだけ人間をつくるセンスがないのかなと思う Eshopのランキング見てるとヒューマンファールフラットがずーっと入ってる
一般人にはあんな真っ白なキャラの方がとっつきやすくて「私にもできそう」って思うのかな?
フォトリアルなんて暗くて情報量多すぎてわかりにくいし珍しくも無く訴求力ないし
作るのに金もかかるし時間もかかるしこんなのばっか作ってるメーカはアホだなーって思う >>398
昨今のフォトリアルは凄いけど映画みたいなもんだから配信見れば満足ってのはあると思う
日本人はやっぱ漫画的表現というか、そう言うのがゲームって根強いからトゥーン調とかの方が自分でプレイしてみようって気になるんじゃないかな ちなみにFPS人気に火をつけたキッカケとも言える007ゴールデンアイを出したのは任天堂だけどね
制作はレア社だったか? E3 2018.
MSが箱XやDX12の機能を最大に活かしたHALOVR発表。世界中が大絶賛。
宮本「HALOだって作れる。VRは時期尚早。HALOだって作れる。VRは時期尚早。
今までにない新しい体験を目指す。 これまでに体験したこともない任天堂らしい全く違う新しい遊びの提案。
HALO作れる。VRは不安になる。ぴぃヤッホおおおおおうううううううううううううううううううううううううパヒャピヒャアアアア」 泡吹いて発狂 画家や美大の先生も時々風景画に「実物を越えてる」なんて表現をするくらい
リアルがベストだというのは芸術無知だということか >>26
全ての議論と回答がここに詰まってるね
参考にしなくては >>402
結局VRは全然流行らなかったからね。宮本さんの読み通りだったね >>403
リアルがベストなんて言う芸術家は写真の発明で一度滅んでる
そこからの努力やチャレンジは無視かい? シリコンナイツが潰れてなければ、エターナルダークネスの続編が
WiiUがSwitchであったかも知れないのにな。 >>402
SwitchもDX12対応だから、そこは利点にならんぞ
対応してないのはPS4proだけ 日本が誇るとされる漫画もアニメもデフォルメが基本、海外のコミックやアニメの方がCG使ったりリアルにしようとしてる
ゲームも同じ傾向なんだけどゴキブリの頭は本当におかしいというかゲームで遊ばないから無知なのか あまり好きではない記事だが考え方として関連することもあるかと思うので紹介しておく
ゲームはグラフィックだけでなく演出やシナリオや世界観まで含めてデザインする表現という例かと思う
「ファークライ5」のゲーム世界は、まやかし以外の何物でもなかった:『WIRED』US版レヴュー
https://wired.jp/2018/04/14/far-cry-5-review/ ピクミンとか毛糸のヨッシーとかはジオラマっぽさはあるけどフォトリアルだろ このスレ見てると
どうして「任天堂はフォトリアルを全否定して一本も作らない」ことにしたがるのか
疑問に思えてくる >>412
適当な単語を連呼して他陣営をディスる、いつもの手法かと思う
単語の意味の正当性や主張の妥当性は全く無視して、連呼するだけで悪評を広められる
スイッチングハブ、72億再生、買取堂など、最近だけでも枚挙にいとまがない 任天堂にとってゲームはゲーム性が第一
グラなんてものはゲームができてから後付けでつくるものである
だからそのゲームの世界観に合うならフォトリアルにする
例えばメトロイドプライムやピクミン、ゼノブレイドクロスはフォトリアルである
フォトリアルというのは言い換えれば「どこにでもある風景」であるため世界観を表現しにくいため合うゲームが少ないため、あまり使わない
他社のように「グラ作れないからとりあえずゴールの分かりやすいフォトリアルにしよう」ってわけじゃ無いんだよ 逆に俺は言いたいね任天堂以外のメーカーは何故フォトリアルに拘るのかと。答えは簡単、創造性が無いから。だからスプラみたいな新規は作れんし、似たり寄ったりのドンパチゲーしか作れん。あとブレワイを作った会社が技術力無いとか無理あるわ そもそもフォトリアルは到達点でもなければ通過点ですらないからねえ
CG表現の一つ方向としてとても重要なものではあるけれど、ゲームとしては構成要素の一つに過ぎない 否定してないんだよなあ
マリカー8もメルセデスとコラボしてリアルカー入ってるし switchでフォトリアルのゲームなんて作ったら、PS4や箱と比べられてバカにされるし、switchが低性能産廃ゴミハードだってバレちゃうじゃん
結論出たね
そもそも任天堂じゃhorizonやANTHEM級のゲームは一生作れないだろう /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! そりゃ厳密にはどこのゲーム会社もフォトリアルのCGを作ってないからだろ
SIEやEAのゲームのエンドクレジット見れば分かるが
フォトリアル系のCGクリエイトは映画会社に丸投げしててSIEやEAは一切作ってない
だから開発費がすぐ50億円とか行くんだろうけど 2度同じ事を言わせないでくださいよ
1度でいい事を2度言わなけりゃあいけないってのは、そいつの頭が悪いって事だからです
3度目は言わせないでくださいよ
という意味でイライラしてる人はいるかもしれない >>417
逆逆。
マリオカートが都内を珍走してたろ。アレが象徴してるのは
任天堂はごっこ遊びを否定してるってこと。世界観は我々が
提供する。F1ごっこやWRCごっこ、ルマンごっこは必要ない
のだ。 >>424
マリカーは任天堂関係ないって裁判所が太鼓判押してんだよなぁw SIE本体が「出来ないことが出来るって最高だ!」とか言ってるし
それを後押しするために任天堂に出来ない事といえば?でフォトリアルを持ち出してるにすぎない
変に一枚岩でキモいが >>425
法的根拠をここで論議してるワケではないのだが
どうしてこうもアレなんだろうなこの人らは(´・ω・`) 見た目だけリアルで挙動が不自然なゲーム多いしな
アスファルトでも砂地でも移動速度と跳弾する角度が同じ、頭撃ち抜かれても心臓マッサージで復帰するFPS/TPS
道路コーンを薙ぎ倒せないどころか車の方が空を飛ぶ、だがしかしフェンスは破れないレースシミュレーター
補食関係が設定されているのに肉食動物のいる方へと逃亡を試みる草食動物のいる狩ゲー
もっと単純に登れない丘・それを悟らせないための見えない壁
もっと現実みろよwとしか言えないよね
(俺はゲームも絵画もデフォルメ過剰だからこそ生き残ってると思ってる) >>424
そもそも出来ないことを例えに入れられても
ゲームは出来ないことを叶えるためにあるんだろ? 64の頃はリアル思考だった
ウェーブレース64ブラストドーザー どうでもいいがなんか童貞であることの言い訳を長々と聞かされてる気分だw >>1
まず鉤括弧の入れ方おかしくねぇか?
ゲームしてないで勉強しろ。 >>431
現実でできないことを叶えるだけが
ゲーム表現では無いということなのよ。
現実にないから勢い余ってマリオカートを
走らせる輩が現実に出てくる。任天堂の
ポジションを象徴してるとは思わないかね。
ポケGOなんかもそうだね。 >>435
俺は生粋のアンチ任天堂だし(´・ω・`) 意図的なのか天然なのかどうしていつもこんな曲解スレ立てるんかね アニメのクリエイターはなんで実写で作らないんだろうって思わんだろう ゲーム的にフォトリアルと合うものだったら作るんじゃないかなぁ
粘土とか毛糸とかピクミンみたいなね
任天堂はゲームシステムから考えるみたいだしフォトリアル系が少ないのは仕方ない 悪の華はひどすぎた
アニメはアニメだからいいと再認識させたよな 悪の華は描き起こし元の映像が一度配信されて
「これ実写そのままやった方がよくないか?」って言われてたな マリカの鉱山ステージは色使いが洋ゲーっぽいと思った 背景やオブジェクトのフォトリアルは良いんだけどリアルなキャラが未だに受け付けない
キャラクターだけアニメ絵だと余計に違和感増すからoverwatchやグラビティデイズの方向で進化して欲しいわ >>346
なんで任天堂のフォトリアル作品についての話題に新作発表されてるかとか売上がどうとかいう話が出てくるんだよw
大体国内30万で酷いとかPS4のソフトは酷いってもんじゃねぇぞw
FZEROと違って独自のジャンルだから無くならんよ >>444
マリカ8もマリオデも造形や配色がトゥーン寄りなだけで素材自体はフォトリアルだよなー >>429
そもそもお前が何を言ってるのかわからない駄文を書くのが悪い
そんでわかったとして、つまらない趣旨だということは察せれるし ウェーブレースとかは良いフォトリアルだったよな
新作作らないのかな? ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
https://imgur.com/a/AKlYo
https://imgur.com/a/WONeL
https://imgur.com/a/RHYdH
https://imgur.com/a/u1Drt
https://imgur.com/a/98cAB
https://imgur.com/a/5kh0t
https://imgur.com/a/KcVFI
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://imgur.com/a/Jb1z4 まったく作らないってのはそれはそれで偏ってるよね
任天堂もたまにはリアルなキャラクターで面白いゲーム作ってみたらいいと思うぞ 任天堂youtube公式チャンネルで見れるBotWの開発秘話で
開発初期段階に存在したフォトリアルリンク、ケツ顎のアメコミみたいなリンク、3頭身トゥーンリンク、前作SSゼルダ風の女リンク、ベヨネッタみたいな頭身の細長いリンクとか色々見れるぞ
フォトリアルは「人間離れした動きさせた途端に違和感が出て不格好になる」って即没されてたけど >>455
ゼルダでは没になったってだけの話だよねそれ
フォトリアルやらない理由にはなってない
リンクに合わないからダメなら人間離れした人型キャラを新たに作るのも面白そうだし人間離れした動き自体がどうしてもダメだと思うなら人間ぽい動きで面白くなるゲーム考えてもいいわけだしな カービィマリオドンキーヨッシーとかアクションいくつも作られるとどうしてもスルーが多くなるし割と真面目に任天堂がフォトリアルなキャラでゲーム作るのはありだと思うわ ピクミンとかちびロボとかリアル描写ものもあるにはあるんだけどね
まあビジネス的にファンシー系には大きく劣るから
乗り気にはならんよね いや、任天堂の場合はマリオが結果的にあんな帽子と髭のおじさんになったと同じように
フォトリアルなゲームをつくるんじゃなくて、
ゲームをつくった結果がフォトリアルだった。 >>458
キャラ自体がリアルなゲームがあってもいいと思う 任天堂自身がゲーム機はオモチャって断言しちゃってるし
シミュレーターを創る意志がないんだろうな
そういう意味ではシムシティをまた出して欲しいが
EAに権利あるから無理か >>461
キャラ自体がリアルなゲームもあったらいいなと思うんだよね
ゴールデンアイとパーフェクトダークも面白かったし任天堂監修でどっかに作ってもらってもいい >>456
人間離れした動きってのは
恐らく宮崎駿の「人間の形をしたものが思い至ってはならない 生命への侮辱行為」に近い意味合いで使った表現だと思うんだ よそと同じものをファーストたる任天堂が用意する必要はないわな
他で作れるものは他に任せればいい >>464
宮崎駿がそういう考えなのはそれはそれでいいけど任天堂は違うだろ
宮崎駿基準なら今のリンクの動きでも充分アウト
超人的な描写なんてアニメとか漫画にありふれてるしそれでコンテンツとして面白くなってる訳でしょ?
任天堂は宮崎駿みたいな哲学的なこと考えないで面白いかどうかを見る企業だと思うよ >>469
じゃあリアルは面白くならないと感じたんだな >>465
ベヨネッタは確かに近いかもね
個人的には任天堂にもっとベタベタの洋ゲーみたいなのを任天堂の解釈で作ってみてもらいたい >>468
メトロイドをもっと極端に今の洋ゲーみたくしてみて欲しい >>470
フォトリアルな洋ゲーでも面白いゲームたくさんあるから任天堂がそう判断してるんだとしたらすごく勿体ないと思う >>469
いやあれは人間の形をしたものを身勝手に実験して侮辱したから怒ったんだぞ
生命に対する敬意がなかったのよ >>474
宮崎駿の話はもういいと思うんですが…
任天堂と実際関係あるかどうか全く分からんし >>473
フォトリアルだから面白いんかと言われると違うしな〜 >>476
そうだね
でも現状のキャラクターは似た雰囲気のものが多いからラインナップに幅が広がっていいと思うんだよね
フォトリアルでも面白いゲームは面白いってことが分かってるから任天堂にもたまにはそういうゲーム出して貰いたい >>475
いや方向性は似てるよ
やっちゃいけないラインの哲学みたいなものはある
フォトリアルは特にそれと相性よくないんでないの このスレで既にいくつも例が挙がってるように
ゲーム性に合ってると判断してフォトリアルのタイトルも作ってきたわけで
「なぜ作らないのか」という間違った前提に付き合ってやる必要が無いよね 今度のヨッシーとかもそうだけどフォトリアルがゲームに対して要素として役立つならやるんでないの
フォトリアルそのものを目的として企画が進むことはないだろう
それではゲームが面白くならないだろうし >>478
実際フォトリアルで好評なゲームがたくさんあるんだからやっちゃいけないラインとか任天堂がそこ気にしてフォトリアル避けてるんだとすれば勿体ない話だ
まあ君の想像だから任天堂はそんなこと考えてないのかもしれんけど もっと言うとフォトリアルはある意味簡単なのよリアルにすればいい訳で正解がある
フォトリアル以外の方がデザイン的には難しい
ロンチでデザインをスプラトゥーンみたいな完成度まで持ってこれる企業なんてゲーム会社で他にないんでないの フォトリアルとフォトリアルじゃないのの境界線がわからん ゲームとしての面白さとやらを追及した結果
横スクみたいなの連発するのはそれでいいんか?と思うけどね
Switchには大作洋ゲーは来ない
それなら自分達でそういうの作っちゃえってなったらすごく面白そうだし横スク何本も遊ぶより自分は単純にワクワクするよ 昔流行ってた、リアルはグロデスクにすれば面白いやろみたいな流れ >>481
だから何度も言うようにそれはフォトリアルだから好評なんじゃないのよ
そのゲーム内容がフォトリアルと合ってたから好評なんだよ
フォトリアル「だけ」のゲームはつまんないって評価になる >>484
自分がどこかの会社に入って実際につくるっていう最大の近道があるゾ
そのワクワクが本気ならばつくれるだろうし、中途半端ならばそれまでだし。 >>486
うん、だから任天堂にもフォトリアルと合った面白いゲームたまには作って欲しいなってことだ
任天堂がやりたいことにフォトリアルは必要ないと言うけどそれって裏を返せば他の会社で出来てることは任天堂にはできない
フォトリアルを活かす引き出しが任天堂にはないってことになるよね
でも実際はそんなことないだろ
任天堂ならフォトリアルも上手く扱えると自分は思う >>488
いやだからフォトリアルは全くやってないわけじゃないって >>489
フォトリアル病患者には何を言っても無駄無駄ァ!!!。 >>489
やってない訳ではないと言う程度のものしか現状では存在しないからもっと突き抜けたの作ってみないかってことだ ゴキってウシジマとかを読んで、リアルだーっていっているみたいで恥ずかしくなるw >>491
じゃあ「やってる」
言葉尻で揚げ足とるな ラボとか新しくて挑戦的なこと色々やっていく会社なんだから何でもありで考えていいと思うんだけどね
任天堂が今までやってないからとりあえず否定するって姿勢じゃつまらないよ >>493
そうなんだ
君はそう思うんだね
自分はまだまだフォトリアル方向に追及できると思うけど フォトリアルは手段であって目的じゃないでしょ
そもそもこのスレの主旨からして、表現手法が目的になってるっぽいのが間違いの始まり >>496
追求して何をするの?
追求そのものが目的になってないか? べつに任天堂はフォトリアルを否定はしていないだろで終わる話 >>495
だって任天堂自体がそういう会社じゃん
いきなりWiifitとか出してくるんだし WiiFitはお前らの言うフォトリアルゲーなの?
ならそれでいいじゃん >>498
他社でも出来てることなんだから任天堂もたまにはやってみたらってだけじゃん フォトリアルなのもやってるんじゃね?
途中で様々な理由で止めてるんだろ、雰囲気が合わないとかスペックが足りないとかで >>503
だからやってるし
お前の言い分はやっぱりやること自体が目的になってて中身ないじゃん
それじゃゲームにならん >>502
Wiifitみたいに他社にないような新しいことがいくらでも出来るのに一方ではゲーム作るってなると途端に表現を制限してしまうのが勿体ないと思うんだ >>506
だから制限してるってのが勘違い
必要ならフォトリアルはやってるし
必要無かったり合わないならやってないってだけ 何度もメトロイドのプライムやアザーMが挙がってるのに無視すんな 「なぜゼノブレ2は爆死したのか?」系の糞スレと同じような手口で
「任天堂はフォトリアルを全否定して一本も作らない」という印象操作を狙ってるのかねぇ >>507
任天堂の限界がそんなもんだとは思いたくないんだよね >>510
だから限界だからやってない訳じゃない
人の話を聞け >>512
任天堂のラインナップ見れば洋ゲーとは違う方向性で偏ってるのは分かるよね?
たまにはそこから飛び出したゲーム作ってみたらいいのにってことだよ 任天堂もたまには洋ゲーみたいなフォトリアルゲー作ってみたら面白いかもねってだけなのになんでそんなに青筋立てて否定してくるんだ…
全部フォトリアルにしろと言ってる訳でもないだろうに
任天堂が変化球でそういうゲーム出してきたら面白いそうじゃん
やってみたくない? >>513
だからウェーブレースとか任天堂はたまにそう言うゲーム作るんだって
スレタイの様に全否定してる事は決してないよ >>1みたいな馬鹿が企画だして金たらふく使った挙句2000本なんだろうな >>516
フォトリアルを目的にしてるからそれは違うと言ってるんだよ 任天堂に執拗にフォトリアル制作を求めてくるるフォトリアル信者は
実は現存するフォトリアルゲームを楽しめてないからフォトリアルを作ってない別の会社に期待しているだけだ
だが今フォトリアルを作っている会社が駄目なのではなく
フォトリアルというシステム自体が面白くないからにすぎない、いい加減それを認めろ >>515
ゲーム外に飛び出すほど色々挑戦してるんだから同じゲームという枠組みの中なら何の問題もないじゃない >>521
だから挑戦そのものを目的にするなっての >>517
ウェーブレースを今の基準で作り直しても面白いかもな >>519
さっきから君は任天堂の代弁者みたいな発言してるけど結局のところ任天堂が君と同じ考えかどうかなんて分からんしなあ どっちかっつーとトップ女優にビキニ着ろって言ってるのが近いか
役となれば着なくはないけどビキニ姿見せることそのもののためにビキニは着ない >>522
とことんフォトリアルでしかも面白いゲームという挑戦はいかんのかな
それを任天堂がしたら面白そうだよねってことを言ってるんだ 一方的に言いたいだけで反対意見は聞く気ありません
賛成意見だけでお願いします フォトリアルの技術は最適化との戦いだな
利益率にしたらクッソ低いという >>531
話が何度もループしてるけどキャラも含めてやってみたら面白そうだよねってことだよ
それに対して君がそう思わないという個人的な意見を述べるならそれでいいと思うんだが
だけど君はずっと「任天堂はそういうことしないから」みたいに代弁で返してくるじゃない
任天堂がどう思ってるかなんて分からんのだからこれってすごく不毛だよ >>527
そうだねーそういうこともあってもいいかもねー
ジブリがとことん中二なロボットアニメ作るっていう挑戦したっていいし、なんならエロ表現の限界に挑戦したっていいねー
人それぞれそういうこと思うのは勝手だが、それを上から目線で他人に同意を求めるのがおかしな話ってことよ >>532
一例挙げただけで何でそういう解釈になるの? >>527
ミニロボでは「人間のいるリアルな世界をネズミサイズのロボットが探索する」
ピクミンでは「人類の文明跡が残るフォトリアルな世界で遺物を掘り出す」
しっかりフォトリアルを発展させたゲームを出してるじゃん >>534
こかのスレタイからして不毛
まあ不毛を楽しむ事は否定しないが >>535
別に同意を求めた覚えはないのだが
自分の意見を言うくらいは自由だろうよ
そして君みたいに自分はそう思わないってはっきり言ってくれるのもそれはそれでいい
任天堂はそうじゃないから〜みたいなのはこじれるからやめて貰いたい >>534
だからそれならベヨネッタがあるよ
フォトリアル路線をしないとも言ってない
人の話を聞け >>539
同意求めてないのならそこで話は終了でしょ
どうしたいん?
反論されたくないだけ? >>539
任天堂がゼルダ、マリオ等の複数のシリーズで「フォトリアルは試作してみたがつまらない」と断言していること
任天堂にはメトロイド、ピクミン、毛糸、ミニロボと
複数の「フォトリアル」志向のタイトルが存在していること
これが全てだよ ガワだけフォトリアルでも意味ないな
ハーフライフ2以降は劇的にゲームは変わると思ったんだが、また見た目だけのハリボテゲーに戻ってしまった。
ホライゾンとかまさにそう。 >>539
同意がいらないならTwitterかラインでやれ。ここはお前の日記帳じゃないんだ。 >>541
なんで話が終わらないのかってこうして君みたいに煽りレスつけてくるならそら終わらんでしょ >>542
お前の言うフォトリアルがわからない
人物フォトリアルなメトロイドも駄目
世界観フォトリアルなピクミンも駄目
テクスチャまで拘った毛糸や宝石シリーズも駄目
全てフォトリアルなミニロボも駄目
なのに具体例もなくただもっとフォトリアルもっとフォトリアルとアホ晒しながら叫ぶだけ
要はお前が「何も具体的な話をしないのに反対ばかり」な
蓮舫議員や鳩山元首相みたいな奴って事しかわからない フォトリアルやってます→ベヨネッタ
必要ないフォトリアルはやらない→ゼルダ
これだけの話なのに何を納得してないの? 海外のAAAクラスが比較的フォトリアル方面に偏る理由は
アート関連含めてスタッフの入れ替わりが激しい海外スタジオの就業スタイルや
開発の超大規模化からアセット制作を複数の下請けに出す事も多く
フォトリアル以外でのクオリティ統一が難しいから、ってのがあるんよ
逆に海外でも中規模開発やインディ系になると非フォトリアルの画作りが盛んになるのは
少人数の固定スタッフで独自のアートスタイルでもクオリティの統一が容易になるから
国内の下請け環境考えても任天堂がフォトリアルを狙う利点があまり無いんだよな ガワだけにするにしても無駄なところまで徹底的に作り込まないと違和感出てくるだけだからな >>545
同意を求めないなら書き込むなってまたよくわからんこと言い出しますね >>552
SNSでやれってしか言ってないけど頭悪いのね SIEやサードのフォトリアルで自社でフォトリアルのポリゴン作っているところは無いんだから
グラフィック面よりシステム面に力を入れてる任天堂にそれをやれってのは道理が通らない
フォトリアルゲームはSIEやサードが映画会社に全発注している現状が続いている限り
任天堂が無茶をしてフォトリアルに走る意味はないだろ どんなの求めてるか分からんてたまには任天堂が洋ゲーみたいなの作ったら面白そうだよねってことだよ >>557
作ってるじゃん
それともジョガイジョガイ? >>558
ジョガイジョガイじゃなくてミエナイミトメタクナイ PS4総合スレでFF13のライトニングの妹の顔がフォトリアルって言ったら、あんなのフォトリアルじゃねーよって言われたんだけど
フォトリアルってじゃあなんなのさ >>555
ここに書き込むなSNSでやれってことでしょ?
何もおかしくない >>562
日記帳じゃないんだからもうSNSでやったら?ってこと。そこで「任天堂はフォトリアル作ったら面白そう」って延々いいつづければ誰にも文句は言われないし。 任天堂に自分の理想を押し付けてる時点でよくわからない
任天堂を抜きにして、「こういうフォトリアルなゲームがあったら面白いと思う」という話ならば良い意見交換にもなると思うんだが 洋ゲーみたいなのとしか言えない自分もダメだけどベヨネッタとかピクミンとはちょっと違うってのも分かって貰えないか… >>564
作るべきだなんて言ってないじゃん
任天堂発で洋ゲーみたいなのあったら面白そうってのが押し付けなのか リアル系のゲームは画面を見て何のゲームかすぐに分からないからな
特徴を付けにくい なぜ宮崎駿が実写映画を作らないかと同じだろ
作る気がないし、作ることも求められていない >>568
そこで何故任天堂が出てくるのかがわからないってこと
任天堂に自分の理想を押し付けてるだけってことに気付こう >>565
じゃあ
スチーム、パンチアウト、アメリカンフットボール
あれは確実に任天堂製の洋ゲーだぞ
日本じゃ発売してないけどな >>571
任天堂が作ったらそれはそれで面白いゲームができそうだからだよ 女優のビキニ姿が見たいってスケベ心と同じなんだよお前のは
それで他人に同意すら求めてないんだったらそりゃよそ行けと言われるわ 「任天堂が洋ゲー作ったらどういうのができるか?」っていうのならヨタ話として成立すると思うぞ
「どうして作らないのか」を前提にするから、べき論ありきでおかしなことになる 人種国境のないゲーム作れてるのになんで洋ゲーなんて狭める必要あるんだ? >>574
任天堂は作ってるぞ
例も挙げたぞ
それを認められず駄々こねてるお前が居るだけだぞ >>572
なんで任天堂が出てくるの?って「任天堂が」作ったら面白いのできそうだなあっていうのが自分の思ってることだからだよ
この時点では別に押し付けではないだろ
任天堂は洋ゲーを手本にしてああいうゲームを作るべきだとか言い出したら押し付けになるだろうけど ちなみに俺は宮崎駿がロボットアニメ作ったらそりゃあ面白いのができそうだと思っているが、「どうして宮崎駿はロボットアニメを一本も作らないのか」なんて言わないぞ >>576
ああなんかすごく納得した
どうして作らないのかってスレタイがあるからややこしくなってるのか
勝手にべき論になってるものね >>580
自分がたてたスレじゃないからあれだけど
どうして作らないのかとかは自分は言ってないはずだがレスはそういう前提で返ってくるのよね >>582
こちらにそのつもりがなくても血気盛んな人達が勝手にスレタイを前提にレスつけてくるってことだな 可能性はまずグラ推しユーザー側が示すべきなのに
PS4の週販見てると毎回一昔前のエロゲみたいな本数しか買ってないんだよな
この前ユーチューブで見たGOWの新作なんて無茶苦茶綺麗で金も沢山かかってそう
あの辺は世界トータルで何本売れたかなんだろうけど、グラ推しユーザー側の力も見てみたい所だ >>584
うーん、それだけじゃないんだが……
まあ後で落ち着いたら、スレの流れと自分のレス読み返してみるといいと思うよ
落ち着いてからな >>585
PS4だと洋ゲーのが売れてきてる
例えばシージとかCoDなんか40万以上だけどそれより上ってもうDQ、FF、MH本編くらいしかない
この前のファークライ5なんかも宣伝してないのにスパロボより上
そもそもギャルゲみたいなゲームとかどのハードでも大して売れてないけど >>584
後で自身の発言の方向性と
どのような目線から発言したかの確認しとくといいかもね
そうすりゃ荒れた理由がわかる
あとこれも添えとく
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6279216 宮崎駿がどうとか動きの違和感がどうとか外部の者が好き勝手に出さない理由探ししてるけどWiiにはゴールデンアイがあったしWiiUにはデビルズサードwもあったし任天堂が洋サードみたいな方向性と絶縁して完全拒否してる訳でもないんだから将来内製で作らないとは限らない
任天堂がスマホゲー出すようになったことにも通じる話だけど任天堂が現時点で積極的でないからといって何でもかんでも理屈つけて否定で入らなくてもいいと思う デビルズサード 一時期はゲハで毎日みた名前だったのにまったく消えたなw
オンラインプレイも速攻で終わったらしい 逆に買ってみようかw リアルなゼルダとかリアルなマリオはあり得なくても他の新しいゲームならどうだろう
あるいはウェーブレースとかパーフェクトダークを綺麗にリメイクしたり今の技術で続編出したら欲しい人はいないかな >>243
ほい。
【衝撃】『ゼルダの伝説BotW』のあるスポットに行くと、リンクがトゥーンからリアルグラフィックに変化することが発覚!!!
なにこれすげぇええええ!!!
http://xn--eckybzahmsm43ab5g.com/zelda-breath-of-the-wild/12587/ 任天堂のいつものラインナップの合間に#FEとかゼノブレみたいなアニメ調のゲームやラボのような異色の新作が挟まってくるように洋ゲーみたいなゲームがたまに挟まってくるのも悪くなさそうだと思う
任天堂が絡むからこそ期待がもてるという感覚もある ――――――――――――――――――――――
※ このスレはピクミンとヨッシーで終了しています
―――――――――――――――――――――― 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) まさかだけど、何故つくらないのかって人は時間と金の概念抜けてない? 3DS+WiiUがSwitch一本になるタイミングだからこれを機に色々整理してみたらいいのではないか これでメトロイドプライム4が洋ゲーにめっさ寄せてきたりしたら面白いことになりそう >>598
メトプラの時点でめちゃめちゃ洋ゲーだぞ
まだPS2が「洋ゲーとかwwゲームは日本製以外有り得ないだろ!」ってスタンスだった頃だから
ゲハでは「洋ものに媚びた任天堂」ってめっちゃ叩かれた >>599
だからこそ期待するんじゃないか
見た目も含めてまるっきり最近の洋ゲーの後追いになってたらここの人達どんな反応するんだろうなあって
海外で売るから方向性としてはそっちになりそう進むだろうし >>600
ここの人達は豚に関しては終始
「メトロイドはフォトリアルだろ」「メトプラは洋ゲーだろ」
言ってるから変わらんと思う
ゴキは15年前みたいに「媚びた!媚びた!」ってアホ面で喚きたてるんじゃね? >>601
リアルにすると動きが不自然だとか生命に対する冒涜だとか任天堂はあえて一線を引いてるとかそういう特定のケースにおける最善策とかそもそも別人の考えを任天堂全体のものと拡大解釈しちゃってる人達のことね
メトプラがまさしくフォトリアルな洋ゲーで意思統一できてるなら騒ぐ人もいなかったのでは? 「もし任天堂がフォトリアルを全否定して一本も作らなかったら」
と仮定した思考実験のようなスレだな >>600
メトプラ最新作の情報が流れてきてゲハにスレが立った際
お前はどうやって「ここの人」を探し当てるの?
エスパー?
それとも「ここの人たちどんな今頃反応してるんだろう……」って妄想して楽しむだけ? コミュニケーションエラーが解消された事例を初めてみた気がする メトロイドアザーMは、あれはあれで面白かったからもっと評価されるべき >>603
ゲハの3割くらいは思考実験スレじゃん
何をいまさら ダクソ延期とかあるとやっぱりサードに頼らず任天堂が自前で色んなゲーム用意した方がいいと思うわフォトリアルも含めてね カービィ→ドンキーとかドンキー勿体ないしそういう時に代わりに違う感じのゲーム用意できたらいい フォトリアルて言っても同じCGやん
できるとかできないとか意味がわからないんだが
解像度による作業量の違いなら理解できるが。
ちょっと前もHD技術とか意味わからんこと言って
普通に任天堂がHD対応タイトル出したわけだけど
ただかかる金が増えるだけだろ >>607
どうして任天堂に不利、ソニーに有利な思考実験スレが多いのか >>611
一方がハンデが無いと勝ち目が無いと思ってると同時に
もう一方はハンデをつけてちょうどいいかむしろそれでも負けないと思ってるから成立しちゃうんだな
つまりどちらサイドから見ても現状ソニー側が不利な状況という点で一致してるわけだ あんまり情勢が偏るとWiiU時代みたいに片方の勢力が雲隠れしてしまうからな
今はちょうどいいくらいなんじゃないかね >>613
3DSがあったから3DSvsPS4で五分五分だったね フォトリアルに価値がないかというとそうではない
P.T.なんかリアルっぽい嘘があってこその恐怖なんで、ただやはり完成に至るまでには金がかかる
任天堂にはそういう方向性は必要ないし、逆にソニーはそういう物を作って貰える為の性能と価格への挑戦をし続けるべき >>616
任天堂自ら色々妄想出来るゲームの方が子供達に売れると理解しているしな オーバーオール履いた八頭身の髭親父が10メートル近くジャンプするゲームやりたいか? 自称フォトリアルで全然フォトじゃないゲームばっかだけどな >>1
ゲームとして動かせるオブジェクトが視覚的に分かりやすくないと
ゲームとして意味がないっていうゲーム至上主義だから
ピクミンなんかは背景をフォトリアルにする事によって
オブジェクトに異物感が出せるから採用しているのであって
意味なく世界観を演出するだけが目的のフォトリアルは
むしろゲームの邪魔という発想。 トゥーンレンダリングが使われるようになる以前のゲームで
フォトリアルかどうかを論じるのはさすがに違うような FC時代とか言われると流石に厳しいが、SFC以上程度あれば「将来も見据えた指向性」的なモノは普通に立つと思うけどね
絵本風のヨッシーアイランドやカービィ3と実写取り込みまで突っ込んだモータルコンバットじゃ明らかに感触が違う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています