任天堂ゲームの「ワンパターンさ」ってなぜだと思う?
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フォトリアルでおっさんかおばさんが銃器てま敵を倒していくんだよな そうだね
ところでこの手の糞スレいっつもワンパターンだね >>1がクライアントから見せられてる資料が少ないんじゃない? 常に「初めて遊ぶ人」を意識してるからだろうな
導入部分はどうしても似通う >>10
マリオデは最初から最後までワンパターンだったけどな 任天堂ほどシリーズものに変化を盛り込んでるメーカーはない
普通はWii→Uの2Dマリオラッシュのようにみるみるブランド磨り減らして10年持たせられん どこら辺がワンパターンか出してみなよ
間違いなくブーメランになるからw むしろ任天堂は新作に何か新しい要素を入れないと気が済まないタイプだから
前作の延長線上みたいなのを期待してるファンが戸惑うパターンがよくある >>17
それなら古いタイトルやキャラを使わないで完全新作を出せば良いのでは >>16
あーボス戦はあるかも
でも3Dアクションのボス戦は調整むずかしいよな
方向は違うけどDMCダクソモンハンも結局はワンパに行き着いちゃうから
ニンジャガイデンブラックくらいじゃないワンパにならなかったのって 毎度根拠なく主観決めつけからスレ立ててる人って同一人物なの?
ワンパターン過ぎるけど >>17
マリオ→USA→マリオ3だと完全に別もんだな
3とワールドは似てるけどヨッシーアイランドは似てない
そして64 王道だろ
同じキャラの同じようなゲームを、ゲーム機が新しくなっただけで買ってもらえる
ビジネスとして完全に成功してきている >>17
ペーパーマリオはそろそろ落ち着いてワンパターンにして欲しい >>1
その前にお前の言うワンパターンじゃ無いゲーム上げろ
話はそれからだ
てかまた立て逃げかよ業者いい加減にしろ >>12
マリオデは物量作戦だったな。
今までは新作で新アクション1、2つ(ネコマリオとか)だったの大量にぶち込んできた。
手間の割には既視感強いんだよね。でもアクションとして気持ちいいから最後までストレスなく遊べてしまうから凄いんだよ。 典型的なエアプの意見だよなぁ…
ゼルダもマリオもキャラが一緒な
だけでかならず今までと違うギミック
や要素入れてくるから飽きられずに
いまだにブランド維持できてるんだろ
ゼルダの次回作なんかはまんまBOTWに
物量と新ギミック追加する程度でも
ファンはいいと思ってるんだが、逆に
またガラッと作風変えてきそうで心配な
くらい >>27
ダンボールのマスターソードで遊ばせて欲しい。そういうユーザーもいる。 去年の任天堂は完全にマンネリ打破しただろ
これだからエアプゴキはよ 任天堂のゲームほど毎回新しいアイデア盛り込んでくるゲームはないだろ 過激なバイオレンスを排除するからやな(´・ω・`) >>23
そのとおりだな。スプラトゥーンみたいにオリジナルを出せば良いのに任天堂は守りに入るからゲーム内容が全然別物でも昔のタイトルを利用する >>33
別ゲーに既存ブランドの名前だけ乗っけても
普通はシリーズファンから反感くらって
IPが死ぬんだよ。それでいくつもIP潰した
のがサード、特にスクエニな
任天堂はその辺のブランド維持が抜群に
うまいからキラータイトルいくつも
抱えてる訳で ARMSはスプラとは比べ物にならないくらい凡作だったな >>34
客がよく訓練されている、とも言える。
上でも書かれてたがマリオ本編のとっ散らかりぶりは凄いぞ
カービィ等は外伝扱いだからまだ分かるが。 どちらかと言えばPS4の方が銃撃つゲームばっかりになって
ワンパターンの極みになってるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています