スイッチって延期が必要なほど開発しにくいの????
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マジで遊んでみたいと思わないと流行りや雰囲気ではゲーム買わない客層だからな
スイッチ向けは他のと違って気を遣ってるんじゃないのか
ジャイロ・HD振動・アミーボ辺りは絡めないと他のヒットソフトとの差が目立ちすぎる
それがめんどくさくなったらその内にマルチもやめるんじゃないか 予想以上に低性能が足引っ張ってるみたいだな
スクエニもフロムも任天堂も
行けるやろと思ったら行けなかった… スイッチはマルチより
独占で頑張ってくれ
後はvitaが死にそうだから
性能が必要ない中小を拾う感じでいこう 山下さんみたいにどこかがそのうちポロッと愚痴ってくれるよ
あ、もちろんソニーの圧力でね! Switchオリジナル仕様にしたのにそれでも動かなくて延期なんだろうな やあ山下さん、PS4版を出すという契約を取り消すことは可能かな?
任天堂はこのタイトルを独占で展開したいと望んでいるんだ まあ前に比べたらマシだろうが、開発者はスイッチは開発環境がPS4や箱と比べてゴミだって言ってるのはちょくちょく聞くな。
その辺任天堂側も担当スタッフ置いていろいろ頑張ってるみたいだけど。 まぁスペックの問題やろな
例えるなら
特別学級の低脳に無理矢理高等数学教え込んでる様なものだからな
そら悪戦苦闘するに決まってるってね PC前提のゲームをスマホに移植するのは入出力デバイスが異なるから大変だ
Switchもそうなのだろう
PCのエコノミー機種のPS4は移植が簡単だろう スペックとしてもスペックに合わせてグラとかダウンさせればいいだけ。過去の携帯機マルチでもそれはやってた事だし。
恐らく単純に扱いにくいとかで最適化が難しいとかあるんじゃね。
ローンチのボンバーマンとかも遅延あったくらいだし。 アミーボ、HD振動、ジャイロ操作
TVモードと携帯モードの違い
スペックというよりこのあたりの
スイッチ特有の仕様のせいかねぇ >>14
確かにこの辺りでCPUなり喰ってて安定してない可能性ある
Vitaでもゲームによってはネットワーク機能無効になったり、中段してストア見に行く時にゲームによっては終了しないと起動できないとかあるからな 開発しやすかったらばんばんソフト出てるやろ
近年の任天堂ハードが任天堂タイトルばかりなのは開発しづらさがあるのでは?
ソニーハードでは売れずに爆死してもサード出続けるしな スイッチのソフト開発が難しいのは
スイッチはGPU超特化型でCPU性能が低くメモリ帯域も狭いからだろう
過去の例を鑑みても
GPU超特化型の64
CPU超特化型のサターンやPS3
メモリ帯域超特化型のPS2はソフトが作り難かった
対してPS1や360、PS4のようなバランス型はソフトが作りやすい 携帯モードだと0.13テラフロップスとかいう低性能のせい マジレスすると
ゲームソフトの製造発注〜店頭出荷までPS4ソフトでも1ヶ月以上掛かるので
既に生産に入ってるはず
つーか発表された時点でマスターアップ(=最後まで開発)は終わってるって発表してるから製造行程に問題出てるんだろ >>1
ドラクエ11
戦ヴァル4
ダクソ
みんな延期だな
ビルダーズも延期したりして これだけ急な延期ならスペック云々ではなく、なんらかの不具合だろ スペックの問題もあるだろうがTVモードと携帯モードの存在が全ての癌な気がする PS4でも発売延期なんてよくあるけど低性能だからだったのか >>2
PS3が糞低スペックでマルチソフト延期しまくってたの思い出すよなw 発売一ヶ月前なんてマスターアップギリギリなんだからゲーム自体が仕上がってないなんてアホなことは無いからな
間違いなくギリギリでヤバいバグが見つかっただけだろうな PS4pro 4.20TFLOPS
PS4 1.84TFLOPS
XB1 1.31TFLOPS
NS据 0.39TFLOPS
PS3 0.22TFLOPS
WiiU 0.17TFLOPS
NS携 0.15TFLOPS 携帯モードだと480pぐらいまで落とさないと動かないのだろう NS据 0.39TFLOPS
PS3 0.22TFLOPS
NS携 0.15TFLOPS
つまりこういう事 仮にバグならまた無線コントローラーの同期の問題とかだろうな
余計なギミックで開発者に負担かけるお家芸 >>1
PS4とかのマルチのことを指しているなら、
比較的「開発しにくい」ということになるだろうな。
全ての性能が劣っているのだから、それは仕方がない。
また、二つのモードがあるというのも、
それに合わせてつくれば面倒な要因になるだろう。
ただ、現在の延期続きは
メーカーが焦ってNS版を出そうとしている反動という一面もあると思うぞ。 CUDAとかGPGPUとか言うけど
ゲームでGPU暇なときってなくね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています