ドラクエ11、ダークソウル、SwitchはPS4と較べて「性能や技術面でソフトが出しにくい」のはなぜなのか
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理由がわからん
これじゃ「PS4で買うわ」になるぞ パワーに余裕があるから最適化せずにアセットをインポートするだけで動くPS4
パワーに余裕がないから最適化してチューニングが必要なSwitch
海外はパワーに余裕あるPS4を最適化とチューニングで使い倒す前提で人海戦術してるから和ゲーとの差が酷い 最適化が必要なので技術が必要だと言ってほしいのか? >>1
有料デバッグありがとうございます!になるだけだぞ カプコンが言ってただろ
据え置きと携帯のバランスが取りづらいクソハードだと アーム+nvidiaという現世代据え置き機とは異なるアーキテクチャに加え
そもそもともにCPUもGPUもメモリも低スペだから
でもダクソのリマスターなんて、傍目にはシェーダーをちょっとアップグレードしてるぐらいで
ろくにテクスチャもポリゴンも増やしてないように見えるのに
それでもスイッチで動かないというのはよっぽどのことなんだろう 発売前は宮本が
「基本的にPCでソフトをつくっておけば、すぐに当社向けにも対応できるようになり、
ニンテンドースイッチ向けにゲームを移植しようとすると
1年以内には移植できるほどの開発環境が整っています」
なんて語ってたんだけどね
スペック差の壁は厳しかった >>7
グラ性能だけみるとWiiU以下の携帯モード時でも快適に動くように作るのに
相当てこずってそう >>8
チューニングできるプログラマが移植専念で1年あればという想定なんだろうが
どこのメーカーもその一年で追加要素やグレードアップを入れるからそっちが落ち着いて更に1年必要というスパイラル 恐れていたことがついに始まったな。。。
pswのソフトが売れないから妨害工作 >>9
最適化する手掛かりがわからないほど先行版の方でブラックボックスなってるミドルウェア依存してるんだろうね
先行版の方でチューニングする苦労や実績積んでれば何とかなるんだろうけど
出来合いのエンジンに大量にリソースぶっ込んで、許容レベルまで歪にリソース削るだけになってるせいで
いびつ部分がどうやってもロースペック川に落とし込めない 戦ヴァル4はビジネス的な理由くさいけどなぁ
延期と同時に1作目移植を同時リソース発表とかおかしいやん
他のヴァルキュリア移植してるリソースあるんじゃねぇかw
PS4版の国内版が5万も売れなくて元々アテにしてなかった
Switch版でフォローする必要性が出てきて尻に火がついて
1も一緒に動かす事にしたというのが本当の理由のような気がするわ >>13
PS4が出る時に「AAAタイトルでも2人くらいで2ヶ月も取り組めば移植できる」という談話が出ていたように
性能が下の機種からの移植は片手間で出来るくらい簡単なんだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています