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結局ダンボールのハードルって何万本なの??????????????????
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0003名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:14:16.21ID:3hjnJ6bn0
とりあえず初週10万がハードルでは?
最終的にはMHWも抜きかねない気がする
0004名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:14:36.83ID:uGkvB2Wr0
3万スタートで夏休みで10万越えくらいだろ、年末までに20万だな
こんなのyoutuberが火を付けるかどうかにかかってる
0005名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:14:42.77ID:VsoS0nFe0
>>3
流石に無理だろ...
0006名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:15:13.29ID:Op+VmUNX0
>>3
w
0007名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:17:33.93ID:qAr2WFOu0
分類としてはゲームというよりコンピューター玩具だからなあ
ファミリー需要をどれだけ取れて、工作大好きおじさん(おばさん)をどれだけ取れるのか

むしろ、これと他のゲームソフトを同ラインで考えて負けた時はおもちゃに負けたwwwってはしゃがれるからヘタにラインは決めない方が良い
0008名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:18:17.44ID:GkmE3Iom0
あわせて12,3万スタートくらいだろうな
そこからどれだけ伸びるかは未知数だけどハーフは行ってほしいところ
1,2スイッチですら40万だし
0010名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:19:02.33ID:HpJmtpkqd
>>1
任豚はミリオン以外は失敗なんだぞ?
ハードルはミリオンに決まってる
0011名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:19:44.07ID:T6OtsFC70
仮にこれが10万…いや5万でも売れてしまったら
その数字がダンボールラインとか呼ばれて、それ未満のソフトがダンボール未満呼ばわりされる未来が見える
0013名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:20:47.96ID:GKa1YNPp0
ダンボールを本で数えるのは違和感あるな
枚のがいいんじゃね?
0014名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:20:59.71ID:2n1jaQCY0
任天堂のゲームは初動では測れないからなぁ
初動5万から累計100万いってもおかしくはない
0017名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:23:10.64ID:bel1B7n+0
>>11
2016本はナック2で5万本は二ノ国Uがもう枠取ってる1.2スイッチもなんかあったな
0019名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:25:15.18ID:IfgJPWER0
集計無しで不明の可能性もあるからなー
ゲームとして扱わないという意味でさ
0021名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:27:00.83ID:GkmE3Iom0
別に段ボールだけ売るわけじゃなくてソフトがあるんだから太鼓とか専用コンついてるのと同じようなもんだし集計されないってことはないでしょ
0022名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:27:11.73ID:+8e3KqUP0
ラボはニノ国2以下ってスレ立ってたから6万行けばいいんじゃね
0023名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:31:31.30ID:U34yR+CR0
正直なところ初動はかなり低いやろ
それこそ4万本とかそんなレベルかもしれん
そのあとは次のニンラボが出るまではバラロボ合算で週1万本くらい売れていきつつ、次が出たら半分程度に落ち着く感じじゃないかな
そして夏休み時期でまた売れて、年内2本累計60万本行けば御の字
0024名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:38:11.74ID:N0zf/uz70
国内初動5万、累計15万
世界累計100万
0025名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:39:08.69ID:G/F/QP/M0
そもそも、出荷量も予約数も判然としないから予想の立てようがない
ジワ売れ具合なんて尚更予測不可能
0026名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:46:18.74ID:vTEL/e+Id
まあ任天堂の新しい遊びというポジションを考えたら最終的にハーフは欲しいね
0027名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:49:14.47ID:XWLmNw1dp
バラエティは初週5万程度だと思うがジワ売れして累計15万〜20万は目指せると思う
ロボは初週1万行かず今出てる情報見る限りじゃジワ売れも期待できなさそう
0028名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:49:48.07ID:KDjI0fEd0
俺買うけど2万から3万くらいだと思うロボは1万もいかないからほぼバラエティの売り上げね
2周目、3週目は全然売れなくて4周目も売れなかったら終わり、伸びてほしいけど
0029名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:55:10.52ID:y+shyD5x0
全く読めないけど夏休み頃にランキング浮上してきそうな気はする
0030名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 00:57:33.31ID:kkvu5ka8p
ラボに関しては発売直前に芸人動画なり今まで発表してなかった遊び方の発表なり、何か仕込んでもう少し盛り上げようとして来ると思ったが何もなかったな
0031名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 01:27:25.99ID:zcm2pUGFa
>>1
任天堂は、ラボは小学生前後の子供向け商品として位置付けてるから、
2種合計で5万くらい売れれば十分に開発費はペイするだろうよ

ラボは体験会を親子限定でやってるし、紹介動画も子供向けに作ってて、
任天堂が広い層に売り込む気が無いのは明らか
0032名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 01:29:49.87ID:zcm2pUGFa
>>30
体験会が親子限定開催な時点で、ターゲットが子供限定なのは明らかだろうに

任天堂は玩具も売ってるし、色々な世代向けの商品を出してて、
ラボもその一環だよ

幅広く売り込む気なら、体験会を親子限定にしないよ
0034名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 01:36:23.59ID:uIZkyfmo0
来年にはゴミーボみたいに発売予定表がこれで埋めつくされるのか
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 01:44:01.67ID:B1DzZnck0
置かれる売り場的にも4亀とかで出る数字は5万ぐらいじゃないのか
0036名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 07:54:30.82ID:oJ7nZcBn0
ダウンロード版が欲しかったからマイニンで買ったけど、そんな人が多そうな気がする。
0037名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 07:55:26.82ID:I1ampuXn0
ゴキちゃんはカービィを散々バカにしてたけど
カービィが大半のPS4ソフトより売れたの見たら途端に黙っちゃったよねw
0038名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 09:32:25.46ID:hqt1Uz+P0
他のスイッチタイトルに比べてこれを子供本人が欲しがる優先順位は低い
バズったらじじばばが買ってやることもあるだろうがあるとしても当分先だろう
0039名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 10:45:00.84ID:V2REhAfr0
こいつはめっちゃジワ売れする
五年後とかでも延々と売れ続けるだろう
0040名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 10:50:49.59ID:pKDK6ajDd
ハードルじゃなくて豚が予防線張ってて草っすわ
0041名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 11:03:54.09ID:I1ampuXn0
>>40
そりゃあ新規タイトルがしょっぱなからそんなに爆売れすると思う方が変だろ。ゴキは頭おかしいだろ
0042名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 12:44:51.77ID:QbWiy3ZQd
>>41
発表当初の豚のイキりっぷりからすご〜くトーンダウンしててねw
いよいよ発売日だから否が応でも現実と向き合っちゃったのかなぁ^^
0043名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 12:45:49.24ID:JapQDYNM0
>>39
ジワ売れじゃ小売が困るんだよ
置き場所が無いから
0044名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 12:47:44.15ID:bMCgY7oa0
つべで面白い動画出たら一瞬跳ねる感じ
それ以外は何もわからん
0045名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 18:48:06.74ID:f2sEeEfra
>>42
全部お前の妄想じゃんw

発表当初から、面白いけど、自分は対象じゃないなって奴がほとんどだったぞ
0046名無しさん必死だな
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2018/04/19(木) 19:32:00.30ID:6Nc0v1hTM
そもそも既存の概念でいうところのゲームソフトじゃないからな
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