目が覚めたらMD発売前のセガの役員になっていた
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こういう状況になったらセガが任天堂やソニーに勝つようにできる? どのみちテトリスは発売できんような気がする
全部在庫になる損害は防げるけど サターンでの3D軽視の回避は必須要素やな あとアダルトを最初から禁止 不揮発メモリ採用 とPSに負けた要素言い出したらキリないな まずMDは本体価格25,000円にしてでも拡縮機能は絶対に付ける
あとは再現度80%程度の体感アーケード移植を推進
SSに向けてナムコ優遇
スーパー32Xは絶対に阻止
SSはポリゴン特化ハード&ロンチに3Dソニック&リッジ ローンチにソニック、ぷよぷよ、テトリス
スクウェア買収
アソビン教授の続投 >>9
MD世代でのアドバンテージを取るのはどう転んでも無理かと
任天堂がポカやってる最中にPSに掻っ攫われたのが全ての敗因やからそこが重要
ナムコとれるだけのツテがないから海外技術者優遇で自力でやるかハドソンを取りに行くべきかと
ハードにデメリットを持たずにFFさえ取れてれば充分 え?
メガドライブってセガ史上最高に成功したハードでしょ
そこじゃないだろ分岐点は >>1
無理
セガはAMとCSで派閥争いしてたから
任天堂みたく一枚岩じゃない
セガがようやくひとつになったのはドリームキャストで倒産寸前一歩手前で
みんな気がついた時だ
あとセガは任天堂ハードでRPGが大ヒットしてたのを見て
RPGの後追いしてたけど とくにヒットすることなく終了
メガドライブが世間で認知されたのはSFCで大ヒットしたスト2を
ようやくメガドライブでも移植されたからだ テトリスを入手するには
ザ・ブラックオニキスの作者と仲良くなるところからスタートしないと
もしくは末期のソ連に潜入してパジトノフと仲良くなれる人材の確保 ぷよぷよ 国内20万本しか売れなかったのに
任天堂のテトリス 国内数百万本も売れたという高い壁越えられるわけがない
そして今のセガはスイッチでぷよぷよテトリスを世界100万売れたという
嬉しい報告があり >>9
拡大回転はいらんと思うけどVDPの発色性能はもう少し上げる
最悪マーク3互換捨ててでも
CSとアーケードで連携しろとまで言わんにせよCS部門へのソースの開放と他者アーキテクチャへのライセンス供給は停止。 メガドラは海外で結構善戦した
失敗はやっぱサターン海外で売るときのスーパー32Xの存在とソニックの不在
つまりスーパー32X出さずにロンチに2Dのソニック4を出す
これで海外ならプレステといい勝負したはず
そもそもサターンの長所は2D描画なのに2Dソニック新作出さないのはアホとしか言いようがない >>22
SFCのモード7 は欲しいところではあるが、上でも書いたがMDで何してても無駄だろうしなぁ >>21
アーケード展開してたぷよぷよも家庭用はスーファミでめちゃくちゃ売れたからな
当時にコンパイルを囲ってたらだいぶん違う フロッピーだなんだという企画は無視してさっさとCD-ROMの開発に入る
その分タイトルの開発に時間かけて
「メガCDと同発のファーストタイトル惑星ウッドストック」という悲劇を回避 >>27
隣で中さんが大魔界村を開発してたって仁井谷正充が言ってたから
MD参入当初はセガ社内の一室にコンパイルの開発現場あったのかもね メガCDの規格決める時にゲームアーツの言うことは無視する MDの段階だとまだ海外で強いからいいじゃん
SSで海外の支持を維持出来るかどうかが分岐だったろうな >>1
メガドラは米大陸方面でかなり売れてたハズ
メガCDのサンプリング音源はヒドかったな
サターン以降?知らんがな 最低でも512色中128色発色だな
出来れば半透明も、拡大縮小までいけたらかなり行ける >>30
シルフィードやルナは出ないのに
セガが出すのはやっぱりウッドストック他で更に大失敗する未来しか見えん… 未来を知ってても基本的な社会人スキルの低さから
2ヶ月ほどで役員をクビになるだけやな
まぁ役員って社員より無能なのも多いけど MDは米国のデッドストックのせいで収支自体はトントンだったので
やり直すならMDの生産計画から見直した方がいい ゲームアーツは雑誌の座談会で容量で苦労するなら
スクウェアも素直にメガCDに参入しなさいって言ってたな >>37
CPUとFM音源が高価すぎて大量生産しないとあの価格で出せん >>39
初期は4万でも良い
あとは日本でも売れるようなデザインにすること SSの設計始める前に2研の意見リサーチして取り入れろ >>41
こうみるとゲームやらないのに経営者判断で圧倒してた組長は凄いと思うわ
結果的に(1〜2世代遅れることはあっても)そうあるべき/そうなってしまうと危惧してた状況が本当に事実になること多い 2つじゃダメなんだ
それぞれが独自の路線で進みたいした競争にならない
そいつらのケツを叩く存在が必要なんだ!
セガを救い、そして日本のゲーム業界を救うんだ!!
っていう漫画を誰か書けよ >>24
逆にサターンを出さずにメガドライブ+スーパー32X+メガCDの一体型で様子見して
NINTENDO64と同時期に次世代機投入だったら
PSには負けんかったんじゃないかな
ネットのないDreamcastみたいな設計になってただろうし ちなみにタイムリープものな
もちろん敵もいる
ゴキブリと豚がタイムリープしてくる
かなりイカレたキャラ。一強主義 >>41
サードのカプの意見を取り入れた結果がSSらしいな
SSはコストダウンが難しい複数チップハードだったのも災いしたようだし
32Xを封印したら北米で売れたかどうかは未知数だったろうな
特にバーチャがアメ好みの派手さがないので厳しい
ソニック3Dが動くハードにした方が勝算高かっただろうな >>45
メガドライブ互換は最後まで検討したけど高コストになるからやめたんだと
ただでさえサターンは高価な仕様のハードになっちゃってたし
つまりサターンの設計思想のミスだな
しかし94年以前にポリゴンの時代がくるから2D捨てようなんて発想が出来たのは久夛良木くらいだろうよ >>47
サターンが大真面目にやってたとしても64とトントンくらいだろうな
なにしろSONYの当時の海外でのブランド力と宣伝力がすごかった
一方任天堂やセガはほとんど現地法人任せで海外売上なんてあんまり気にしてなかったようだし PSOで世界とれる!
中に予算全盛り
シェンム路線予算大幅カット
里見と縁切り
クリーンなけーむ会社路線へ
ゲームギアも無理ない低度で継続 とりあえず海外のセガに権限やるなってのは基本だな
32Xの悲劇とかジェネシス在庫地獄とか 今出てるヒット作をパクりまくったら行けるんじゃないの
スプラは無理だろうけど
逆転裁判とかアンダーテール、ポケモンやらぶつ森あたりはMDで行けるだろ多分 そうだついでに振動パックやアナログコントローラーも事前にパクろう
wiiやらスイッチと著作権も取っとけ
コレで覇権は約束されたようなもの >>14
だよなー
分岐はmd末期やな
サターンが海外で全く売れなかったのをなんとかしないと 当時、小学生だった俺はBEEP読んでたから、X68000並の性能で出してくれると思っていた
絶対、スプライトは128個だと信じてた >>55
メガドライブが国内でもっと売れてたら
サターンをつくらずにスーパー32Xに一本化できたんじゃないかな
アメリカのセガを説得するのは無理だからその方がまだ可能性あるでしょ >>18
版権を正しく取って、テトリスを発売出来てれば、ファミコンには勝てたかも
そこらへんの詳細は第三〜四次世界ゲーム機大戦動画で テトリスってゲームボーイが出た年だから89年でしょ
ファミコンはとっくに勝利した後
ゲームボーイの売れ行きには影響するけどスーファミにはほぼ関係ないしなぁ >>60
少なくともPCEには勝てるし、ファミコンの勢いをそげば、スーファミにも影響はある
海外でもファミコン勝ちだったけどその勢いをそいだからメガドラはスーファミと張り合えたわけだし RPG不足の折にドラクエのスタッフにつくらせてるって期待させといて
シャイニングアンドザダクネスじゃ駄目だろ
コレジャナイ臭が半端なかった >>62
その場合BPSがボンブリスなんてつくってないで
普通の操作系のテトリスをファミコンで出してくるのは確実だから
そこまで影響ないんじゃないかな 一番大事なことはどんな手段を使ってでも
「ソニーをゲーム業界に来させないこと」
会社のリソース9割注いででもこれだけは実現させる
全てはそれからだ >>57
海外でも32xコケてるし結局無理ゲー
そもそも32bitハードとは言うものの3DOよりしょぼかったし
サターン一本化してなんとかするしかなかった にわかがゲーム機大戦とかゲハで知ってテトリスさえ云々っていうかどPS2の時にお蔵出ししてたメガドライブ版テトリスはクソ移植だし、テトリスがウケたのはそもそもゲームボーイの携帯性と天下の任天堂から発売ってことだと思うぞ
ファミコンにだって先に出てるけど全然流行らなかったし >>58
正しく取ることがセガ視点だと無理ゲーなんよ
権利が正しくないことを把握してる人間が存在しなかったレベルだし
英国の財閥も絡んでるから権利戦争に飛び込むリスクも高すぎる
その動画は間違いが多くて途中までしか見てない あの時期だったらどうにかしてファルコムをMDに参入させて
ザナドゥ、イースを発表させる >>67
本体込みで15000円で携帯できるテトリスが買えたからなあ…
安売り店だと1万円程度
2万円以上出して据え置き機とセットでとなるとぷよぷよレベルしか売れなかったと思う
ぷよもゲーセンでは大ヒットしてたし初期はメガドラ独占に近かったんだが
ハードシェアバランスに影響するレベルでもなかったしな
ファミコンのテトリスは操作性が糞の1点に尽きる >>65
ソニーをゲームから追い出したら医療とかやり始めて地獄になるぞ
まあ生命保険で架空契約とかやってる時点で十分地獄だけど コストがかかりすぎて赤字を雪だるま式に増やした
サターンこそセガがコケた最大の元凶なんだから
ソニーが居ようが居まいがサターンを出した時点で確実に死ぬ
ソニーを排除しても任天堂とタイマンの勝負になって
ラインナップが超強力だった64と勝負することになる
結局、未来は変わらない
とりあえずサターンの構成を安く作れるように見直す所からだ 専用パーツが多いスーファミみたいな設計のハードだからそのままの構成だと安くはならんだろうなあ >>72
64のラインナップって一部任天堂タイトルがすごいだけで基本サターン以下のゴミじゃね
プレステがなかったらサターンはCDROM機の盟主として世界取れてたと思う まあスーパーXだな、敗因は
メガドライバーだった自分はスーパー32Xとそれと食い合ったサターンを敬遠してPS買った >>66
いやサターンさえ出さなければそこまで状況は悪くならない
無茶な設計で逆ざやがかさむサターンがセガの体力を奪ったのだから
多少売上が落ちようがスーパー32Xでメガドライブを延命してた方がよっぽどマシ メガドラ内部のカラカラ鳴る部品をテープで固定するように指示する 本体を¥59800、ソフトを¥20000〜¥40000にしてアーケードの完全移植を売りにする。 >>75
プレステがなかったら値下げしてないし
そもそもあんな歪なハード構成になってないだろうし
サターンは今のサターンになってない
あまり意味のない仮定だな >>80
まあネオジオってでっかいメガドライブみたいなもんだからなぁ >>78
いや32xで32bit世代生き抜くのは無理がありすぎる・・・
そもそもカセット高いし(北米ではメガCD32xなんてのもあったらしいが) >>1
「新しいゲームを考えてみたんだが、ポケットモンスターとかどうだろう?通信ケーブルでアイテム交換が可能なんだけど
ああ。そうそう32Xとかいうハードは絶対やめとこな。縁起が悪いから」 >>84
いや生き抜かなくていいんだって
1〜2年持たせてPSの出方を見てから後出しすれば良かったのよ >>86
スーパー32Xは世界ゲーム売り上げワースト2位だぞ
論外過ぎないかい サターンも論外なんだよなぁ
サターンを続けてたら死ぬからさっさとDreamcast投入したんだろ 実はサターンは滑らかなスプライト3Dを作れるんだが、そのための労力が高すぎるしハードは高コスト
総合性能的には93年末に投入して98年末にドリキャスと交代するくらいの世代レベルのハードだろうな
メガCDはキャンセルしてSH-2クラスの32ビットシングルCPU搭載CDROM機を出すべきだった
ジェネシスが北米で成功して周辺機器出し捲くって引っ張りすぎたのが本当の敗因
メガドライバーは結構PS転向組が多くて、サターン以降のセガ派と結構入れ替わっている
ハードの大作が海外PCゲー市場との親和性があり、海外市場頼みとかPS4とメガドラは共通点が他にも多い >>90
どっちかというと64に行ったんじゃ?
転向組が多いのはなんとなくわかる。
なんつーか、サターンはセガ版のPCエンジン感がある。
んでもって64は任天堂のメガドラ。 ソニーと組んでメガCDを共同研究して製品化前に破棄してみる
単純に歴史がどうなるか知りたい ナムコを引き入れればPSのソフト開発環境が大きく後退してSSでワンチャンあったと思うんだが
アーケードで敵対してるからやっぱ無理なのかね? そういやアーケードのいざこざあったっけ
MDとGGでは結構出してたしサターンは参入だけしてソフトは出さなかったのがびっくり
DCではそれなりに出したんだよな 32xを出さない
セガオブアメリカと足並みを揃える
派閥内争いをなくす
サターンを世界同時発売にする
でワンチャン サターンはセガCSの苦手市場である日本を攻略しようとして設計されたハードらしい
結果欧米市場を失うことに・・
でも日本のセガハードでは一番普及したから、日本でのセガハードというとサターンがイメージされるようになった >>65
ソニーと真面目にやりあって勝つのは不可能だろうし、これが最善策だと思う >>90
俺も当初サターンスルーしてプレステに行ったなー
一番の理由はソニック4が出なかったことだった
普通に2Dでソニック4出てたらサターンにしてたと思う >>91
当時の雰囲気知ってたら絶対64という選択肢はない
あれは完全に子供と任天堂信者(今よりかなり痛い濃密なやつら)向けのハードだった
サターンとプレステは層もソフトラインナップもかなり被ってた
イメージとしてはPS3にするか360にするかってレベル むしろサターンを出さない、32Xに本気出して
一体型本体も投入しノーマッドも互換性高めて売り込むの方が良かった気もする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています