任天堂のゲーム「余裕で1080p60fpsで動くぜ!」SIEのゲーム「ゼエ…ゼエ…ギリギリ1080p30fpsです…」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
なんでこんなにも技術力に差があるの?
任天堂は魔法でも使ってるのか? PCと同じゲーム出すのに発売時点で性能がゲーム用グラボ最底辺以下ならそりゃそうなる 身の程を弁えずにPCと同等と寝言抜かすから仕方ない ハードのパワー上げてそれを頼りにグラをよく見せるようにするのには人手と時間があれば誰にでもできるからな
ゲームとして他の部分とのすり合わせをする技術がないところが見た目だけよくしようとするとそうなる 60fps で動かせる物量が固定で決まってるのに、それ以上に計算が必要な処理を詰め込むのがおかしいだけ DOOM PS4「余裕で1080fpsで動くぜ!」
任天堂「ゼエ…ゼエ…ギリギリ720p30fpsです…」 中身のリッチさがダンチ
プレステ1のポリゴンを4k60fpsです!とか自慢されても苦笑しかしないだろ まあPS4も最適化は上手くいってる方だとは思うよ、アレと同じ性能でPC組んだらヤバいだろ switchの一番の問題要素は携帯状態でも動くように作らなきゃいけない事。
これは任天堂ゲームでも難しい。ゼノブレイド2も携帯状態は流石にガタガタやったし スイッチの1080p60fpsのゲームってなにあんの もうPS4の性能がね
PS4はいらんけど、全ハードをproで統一してほしい
PS5の前に、より安く省エネにしたPRO出せよって グラなんて並べて比較でもしなきゃ分からないんだからfpsやロード時間を優先して開発して欲しいわ つーかゼルダ自体が30fpsで戦闘中には22fpsまで低下しますし、実際任天堂からしても厳しいんじゃないの? >>22
ゼノブレイド2ずっと携帯モードでやってたが何が悪いのか分からんわ >>26
これ
PS4はマシンパワーあるんだから
グラフィックは上手いこと手を抜いて
動作の方に当ててほしい スイッチの可変解像度機能使わないサードは低スペ地獄に引きずり込まれる 任天堂の1080p60タイトルは可変じゃないよほぼ固定60fps
ただし解像度が可変してる Xbox One Xさんは最高性能
Nintendo Switchくんはハイブリッド
PS4くんは劣化で携帯できないから帰ってください >>34
そのペケ箱Xを売ってる場所を紹介してください >>32
別にそういう機能があるわけじゃない
ファミコンのスプライトのチラツキと同じでプログラム処理 >>24
マリポもベヨも1080p無いな
ベヨは720pからさらにAA無しになっとるし >>23
ほとんどのファースト製ゲームで1080p 60fpsだよ
マリオカート8
マリオオデッセイ
スプラトゥーン2
ARMS
ドンキーコングTF じゃあスイッチでウィッチャー3が1080p60fpsでうごくのかっていう >>38
ゼルダは無理やったんやな...
それなりのゲーム作る上での代償かねぇ かなり遠景まで表示してる上に、wiiuと変わらないようにしてるしな >>41
WiiU用に作ってたのが影響してるんじゃない?
素材とかアルゴリズムは流用だろうし
switchに最適化できてないだけだと思う >>38
マリオデとスプラは1080p60fpsないだろ >>42
かなり遠景って、他のゲームでは当たり前くらいじゃないか? スイッチはハード的にAAがしんどいのと、オブジェクトモーションブラーがまず出来ない スプラ2は1080pベースの可変で最低でも900p程度かつ60fpsは完全に維持してる
WiiUのスプラは720pで、スペシャルやボム複数人が同時に使うとすぐ60fpsを割る >>45
詳しくないから教えて欲しい
家庭用ゲーム機のオープンワールドで60fpsって何があるの? >>1
なお、同じゲームの比較を貼ると発狂する模様 >>51
ドライバー、バンパラ、ボダラン エピックのベルベットなんたら >>44
あるはずだが
スプラはロビー以外は60fps安定を優先で処理次第で画質が落ちるようだがプレイしてて画質落ちたなって瞬間は感じない >>45
PS4のバイオ7とか無双8ポップアップしまくりですね ゼルダが1080p60fpsだったらよかったのになあ… >>60
スイッチはさらにマップジェネレート機能も削られたんだよなあ >>47
維持してねーよ
スプラ2がふるHDfps維持できるのは何も無い空見てるときだけ スイッチでダート4がしたかった
スイッチはコース生成系はにがてやな マリオも動くと解像度下がる仕様で、あまり可変の仕組みとしてはよくないな そんな技術力あるならサードもっとサポートしてやれよ
怒涛の延期ラッシュじゃねえか >>5
しかも手抜きクソ演算だしなwww
昔ゲームセンターのゲームをショボい家庭用ゲーム機に移植するときにやってたやつやで >>70
常に動いてるからだろ
静止画見て遊ぶゲームじゃないしそれ >>71
言いたいことをおもんばかって答えると、永遠
PCがノートだろうがモバイルだろうが、60fps出るのならまだ良いが
PCはチャイナのマイニングマシンのイメージ スプラ2もマリカもARMSも60fps維持なのにPS4のゲームって30フレばっかだよね >>74
動いてる時に落ちるからこそだな
負荷判定に出来なかったのかと >>76
おもんぱか‐る
【慮る】
× ば
〇 ぱ PS4で任天堂の60fpsのゲームやったら200fpsくらい行くんじゃね >>77
スイッチに出てるのは大半1080p60fpsやな
Doomやウルフェンも >>81
じゃねというかそれはそうだ
単純なスペックでは8倍くらいの差がある
それを感じさせない取捨選択がすごいのであって技術的な魔法なんてものはない ブーちゃん携帯できないと意味ないとか言ってなかった? >>74
If you point the camera upwards the resolution jumps straight up to 1080p but when you look back down it drops to 864p instead.
上向いてる時だけ1080pでそれ以外は864p
つまりスプラは殆ど1080p60fpsなる場面はないね ハイコストローパフォーマンスは誰でも出来る
ハイコストハイパフォーマンスは他社がやっている
ローコストハイパフォーマンスが我が社が目指す所
ってWiiの時竹田が言ってた >>82
スイッチがヘッポコだから仕方がないね、現にマルチは解像度もfpsも半減するレベルだし >>30
でもあれスクショをPCで引き延ばされてる状態で見るから酷く感じるけど、携帯モードの画面で見るとそんなに気にならない >>1
頭大丈夫?
PS4が1080p30fpsの同じゲーム同じ状態ならswitchじゃ動かんよ
任天堂のゲームなんてみんな糞グラだから60fpsなんだよ
ゼルダPS4なら60fpsだろ
逃げずになんか言えや スクエニやカプコンはプログラマーが優秀なのか、それなりに最適化してくるけど
Unityとか使ってるとこはマジでヤバイ
汎用エンジンはマルチ化できる反面、最適化に関しては相当甘いな >>77
そんな事はない
PS4で60fpsなのを30fps以下にしてスイッチに移植してるゲームならたくさん知ってるけど 本気でスレタイみたいなこと考えてるとかなんで頭ガイジなんだ豚は 内容を加味してないアホなの…?
横スクロールで1080p60fpsですげぇ!!って言われてもね 多分同じゲームでも任天堂が作ったら60FPS出る上にもっと面白い内容になるんだろうね
PS4はなんでも動くだけで中身はかえってスカスカになってしまうこともしばしば
最初からswitch向けにゲームを作ることが企業にとってもいい勉強になるんじゃないかな >>97
こんな奴らしかいないからゲハはバカしかいないし逆神とか言われんだよ、糖質野郎 PS4には糞グラにならない程度で2K60fpsを死守して欲しいんだけどねぇ 何でもそうだけど
同じものを作ってくださいっていっても
人によって出来上がるものが違うからな
仮にソニーがswitch向けにゼルダbotw作ったとしても
絵が綺麗なだけのクソゲーが出来上がる結果しか見えないし wiiUの時なんか殆どのマルチタイトルでの解像度やFPSがボロ負けだったのを既に忘れとるな
アサクリ3をwiiUで出したUBIの人なんか、wiiUのスペックでアサクリ出す事がどれだけ技術的に大変だったかをインタビューで答えてたし マルチの場合、
PS箱は1080p、固定60fps
低性能スイッチは720p、可変20fps、ロード激長、エフェクト削除、オブジェクト削除
まぁ、技術力の差だな 結構真面目に聞きたいんだが本気でこんなアホなこと言ってるの? >>102
任天堂にはリアル系最高峰メタスコ95のGOWみたいなフォトリアル系ゲームはどうやっても作れないしな
ゼノブレだってアニメ調に逃げたし >>86
原文見たけど前文を抜き出して都合よく捏造してないか?
we noted a wide range of resolutions, peaking at 1080p in less busy scenes and dropping to 864p -
the lowest native pixel-count we picked up on. However,
the reality is that resolution is adjusting on a near constant basis to maintain the target frame-rate
つかFPS維持出来ないなら解像度を720Pに固定するだろうし上向いた時しか1080維持出来ないとか普通ありえないやろ スイッチ版ウルフェンシュタイン30fpsすら出るの稀だったぞ・・・ >>114
これだなじゃないだろ
>>1の話とまったく無関係だ >>14
これでしょ
企画力とか発想力がないからマシーンパワーと人海戦術でグラ上げてるってだけじゃ、PS5にしてもPS6にしても状況は変わらないよ ダクソだと
みんなヌルヌル動いてる傍らニシ君はカクカク >>117
そういうことはブヒッチが8000万台以上世界で売れてから言わないと >>113
映画は25fps
30fps以下の方が実質リッチなグラフィックが味わえる >>119
まるでPS4は世界で8000万台売れてるみたいな言い方されても困るんだけど
ソースないっしょ?あるの? 豚「30fps維持も出来ないゼルダやゼノブレはウンコ、ファルコムを見習え」 マルチタイトルだと差がやばくて笑う
PS3初期タイトルのダクソリマスターすら60fps無理でしかも1機種だけ延期とかとんでもねーな >>17
ん?ベセスダは任天堂じゃないぞ
PS4の性能に甘えてるサードは無能
性能に頼らない任天堂がソフト会社として優秀ってことだろ? >>127
電動自動車で40キロ出すやつ
普通の自転車で60キロ出すやつ
どっちがすごい? >>131
任天堂のゲームは60fps出せるの多いけど
ソニーのゲームって30fpsばっかじゃね? >>132
ソニーの30fpsのゲームはスイッチじゃスペック不足で動かないよw >>133
だからそれは「おいらの自転車は電動自転車だ!えらいだろ!」って自慢してるのと同じ
一部のマニアじゃない一般ユーザーにとっては60fps出せないんならベネフィットは無い >>134
そもそも電動自転車とかいう例えが意味不明なんだけどw >>3
(ゲハ用語としての)可変fpsじゃないゲームなんてまず無いでしょ 例えるなら100kgのバーベルでベンチプレス30回やった人に対して10kgのバーベルで60回やったから勝ってるとか言ってるのが豚 >>139
なんで50kgにして60回やらないのかが不思議
100kgに無駄にこだわるのが理解出来ない 複雑でシームレスなオンラインとか個々の視界を持った多数のAIとか
任天堂ハードではできてないことやってるよね
それらを担保しつつ30fpsのゲームもあれば60fpsのゲームもあるというだけ ゼルダもマリオデもイカ2も1080p60fpsできてない現実 といってもPS4で1080p60fpsも稀やで
GOWもそうやし >>144
switchに移植してるゲームはDOOMとかは60だったのにswitchは30になるし、ダクソもそう
ぶっちゃけ、60だせるくらいの余力があるゲームしかswitchにはおこぼれでマルチが回ってこないんだよ。
30で精一杯のゲームはその時点でswitchには縁のないゲームってこと アクションのくせに30fpsのアンチャとかいうゴミがありましたね >>149
アンチャがアクションならゼルダはどないすんねん...
つーかアンチャって格闘はあるけど基本TPSやし 豚ハードとは表現の次元が違うことにも気づけない豚ちゃんw
だからこんなマヌケなスレを立ててしまうんよ・・・w 「余裕で1080p60fpsで動くぜ!」
ゼノブレ2 368p可変30fpsとかいうPS3世代以降HD機で最低の解像度を記録 ぼくPCゲーマー「60fpsとかカクカク過ぎてしんどいわ」 スレタイでゼェゼェしてるのは爆音ファンの事かな
PS4メチャうるさいからね >>111
何が捏造なんだよw DFの検証動画みてないのか
抜き出したとこまんまの検証してるんだけど?
なんも動きがないようなとこですら正面向いただけで864pになるのに
撃ち合ってるような場面で1080pになるわけがないw そもそも動き回ってるようなときに解像度を気にする余裕は無い 任天堂の人にハード制限なしに思いっきりゲーム作ってもらいたいな
今まで諦めてた事出来たらどんなゲームになるだろ?
それとも井の中の蛙なのかな グラグラ言って無理した結果だろ
利益も下がるし何がやりたいのやら 任天堂はウンコ臭いしょんべん臭い田舎会社や!クソ溜めの臭いや!あはは!
日本の恥や!早く倒産しろ!ボケ会社め!あはは!あ〜臭い!クズ会社よ! >>156
このスレと関係なさ過ぎて草
理論よりPSを貶す、任天堂を擁護するってのが優先されてるんだな立派なキチガイ >>150
アンチャ4って3大GOTY1つも取れなかったゴミでしたっけ?(´・ω・`) レースゲームなのに固定60fpsじゃないGTSとかいうゴミもありましたね 嘘じゃないぜ!PS5ドラクエ12オープンワールド60fps ゼルダでDLC追加マップにバイクで入った途端にプチフリーズするのは見ない聞こえないするのであったw >>150
TPSはおまけでほぼつまんないクライミングとぬるい謎解きとムービー垂れ流しだよなw PCとPS4マルチタイトルだと、PS4は30fpsでもPCのウルトラロー設定より更に低い
設定でギリギリ30fps保ってる感じだからな。 豚はいまだに理解したないけど
画質とフレームレートは相反するもので
画質を優先的すりゃ描写速度は落ちて
描写速度を優先すりゃ画質は落ちる
これはハードの性能がいくら向上しても変わらないルールだよ
グラをとるか描写速度をとるか
どっちをとるかこれは作ったやつらのがきめること
任天堂のゲーム程度のグラでPS4でやりゃ1080p60fpsくらいだせるし
逆にPS4並のグラをswitchでやろうとしたら可変30fpsですら疑わしい >>173
の言うとおりだからスイッチは大作洋ゲーはそんなに期待してない。逆にPS4ではvitaで出来るようなゲームを期待してない。 汎用性のある開発エンジンで楽しようとしてるからだな 720p30fpsと1080p60fpsじゃ描画のコストが4.5倍変わるんだけどさ
汎用エンジンかどうかでその4.5倍が埋まるわけないだろうと >>176
その理論だとPS4(1080p30fps)の2倍の性能のProで4K60fpsを実現するっていうソニーは嘘ついてるってこと…?
うわああああああああああああああああ!!! そのあたりはぜんじが解説してるね
人間の目の仕組みに近いからVRとかでも活用されてるけど
特定の箇所は高精度でレンダリングして、それ以外を補完してる感じ >177
単純計算ピクセル処理数で8倍必要だからな >>177
チェッカーボードで負荷半分なので擬似4K出来る!
ってのが理屈みたいね… >>180
疑似だけでなく詭弁まで交えた面白4K理論か >>181
最近は4Kとは言わなくなった気はするけどね…
箱1X出ちゃったから 特殊なレンダリングをしてるPS4proは参考にならないから置いといて
Switchは普通に描画のコストを支払ってるのでDOOMの場合は4.5倍以上の差があることになる
PC版のアセットでそのまま動いた!っていってた時は描画を8分の1まで落としてたらしいんで
そこから最適化したってことだろうね >>38
その中で1080p60fps達成できてるの
WiiUで出たやつの移植三本とアームズだけだよ まぁ4Kは要らないけど1080p 60fps を最低ラインに考えてほしいわ。
30fpsのアクションとかせっかく作ってもらってもつまらんから、せめて選べるようにして。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています