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モンスターハンター3gが4より綺麗かった理由
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0001名無しさん必死だな
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2018/04/24(火) 07:06:01.95ID:aGNEgmhx0
なぜ?
0002名無しさん必死だな
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2018/04/24(火) 07:10:19.03ID:FtIRcI9v0
どぎつい色使いが無くお好み焼きみたいな解像度の低いハードでは汚くなる表現が無かったから
0003名無しさん必死だな
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2018/04/24(火) 07:15:21.23ID:ZorfSktNd
光源処理の世代が違う
3Gは基本的にはwii版の光源処理を3DSの性能で無理なく再現する事を目指してる
4はPS3世代の光源処理を取り入れてるけど他の部分とのバランスが取れなくて粗さが目立ってしまった
0004名無しさん必死だな
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2018/04/24(火) 07:20:46.13ID:p7G1NtbNa
モヤモヤ霧効果とAAと彩度を落とした色味でハードの限界を上手いことごまかしてた、3Gは全体的には4より薄暗くて霧かかってて輪郭もぼんやりしてる
モヤモヤ霧効果なくしてAA弱くした結果4Gではいまだに据え置きすら置き去りにするフレームレートに出来た

色味が鮮やかでギラギラしてるのに関してはまあ単純にセンス悪いと思う
0005名無しさん必死だな
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2018/04/24(火) 07:37:52.93ID:XW9B9sGIr
全体的にトライ世界は淡い色調だから
4のギラギラした色調は人を選ぶ


尚ゲーム性はオンラインの存在なり、
蛇足でしかない水中のカットなりで
4の方がマシな模様
0006名無しさん必死だな
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2018/04/24(火) 07:39:35.69ID:Sfqm7DUS0
3Gって闘技場だけはやたら綺麗な印象あるw特にロアル亜種
0008名無しさん必死だな
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2018/04/24(火) 08:05:14.52ID:rQy2E1bi0
オンラインや座標管理が地味に重たいから
オンラインは3DS程度の性能だと30fpsでも20%とか持ってくね
3Gまでは座標管理が2Dの拡張で背景のコリジョンがシンプルだった

3Gと4は同じエンジンなので光源とかはほぼ無関係
0009名無しさん必死だな
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2018/04/24(火) 08:15:50.66ID:K0atgpdzd
>>8
>3Gと4は同じエンジンなので光源とかはほぼ無関係


そうなのか?
実装する技術で結構変わらない?
0010名無しさん必死だな
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2018/04/24(火) 08:23:03.52ID:Oh3L2FP80
>>4
水中かなり面白かったじゃないか
これまではガノトトスを陸地で攻撃→水辺に帰って行ったら音爆弾とかでキーンキーンやりつつ近接武器は指くわえて見てるだけ、だったのが
陸地で攻撃→水辺に逃げたらそれを皆で追いかけて水中で狩りの続き、ってのが良かった
まあ水没林は見づらかったけど孤島はホント良かったわ

緊急回避が使えなかったり特定の武器がやたら弱かったのは改善の余地があるけど
0011名無しさん必死だな
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2018/04/24(火) 08:26:32.55ID:rQy2E1bi0
>>9
3DSのMTFはそれが起きにくい
反映する光源数を増やしたりしたらそりゃ変わるけど
0013名無しさん必死だな
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2018/04/24(火) 09:25:34.75ID:rQy2E1bi0
座標管理が3Dになったことは辻本Pがアピールしてたけど
技術的なことだと響きにくいよな
3Gまでが拡張2D管理ってのもピンとこないだろうし
0014名無しさん必死だな
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2018/04/24(火) 10:04:00.20ID:NLonn98gM
トライや3Gの湿度が高そうな画質は水と密接なシステムとも合致してて個人的には好きだったな
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