【大人の本気】ニンテンドーラボで作られた作品たちがヤバイことに・・・
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ニンテンドーラボで、リアル脱出ゲームに出てきそうな装置を作ってみました。(音付き動画なのでヘッドホン推奨です)
#一日一絵 #NintendoLabo #ニンテンドーラボ
https://twitter.com/ayataross/status/988781560181637121
東京フレンドパークの「フラッシュザウルス」っぽいものをつくりました。
#NintendoLabo #ニンテンドーラボ
https://twitter.com/skg_ty/status/988019174856278016
ボール試作 #NintendoLabo #NintendoSwitch
https://twitter.com/JUMPINGREEN/status/988304006790299648
ゲーム&ウォッチのファイアを作ったー #NintendoLabo
https://twitter.com/BSpowerx/status/988441078985408513
ニンテンドーラボでゲームをつくってみた!
時間内に合計10個のエサを集めることでクリア!
#ニンテンドーラボ
#NintendoLabo
https://twitter.com/jtiC1WAC2p0m4zo/status/988797686492028928
アメがもらえる音ゲー作ってみた件 #NintendoLabo #ニンテンドーラボ
https://twitter.com/mo3ore/status/987576538269863936
熱源に向かって走る遠隔自動操縦型のリモコンカーです
コッチヲ見ロォ
#NintendoLabo
https://twitter.com/ikiro_pkmn/status/987582942498111488
自動で8ビートを鳴らしながらマリオBGMを演奏してみました #NintendoLabo #NintedoSwitch
https://twitter.com/mint_rst/status/987918325303754752
ニンテンドーラボのToy-Con ガレージで作った楽器で『フリージア』演奏してみたー(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズより)
Joy-Conの傾きを微妙に変えて周波数の違う音を出してます
止まるんじゃねぇぞ…
#NintendoSwitch
#NintendoLabo
https://twitter.com/SISZS/status/988344086171025408
ニンテンドーラボで簡単な工作
『流れ星の魔法使い』
#ニンテンドーラボ #NintendoLabo
https://twitter.com/TsukimotoSeiji/status/987382219520884737 ニンテンドーラボだけでシオカラ節 / Calamari Inkantation feat. Nintendo Labo
https://youtu.be/n2A4uh7-rX4 子供もプログラミング
弟がNintendou laboを自作してしまった件について…バッテリーだそうです。ヤバい??
#NintendoLabo
https://twitter.com/Donra_Step/status/988763348622700544 しょぼw
わざわざラボに拘らなければもっとすごいもの作れるだろ これすげえな
GWから夏休みにかけてじわ売れしそうだわ で?
こんなくそしょぼいもの作って遊んで何が楽しいの?
普通にPS4のゲーム買ってやった方が良いだろ まだ発売一週間もたってないしGWには休日のプログラマーやデザイナー+子供がたちがもっと本気出してくるだろう >>4
そうだよな、どっかのポンコツ企業は子供たちにPS2を分解させてたよな
スゲーよな時代遅れの発想が出来るってw で?
一個つくったら速攻で飽きるだろうな
俺なにしてんだろ・・・・ってな 思った以上に完成度高いのが早く出てきてるな
GW過ぎたらもっと凄いことなってそう しょぼいとか言ってるやつはPC上でいいから同じプログラム組んでから同じこと言えよ ラボめちゃめちゃ面白いな
スプラトゥーンを数日止めてまで遊ばせるゲームってスイッチ購入してから初めてだわ 豚が現実見れずに面白い面白いって自分に言い聞かせてて草 ダンボール工作含んでるやつは作った後どうすんだろな
邪魔そうだけど >>22
そこまで言うなら凄いの作って見せてほしいよな バッテリーワロタw
プログラムというか発想が面白い
きんちゃんの仮想大賞思い出す 一斉に飽きられてダンボールのゴミが大量発生して社会問題になりそうだなw
あwそこまで売れて無いから問題ないかwwwww ラボいいけど披露する所ないとすぐ飽きるな
任天堂は早めに大会を開いた方がいいよ ラボは大人が本気出して来たらヤバいとは思ってたが
こんなに早く・・・・ >>29
後に出た奴は、複雑そうなやつでも
リツイートほとんどされてないのもあるから
モチベーションがこれから続くかは謎だな 凝った工作すると、他のゲームで遊べなくなるよなコレ 工作が楽しいのとゲームが楽しいのとはちと違うからな
マイクラの回路弄るのも手軽に建築できる楽しさからはかなり外れた遊びだし
SNSに投稿してそれなりにイイねもらえて承認欲求満たされてとさらに違う遊びにも発展する社会になってるしね ゲームウォッチは作れると思ってたけど実装手段ワロタ 今は動画撮って簡単に見せられるから昔より披露は楽なんじゃね?
身内でやるなら再生数とかそこまで気にしないだろうし >>35
まあマリオメーカーとかマイクラに近いんじゃね
おはスタがマイクラ並にプッシュすれば流行るんじゃね
夏休みに子供集めて大会やるとか こういうのは限られた枠の中でやるからロマンがあるんじゃないか >>7
「大人の科学」 シリーズのヒットを知らん人か
http://otonanokagaku.net/
ゲームばっかりじゃなく
グッズプレスとか日経トレンディとか読んで、世間のトレンドに目を向けた方がいいよ
流行りものを見る目のある人はほとんど、1年前もSwitch売れる予想してたし
本でもテレビでもファッションでも、なんでも興味持たないと >>4
プチコンの開発者がやる気らしいからプチコンが対応したらもっと凄いのでてくると思うぞ
小林貴樹@SmileBoom
@notohoho
1月18日
Nintendo LABO : プチコンSwitch版作るなら対応しないわけには行かないわね。こんな楽しい遊びに出会えるなんて長生きするもんだなぁ。京都の天才集団にはかなわん。悔しい。 #petitcom
https://twitter.com/notohoho/status/953815195423465472 自分で完成形をを想像して自分で組んで完成させたものが
自分の思った通りの動作をした、自分が想像していた通りの形になった時のカタルシスをゴキブリは知らないのか… うちのこも夢中になって作ってるわ
カメラが暗闇の中でも見れるのが面白くて押し入れで遊んでる 脱出ゲーのヒントがよく見たら逆さまだったのあるある >>44
与えられたものをただこなすのにカタルシスを感じてるから分かり合えない
アイデアを出すのではなく黙々と練習すると上手になるのが好きなんよ
そこが唯一の逃げ道だから >>46
期待してなかったのに、結構良く出来てて草 今は個人がSNSやYoutubeで動画配信できる時代だからこういうのはいいよな >>46
これで1リツイート11いいねだからな
これではちょっとモチベーションでないわ 世界中から見てもらえるのは
今までになかったことだな >>46
やばいな
任天堂とんでもないもの作ったんじゃねえか >>39は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在hissi1位
ID:P0zmKG600
http://hissi.org/read.php/ghard/20180425/UDB6bUtHNjAw.html?thread=all こういうツクール系はハマる奴とちょっと触ってすぐ飽きる奴にわかれる気がする シアーハートアタックが伸びてるのを見るにプログラムを頑張るよりダンボール工作を頑張る方が受けが良さそうw >>33
マリオメーカーと一緒の流れじゃん
既得権益化した奴だけ持ち上げられる >>60
任天堂がファミリーベーシックSwitchでなくダンボールを出した理由がこれだわな
面白いことができる >>29
もうその見せ合い大会は始まってる
ツイッター上で >>48
図形も上下対称じゃないのが紛れさせてあるのがポイントか >>33
その辺はプレゼン力がデカいんじゃね、目だちたいならキャッチーな動画が作れるかどうかまで考えて作らんと >>60
アナログ的な見た目の方がわかりやすいんだろうね >>45
こういうのは何かしら考えてると思うけどね 確かに予想してた以上にプログラムできる
でも俺は色々注文がある
まず表示オブジェクトにもっとバリエーションが欲しい
四角だけなのだが丸や数字やアルファベットも欲しい
四角の形ももっと自由度が欲しい
後変数の保存や代入、比較もやりたい
これだけできればかなり自由度が上がる ダンボールのガワがゲームでいうグラフィックだからな そりゃ次第にクリエイティビティのある人とか、デザイン得意な人とか、曲を演奏できる人とか
大人も時間差で発展系のこと始めて段階的に広がっていくだろうさ
まだ全貌は明らかになっていないと言っていい
そりゃ何の才能もない大人が発売日に買っても機能を確かめて終わりだろうけど
なんでこういうコンテンツに喧嘩売っちゃうかね低脳は >>70
そういうのは無いのか、プチコンの存在価値無くなるし対応予定は無いだろうな >>67
白い四角が移動したり、ノードにたくさん線が繋がったりしてる絵面には
みんな数作品見て飽きたんだと思う つかゲームウォッチやべぇな
絵面の工夫次第でここまで出来んのか 必死こいて発売日すぐ尼に★1レビュー投下したオッサンが
結果的にいい恥さらしになってんだよなあ >>59
無才の大人はすぐ飽きる 浅く感じる
現実はただ掘り下げる能力がないから薄っぺらく掻い摘んだだけ
知的好奇心のある子供とクリエイティビティのある大人にとっては終わらないコンテンツになる >>46
これの上にインベーダー型に穴開けたダンボール重ねればそれっぽくなるな ガレージに挑戦した9割以上の人たちが
自分に創作の才能がない事実に愕然とするだろうけど
まぁそれも勉強だよね シオカラ節はあれラボで作ってねーな。作ってみたけどショボかったから別モノで作っただろ。 >>82
こういうこと言い出すやつが出てくると成功だよな これやマイクラでやたら頑張る人見て思うけどそんなにやるならCGソフト使って何か作ったりプログラミングしたりすりゃいいじゃん
なんでわざわざ生産性悪い環境でやるのか >>84
なんで楽しんでる人にわざわざそんなことを言ってるのか ツイッターは動画が観れないしYouTubeはユーチューバーのくそ動画だらけだし
俺は探すのをあきためた 四角い豆腐でプロトタイプ作って
グラフィックはアナログで調整(後付け)って懐かしい感じがする 子供に買い与えるとき親も多少は予習してカスタムアイデアもって購入すべきだよな、作っておしまいにしないためにも そういや小学校でプログラミング始まるんだっけ
絶妙のタイミングだな 何で音楽に走る奴ってよく見せようとして余計な細工するんだ?かえって嘘臭く見えるのに。普通に流せばいいのに。足で踏んづけるヤツが1番ラボの楽しみ方として正解だろ。 >>84
レゴブロックじゃなくてちゃんとした素材でオブジェとかを作れば良いのに的な?
野暮な話です ラボで電子回路に興味を持った子供が将来PS10の設計者にやるかもしれないのにね >>94
これの方が素直でいいわ。ラボの限られた性能で小細工もせずに頑張ったなって思う。段ボールのカサカサ音も逆に愛着となる ソフト単品待ちなんだが段ボールごと買おうかな
既存コンテンツはあまり興味ないけどプログラム系でやりたい事がある >>97
段ボールは入力系のハード作りの練習だな、ボタンとかハンドルとか作りかた覚えると応用が利くようになってる >>84
この人も元々バリバリ普通のピアノの演奏をUPしてるけどどちらかではなく両方の環境を持ってるんじゃないの
https://www.youtube.com/user/thebiblobiblo/videos
いきなりラボから始めてラボレベルでも数日でプログラミング習得なんて不可能だろ この手のは制限されてる中ですごい作品を創るのが楽しいんだよなぁ 振動だけで走行ロボット作れるのがスゲーわ
正直舐めてた >>84
1から自分でプログラミングするのはけっこう大変だからなあ
画面に何か表示するだけでも一苦労
まあマイクラやラボに飽き足らない人は、自然とそっちの方に行くんでしょう >>60
それ絡まなきゃ別にマインクラフトやらでやってもいいわけだしなぁ(音系は難しいか 元々ピアノも持っててピアノの素養がある人がラボで弾いてるだけ
元々プログラミングの環境もあってプログラミングの素養がある人がラボでプログラミングしてるだけ
環境も素養もない奴が発売日に買っただけでもう数日でピアノやプログラミングを習得したなんてことがありえんw
当然に環境も素養も元々あった奴だけだ 上手いことモーター的なもの作れんかなぁ
ダンボールのみだとキツイか 凄いけどダメなとこでもある
作れる人、自信ある人だけのブームになるのは良くない 訳)プロがどこぞのあれと違って良い方に先導してつのが悔しいんだ >>112
今まで社会現象級の物は
誰でも楽しめる
物だったからな なんかガラケーでポチポチと着信音を作ってたの思い出すわ 海外の子供が作った宝探しゲーム
TOY CON GARAGE GAME! - Treasure Hunt
https://youtu.be/4kkyErBPJ2E >>7
PSのソフトは遊んで楽しいだけ。
ラボは作って楽しい、遊んで楽しい、考えれ楽しいでもう別次元なんだよねぇw >>112
作れる人の作り方紹介動画見て学べよ
向上心もないのか ダンボール工作が一部の人にしか出来ない扱いでいいのか
少なくとも過去に流行ったモノって
もっと初期投資やら技術必要とされてた場合が多いと思うが ディスってるのは無才の知的好奇心も薄れた向上心も薄れたみっともない独身だけ
子供を持つ親は大満足
最高の体験、文句なくオススメ
2018年4月23日
週末に5歳の娘とピアノを作りました。子供でもほとんど1人で作れちゃうので、素直に任天堂凄いと思いました。パズルとかが好きな子なので工作がとても楽しいようです。
半日かけてようやく出来上がったピアノは、デモ曲も入っており、ハッピーバースデーを小一時間練習して弾けるようになりました。今月誕生日のママに弾いてあげて、ゲーム嫌いなママもうるっときていましたので作戦成功ですw >>84
自分で何一つ作らない奴ほどこういうことを言う
だからお前には何もできないんだ システム的な事だけでなくペイントやデザインいじるだけでも楽しめる子供少なくないと思うよ モノホンのグランドピアノにラボ仕込んだとか
スケルトロニクスでロボ操作とかって金満勢はまだかね? >>108
ピアノ弾ける人もプログラムできる人も最初から弾けたわけでもプログラミングできたわけでもないんだよなぁ
まあKPDに語っても理解できないだろうけどさw スクリプト組んでツクール作品何個も作るくらいにはこういう系好きだから買おうか迷うな 自分だとテンプレ的なものしか作れないと思うし頭の柔らかい人が羨ましいわ >>130
ガレージだけやりたい人は、ダンボールが邪魔とかいう要素あるよ >>7
仕事なんだからもう少し面白く煽らないとな。
つまり、お前は能無し。何をさせても駄目、無駄、無理w
しかし購入して試しに遊んでる人の動画見ると、これは子供にはウケると思う。
もちろん、こういうギミック主体は息が長いとも思えんが、今年の暮れまではそれなりに売れるんじゃないかな。
国内でバラエティーとロボットで合算すると、50万は余裕で超えるかもな。
子供の玩具って聞くと安っぽいが、子供の玩具を真剣に作るって事は、多分、こういう事なんだと思ったよ。
バンダイに爪の垢飲ませたいねw ラボのプログラミングは子供向けの学習キットを参考にしてるから
いきなり>>1みたいなのは無理だけどやろうと思えば子供でも多少の事はできる ラボイラネ
ラボに囚われなければ、もっとすごい工作できる 制限がある中で工夫して作るのが楽しいんだよね
RPGツクールとかもPC版だとやれる事が多過ぎて逆にやる気なくなる 開発者インタビュー読めば分かるがこれ別に子供に向けて作ろうというコンセプトではなかったでしょ
純粋に面白いと思うものをどんな人が触っても理解できるようにと試行錯誤を繰り返した結果
それが子供から大人まで楽しめるものになったというだけ 制限があるのとスタートがみんな同じだから他人の作品のすごさがわかるし憧れるんだよね >>136
PS4に囚われずPCでゲームをしよう
もっと凄いゲームができるぞ > もっとすごい工作できる
ゲハで言うと別の意味に聞こえるな グランドピアノ大のピアノ自作も出来そうではあるけど手間は半端ない >>140
性能に限界あった方が天井まで作り込めるというのはあるな
スーファミのグラフィックとか今見ても凄いのあるし
自由が高けりゃ良いってもんじゃないんだろう 任天堂がどこまで本気でラボやるのか次第だけど、コントローラにはモーターが内蔵されててそれを4つ独立して動かせるわけだからかなりエグい
オプションで180度回るマブチモーター付けたコントローラもどきを出せばラジコンにもなるしドローンにもなる
本体に簡易AIソフトでも売ればカメラで学者する自立したクルマにもなる >>136
買った人も含めて誰1人「ラボに囚われて」ないから。お前の頭の中は本当に貧しいな。
ラボがあってもなくても工作好きは工作するし、ラボで工作たのしいって感じる子供や、子供に感じさせたい親がいるのは別に良いだろ?って話。
結局、得体の知れない何かに「囚われてる」のはお前だよ、この能無しがw ラボの本質は今まで固定とされてきたゲームコントローラの制御系改修(控えめ表現)〜制御系自作(やや誇大表現)にある
この点においては他製品の類似を俺は知らない
この本質が評価され活発な活動が継続すればプロジェクトは成功だろう ラボで遊んでる子供に向かって
しょぼい、何がおもしろいの?って
言えるか? 今から振動とかirカメラを利用したのもバンバン出てくるだろうな。 大人も楽しめるってのはこれだったんだな
アイデアを速攻で形にした人たちはスゲーわ
素直に感心する >>149
wiiは発売当初からGCver1.5みたいに言われていて、なるほど確かに、と思い、性能主義でps3買った。満足している。
だけどwiiの延長線上にswitchがあるとしたら、laboは素直にすごい。
ゲームとオモチャの垣根が無い。
もちろん、俺はゲームが好きだし、ちゃんと限界性能引き出して作ったゲームは大好きだ。ps4も洋ゲー前提だが満足している。
だけどswitchは本当に凄い。
海外が作る最新シューターやRDR2のような大作を遊べるハードじゃないが、そればかりが大切とは言い切れない。
子供のオモチャはそれ一つじゃ長くは遊べないが、そんな事は大昔からずっとそうだ。
例え一過性に終わったとしても、任天堂のギミック路線の通過点にlaboがあるのなら、作り手の真剣さは感じ取れる。
やっぱps4はSIEA主導で良かったと思う。
SIEJAには真面目に仕事してる奴は居ないね。
真面目を履き違えてるよw 作業エリアがかなり小さいんだよな
もっと広い方がいい >>70
もっとセンサーとかダンボールとかを活用したの作ってくれ laboのグラフィックはいいのか悪いのか、ゴキは混乱してるところ >>122
いやメイドイン俺の方が優れてる部分も普通にあるよ
つまりプログラム特化型の第三弾に期待 ラボはグラじゃなくてレスポンスが全てだと思うんですがお得医のCPUがーsyればいいんじゃまいか 10個の餌のやつは大昔にベーシック組んで遊んでた時代を思い出した このラボの仕様は凄く変わってて他のプログラミング環境と違うコンセプトになっている
それはわかるのだが俺はもっと自由度が欲しい
アセンブラでできる命令は全部使いたい SIEJAは恥も知らないし面の皮は厚い。
ダンボール使ったパクリだってやりかねない。
そんときゃ組み立てたら美少女だったり、バンダイとつるんでガンダムが出来上がったり、別に画面の動きと対して連動してなかったりと、底の浅いものができるんだと思う。
moveの前例もあるし。
根本的にモノを作る姿勢が違い過ぎる。
ps4はSIEAだけで運営して、和サードなんか全部お家断絶で良いよw
どうせps4ならps2のグラフィック強化したようなゲーム、switchじゃ性能低くて何も作れません、みたいなセルフ無能宣言するだけなんだからw
洋ゲー主体のps4と、任天堂が意欲作を出すswitchで充分に思う。 >>167
もうそうなるとラズパイとか買った方が良くね?
そっちと混ぜて遊んでもいい訳だし >>170
ラズパイも面白そうだけどあの基盤むき出しのあの姿がどうも抵抗感がある
あれ難しそうなんだよなー >>166
プチコンで作っても話題にならなそう
ってか現状プチコンのゲーム結構作られてるけど全然話題になってなかった
https://twitter.com/hashtag/PetitCom?src=hash
これならもうUnityとかで普通に作った方がいいんじゃないか感 画面とボタンとレバーありきでない発想がでてくるのが楽しみ toioを使えばもっと凄いことができんじゃねーの
知らんけど まだバイクしか作ってないけど、実際のバイクみたいな操作で遊べて楽しい
ハングオンしか知らないけど >>176
toioは先行予約組が買えただけで
一般販売は未定になっちまったからなあ
開発者がblogか何かに5年かけてやっとたどり着いた、みたいな事書いてたから
この発売タイミングは流石に可哀想かと思った
知育玩具としては別に悪くも無さそうだったが
流石にlaboのインパクトには勝てないと思われる 自由度に不満が出だしたからラズパイ買う、まで行ったらそれこそ大成功だろな >>7
おまえ、アルディーノとかラズパイ知らないの? >>180
そういう事だ知育てのは自分だけ設ければいいってもんじゃない ラボでやるくらいなら〜ってのは
マイクラで家建てるくらいなら大工にでもなればいいのにみたいな話? 昔PS2でくまうた遊んでるとき
歌作るのは面白かったんだけどネットがそこまで普及してなかったから
発表できる場がなくて悲しかった思い出 >>176
トイ男はフルセットで3万してプログラミングは更に別で販売されるって売り方だからなぁ
プログラミングは何が出来るのかも不明だし本体すら正式リリース日が不明で更に後発だから終わってるぞw GW明けには俺のうちの子のダンボール見てくれがそれなりに盛り上がりそう 結果出るのは今日じゃないな
もっと長い目で見ないと
任天堂の初物でブームレベルに売れたものの多くは
初週はそれほどでもない >>184
釣りゲームに金出すなら釣竿買えとかいうレスも見たなあ 今ゲハ見ても全然ラボの話無いな
発表当時はラボ一色だったのに期待外れって扱いなのか >>189
そりゃそうだろ先行有利なネトゲやネタバレ怖いRPGと違って発売日に買わなきゃならんソフトじゃないからな >>192
釣りもハマると出費は半端ないからな
竿とリール数種類に各種仕掛けやクーラーボックス念のためにライフジャケット…と揃えていくとゲームなんて比じゃない金額になる ニンラボの浅い釣りゲームにはハマらんからその点は心配いらないね >>193
違う。
持ち上げたくても買ってないし需要がニッチ過ぎてゴキも豚も売上関連でしか騒げない。信者ってのがどんだけ無能なのかが分かる >>196
鯨や竜巻召喚する超能力バトルの釣りゲーにハマってるんです? >>198
手元にはあるんだがな
並べておけるスペースを作ろうと部屋の模様替えを始めたらどんどんエスカレートして止まらなくなったw
押入れの奥の服を引っ張り出して選別し洗濯や虫干しをし始める始末
このまま順調にいけばGW明けにはラボに取り掛かれる模様 >>201
でもお前ゲハで煽って終わるだけの人生じゃん laboスレはケチを付けることしか出来ない人を発見しやすくて良いですね。 >>193
肯定派の意見が眩しすぎてゴキブリが消滅したんで無いか? >>208
普通のタイトルよりネガ効果がなさそうなのが面白いw お隣の国だと物作りは奴隷のすることって文化だからな ミヤホンがラボに関して「最近の、ゼルダやスプラトゥーンも含めて、自分が開発に関わらなくても凄い作品が増えたのは喜ばしいことだ」って言ってた カロリー計算ついてるぞw
しかし,子どもは軽々と操作していたのに,自分でやってみると意外と疲れることが判明。
1ゲームやったところで,すでに息が上がっているのが情けなかった。
毎日やれば,ダイエットになるかもしれない!……と思ったら,付いてましたよ,カロリー計算。
これまでのゲームでのカロリーを自動で計算し,表示してくれるという親切設計。確かにこれなら
毎日続きそうだ。「ダイエットはロボットでやってます!」なんて言ってみたい。 よくよく考えるとダンボールって加工素材として優秀だよな
これがアクリル板や木材だったら、加工の時点で挫折するぞ
ダンボールは切りやすくて強度もそれなりにある初心者向けの素材だ 子供が笑顔で工作やプログラミングしているのを、
大人がネット上で陰湿なネガキャンしてる図ってすげーな・・・ >>176
toioってただのミニラジコンじゃん
あれの拡張性とかほぼ皆無だろ 自分で作るって層がいるのはつべの動画で知ったわ。俺は買ってないしこういう層には特に文句言える立場じゃないから叩くのやめた。
まぁ今のところはラボはおろかswitchでやる必要性を全く感じないようなのが注目浴びてて違和感感じてるが。
やっぱりジョイコンのセンサー使った体感系を簡素でもいいから作って欲しいし注目浴びてくれれば寿命も延びて普及するかもしれん。
とりあえず別ツールで加工しまくった曲あげて再生数と高評価稼ごうとする奴が幅利かせるとキワモノで終わるだろうな。 >>216
いや工作してるのは気持ち悪いおっさんで子供なんか蚊帳の外ですわ >>201
知的好奇心も向上心も失ったクリエイティブ無才の独身オッサンの成れの果て >>219
でもお前もIDコロコロしながら工作してるじゃん >>210
というかしょうもない叩きをするせいで
自分は発展性のある思考が出来ず応用力もないと自白してしまう結果に >>202
買ったけどつくるの段階がまだ終わってねえ・・・ で?とか
飽きるとか
作ったら終わりとか
俺なにしてんだろとか
いつも一人でいるやつの発想だよなあ 承認欲求の塊やなこいつら笑
クリエイティブでもなんでもねーよ
ただのガラクタ ちょっと何言ってるかわかんないっすね〜
論理の飛躍したおうむ返しはつまんねぇぞ〜笑 俺が頑張ってスカイリムのmod作っても全然dlされないのにダンボールで1万リツイートとかジャップってほんとクソだわ ニコ動にもいるよなぁ
作ってみたとかいうタイトルでオナニー見せたいだけのキチガイw
普段人から評価されないからやろなぁw このスレに限った話じゃ無いけどゴキブリは陰湿だなぁ 何にも作らないで文句言うだけのゴキブリが評価されるのは世界中でゲハだけなんだけどね まーた自分はまともだと思ってるキチブタか
ゲハで煽ってる陰湿クズがよく言えるのぉ笑 >>1
見て思ったけど、こりゃダメだろおっさんしか喜ばんわこれ。ノスタルジックさとか今の子供には不要だろ 子供の創造力や知性を育む任天堂
大人に人殺しや破壊の衝動を起こさせるソニー まぁ承認欲求がない事はないが
それ以上に自分で何かを組み立てて思い通りに動いた喜びというのがあるのは確かだ
ゴキちゃんだって昔はマイクラでそう主張してたはずなのだがw
マイクラがプレステのものじゃなくなって完全に意見を変えてしまったようだw ゲハにいる時点で等しくキチガイや
勘違いすんなボケ笑 >>235
ゴキブリがまともじゃないと言われているだけで自分はまともだと言ってる奴はいないぞ 睡眠時間削って何日もぶっ続けでやるものだけがゲームじゃないのにな >>233
使い込んでる奴の鍵盤ってもうヘタってきてるんだな。ええやん。 絵画のスレに居座って「絵画なんてくだらねえよ」
音楽のスレに入り込んで「音楽なんかつまんねえよ」
楽しんでる人をなじる言葉しかクリエイトできない恥ずかしい大人にはならないようにしましょう >>217
まあlaboだってこういうのができるってわかる前はただのダンボールって思われてたし、ね?
知らんけど まぁ演奏系のやつは普通に楽器でやればって思わなくもない >>245
ラボで動く出力は振動のみ
従って振動によって落ちてくる仕組みを作ってるに違いないと思う >>248
一般人には手が出せないピアノじゃなくてラボっていうスイッチ+ソフト代でみんな同じスタートラインから始まったものだから見たいやりたいと思うんだぞ
プロのピアノコンサートに行きたいピアノを始めたいとはなかなか思えないだろ ゴキブリってやっぱり図工の授業は人殺しでもしてたん? >>251
こういう対立煽りの馬鹿も要らないなぁ
ID替えてきただけっぽいけど 制御シーケンスの初歩だけど遊びながら学べるのは良いことだと思うけどな
否定する理由が分からん >>253
親のウデに頼るところが大きいからやっぱり大衆向けでは無いが知育としてアリかナシかで言えばアリかなとは思う。 否定する理由?任天堂だからでしょ
何やったって否定するんだから 旧来型ビデオゲームの方程式からはみ出したものは認めたくないという化石脳かもね
wiiの時も反発強かったしすれ違いとか下手するとゲーム本編より楽しい要素も否定してたし プログラマー云々より、単純に任天堂は家庭に笑顔を届けてるから凄いんだよな
Twitterではニンテンドーラボは親と子を笑顔にするって既に話題になってるし
https://i.imgur.com/4jA17uz.png
https://i.imgur.com/iMC5lyF.png >>245
HD振動の振動周期の変更で
ものが好きな方向に動かせる うわー金払ってまでやる事じゃないね
面白くなさそう 思った以上にしょぼくてわろた・・・
こんなのに8,000円って >>261
親子の笑顔の思い出になるんだから安いだろ
バカか? >>256
要は老害
クイズがゲームになったり
勉強やプログラムがゲームになったり
面白い事をゲームにするニンテンドー
老舗企業より頭固いユーザー >>256
デュアルショックがいつまでたっても同じ形なのはそういう人種だからだろうね そのうちブレバトの題材になって
ダンボール名人目指すようになるよ ソニーも早くtoio出そうよ
割とマジで期待してたのにあれ >>271
ラボで作った親子の思い出に値段はつけられない
お前はくだらん親に育てられたんだろうな ソニーのラボ対抗商品はtoioじゃなくレゴのマインドストームをパクった
ロボット・プログラミング学習キットのKOOV(発売済み)だからな 発表時に結構言及されてたが個人的には有料でいいから
既存ソフトを操作できる入力アサインドライバーみてーなののほうがいいんだよなー ファミコンのロボットがどんなんのかしらんけど
こういうのが完成形だったのかな >>276
全然違うぞwww
あれこそ画期的なだけな真の粗大ゴミww ロボットキットぐらいぶっ飛んだの作られてからスレ建てるべき
リンク全部見たけど特に面白そうでもなく肩透かしを食らった気分 >>275
あっちはただロボット動かすだけだったような
夢遊病の博士を出口まで誘導するゲームで
ゲートの開け閉めをロボットが連動して動くんだけど
ロボットなしでもできたからそれだけ遊んだ覚えが 子供が喜ぶのを見て喜ぶ親
↓ゴキフィルター
任天堂で喜ぶ宗教親 >>261
本当の宗教ってのはこいつみたいな奴のことやで >>271
暗いしキモいよ
おまえが今やってることは楽しいのか? レゴのプログラミングキット買ってきて
なにか自作させた方が探究心の向上、勉強になると思うぞ >>283
マインドストームがいくらなのか知らなさそう >>283
Bruetooth対応のPCが別に必要なのがやっぱ敷居高いと思う
出来る事はもちろん多いけどね
ラボの肝って「親が教えられる/手伝える」ってとこだと思うんだわ https://www.youtube.com/watch?v=JyHmp4kqFeE
この40歳とか言われてるオッサンめっちゃい偉そうにランドセルこんなもの大人が背負うもんじゃないだとか
スペース取るし飽きたらゴミとか語りながらめっちゃロボになり切っててワロタ
やり込んだのか割とうまい まだプチコンなどのプログラミングソフトがでてないのにもうこれか…
プログラミングソフトが出た後、とんでもないことになりそうだな
プログラマー界隈とクラフト界隈が手を取ってコラボして凄いのつくりそう >>288
割れた場合Linux動くはずだからプチコンすらいらないかも・・・ >>42
結局カメラ使ってないな
仮面ライダーみたいにやろうと思ったんだけどフィルム高いなってなって
スマホでいいやってなる >>283
そうツッコミしてるようになっちゃうけど
勉強じゃやりたくないんだな
遊びだから面白いんであって ダンボールwって馬鹿にしてたのに
この程度でイライラすんのか >>294
学校がゲーム持ち込み許してくれて盗まれてもいいってんならな。左巻きの多い学校が許可するとは思えんけど。俺小さいときタミヤの木工工作キット作っても怒られたもんだがね。「突出したもん持ってくるな」とか言って >>84
ゲームとして用意された条件の中で遊んでるからでしょ?
頑張ってる人たちはそれが楽しいからやってるだけ
生産性?んなもん娯楽に求めるなって ラボの強いところはピアノなんかを組み立ててそれを更に活用するのが簡単というところだしな
そりゃ立派なプログラミングツール使えば色々出来るけど何から手を出したらいいかという部分ではラボの方が優秀なんだよね
組み立てたモノで通常とは違う事させたいとか興味を持たせられる可能性があるだけでラボの価値はある >>300
これな
ラボが興味を持たせるきっかけになればいい
100人に1人でもな >>297
同業者からもこの評価だもんねえ
小林貴樹@SmileBoom @notohoho
Nintendo LABO : プチコンSwitch版作るなら対応しないわけには行かないわね。
こんな楽しい遊びに出会えるなんて長生きするもんだなぁ。京都の天才集団にはかなわん。悔しい。 #petitcom プログラム自体は自由度が低くてもダンボールで何とかするのが醍醐味やな >>277
企業が何百人で何年もかけて作ったレベルの物を個人で数日で作れとか。。 ダンボールで設計図通り組み立てるだけだと思ってた
凄すぎ >>305
お前あんかおかしくね?俺そんなこと言ってないだろ ttps://www.youtube.com/watch?v=1dOGBmTfhLA VRはリアルと断絶してゲームの世界にインすることを可能にした
一方ラボはリアルとゲームの垣根を壊して一繋ぎにした
これは敵わんわ Rayarkがすごいスピードでラボピアノ使ったDEEMOの技術デモ出してきたんだけど…
https://www.youtube.com/watch?v=1dOGBmTfhLA >>311
音ゲーもできないとか言ってたアンチ涙目だな
こうして普通に周辺機器として組み込めるなら対応ソフトもいろいろ出てくるだろう
とりあえすセガエイジスのハングオンは確定だなw >>311
ソフトの開発元が一番ノリノリってオチw
これ対応実装実現されたら、色々すごいことになるぞ… >>311
プチコン(安価でプログラミングが出来るソフト)の開発元も
ラボの機能を利用した開発が出来るようにプチコンを改良中とのこと >>311
まあ激しい譜面だとヤバそうだが
これ開発元は発売前の記事とかから想定してプログラム組んで
待ち構えてたんだろうなw
海外のメーカーってこういう動きメチャ速いから凄え ダンボールじゃなくとも
もう少ししっかりした素材で組み立て式のコントローラー出すサードがいてもいいな ユーチューバーとかの動画配信者がやったら口コミすごそうだな 時間と技術と発想があれば
俺もやってみたい
付録とか作るの大好きだったんだよなあ DEEMOで対応とか言う場合は
pdfで自前で印刷するとラボ無くても行けるんだな かたや同業者から天才集団と呼ばれる
かたやユーザーから無能集団と呼ばれる 丈夫な板ダンボール用意して自分でカッティングする手間は相当なもんだぞ 初めからLaboありきでSwitch開発したかどうかはわからないけど凄いの作ってきたよな
技術的には大したことやってないんだけどアイデアが凄いわ 本来それ用に作られてるわけじゃないものを
工夫して別のものに作り変えるのが楽しいんだよな
100均グッズとかでこれ、あれに使えるじゃん!って思いつくと嬉しい >>7
そんなショボいものすら作れないゴミカスちゃんwww >>46
インベーダーもどきとブロック崩しもどきは基本だよなぁ
俺も会社の研修でJavaやらされた時に余った時間で作ったわ グラ使えないからってダンボールくりぬいてかぶせてるのが情けなさすぎ
任天堂の技術力ってRPGツクール以下だな ラボはダンボール縛りじゃないから
第3弾以降で青歯接続モータとかセンサーなんかのオプションパーツ付の期待できるかね? シオカラ節のやつのtwitterみたら波形作りからやってんだな
てかそんなことできるんだな >>333
いいね
マインドストームみたいに自律型ロボット作れるようになるかな @furukushi871
ピアノToy-Conで遊べる音ゲー作ってみた #NintendoLabo #NintendoSwitch
0:30
14:54 - 2018年4月22日
https://twitter.com/furukushi871/status/987932659492929536 @swifee
4月22日
タイマーとカウンタと回転とスポイトでシーケンサも作れる #NintendoLabo #NintendoSwitch
11:13 - 2018年4月22日
https://twitter.com/swifee/status/987877047811756032 >>271
でもお前、ここ何年か幸せ感じたことないじゃん? @swifee
ボタンを押さえるだけで簡単にデンデケ出来る「Auto O-Jabe System」作った #NintendoLabo #NintendoSwitch
0:15
22:09 - 2018年4月21日
https://twitter.com/swifee/status/987679682295312384 @mint_rst
Switchでバンブラできた #NintendoLabo #NintendoSwitch
2:20
17:25 - 2018年4月21日
https://twitter.com/mint_rst/status/987608261078614016
@mint_rst
自動で8ビートを鳴らしながらマリオBGMを演奏してみました #NintendoLabo #NintedoSwitch
1:26
13:57 - 2018年4月22日
https://twitter.com/mint_rst/status/987918325303754752 @mo3ore
アメが出るやつを作ってみた件 #NintendoLabo
0:07
20:43 - 2018年4月20日
https://twitter.com/mo3ore/status/987295722994221056
@mo3ore
アメがもらえる音ゲー作ってみた件 #NintendoLabo #ニンテンドーラボ
0:10
15:19 - 2018年4月21日
https://twitter.com/mo3ore/status/987576538269863936
@mo3ore
カロリー消費もできるゲームを作ってみた件 #NintendoLabo #ニンテンドーラボ
0:17
11:06 - 2018年4月22日
https://twitter.com/mo3ore/status/987875303874691073 @mo3ore
時計の針を合わせるゲームを作ってみた件 #NintendoLabo #ニンテンドーラボ
0:39
22:34 - 2018年4月23日
https://twitter.com/mo3ore/status/988410841299996672 >>311
ラボ使った安価な専コンで売り出される!
って冗談半分で言ってたらまさか付属のピアノそのまま使えるとかたまげたなぁ・・・ だが俺は忘れない
スーパーファミコンのハイパーバズーカーのことを >>311
密かにROBLOXに期待してるんだが
アレにJoyコンインプットアサインついたら最高だは @96pen
ニンテンドーラボで鍵が開いた時に例の音が鳴るやつ作った
0:06
22:33 - 2018年4月23日
https://twitter.com/96pen/status/988410652698935296
@96pen
ニンテンドーラボで箱を開けたらあの音が鳴るやつ作った #NintendoLabo
0:10
23:09 - 2018年4月26日
https://twitter.com/96pen/status/989506774834167814 @MrJB_XXX
コイン判別付き自動販売機作ってみた
構造はこちら??
https://youtu.be/eDRQbDNGjlg
#ニンテンドーラボ
#NintendoLabo
0:45
18:42 - 2018年4月26日
https://twitter.com/MrJB_XXX/status/989439524827627520 【プログラム解説付き】ニンテンドーラボでボウリングできた
https://youtu.be/5LPCMqFyf3Y >>4
こういうのは制限ある仲作る不自由さ込みで楽しむもんだろ
ってかそんなん言い出したらDIY全否定な気がするが >>370
わかりにくいか
釣りコンでメリーさんの羊を弾いた 昨日2回線を使って自演したID:WTpblpzo0 ID:aYce1coh0
の本日のID:TEWKzBvP0
まもなくご本人登場です やがてバンブラが出て
ネットでやり取りできるようにならんかな >>371
先に曲名聞いとかないとわからんw
鍵盤のチョイスをリール回転で竿振りを打鍵にしたほうが絵的に伝わりやすかったんじゃね? >>375
「音を伸ばす」って仕様が一つネックだった
釣竿のモーション操作で伸ばす仕様を作るのはやりにくいだろうと思った
リールなら回して伸ばせる >>369
面白いと思う
釣りコンの音の方がデカくて何なのか分かりにくかったけど 音楽ばっかりだな。オワコンニコニコの演奏してみたの5番煎じだろ。
真似事もやり過ぎるとクリエイティブなんて言えないんだが とりあえず踏んで止める簡単なゲーム作った奴が今のところラボの特性生かしてる点で1番だな。いい加減音から離れろよ手っ取り早く目立てるからって食い付きやがって 子供は速攻飽き
大人はマウントの取り合い
オワゲーすぎる >>379
子供がわんさか遊んでる、お前らがミニゲーム扱いしてるコンテンツで演奏できるから
アクセスされてるんだなあ >>385
再生回数92回もアクセスされてるねw!
374 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/28(土) 01:35:29.62 ID:eYcPAiAUM [1/2]
Nintendo Labo ピアノ The Legend of Zelda
https://www.youtube.com/watch?v=z37QMyQQLfw >>380
プログラムを仕組んだり自作の波形を使ってる一部を除いたらピアノが付いてるから普通に演奏してるだけ
バイクで遊べるからバイクで遊ぶ、釣りで遊べるから釣りで遊ぶのと同じ
食いつくとかじゃなく普通の正しい遊び方 >>386
これかなり細かくチェーンできるんだなー >>386
この人の他の動画はpianoが付いてるけど
それだけタイトルから外したからlabo pianoの検索から外れちゃってるな 結局キモオタ逸般人のおもちゃになったか
任天堂も呆れてスマホガチャに行くわけだ ツイみたけども正直どれもつまんなそうやった
まんず凄いんだかダセーだかわかんねえし 大人の本気で段ボールに固執する意味が分からないw
いろんな物があるのにw >>393
実際に触ってみるとダンボールの意味がわかるよ
これほど安く軽く強く加工しやすく正確性も出せる素材は他にないんじゃなかろうか 身近にある、加工し安く安価で適度な強度もあるって
ピッタリだな考えると 某ジャンプマンガでも、段ボールは最高の素材だって褒めてただろ その漫画に限らずダンボールは凄いからあらゆる場面で使われてるんだよなぁ 自害するときもダンボールで切腹すればよかったのにな マリオペイントに内蔵されてる作曲ツールの劣化版
段ボールとピアノって要素で画期的に見せてるだけ。マリオペイントはマウスを使わせることで子供に最先端のものを触れさせようとしたって点で優秀だったんだがね。
ラボは子供からすれば「作らせる」「遊ぶ」「捨てる」なんだよなぁ。 どうすればできるか、しかもよりスマートにできるかを考えるのが凄い楽しい
例えば乱数生成をいかに簡単に作るかとかね
楽しみ方はいくらでもある >>401
すげえなマリオペイント
3〜4000円の安い音楽ソフトよりも充実してるって言われてるラボよりも更に優れてるのか
あれもうすぐ30年前の代物なのに
ゲハに於いてはXbOneXより高性能でSwitchより小型と名高いPS2とかいうオーパーツ並みのネタソフトじゃん ダンボールはプロトタイピングに最適ね。
ロボの店頭デモ見て欲しいと思った。
オリジナルコントローラが作れるって事でもある。
ダンボールでなく、もっと丈夫な本物つくっても良いし。 >>393
大人でも紙工作するしペットボトル工作もするし廃品工作もするんだが? >>409
プロモデラーより創作力ある人ををラボで既に存在してる曲再現するだけの奴等擁護するためにに引き合いに出すとか何で豚はこうも厚顔無恥で無礼極まりないんだろうな >>404
難癖もいいとこだな
ラボがそのとっかかりになることになにか不都合あるの? プロの作曲家が本気でトイピアノを遊んでみた結果 【Nintendo Labo】part1
https://www.youtube.com/watch?v=pGdmkGtSRMM >>401
こいつはラボかマリオペイントどちらか持ってないな
もしくは両方 >>412
自慢げに貼ってるけどこんなのマリオペイント以下なんでしょ >>414
お前のマリオペイント本格的な作曲ソフト並に高機能なんだな Switchより性能高いPS2が存在する世界らしいし超高性能マリオペイントがあったって不思議じゃない しかしまったくユーザーの作品の話されなくなったなw >>417
ゲハ世界ではPS4proやXBOXOneXより性能の高いPS2も存在するぞ >>418
お前のちょっと上にもまた貼られてるのに・・・ @erica_m_i
#ニンテンドーラボ で
お宝探査船つくったよ!
#Nintendo_Labo #NintendoSwitch
0:54
11:44 - 2018年4月28日
https://twitter.com/erica_m_i/status/990059061105147905
これはどういう仕組みなんだろうか @Unknown_Sura
ゴルフっぽいものを作りました。
ボタン押しながら振るとカウントされます。
何年ぶりの工作だろう?楽しかったです。必要なものは百均で揃いました。便利になったもんだ。
#NintendoLabo #ニンテンドーラボ
0:15
20:06 - 2018年4月28日
https://twitter.com/Unknown_Sura/status/990185495249305603 @mo3ore
ブロックの単語を英訳するToy-Conを作ってみた件(Japanese-English dictionary) #NintendoLabo #ニンテンドーラボ
0:28
19:35 - 2018年4月28日
https://twitter.com/mo3ore/status/990177624180731905 任天堂もツイッター見てるよな
面白そうなアイデア上げてる奴にコンタクト取ってそう >>421
なんとなく分かった
船は持ち上げられない?ってことかな メタスコア
バラエティキット 76
ロボ 69
ひいw >>432
全然再生回数伸びなくなって宣伝したい気持ちはわかる
過去に貼られた作品も再生回数1桁で、明らかに作者が貼っただろうものもあった
だから自由に貼っていいよ @noguo_
I made a #ATARI #PONG clone on Toy-Con Garage #NintendoLabo
#toycongarage
#ニンテンドーラボ のToy-Conガレージでピンポンゲーム「NING PONG」を作りました
#ToyConガレージ
1:17
19:53 - 2018年4月29日
https://twitter.com/noguo_/status/990544696702156800 >>434
これも実は27日にアップされてたけど、全然伸びなかったよな
外国人受け狙って英語でそのツイートしたようだけどこれも全然伸びてないという
もっと宣伝してあげて >>435
こんだけダンボール工作頑張って
たった、4件のリツイート15件のいいねって、作者泣いてると思う @LynnSuzu
本体を揺らすとビブラートかかる仕様が好き。
#ニンテンドーラボ #NINTENDOLABO
0:37
23:45 - 2018年4月21日
https://twitter.com/LynnSuzu/status/987703987171307520
@LynnSuzu
ウチの子の自作自演
#ニンテンドーラボ #NINTENDOLABO
22:57 - 2018年4月21日
https://twitter.com/LynnSuzu/status/987691794015051776 >>433
そう言ってもらえるとありがたい
過去に貼ったやつも自分で貼ったんや。。
まあすこしでも盛り上がってくれればいいと願って
作り続けるわ @acari_neco
エアピアノ(`・ω・´) #NintendoLABO #トイコンガレージ
0:19
21:53 - 2018年4月26日
https://twitter.com/acari_neco/status/989487671402610689 @rhkcha
長男作・釣りコントローラを使ってリモコンカーを動かすの巻
#NintendoLabo #Nintendo_Labo #ニンテンドーラボ
0:15
22:05 - 2018年4月21日
https://twitter.com/rhkcha/status/987678779622416384 リンク
「うわぁーっ!俺のボーナスの1,000ルピー札が粉々のチップにされてしまった!」
猫娘
「お気の毒のようだけど、ダンボール製品に1,000ルピー札が散りばめられた状態とは…。
まさしく、お金で作られた贅沢なダンボール…。」 承認欲求拗らせたおじさん達の生き様って驚くほど哀れです… https://twitter.com/AthlonvsK6_3/status/988568963058515969?s=19
ツイッターにはニンテンドーラボの面白工夫動画がガンガン流れてくるのに反して、Amazonの星1つレビューでは「ただの音が出るだけのピアノ。音ゲーがやれるわけでもない。つまらない」
と書かれているの、つまらないのはラボなのか、本人さんなのか、突き詰められてしまいそうで辛い >>401
マリオペイントよりも進化してるよ
時代が違いすぎるだろ… >>448
作品よりこういうツイートの方が伸びちゃうんだよねぇ これにつまらないという人は自分がつまらないって事なんだよね チカニシが7000円のダンボールをマンセーする様が面白い そのダンボールより安くなったGoWがダンボール以下しか売れない様子まで含めて面白い @skg_ty
ボンゴとかコンガっぽい音ゲーをつくりました。
#NintendoLabo #ニンテンドーラボ
0:09 / 0:09
23:21 - 2018年4月21日
https://twitter.com/skg_ty/status/987697836157366272 @mattyo_39
射的ゲームを作りました🙆人形の頭を狙い撃つとうめき声を上げて倒れます。wiiザッパー久々に出したわ #NintendoSwitch #NintendoLabo
0:17
21:34 - 2018年4月23日
https://twitter.com/mattyo_39/status/988395612058992643 >>307
ガイシュツ・・・?
既出(きしゅつ)のこと?
もともと既出をがいしゅつと読んでいたから、
かいしゅつで既出を出そうとしたけど、
出なかったから平仮名になったんだね >>307
ガイシュツ・・・?
既出(きしゅつ)のこと?
もともと既出をがいしゅつと読んでいたから、
ガイシュツで既出を出そうとしたけど、
出なかったからカタカナになったんだね ガイシュツにマジ突っ込みが入るか。
いんたーねっつも一周してもうたな… だいぶホンモノの創造性の高いのが出てきたが、何で全然注目されてねーんだろ。ピアノ弾くだけのバカよりよっぽどラボ使いこなしてるのに。
音キチガイに玩具あげてしまうとこうなる。精神性の低いクズ程音楽で目立とうして我先にと食いついてくる。音楽で世に広く出てる奴の中にもクズ多いだろゲスの極みとか山口メンバー(笑)とか。 マジレスすると「で?」っていうものは評価されない。
そういうものでも注目されるなら演出で頑張るしかないでしょ。
みせ方一つで印象はすげー変わる。 やっぱりjoyコンにはマイクを付けとけばよかったんじゃないかな?
それで録音して喋らせたり @kihanmoto
#ニンテンドーラボ #NintendoSwitch
前回のジャイコロの応用
12面ダイス版ジャイコロできました!
0:24
22:47 - 2018年4月26日
https://twitter.com/kihanmoto/status/989501201417830401?ref_src=twsrc%5Etfw youtubeもtwitterも検索が糞だからすぐ埋もれる https://mobile.twitter.com/takeru_ftx/status/991267031520460800
世界初!ニンテンドーラボで操作する電動車椅子。移動するための乗り物車椅子だけど、@origamicat さんの手にかかると一瞬にして「オレのバイク」に!こうなってくると車椅子ユーザーで良かったとさえ思えてきます。やっぱヒーローやな!オリィさん!任天堂×オリィ研究所 >>468
お前がすごいの作れ
以上
反論は許さない >>475
すごいけどどうなってんだこれ
ミニ四駆を動かす動画も出てこないからモーター繋げらればればいいのにと言ってるところに
いきなり車椅子動かすとは >>476
お前は一生そうやって他人の不幸を望むだけの人生を送ってろ @font_ring
LaQ×ニンテンドーラボでリモコンカーを作りました。回転操作もしっかり動きます!
#ニンテンドーラボ #LaQ
0:10
19:38 - 2018年4月25日
https://twitter.com/font_ring/status/989091396303933440 @EB_Holly
ニンテンドーラボで「パワーコードマシン」を作ってみた
#ニンテンドーラボ
#任天堂
#Nintendo_Labo
#NintendoSwitch
#ギター鍵盤
0:21
12:53 - 2018年4月26日
https://twitter.com/EB_Holly/status/989351648563609600 @geniway
ドラムマシン。
#NintendoLabo #NintendoSwitch
0:53
19:49 - 2018年4月25日
https://twitter.com/geniway/status/989094084357828608 @kakkyaa
ハムスターの回し車の回転数を、ニンテンドーラボのトイコンガレージを使っての測定に成功しました!
回し車に反射シールを貼って、IRカメラを設定し、カウンターで数えます。
ずっと、どれくらい回ってるか知りたかったけど、センサーから準備したり市販品の改造とか面倒でやれてなかったのよね。
8:05 - 2018年4月23日
https://twitter.com/kakkyaa/status/988191983142223872 まとめサイトで晒させるためにせっせと貼り付ける豚&アフィカス @tk_thee
MEGALOVANIA - UNDERTALE
難しい…
#NintendoLabo #NintendoSwitch
0:28
0:50 - 2018年4月25日
https://twitter.com/tk_thee/status/988807398579044359 @mighly
#NintendoLabo のピアノでスプラトゥーン演奏してみました。大人の本気。
1:03
13:29 - 2018年4月22日
https://twitter.com/mighly/status/987911146349912064 富士書店 土浦南店 @fujisho_tsuchi
本日よりNintendo Labo値下げ致しました!!
バラエティーキット税込5400円、ロボットキット税込6480円と
大幅値下げです!!この機会をお見逃しなく!!
ご来店お待ちしておりますm(_ _)m
https://twitter.com/fujisho_tsuchi/status/991237851625897984
もうこの値段だと赤字だろうなぁ…
発売から2週間経ってないのに @QI49m
バグ直したので再投稿。○×ゲームです。
#NintendoLabo #NintendoSwitch
0:44 - 2018年4月24日
https://twitter.com/QI49m/status/988443596566102017/video/1 @LeavingLuck
For my latest Toy-Con Garage experiment I've been playing around with a new accessory.
I call it the Power Glove. It's so bad. #NintendoLabo #NintendoSwitch
0:18 / 0:18
22:08 - 2018年4月27日
https://twitter.com/LeavingLuck/status/989853846020112386/ @LeavingLuck
My first #NintendoLabo ToyCon Garage project aka throwing things at a hat. #NintendoSwitch
0:08 / 0:27
23:12 - 2018年4月21日
https://twitter.com/LeavingLuck/status/987695459601805312/
どうやってるの? 謎の“ハットトリック”
ネイサン氏(@LeavingLuck)のToy-Con“ハットトリック”は、一見するとIRカメラでカードを数えているだけのように見える。
しかし動画をよく見ていただくとわかるが、動画の冒頭で2枚重なって落ちるカードを、Toy-Conはちゃんと2枚と数えている。
ここからは推測でしかないが、ノードを見る限り中間ノードのスポイトを使って、IRカメラがカードだけをカウントできるように範囲を限定しつつ、
カードの大きさを認識させることでより正確にカウントさせているのではないだろうか。
また、0.32秒に設定されたタイマーがあることから、一枚のカードがIRカメラに映る時間の最大値が0.32秒であり、0.32秒を超えた場合は2枚とカウントしているのかもしれない。
ただ、筆者が実験した限り、どちらもうまくいかなかった。
ネイサン氏がTwitterで語っているところによると、より大きなカードの方が正確にカウントできるようだ。
まさに“ハットトリック”――帽子を使った手品のようなToy-Conだ。以下、ネイサン氏の回答となる。(略)
こんにちは。ネイサンといいます。オーストラリアのソフト開発者で、長年任天堂の熱狂的なファンです。
私の自作Toy-Conは、帽子にカードを投げて点数を獲得するゲームです。
作ったきっかけは、身の回りにあるものを使った簡単なアイディアを通じて、プロジェクトをつくりながらToy-Conガレージの基本を学ぶためです。
作成の所要時間としては、2〜3時間かかりました。その大半はIRカメラの入力実験だけに費やしました。(略)
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180430-66968/ @taisukef
Nintendo Labo でサーボを動かす電子工作
#IchigoJam x フォトトランジスタ x IRカメラのIRひかるでつながる
http://fukuno.jig.jp/2099 #nintendolabo
0:14
8:20 - 2018年4月23日
https://twitter.com/taisukef/status/988195931601256448
Nintendo Labo x IchigoJam (サーボ&エフェクト編)
かんたん電子工作で広がるものづくりの幅
http://fukuno.jig.jp/2099 #IchigoJam #nintendolabo
8:16 - 2018年4月23日
https://twitter.com/taisukef/status/988194789177749504 @T_bMGI
任天堂の「誰でも」「簡単に」「身近な素材で」をガン無視してアクリル板で鍵盤作っちゃいました。
鍵盤以外もそのうち作ります。
#トイコン
#ニンテンドーラボ
14:04 - 2018年4月29日
https://twitter.com/T_bMGI/status/990456731745439745 Nintendo Labo: The Advanced Toy-Con Garage Rubber Band Guitar
https://www.youtube.com/watch?v=uas4sO-_qRE 売れそう。
サードがこういうプラ製の出すかと思ってたぜ。 自分だけの魚を作ってみた】 Nintendo Labo (ニンテンドーラボ) Toy-Con 01: Variety Kit
https://www.youtube.com/watch?v=f6lPRuw5PzY @kani_sasimi
ショットが撃てる自機を作ってみた
#Nintendo_Labo
0:37
23:29 - 2018年4月30日
https://twitter.com/kani_sasimi/status/990961343850209280 @LanePorter7
Here's a repost of Masked Dedede!
The endings a little screwy, but I still had a ton of fun!
@LaboNintendo #NintendoLABO
0:51
14:56 - 2018年4月24日
https://twitter.com/Kaeyay7/status/988680425911414784
カービィのボス曲だったかな @yuuppcc
ギタートイコン、超絶グレードアップ!!
なぞる場所によって音が変わるようにするという苦肉の策で、
36通り(マイナーセブンを含めると48通り)のコードが弾けるようになったぞ!!
#ニンテンドーラボ #NintendoLabo #トイコンガレージ
20:25 - 2018年4月30日
https://twitter.com/yuuppcc/status/990915067393720320 @kani_sasimi
NintendoLaboでシューティングゲームを作った
#NintendoLabo #NintendoSwitch
0:23
15:08 - 2018年5月1日
https://twitter.com/kani_sasimi/status/991197605857181696 @hidaka_hiroji
ブログ更新。NINTENDO LABOをちょっと楽しくするArduino Toy-Con http://make-muda.weblike.jp/2018/05/6057/
Arduino+赤外線+振動を使って、Toy-Conガレージで任意の音を再生可能にする拡張モジュールのようなものを作ってみました。
遊び方の例はこの後続けてツイートします。 #NintendoLabo #ニンテンドーラボ
0:30
23:34 - 2018年5月1日
https://twitter.com/hidaka_hiroji/status/991324895588974592
Arduino Toy-Conを使った遊び方その1『RPG-AR-MIX』。音声型のAR(拡張現実)遊びです。
伝説の武器入手〜攻撃〜かいしんのいちげき〜戦闘終了までの一連の流れの臨場感を高めてみました。
http://make-muda.weblike.jp/2018/05/6057/
#NintendoLabo #ニンテンドーラボ
0:28
23:41 - 2018年5月1日
https://twitter.com/hidaka_hiroji/status/991326640331374592 @malibumilklove
#NintendoLabo の #Toy-Conガレージ でミニゲーム作ってみました😄
パンダ好きなので、その名も、、、
「パンダのタケノコ早食い競争😋」
ルールは2人プレイでジョイコンを分け、早く振ると各メーターが上がり、早くメーターmaxにした方が勝ちという単純ルール。
メーターmax=完食というイメージです
0:33
13:32 - 2018年5月1日
https://twitter.com/malibumilklove/status/991173557630595073 @dasi_memo
ニンテンドーラボのトイコンガレージで、『宝探しゲーム』を作りました。
鍵を好きな所に挿して、5回以内に当たりを見つけるとクリアです。失敗すると箱が震えます。
「The BAUM」の箱を再利用。
#NintendoLabo #ニンテンドーラボ #ToyConガレージ
1:00
19:44 - 2018年4月22日
https://twitter.com/dasi_memo/status/988005501110665216
#ラボ作品
https://twitter.com/dasi_memo/status/991673440984694785 @cloba_____U
#NintendoLabo #toycongarage スーパードンキーコング3とかにある「あのゲーム」ができたよ〜\(^o^)/
1:35
12:54 - 2018年5月1日
https://twitter.com/cloba_____U/status/991163814065324032 @cRKJGjyEwdisEz6
#ニンテンドーラボ #NintendoLabo
久々に仕事が休みだったので、家にあったダンボール甲冑にニンテンドーラボを仕込む嫌がらせを用意して子供の帰宅を待つ。
0:09
16:01 - 2018年5月1日
https://twitter.com/cRKJGjyEwdisEz6/status/991211005765009408
#ラボ作品
https://twitter.com/cRKJGjyEwdisEz6/status/991644674396831744 @wonno68
ニンテンドーラボのピアノでマリオ地上BGM(short Ver.) #NintendoLabo #NintendoSwitch
0:21 / 0:21
22:43 - 2018年4月30日
https://twitter.com/wonno68/status/990949748151541764 やっぱダンボールとか特殊コントローラーとして活かした奴とかがいいな
工夫なしだと画面はFC以下だし @utsumi_9603
まだ未完成ではあるけど、リアル脱出ゲーム風の番号入力のテンキーが出来ました〜
正しい番号(この場合は9603)を入力すると、正解音が流れます! それ以外だと、不正解音が流れるようになってますが、設定ミスで一部音が鳴りません(動画撮ってて気付いた)
#Nintendo_Labo #ニンテンドーラボ
0:18
18:49 - 2018年4月30日
https://twitter.com/utsumi_9603/status/990890834072453121 Morpion avec Nintendo Labo.
https://www.youtube.com/watch?v=6nl7BWwWkFw
Création d'un morpion avec le Nintendo labo. @mazda254i
演奏してみました。まだまだ奥が深いですよ。これ #ニンテンドーラボ #NintendoLabo #NintendoSwitch
0:08 / 0:08
21:29 - 2018年4月30日
https://twitter.com/mazda254i/status/990931062975971329 スイッチで遊べないPS4タイトル
ディアブロIII
メタルギアソリッドV
グランド・セフト・オートV
ラストオブアス
Bloodborne
トゥームレイダー
サイコブレイク1/2
ダイイングライト
ウィッチャー3
ファイナルファンタジーX
レインボーシックス シージ
ソフィーのアトリエ
オーディンスフィア
ダライアス
ナルティメットストーム4
ストリートファイターV
サモンナイト6
ダークソウル3
オーバーウォッチ
テイルズ オブ ベルセリア
ペルソナ5
デッドアイランド:ディフィニティブコレクション
バトルフィールド1
ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション
タイタンフォール2
コール オブ デューティ ワールドウォーII
ファイナルファンタジーXV
ウォッチドッグス2
仁王
デジモンワールド
スーパーロボット大戦V
ニーア オートマタ
ホライゾン
モンハンワールド
ゴーストリコン
ブルーリフレクション
スターオーシャン3 ディレクターズカット
サマーレッスン
ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
地球防衛軍5
ドラゴンボールファイターズ
ファークライ5
ゴッド・オブ・ウォー
METAL MAX Xeno
シティーズスカイライン
実況パワフルプロ野球2018
フォートナイト
the Forest >>522
流石にスレにマッチしてなさすぎ。豚のオナニースレでやれや >>511
@cloba_____U
#NintendoLabo 地獄みたいな実装
0:53
13:28 - 2018年5月1日
https://twitter.com/cloba_____U/status/991172591070072832
ここまでになるのか トロフィーシステムがないから何をしていいか分からないじゃん @Unknown_Sura
ほどよい加減でジョイコンを振って、目的の場所にグラスを滑らせるミニゲームです。
シンプルだけど判定をシビアにしすぎたかな?見た目より難しいです。
#NintendoLabo #ニンテンドーラボ
0:37
20:01 - 2018年5月2日
https://twitter.com/Unknown_Sura/status/991633761270775809 >>524
実績やトロフィーの為にゲームさせられる奴増えたよな
北米のPSNのランキングでも150個の実績が手に入るゲー無が上位にいるし @Vulpes_pitti
烈火のやつ。ピアノで1日遊べる #NintendoLabo #NintendoSwitch
0:16
23:03 - 2018年5月4日
https://twitter.com/Vulpes_pitti/status/992404298519592961 @riceliaooo
サンプル。ポケモン金銀のキキョウシティ演奏録音してますが、狂いそうなくらい辛いです。。。 #NintendoLabo #NintendoSwitch
0:10
18:04 - 2018年5月4日
https://twitter.com/riceliaooo/status/992329055486660608 @Secret_Tunnel
I love that #NintendoLabo is introducing people to coding—but, just as much, I love that it's teaching programmers art. I never imagined I'd have such a blast sitting on my living room floor painting a goofy cardboard arcade cabinet.
0:30
3:44 - 2018年4月27日
https://twitter.com/Secret_Tunnel/status/989575917029744640 >>533
なかなかがんばったから初めていいねした @nmop
ニンテンドーラボ先人の応用だけど自販機みたいなものができたぞ
0:10
0:01 - 2018年4月25日
https://twitter.com/nmop/status/988794997062303744 目を覚ませチカニシ
何をやってるんだ
30年前の学研の付録でもこんなレベルだろう >>538
学研の付録を買って遊んだ当時は面白かっただろ
あれを水平思考でグレードアップしたのがラボだよ @bakueikozo
ニンテンドーラボで
IR LEDの点滅で信号を外に出すだけでは不満なのでDTMF音を出力して外部機器を制御する検証(音声出力を占有するのであんまり役に立たない)
たぶん20bit/sぐらいは出せるんじゃない?w
そのうちアップデートとかで外部連携モジュールが出たりしないかなぁ..
#NintendoLabo
0:14
1:19 - 2018年4月26日
https://twitter.com/bakueikozo/status/989177104779505664
ようやく定数値の置き方を思いついたのでつくってる
途中経過
多分 #NintendoLabo から電話するぐらいのことはできるようになるだろ(それでどうするかは知らん
0:15
16:51 - 2018年4月24日
https://twitter.com/bakueikozo/status/988686890046926848 ツール板で金属を使ったメートル単位のデカいラボ作品が出てるの笑う
二足歩行で自分と同じ動きするロボットも出来てるし
もっとふえそうやな >>542
そんなのまったく話題になってないが、URLは? マジでセットの段ボールキットを作って遊ぶまでが
チュートリアルなんだな >>549
だとしたらチュートリアルでやめる奴多すぎるわ こんな短期間でずぶの素人がプログラミングできるようにはならない
ツイッターの作品だけ見ていてもやめてるか続けてるかはわからんよ
ギターは作る奴多いんじゃない >>552
ギター作った?
その他にガレージで何か作った? >>552
結局お前自身はチュートリアルでやめとんかかいw >>559
俺はプログラミングよりWEBデザインのほうに興味があるが? >>560
だからなんだよw
子供にもできるはずのプログラミングすらあきらめて
チュートリアルでやめてる事実はかわんねーだろw
てか「興味」てw そっちも実際には、やってないんかいw >>561
何言ってんだこいつ
子供にできるようなプログラミングなら軽くできるわ
やってないではなく言語入力形式でもホームページ制作はやってるわ
知育とは言えラボが成人が学ぶのに適したコンテンツだとでも思ってるのか? >>562
何を言おうがチュートリアルでやめた事実はかわらない
まぁTwitter検索しても、作品なんて100もないし
みーんなチュートリアルでやめてるからしょうがないかw >>563
そもそもチュートリアルでやめたという意味がわからない
否定しないからお前の決め付けが既成事実化したわけか?
残念ながらチュートリアルでやめたという事実は存在しない
そのような頭が悪い書き込みを続けてるとPSの評判が悪くなるぞ >>564
いいからチュートリアル終わらせて、はやくラボ作品つくってやれよw
せっかく任天堂がハッシュタグ用意したのに作品50もないってどういうことだよw >>565
この板には子供なんていないだろうから
知育から逃げただのチュートリアル云々だのという幼稚で無知な恥ずかしい書き込みをやめたら?
数学も理科も機械にも不自由しない俺には知育もチュートリアルも必要ないし、今ラボ作品を公開してるような人にも必要なく制作に入ってる
まだ子供は作品を作るには至れない
せっかくチュートリアルがあるのだからラボが必要なのはお前のような一々チュートリアルが必要な無学無才の馬鹿成人だろうよ
逃げてるのはお前だということを自覚しろ >>566
子供が作品作るに至れないの?
もっと難しいプログラミングが要求されるスクラッチは
たくさん子供の作品生まれてるのに
ニンテンドーラボは糞みたいな知育玩具だなw まぁもうバカをからかうのはいいかw
発売から2週間かけて、間にGWもあったのに
作品すら作るに至れない出来損ないの哀れな知育玩具の擁護をしてなさいw >>567
それについて俺は何の情報も持ってないので
お前の口から出たのだから胡散臭い話だと
思うだけのことだよ >>568
バカの目には周りがとにかくバカだらけに映るらしいな
こんな成人しかいない板で「チュートリアル」云々連呼は笑わせてもらったぜ
そら逃げ出すしかないわな
一々何かを学ぶのにチュートリアルが必要なボクちゃん KOOVだかMESHだかtoioだかはさぞやってみた動画に溢れてるんだろうな
知らんけど 芸術性ってのは子供大人関係ないんよ
美術大学なんて子供がおもちゃ箱ひっくり返した作品ばかり作ってるからね ちと今のところは音楽系とゲーム系とデザイン系としかできないからね >>573
モノが出てくるまで何ができるかの想像もつかなかったくせに、まるで正解を知ってるかの様にハードル上げて「○○だけ」とか評価するの、クソ寒くありません?
めっちゃダサいよそれ >>577
オレもラボはショボいと思ってたけど、実際に見てみるとはスゲー凝ってるぞ
ダンボール部分じゃなくてソフト部分の作り込みが想像の遥か上のクオリティだよ ダンボールもかなりのクオリティだよな
構造計算とかちゃんとやってるんだろうなあ、と思わせるくらいしっかりしてる >>576
想像付かなかったわけじゃなくむしろできることは驚くほど多かったのだけど
それでも守備範囲の広い大人の興味を全てカバーなんてできないというだけのこと
ゲハ民の連中がターゲットではないということは共通認識レベルで言われてたろ
別に商品としての欠陥を言ってるわけじゃないのに発狂しすぎ
絵心教室が出たからって大人ゲーマーが絵画を始めなきゃいけない道理なんてない >>580
ラボが出たからといって大人の興味範囲のすべてをカバーしなきゃならん道理もないぞ?
そういうとこだぞ? >>580
お前はたかがゲームに何を求めているんだ
「ゲームなのにゲーム以上の事ができる」
これだけで十分に凄いだろ >>581
そう言ってるのに読めないのか
俺がそんなことを否定したのか?
商品として欠陥はない、ただ買わない自由があると言ってる
>>582
十分凄いことは否定してないんだから落ち着けよ この人らもラボも凄いけど、ゲハでそれを誇ってる
だけの任天堂ファンボーイ立場ダサいよね…w Nintendo Labo Garage Arcade: Face Punch-Out
https://youtu.be/qnLC2yXmO3Q
English subtitles on for commentary!
The sequel to Face Battle is here!
Angry Face returns again with fists of fury, and it's up to you to beat him to the punch.
You have a left and right punch, as well as a stronger (but tougher to execute) left/right hook.
Angry face can send lateral punches that must be blocked with your guard up,
vertical swipes that can be dodged to the left or right,
and a straight-on attack that can be parried by double punching!
Seems simple?
Wait until you get into the heat of battle, where Angry Face starts sending a flurry of combo punches!
Get hit even once and you'll definitely feel the sting.
Not to mention, at some points Angry Face will put up a defense that blocks all forward punches until you sink a few hooks into him!
Who will be the last one standing? >>588
マイナージャンルの専門板は即落ち設定ないからな @Kaeyay7
New Labo concept: Face Punch-Out! Angry Face returns again in a battle of fists. https://youtu.be/qnLC2yXmO3Q #NintendoLabo #NintendoSwitch #Nintendo #games #gaming #labo @NintendoAmerica @NintendoUK @NintendoEurope @LaboNintendo @LaboBuilders
8:27 - 2018年5月6日
https://twitter.com/Kaeyay7/status/992908695402000384 @fluttergirly
well, here's my toy con creation ouo #NintendoLabo
0:10
4:25 - 2018年4月23日
https://twitter.com/fluttergirly/status/988136729507872768 @NintendoFaaan
I can already tell I'm gonna have lots of fun with this piano. Work in progress. #NintendoLabo #NintendoSwitch
0:28
9:41 - 2018年4月26日
https://twitter.com/NintendoFaaan/status/989303468186779648 Nintendo Labo Toy-Con Garage Coding: Flappy Bird
https://www.youtube.com/watch?v=J-6-tvzgFVU
Not a polished version of Flappy Bird, but a proof of concept. It has some flaws. 知育玩具に使うにはスイッチは高性能高価格すぎるんだよな
ラズパイで一番安いのは500円だぜ?
ラズパイ基本で知育産業が盛り上がったほうが全体に間口が広いしおもしろくなると思うな ニンテンドーラボで作られた作品たちってヤバいくらいしょぼいよな >>599
>>599
でもお前ラズパイ持ってないし
ラズパイが何なのかわかってないよね
知育とか抜かしてるし >>475
何をどうやったらこれが出来るんだ
もうコントローラー分解してアレコレいじらないと無理だろこれ >>602
ジョイコンはPCと接続して使えるから分解しないでもできる
車椅子はニンテンドーラボあんま関係ない
ジョイコンとバイクのダンボール使ってるだけ
ラボシリーズ関係者天才 ← 事と次第によっては結婚を申込む
横井イズムも素晴しい 【Nintendo Labo】銃で遊べるミニゲーム【01】
http://www.ni●covideo.jp/watch/sm33146949
【Nintendo Labo】メロディーを奏でるこいのぼり【02】
http://www.ni●covideo.jp/watch/sm33163616
http://www.ni●covideo.jp/mylist/61930636 @riceliaooo
【 ニンテンドーラボ録音スタジオでポケモン金銀のコガネシティ演奏】
??ノイズのみ後入れ音源です。
ポケモン金銀のアカネシティです。
クリスタル版でコインで技教え親父とかいたっけ??忘れた…
ほんとリアルタイム録音辛いっす??1音レベルで音消させて??
#NintendoLabo #NintendoSwitch
0:48
10:28 - 2018年5月5日
https://twitter.com/riceliaooo/status/992576815364431872 >>608
ラボ作品全然生まれないからしょうがないだろ! 悔しくて流行ってないことにしたくてこんなスレにまでsageで荒らしに来るんですね 流行ってなくて悔しいからってこんなスレageなくていいのに 遂にニンテンドーラボのHD振動コントローラを動力に
実際に動く世界大戦時代の兵器のミニチュアを作る奴まで出やがった @Alice_kakeru
今日は私の誕生日だったので、
息子がバースデーソングを
弾いてくれました。
お風呂に入っている間に
練習したそうです。
嬉しくて涙目(′;ω;`)
#誕生日 #息子 #バースデーソング #ピアノ #弾いてくれた #嬉しい #涙目 #nintendo #nintendoswitch #nintendolabo #piano #birthday #birthdaysong
0:29
21:26 - 2018年5月7日
https://twitter.com/Alice_kakeru/status/993467030182313987 >>607で思い出したんだが
テレビの両端に識別テープ貼ってリモヌンライクなIRカメラポインティングの実験やった人とかいねーのかな @urednice
トイコンガレージで音で知らせるゲームタイマー作った。持ち時間6秒をカウントダウンしてくれる #NintendoLabo #ニンテンドーラボ
0:21
23:35 - 2018年5月7日
https://twitter.com/urednice/status/993499477578141697 @tereco1013
嵐なので(下手なのはゆるして) #NintendoLabo #NintendoSwitch
0:30
18:44 - 2018年5月7日
https://twitter.com/tereco1013/status/993426366463815680
>>604
改めて読直せば我ながら一種ストоカー的な ?
実際の想定 : どこかで巡り合いどういう訳かしばしばお目にかかる機会を頂戴し
月が綺麗ですね的なお話になった = 事と次第 概ね成立
所で Switch の合体用周辺機器としてアケ筐体 ( の上部に差込む ) をと
テクスレであれ程 1 回申上げたのに噂すら ry
( 補足 気になっていた筐体 : 他社製失礼ながらコоミのドリーム筐体だった筈 ? アスト□的なアップライト型 ) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています