0001名無しさん必死だな
2018/04/27(金) 17:31:32.72ID:b+Rr0Lnu0>SIEは元々、新しいIPを積極的に作っていこうとする会社です。もちろん、人気のシリーズはあ
>りますし、ユーザーさんに喜ばれるアイデアを開発チームがまだまだ持っている場合は、シ
>リーズものも作っています。そうした中で、できるだけ新規IPを出していこうとしています
>し、シリーズものとのバランスはいつも意識しています。今年も『Horizon Zero Dawn』のよ
>うに完成度の高い新規IPを出すことができて、来年も『Days Gone』をはじめとした新作が
>揃っているので、我々の取り組みはみなさんに感じていただけているのではと思います。
>人気のシリーズ作品を続けるのも、ユーザーさんから期待されていることではありますが、シ
>リーズものだけやっていると新しいIPを出せませんし、クリエイターも疲れてしまいます。多
>くのクリエイターは、フレッシュなアイデアに取り組みたいと思っているので、例えば
>『Horizon Zero Dawn』も、長い間「KILLZONE」を作り続けていたGuerrilla Gamesスタッフ
>の、新しいものを作りたいという欲求があったからこそ生まれたゲームだと思います。
>ですから今後も、チームやIPごとの状況を見ながら何を作るか決めていきたいと思いますし、
>そこに日本と欧米で違うアプローチをしているということはありません。
よくIP切り捨てと言われてるけど要するにこういうことなんでしょ
後半部分はベセスダの名物副社長もHorizonやラスアスを例にして同じことを言っていた
Bethesda’s Pete Hines Discusses Creativity In The Gaming Industry; Horizon Zero Dawn Proves What Devs Are Capable Of
http://gameranx.com/updates/id/122599/article/bethesdas-pete-hines-discusses-creativity-in-the-gaming-industry-horizon-zero-dawn-proves-what-devs-are-capable-of/
そんでSIEが重視してるのは多くの選択肢と多くの多様性、できるだけ異なるタイプのゲームをPSコミュニティに提供することと
トップダウンではなくスタジオ主導のクリエイティブ性とのとこ
『Horizon Zero Dawn』など新規IPは、クリエイターへの信頼と投資から生まれる。SIEワールドワイド・スタジオ役員が語る | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171128-58453/