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ベセスダのゲームって何でバグがあっても許される風潮があるの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:20:09.79ID:lSVTfH+00
他のメーカーだったらメッチャ叩かれるのにね
0004名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:26:54.05ID:XjdioKUAa
面白さでごまかしてた
わりとマジで
0005名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:27:24.68ID:1NrcB5M7M
そういうの気にしない池沼しかやらないから
ゲーム自体もつまらんハリボテだし
0006名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:28:37.76ID:l3jgYgBz0
Modゲーの弊害かもしれんね
多少のバグなら有志がパッチで何とかしちゃうだろうみたいな
0008名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:30:34.54ID:4VuaNxqIa
オブリビオンに比べてバグはかなり減ったよ
オブリビオンは歩いてるだけでゲームが落ちた

スカイリム フォールアウトではこんな事なくなったし
0009名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:30:54.80ID:9kvAhD79a
バグあっても調べたら大体modあるせいやな
0011名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:32:39.90ID:77Z8CCph0
そもそも許されてない
諦められてるが正解
0012名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:33:38.02ID:U6wC5Zqqa
ゆで理論みたいなもの
面白ければ叩かれない
0015名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:35:01.25ID:7oJaERr2r
許されてるわけではないが、他に代わりになるゲームが無いから
0020名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:46:26.04ID:jetqZHF20
まさかスイッチ版スカイリムでナイチンゲールの剣のバグ直さないでそのまま発売するとは思わんかったわ
0021名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:53:39.04ID:3B5R4LZ40
それを上回る面白さがあるし、なんでもmodでかいけつできちゃうから
0022名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:54:24.50ID:TkIoxLV/0
パラドクスのゲームも結講やばい
バグで普通にセーブできないゲームとかあったし
0023名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:56:20.59ID:fIRA+gh00
面白さで誤魔化すのもあるけど他に替えが効かないメーカーってのがデカい
PC版だと非公式パッチでどうにかなったりもするしな
0025名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:58:45.58ID:7ojZBhkix
毎回ムカついてるけどね
それでもTESやFO以上のゲームが個人的には存在しないから我慢してるだけ
0026名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 18:59:05.57ID:1y4jrQV30
ゲームが進行不能になるほどのバグならめっちゃ批判されてるぞ
0028名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:04:24.23ID:NF291DZn0
TESプレイヤーが嫌ってるのはゼニマックスアジアだな
翻訳ゴミだし仕事しないし
頼むからTES6からはマトモな翻訳に外注してくれ
0029名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:04:44.16ID:4pIRJw1fa
>>8
頻度は落ちたけど、スカイリムも歩いてるだけで落ちること普通にあるぞ

クエスト進行不能バグは相変わらずてんこ盛りだし、
基本的にベセスダは完成度が低すぎる

ゼルダチームの爪の垢を煎じて飲んで欲しい
0030名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:08:49.76ID:VWN0ebU80
FOしかやってないけど、バグってあんま遭遇してねぇな
NVでフリーズがちょこちょこあった位か
0032名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:12:46.93ID:5Llbelab0
信者が信仰心高めまくってるから
0037名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:22:38.20ID:5Llbelab0
ユーザーの改造データにバグ取り丸投げの三流ソフトメーカー
0038名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:22:51.15ID:49jFUrEs0
TES6が控えてるから許されてる
これがクソになったら大炎上だが
0041名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:27:03.68ID:SyQc96yXM
TES6は最初はバグ多くて良いからmod作りしやすい環境にしてくれ
Fo4は3dモデルはblenderで読めない、テクスチャはgimpで読めないとかなり面倒だった
0042名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:31:42.50ID:yO7A5+U80
すっげぇでけえ器用意するから
みんなで楽しくもりあげてくれやみたいな…
0043名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:36:41.10ID:oEhpEecm0
許されるも何もバグが一切ないげーむなんてこの世にないから
0044名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:36:56.35ID:gZvsTGS/0
FO4の主人公がボストン在住、マイホーム持ち、子どもが生まれたばかり、
って設定がストーリー上どうしても外せないのがクソだった。
MODがあるって言ってもロールプレイの幅狭すぎ
スカイリムは出自も全てロールプレイできるからバグくらい許せる
0045名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:38:39.06ID:XGV+4zVoM
FO4はsteamですら本体は賛否両論、DLCは全部不評だからな
メタクリのユーザスコアは低いし普通に叩かれまくってる
バグが原因ではないが
0046名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:39:34.77ID:ldsgMbEdd
ベセスダ「FO4ではデバッグ体制を見直してバグを減らした」

はぁぁぁぁぁぁぁ????
0047名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:40:46.34ID:DU7QpmR00
>>46
やってる規模からすれば
相対的に少ないだろ
0048名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:41:36.20ID:6SdzBy6e0
建築要素はもうお腹いっぱい
まあtesには入れて来ないだろうけど
0049名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:42:28.46ID:5Llbelab0
三流ソフトメーカーの商品だから粗があっても「そういうもんか」と思われてる
任天堂みたいな一流メーカーがベセスダゲー並みの欠陥商品発売してたらゲハでも世間でもボロッカスに叩かれてる
0050名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 19:42:44.47ID:shIQs0Hjp
どれだけ強いかやどれだけ賢いかはムアイクにとって問題じゃない。大事なのは何ができるかだ。

というゲームだから
0051名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 20:05:27.13ID:k4Wsk4Rz0
バグ有っても唯一無二の面白さが有ったからだろうけど、もう今はそこまで突き抜けた出来でもないから許されなくなってきてるわな
0052名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 20:13:06.45ID:shIQs0Hjp
ゼルダとかと比べると少人数の開発だから儲かってるだろうし
今後は余裕をもって開発するとは思うけど
Fallout4は豪華路線に進みかけて失敗してるから
かつての自由度と安定したゲームの両立を目指せば
まだトップメーカーになれるだろうな
0053名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 21:38:11.40ID:J9sAYXEEa
バグを差し引いても面白いからな
別に許されてるわけじゃない
バグ無ければもっと最高だ
0054名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 21:39:54.99ID:9BcsEZrWK
許されることではないと思うがベセスダゲーは色々複雑だからバグ取りも大変なんだろなって
ゼルダはバグ発生の予感すら全くないのはスゲエと思うがOWとしてはだいぶシンプルな作りだし比較にゼルダ引っ張り出すのもどうなんだろう
0057名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 22:29:46.86ID:J9sAYXEEa
オートセーブだからってのもあるだろうな
数回前まで戻れるようになってるし
あまり褒められた話ではないけどバグで進行不可になるのが前提なんだろうな
0059名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 22:43:59.31ID:0LBFvZUfM
pcのベセゲーは確かに唯一無二だがcsでもそうかと言われると首を傾げる
0061名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 22:54:36.58ID:yyYCnHjs0
コンソールコマンドで対応できるやろ



あ、家ゲのハナシ?
0062名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 23:09:02.90ID:BC1a1SHz0
>>1
わかる

バグだらけだけど神ゲーとか何言ってんだこいつらと思ってる
0063名無しさん必死だな
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2018/04/27(金) 23:20:04.53ID:VrALQcf/0
許してあげないとつまらない単調なおつかいクエだらけになるからだが
もうなってた
だからもう期待してないのさ
TES6も出す気ないしFOもオンライン化したいんだろ
0065名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 03:15:42.49ID:5Rs5Xbxm0
Xbox版に非公式パッチの日本語訳版出してくれた人助かってる
0066名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 03:20:02.53ID:iuv1Uj4Ya
ホライゾンはバグどころか処理落ちもなかったのが凄い
ゲリラは神デベロッパー
0067名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 04:09:03.98ID:AQFTToDaa
許してねーし
許さねーけど
ここにしか出せない味だから我慢する
そんだけだな
0068名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 04:19:25.39ID:+r6ertrIa
>>52
ゼルダと比べて少人数の開発って、
まさか伝説の200人のテストプレイが恒常的な開発メンバーだと思ってんの?

具体的に、スカイリムとゼルダとで、
それぞれの開発要員数を人日で言ってみな?
0069名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 04:39:13.65ID:+r6ertrIa
>>54
ゼルダと比べてシンプルって、まさかと思うが登場人物の数とかだけで判断してるアホ?

ゼルダの方が物理エンジンも高度だし、フィールド上のパラメータもずっと多いぞ?
バックグラウンドでシステムの処理してる良は圧倒的にゼルダの方が複雑だ

スカイリムは外部フィールド上で発生するイベントは基本ランダム発生だったり、
プレイヤーがいない領域での処理を省いて軽量化したり、
なるべくシンプルになるようにしてるんだよ

ゼルダの方はリンクがいる領域よりもっと広い領域でフィールド上の処理をしてて、
遠方に離れたオブジェクトも物理演算に従って動作させて、
他のオブジェクトと干渉できるようにしてる

だからこそリンクの行動の自由度もすごく高くて、
海外のOWには慣れてる開発者連中が驚愕して革新的だって評価したんだよ
0070名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 04:42:53.89ID:XHGkwMR/0
プレイヤーがいない領域での処理を省いて軽量化
はいエアプ
むしろこれが増えすぎてバグとか発生する原因の一つでもあるのに

ゼルダ信者ってやっぱゼルダしかやったことねーのがわかる
0072名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 04:51:40.25ID:8GEMvOXd0
ベセスダは色々と野心的挑戦的なゲームを作ってるからゲームそのものの作りこみの甘さが許されてたという感じはあるかな
昔の某家電メーカーの製品が故障が多くても許されていたのに近いかもしれない
これだけのことをしているのだから多少の不具合があっても仕方がないという感じ
でもここ数年でベセスダのゲームに比肩する内容と先進性を持ちながら製品としての完成度も高いゲームが他社から出てくるようになってくると
挑戦的な事をやってるからといって作りこみの甘さを許されるわけではない風潮になってきてはいる
0073名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 04:51:56.02ID:+r6ertrIa
>>70
はい、技術音痴

お前が言ってる複雑さはフラグ管理のことであって、
それは、俺が書いてることと全然違うから

ちなみに、スカイリムはプレイしてるし、かなり好きなゲームだぞ
プレイしてるからこそ、うまく軽量化して胡麻化してるって分かる訳でな
0074名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 04:55:50.81ID:qefx3Hm60
OWのバグで問題なのはNPCのAIとかそっち方面じゃないの?
フィールドはOWに限らんわけだし
0075名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 04:58:56.41ID:+r6ertrIa
>>74
スカイリムは普通にフィールド歩いてても落ちることがあるから、
システム上に取り切れてないバグがある
前作よりは頻度は低くなったけど
0076名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 05:03:41.00ID:BA3R85OJ0
mod入れなきゃ落ちないんじゃないの?
今やっててespだけで200個近く入れてるけど
フィールド歩いてて落ちるなんてまず無いわ
そもそも落ちるなら何かしら原因あるからな
0077名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 05:08:30.83ID:8GEMvOXd0
バニラでもヒジェリムに入ると必ずフリーズするというのがあったな
0078名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 06:03:01.55ID:aPMIJ9jx0
正直笑えるバグが多かったりする
0079名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 06:18:27.75ID:IOMc+cMA0
modで金稼ごうとした件があるからその風潮どうなるかね
0081名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 06:55:13.14ID:xUXythI50
任天堂を通してもバグはそのままだからな
奴らのデバッグ回避スキルはただものではない
0083名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 07:13:01.71ID:gQXni02h0
MOD開発者に土下座すべきなのにクリエーションクラブとか始める無能
0084名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 07:32:05.26ID:I2qsJYFR0
不満な部分を補う程の面白さがあれば
どんなゲームだって叩かれたりはしないのさ
0085名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 07:44:26.82ID:mFQ12WDH0
任天堂信者って2011年と2017年のゲーム比較しないと勝ち誇れないのかよw
0087名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 08:05:23.41ID:vBjiV5PU0
>>68
フルメンバーは100人超えでデバッグが300人だろ?
スカイリムは100人以下
0088名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 08:05:36.05ID:/sGFo98rM
>>85
そりゃベセスダの最高傑作がスカイリムだからだろ
新しいだけの駄作FO4と比べるとかむしろアンフェアでは
0089名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 08:15:58.81ID:vBjiV5PU0
Falloutの方が高度なことやっててバグも(比較的)少ないのにスカイリムと比べたがるのもよくわからん
0091名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 10:51:43.85ID:kdCfHKr30
FO4はハウジングとかクラフトが大幅に増えてるのになぜか自由度が下がったように感じる
0092名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 11:14:38.68ID:RAmmOPiTa
クラフト要素なんてつけずに前作の人気MODをパクればよかったんだよ
0093名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 11:22:12.85ID:uoQ8m5Tx0
>>1
モロウィンドでベセスダゲーに触れた古参だが許してねーよw
代わりになるオープンワールドゲーメーカーが未だに出てこないし
コンソールの解放や開発キットのフリー配布とか
ユーザーに大盤振る舞いしてくれるからまぁしゃーねーな、ってなってるだけ
0095名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 02:24:33.85ID:dBMSBfHW0
>>79
>>modで金稼ごうとした件があるからその風潮どうなるかね

無料でいろいろなMODがある。
金をとるならそれ以上のMODが必要になる。

個人的には労働に対して報酬は必要だと思う。
当然その労働が評価できるものならね。
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