ソニックシリーズの国内累計売り上げと米国累計売り上げを比べた結果wwww
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日本で売れてなさすぎ
仮にも生まれ故郷なのに
ソニック
日本 500万本
米国 5700万本
参考
マリオ
日本 1億3000万本
米国 3億本
ポケモン
日本 8500万本
米国 1億1000万本 漫画でもNARUTO辺りは日本と米国の差が激しそう アメリカ様のお陰で定期的に力の入った
ソニック作品が遊べるのはありがたい
あのスピード感は他では得難いし シリーズ累計500万てさすがにしょぼすぎだろ
いったい今まで何本出してると思ってんだ ソニックって全く面白くないよね
むしろアメリカが売れすぎ むしろ最近は海外の落ち込みのが凄くね
国内はもともと売れてないけど ソニックはキャラデザがいいよね
そこだけはマリオ超えてる ,,,,,
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と__) ソニック人気のピークはアメリカでMDのソニック2が
初回出荷500万を2週間で完売させた時だろうな
確か最終で900万本だったはず なんでソニックは国内でぱっとしないんだ?
あのスピード感は他では味わえんぞ 高速で走る
↓
リング集める
↓
針に当たると散らばる
↓
次当たると死ぬ
これの何がおもしろいのかわからない 今の3Dソニックは只のレースゲーになっちゃてるもんな
障害物競争と言ったほうがいいか >>21
はあ?すぐ拾えるだろ
お前がトロ過ぎるだけ 最初から最後まで覚えゲーでアクションしてる気になれないクソゲー
やってることリズムゲームと変わらんわ 今マニアやってるけど、超スピードでダッシュしてる途中、アイテムとか怪しい部屋が一瞬見えたりするけど
面倒いから止まらず、無視する、っていうパターンが多くてやるせない気分になる。 >>3
なお500万本の内400万本はメガドライブ時代の模様 ソニックマニア 110万本売れる
海外109万本
日本1万本
と知って草しか生えない >>2
そうだね。
でも一応言っておくけど、流石に漫画は日本の売り上げに勝てる国はないなら。 ソニックの世界観ってやたらアメリカンだよな
ソニック自身のキャラにしても、アドベンチャー以降付与されたキャラは
やっぱりどこかアメリカンナイズされててまるでアメコミヒーローのようだ
そう言う意味では、アメリカの方がウケやすいノリだろうな ってのは非常に納得できる
日本で出来たゲームなのに不思議な話だがw ソニックはBダッシュで最高速に達するまでに滅茶時間かかるマリオで
全部氷ステージみたいなものでしょ
どう考えても擁護不可だわw >>29
ソニック誕生の経緯は大下英治「セガ・ゲームの王国」に詳しく書いてある
中裕二さんがスーマリを徹底的に解析して
「キャラの魅力、操作性、ギミック、どこにも欠陥がない。これを超えるアクションゲームなんか無理だ」
と絶望した末に、スーファミの処理速度の遅さに着目し
最大市場のアメリカではスピード感のあるゲームが好まれることが市場調査で分かって
高速スクロールの横アクションを作ることになった
社内でキャラクターを公募した結果、ハリネズミをモチーフにしたキャラに決まり
大島直人さんが最終的に現在のデザインを描いた 国内500万売るために何作作ったんだろ(´・ω・`) >>31
キャラや世界観じゃなくて機能から攻めるのは任天堂の作り方に似てるな ソニックフォースは初心者でも簡単にできる仕様だったからフォースから入門してほしい。
それからカラーズをやろう。 この売り上げソニックはメガドライブ時代の比率が高そう ソニアド路線しか生き残る道は無いけど今のセガには作れないだろうな
レースゲーと化したソニックは全く楽しくない >>23
それな
大体針に当たって次当たると死ぬ
ってそれマリオでも一緒じゃねーかw
エアプガイジはテキトーなこと言って
ソニックをやらない理由探しするから困る >>37
問題はソニアドは遅すぎると批判されてる事やな ソニックって長く続いてるけど
結局は初代をベースにして
コース変更して余計な要素くっつけてみたいな
ことばっかりやってるからなー 秘密のリングは一見初心者にも取っつきやすい操作になってそうで相当クセが強い
でもソニックがカッコいいから許す ソニックは速さと視認性の関係から
どう考えても2Dの方が向いてると思うんだけど
まあ日本だと2Dのシリーズすら売れてないというw
ソニックラッシュとか俺はすげえ面白かったんだけどなあ >>42
3D空間を超スピードで走る事自体は爽快感があって気分は良いんだけどな
ただスピードが速い故にそれだけマップを広くしないといけないと言うのと(相対的にマップが狭く見えるから)
それに人間には反応速度ってものがあるから、ガチなアクションにすると難易度が上がり過ぎるってのがある 91年・ソニック(1500万)
92年・ソニック2(603万)
94年・ソニック3(176万)
海外ですら一発屋じゃねえか >>42
ソニックラッシュよかったよね
曲もノリノリでよかった >>37
レースゲーっていうかロックオンで進むようになったソニックはまた別の味がしていいもんだぞ
レースゲーだけどそれきっかけで別レースゲーやりたくなるから悪くないと思う セガがめちゃくちゃ強かったのはアメリカよりイギリス
英国では完全に任天堂を上回ってた
そこをPS陣営に取られたのがかなり痛かったと思われる ソニックとセガハードは、サターン時代に欧米で大コケしたのがでかすぎた
サターンではソニック新作がろくに無かったし
ドリキャスで巻き返そうとしたけど、市場はすでにソニーが握った後で手遅れ
ハード事業もソニックシリーズもドリキャスで終わって、後のソニックは出がらし MD時代でさえ1、2、3、CD足しても50万本行かないのに国内500万とか無い無いw
その後の売上げなんて1万とか2万レベルなのに >>50
DCのソニックアドベンチャーは国内44万売れたし
トータルで500万は行くんじゃないの
2012年の時点でスピンオフ含めた世界累計は1億超えてる みんな色々言ってるが、セガなんてもう影も形も無い同然なんだよ。
ソニックはすごかったけど、ソニックに新しい未来とか無いw ソニックの性質上国内では売れないゲーム
日本人ってじっくり探索型だからソニックは逆行してる >>53
じっくり探索型の
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