複雑で難しくてリアリティがあるゲームは、簡単でシンプルでアンリアルなゲームより優れてるって考え
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例えばNFSがリッジレーサーの上位互換的存在だという考え。
初心者でも気持ちよく遊べるようにシンプルで簡単な挙動になってると思うんだが、
ゲハだと複雑で難しい挙動のが全面的に優れてるみたいに言われることがある
シミュ系だとアシストは増えてきてるし、マリカーでも最近は自動でドリフトする操作や、
コースアウトしなくなるアシストが搭載されたわけで、
下手なプレイヤーの操作を補助してそれなりの走りをさせて楽しませる事は重要だと思うんだけど フィギュアヘッズっていう、操作が難しすぎて1プレイも遊ばずに客が帰るせいでサービスが終了するアーケードゲームがあるね GTスポーツとかスト5がコケて複数化至上主義的な意見は減ったな、 操作が難しいゲームはそれはそれでよいと思うけど簡単なのの上位互換ってのは間違ってる
どちらもあった方が良い 世界一売れているレースゲームがマリカーな時点でその理屈はおかしい
ほんの一部のオタが複雑な方がいいと主張しても、
それはあいつらが生活時間の大半をゲームに使うからルールを理解する時間があるというだけなので放置しとけばいい 操作が難しくてそこそこ面白いのと操作が簡単でそこそこ面白いなら大半は後者を選ぶはず
手軽に楽しめるって娯楽としては最強だからな 複雑で難しいってのがまやかしなんだよな
現状のゲームだと単純に特定パターンでのみ突破できるようになっているものが多い。
つまり精度をあげていけば済む場合が多い。
これに精度が通用しないランダム性をまぜれば当然難度はあがるがそれはただのクソゲーになるだけ。
なので精度で難度を定めるより、精度はそこそこでランダム性で難しさを楽しむ方向がいいと思うんだよね てか>>1はしつこくリッジ続編くれくれしてるあいつやん… リアリティの意味が出来てない無知のゴミが立てたスレ >>8続編はリークあったから多分出るよ。
ゲハなんかで難しいレースゲーのが上みたいに言われてるから納得できんって話。 >>7
あと、その「求められる精度が高い」のも難しいのうちに入る
補正が利いてミスしてもクリアできる=低い精度でも大丈夫ってしたのが
リッジのシステムやレースゲーのアシストだから。パターンがあるから簡単ってわけじゃない ゲハまとめブログだと、マリカー8DXで搭載したアシストがボロクソに叩かれていたりもした
「自動でクリアできる」「もうゲームじゃないね」とか。
あんなの完全放置なら50tぐらいでしか上位になれないんだけどそれでも嫌がられるようで >>1は頭の中身をシンプルに出力するスキルは身につけられなかったようだな >>13説明をシンプルにすると突っ込みが入るからダルいんだわ
揚げ足取り多いからなこの板 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています