なんで日本のゲームメーカーは今だにPS2並のグラしか作れないの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 23:14:33.44ID:S3Dx066e0
海外みたいにフォトリアルなグラフィック出来んのかよ?
0005名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 23:21:05.90ID:vZJuGl5/0
PS2の性能が上がるから
0006名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 23:22:02.57ID:shLLY8ima
聞いてた性能と違うから
0007名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 23:24:15.46ID:gNGmdMcx0
むしろフォトリアルに合うようなストーリーや世界観が作れないんじゃ
0008名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 23:24:47.63ID:I2qsJYFR0
金掛かるからじゃね?
どこも売り上げに見合ったもんしか作れてないイメージだわ
0012名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 23:29:36.77ID:cP9xoxY70
MHWごときで綺麗綺麗言っちゃてるしね
洋ゲーアンチ連中は それ以上求めてないんでしょ
0013名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 23:32:20.77ID:NiE2M0PA0
SAOFBの後にファークライ5遊んで、同じハードのゲームなのかと和ゲーに絶望したくなった
0016名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 23:49:47.07ID:or3MINAO0
>>13
さすがにキャラゲーと比べるのは失礼だと思うのよ
SAOの問題点はグラだけじゃないけど
0017名無しさん必死だな
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2018/04/28(土) 23:50:29.53ID:S3Dx066e0
今だに肩で息してるのはワロタ
どれだけ時代遅れのCGなんだよw
0018名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 00:01:39.22ID:caCuQghH0
PS2でFF15動くと思ってるなら頭悪すぎる
0019名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 00:06:04.29ID:zzUrfQFja
洋ゲ厨は馬鹿だなぁ
その高性能なPS2ちょっと見せて?
0020名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 00:08:18.32ID:vEmvv58Sa
日本人はフォトリアルに興味ないから
まあこれからもフォトリアルにしろーと叫んでれば良いよ
0021名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 00:08:55.29ID:3toWcVmYM
バイオとかメタギアとかスタライズドになったら嫌だわ
0023名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 00:13:11.87ID:WGru0nx80
社長が訊くメトプラの回でも向こう(レトロ)はやたらフォトリアルに拘るって言ってたな
なんでなんだろう
0024名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 00:14:32.97ID:tXicLa2Ja
明らかにPS2越え和ゲーって

FF15
アークのセルアニメ格ゲー

以外になにかある?
0026名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 00:21:05.12ID:PlGEhC6Z0
PS2時代は何レベルなんだ
0028名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 00:32:30.01ID:aiV4tOZd0
企画段階では上がるけど
進めていくうちに予算や納期等考慮して
どんどん矮小化していくとかじゃね
0029名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 01:11:35.08ID:3qTf0REF0
>>23
洋ゲの目指す先は「仮想現実の構築」だから
リアルな世界、リアルな挙動、優秀なAI、そこにプレイヤー自身が入っていく(キャラクリ)
そんな感じのゲームばっかりじゃん?

あとは電ファミの原田インタビューにあったハリウッド映画の技術者がゲーム側に流れてきたってのもあるかもな
0030名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 01:22:44.32ID:fz55ZgEs0
外資に企業が乗っ取られて満足な予算を受けれないんだろ
竹中が悪い
0031名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 01:23:24.53ID:mCj9hI//H
根本的に技術力が足りないのもあるけど
少ない技術力をキャラ表現に集中させるから
背景やマップがPS2から進歩していないゲームが多すぎる
0032名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 01:25:05.88ID:xmPYA1cF0
解像度は上がった
0033名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 01:29:36.63ID:1Uz04O5T0
>>2
いやそれならそれなりの値段で売ればいいのになんで値段だけは海外より高いんだよ
0034名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 01:29:46.69ID:oh1IJhrO0
RPGはPS2までがピーク
10年代だとゼノブレイドだけが例外
0035名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 01:39:14.19ID:hQHgQB4+0
>>33
FOXとかWBのBDDVDくっそ安いのに邦画クッソ高いアレかな
0037名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 05:59:47.16ID:lQBxqK+ba
くっきりしただけでモデリング自体はPS2の頃と変わってないぞマジで
作り方がPS2の頃から変わってないんだろう
0038名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 06:19:15.18ID:PO1eTe3J0
ドラクエ11がPS2で動くと思うのか…
0039名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 06:20:55.20ID:sykcaRMZ0
>>1
モシモシガチャゲームや任天堂のゲームが売れてるのを見たらグラフィックなんて無駄ってなるから
0040名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 06:21:53.81ID:gU4GCUd00
ドラクエ11もポリゴンが滑らかになっただけで
やってる事や3Dモデルの出来なんかは8と大差ないだろ
0041名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 06:28:50.25ID:PO1eTe3J0
そんな極論を言うなら洋ゲーのグラフィックもこの頃と大差ないぞ
https://youtu.be/IaSbDjlL2_Q
0042名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 06:38:14.48ID:1okxkpgfd
そもそもフォトリアル系の背景を作る必要が有るゲームが少ない
0044名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 06:41:37.04ID:OxlY3yME0
フォトリアルで遊びたければ洋ゲーやりゃいいだろ
日本は他国に真似できないグラフィックセンスを磨いて欲しいわ
0045名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 06:44:20.98ID:jxvfTy7s0
ドラクエ11はキャラがトゥーンなのに背景がフォトリアルで違和感しかなかった
グラビティデイズみたいなデッサン系の方が合うと思った
0046名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 06:44:52.03ID:IuBFKK7Q0
フォトリアルにすればいいってものでもないでしょ
0047名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 06:45:30.15ID:NiRmRjp50
PS2並云々はともかく、日本人のゲーマーが
基本的にゲームに対して現実感よりもシンボル化された
ものを望んでるのは確かだよな。
0048名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 06:49:11.30ID:W9vu06vh0
ps2でも作れそうなゲームって事かな?
0049名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 06:49:47.35ID:CPG40qKw0
PS2がゲームの進化を止めたと言う話なら同意。
0050名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 06:54:29.61ID:e6sZVQP80
>>47
そもそも向こうの人が考える現実感と日本人が考える現実感って違うんだよな
向こうのゲームってやたら銃やゾンビが出てくるけど、日本人には銃もゾンビも全く身近じゃないから
あの手の世界観にはリアリティを感じにくいんだよな
0051名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 07:09:46.13ID:gU4GCUd00
洋ゲーのグラも、PS2時代はテクスチャに描き込んでいたものを
物理レンダリングで機械任せにできるようになっただけだからなぁ

要するに同じなんだよね、PS2もPS4も本質的に変わってない
だからこそ飽きられて前作割れが続いてるわけ
ポリゴンを微細化してるだけじゃ、ゲームの面白さは全く変わらないから
0052名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 07:10:29.87ID:PEvE0USO0
開発コストが安い
リアル画像よりプログラムが楽、速くできる
これに尽きる、要するに手抜き
0053名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 07:21:04.48ID:cRHxmLkn0
ソードアートなんちゃらとかいう新作のTPSゲーは頑張ってると思うわ。
自キャラかわいい子作れて&ハクスラ要素ありのTPSとかないからなー、正直結構やりたい
0054名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 07:23:20.88ID:dxU9yj4q0
年々PS2の性能を引き上げていくのやめ―や
お前らが思ってるほどPS2の性能高くねーぞ
0055ゲハの良心 ◆G20l29T106
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2018/04/29(日) 07:26:36.58ID:OIC6YKag0
こういうスレだと お前のPS2スゲーな ってレスないんだな
0056名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 07:32:11.51ID:ZaH/NOUT0
>>47
シヴィライゼーションとかもあるから
市場が大きいだけで
案外リアルにしただけじゃ面白くならないが行きわたってないだけなのかもしれんよ
0057名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 08:30:06.02ID:6HKQc5D10
お前らファルコムのゲームもやらないでなに語っちゃってんの?
0058名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 08:31:08.36ID:VYC5aqiD0
>>53
プレイしてみるともっと頑張れという感想しか浮かんでこないけどな
頑張ってあれなら本気で救いようがないぞ
とにかく全編に渡って面白くできる余地が山ほどあるのに途中で妥協した感がひどい
0062名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 10:00:43.69ID:k5vM9yp20
>>53
はっきり言ってつまらないよあれ
買う前は期待してたんだけどなぁ…
0063名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 13:34:56.05ID:vozCI9b90NIKU
ドラクエも8と11やってること変わんねえしなぁ
ハード進化させてる意味あんのかって感じ
0064名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 13:52:23.34ID:862wYWqMdNIKU
>>59
UE4だし当然PBRだろ
0066名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 15:57:07.04ID:3qTf0REF0NIKU
>>63
それ言ったらDQなんてファミコン時代からやる事なんて同じじゃね?って話になるぞ
グラフィックは綺麗になったが、3Dになってマップが複雑化して探索がより面倒になった
その程度の違い
0067名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 16:08:08.96ID:52nLWacY0NIKU
>>40
滑らかになっただけガストやコンパやファルコムなんかよりよっぽどマシだろ!
色々言われるがスクエニカプコンナムココナミと中小は圧倒的に違うわ
予算も人員も
0068名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:03:15.66ID:T8NcPxG6rNIKU
海外はもっと違うやね
0069名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 17:11:23.42ID:Y0pxtot00NIKU
性能が上がり続ける神ハード
0070名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 18:07:59.90ID:1LlY8U2u0NIKU
グラの問題はいつまでも32bitCPUなのが原因だろ
ロクヨンは名前に64の文字入れておいて実際使ってるのは32bitが2つだから合わせて64bitというギャグだからな
0071名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 20:24:29.34ID:t87a2rRn0NIKU
モンハンはライティングおかしい
バイオ6も墨ぶちまけた感じでおかしかった
0072名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 20:25:43.28ID:9qZHfC/00NIKU
フォントだけきれいでクソグラってのが増えたよな
軌跡とかディスガイアとか、それでも信者は買うから余裕だよ
0073名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 20:28:05.74ID:PEvE0USO0NIKU
Unreal Engineという

大きな壁
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