スマブラって格ゲーで唯一成長したコンテンツだよね・・・
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初心者にもわかりやすいゲーム性と奥深さ
なんで他の格ゲーはこうなれなかったんだろ・・・ >>2
スマブラが奥深いかどうかはさておき他の格ゲーも大差ないやん
面倒臭いのを奥深いと勘違いしてる格ゲーマーみたいな老害しかいないから廃れたジャンルだわ >>1
スマブラは格ゲーではないと自ら否定したから オンラインがクソなので一生許さない
バランスも対して良くない 原田が鉄拳は観戦者からのウケを良くするために演出に力を入れたことで近年の成功を得たみたいなこと言ってたけど
スマブラって演出が凄い地味だしわかりにくいんだよね
それであの人気だからね
まだまだ伸びしろがある化け物 >>6
都合のいいときだけ最後の切り札を忘れんなボケカス >>7
最後の切りふだはたまに発動するだけだが格ゲーは毎戦何回も特殊演出入るからね
スマブラもそれくらいできたらまだ伸びる
ただ格ゲーがよくやってる「止め」と「カメラワーク」の演出手段をスマブラで頻発させる場合、1on1ならともかく多人数戦ではそれが著しいテンポや視認性の妨げになってしまうのが難しい 極端に演出派手にするとかはいらないわ
原田が成功したとか言ってようがどうでもいい >>9
それらはいい感じだよね
でもキャラ限定だし毎戦決まるようなものでもない
なのでそこらへんの格ゲーの演出の域にはまだ達してない
まだまだスマブラは伸びることができる
ほぼ死ぬふっとびのときに特殊なエフェクトが出たり、強烈なメテオが決まったときに特殊なSEが鳴るのはテンポを妨げずにわかりやすく何が起きたか(起きるか)を表現してる良い演出だと思った
が、まだまだ地味 >>11
じゃあKO級のスマッシュが決まった時には
ホームラン音と共にファイティングバイパーズみたいに
3回別のアングルでリプレイ入るのはどうだろう
その程度なら1秒くらいで見れるしテンポの悪化にはつながらないだろ 64の説明書に今作は格ゲーじゃないとわざわざ任天堂様がメッセージを残してるのに
格ゲー扱いするニシクン
任天堂の考えに背いてるよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています