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洋ゲーってこれからも「グラだけ」進化していくんだろうな
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0001名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 12:53:18.27ID:k7xtnmw+aNIKU
それ以外の要素はクソのままなんだろうな
0003名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 12:57:36.96ID:61WRZsSr0NIKU
まーた洋ゲーのAI技術を知らない底辺スクショ動画評論家様か
任天堂でもいまだにゼルダやスプラトゥーンにAI技術を積めない日本は永久に追いつけないぞ

1世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake
0004名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 12:58:48.17ID:EaUFzajS0NIKU
最近はまた複雑化してるけどカジュアル洋ゲーブームの時は
むしろ退化してたんだよなぁ......
複雑化=進化ではないよって事ではあるかもしれんが
洗練されててもマンネリだとつまらなく感じたりするしゲームは難しい
0005名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 13:05:07.75ID:EaUFzajS0NIKU
>>3
面白い
0007名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 13:07:21.80ID:9yw+ggoT0NIKU
グラだけなら映画でも見ればいい
ゲームは「面白くする技術」の方が大事なんだよ
まあ、世界で洋ゲーの方が主流になってるのを見れば、面白さですら負けてるのかもしれないけど
0008名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 13:11:38.56ID:EaUFzajS0NIKU
初代ヘイローの集団戦闘は当時感動したなぁ
敵キャラも状況によって色んな反応や戦い方するし
エリートがいなくなるとウワーって逃げ出すグラントが可愛かった
で他の場所にいるエリートと合流するとまた強気になってチーフの悪口言い出したり
0010名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 13:14:35.87ID:cHBTQQ8wdNIKU
世界「PUBG!gow!ファークライ!フォートないと、ラスアス!RDR2!」

ジャップ「ゼルダゼルダゼルダ!!」

いつまで同じこと言ってんの
世界じゃどんどん新作タイトル出てますよ
0011名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 13:20:47.37ID:j0yEQC4A0NIKU
これからは化学エンジンの時代じゃないかな

ブレワイは他のゲームのいいところを勉強して纏め上げたけど化学エンジンが秀逸
マイクラでもあるやつかな?

つまり火の近くにある燃えるやつは燃える、延焼する、ブレワイはそこに上昇気流も入れた。

冷たいところでは凍る、など

もっと自由にフレキシブルに変化が起きて、それをフィールドの変化にフィードバックできたらまさにリアル世界
特にサバイバルするようなゲームやホラーゲーにぴったり
0013名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 13:45:10.75ID:inJ/53CY0NIKU
>>4
洋ゲーはどんどん尖った部分がなくなってきてるな
まぁだからやっと日本でも受けるようになってきたんだろうけど
0014名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 13:49:44.93ID:4CgttvasMNIKU
和ゲーが革新的なソフトを出せば、それに影響されて洋ゲーも進化していくよ
0016名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 14:44:13.57ID:evIPVNe/dNIKU
洋ゲー()は常に開発費で死んでるじゃん
和サード未満
0017名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 14:53:52.06ID:buMTXoQL0NIKU
グラを極限まで現実に近づけてフィールドを広くさせ続けるんだぞ
地球が滅ぶまでに全人類の意識をそこに入れるのが目標だ
0018名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 19:49:24.41ID:30KBZOWJ0NIKU
>>13
遊びやすいけど適度に尖ってる方が面白いよね
ヒットしてるインディー観るとそこかなと思った
0019名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 19:52:52.91ID:rg0yC7U70NIKU
マイクラ見るとグラがゲームのヒットの要因としては薄いような気がするんだがね
0020名無しさん必死だな
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2018/04/29(日) 19:56:43.32ID:dHO09B8vrNIKU
でもマイクラはマイクラで印象的なデザインを狙ってるしな
あれが平凡な今風のグラだったらヒットしてないと思う
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