X



何度も遊べるRPG作りたいけどどうする!?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 19:50:10.84ID:ALp2tUdY0NIKU
誰か作り方教えてけちんぼしないで
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 19:57:06.02ID:Mh62E5KU0NIKU
ワイルドアームズ4みたいに10時間くらいでクリアできて
強くてニューゲームでいいじゃん
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 19:58:53.88ID:EgxGhC/x0NIKU
VRモニターに ピカッてすると記憶が消えるやつをつける。ゲームクリアするとピカッ。
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 19:59:05.36ID:IWZ0fEBZ0NIKU
クロノトリガータイプでシナリオをもっと分岐させるとか。
姫救えずマール消滅ルートとか
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 20:09:08.05ID:P3LdsG/X0NIKU
ローグライクなら何度も遊べると思うけどRPGでそういうのはどう作ればいいか分からんなぁ
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 20:11:13.84ID:CPG40qKw0NIKU
そんな貴方に五つの試練
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 20:12:13.75ID:V6XiIGw80NIKU
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


>リノアル説否定されたんだな
>肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 20:14:52.70ID:iNgAje0D0NIKU
プレイヤーのロールプレイをどこまで許容できるかの勝負
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 20:20:26.15ID:Ig03TlMUMNIKU
けちんぼ君じゃないか!
まさかVIP以外で見ることができるとは
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 20:20:26.23ID:I5eqF5UkaNIKU
クリアした瞬間記憶を消す特殊な光線を作り
画面から発射してあげれば
ff15 ですら>1の希望を満たせる
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 20:20:53.38ID:7rGFVVhb0NIKU
本気で作る気はあるのか?
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 20:31:15.63ID:RacXlo86aNIKU
何度も遊んでるゲームはDQと俺屍位か
ベストなプレイってのが出来ないゲームは何度も遊べんじゃね
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 20:59:52.40ID:MrUprAES0NIKU
クリアまで3時間くらい
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 21:04:56.99ID:/PGF3+eS0NIKU
ランダム性:wisやローグみたいにアイテム入手がある程度ランダム
カスタム性:固定パーティメンバーにせず職業・スキルなんかをある程度いじれる
といった風に必然的にゲームの流れ(ストーリーじゃないぞ)がプレイ毎に変わる設計にすれば
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/29(日) 21:19:33.25ID:beCoFBxS0NIKU
繰り返し遊んでも作業にならないなりにくい戦闘システム作って
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況