正直、昔のドット絵ゲーの方が今のグラゲーよりよっぽど芸術的で美しいよな
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>>1
フォトリアルってもう食傷気味だね
PS4ユーザーすらGOW買わないんだし、飽きられてるっしょ 大手はどいつもこいつも似た画風だし、それよりインディーが出す低価格雰囲気ゲーのほうが芸術的だな ロールプレイングできたのは間違いなく昔のゲーム
想像の余地を働かす演出も昔の方が上手かった
今はグラが上がっても演出は発展途上 ドット絵だから出せた敵キャラも居たよね…
ロマサガのリリスとかダンサーとか 静止画は確かにドット絵には完成された美しさがある
でも動画での金属のテカリとかは
最近の3DCG独特の美がある まあ、絵面からゲームやっている感を受けれたのは昔の方ではある(RPG系は特に)
キャラクター系のゲームはゲーム感出すために努力しているとは思うけど、リアル寄りにしたがるゲームは逆に滑稽に見えるな 2Dから3Dまで通してずっとRPGやってきて
もっともロールプレイできたのはFallout:NewVegasだったので
あまり2Dに重要性は感じない 芸術品として未だに彫刻より絵画が多い所を見ればわかるだろ
千年たとうと二千年たとうと人間は平面に描かれた方が芸術的で好みにあうものなのだよ 彫刻はそれはそれで良いと思うがね
フォトリアルって写真パシャーしたのと同じくらい面白くない 3Dになって嘘やごまかしが効かなくなったのはある意味残念 ドット絵だけの世界のやつらにフォトリアルゲー見せたらすげーすげー美しいってなるんだろうな
優劣がつく問題ではない リアルよりのドットはあんまり好みじゃない
ドット絵でやる必要がないからな >>16
いやいやいや
ローマ彫刻とか凄いやろ?
凄いのはギリシャ彫刻かもしれんが
ラオコーン像とかもう現代の彫刻家でもそれ以上の作品作るの難しいレベルやん
技術的には立体を平面に落とし込む方が困難で
平面絵画は画材の発達とともに進化してきたんだよね
画材が良くないとリアルなものが再現できない >>1はその昔のゲームやったことあるの?なんかなさそうなんだけど >>25
マザーくらいはやったことあるんじゃない? リアルになっても徒歩や車や馬移動が多いのがな
もっと現実離れした動作を期待してた >>24
ローマ彫刻が流行ったかといって
絵画が衰退したか?
・・・つまりはそういうことだ。 ポリゴンでSDキャラならドット絵の方が良いよなぁ
なんでポリゴンなのにリアル等身キャラにしないんだろ?SDキャラとかセコく見えるに決まってるじゃん みんなリアル寄りになった為に
個性が死んでるのがな、綺麗さだけでみんなほぼ同じデザイン
ひたすら現実的なリアルさしか求めてなくて
ファンタジー的な美しさはなくなった どこぞのスレに書いてあったが
2dは当たり判定がはっきりしていて
補正なしの操作でキャラを快適に動かせるが
3dだと軸を補正するとか、めちゃくちゃ当たり判定を広げないとまともに攻撃が当たらないし
避けるのも難しいのでボタンを押せばどこに避けても回避したことになるアクションなんてのも用意されてるゲームもある
機械の補助なしでは多くがまともなゲームにならないのが3dの欠点 >>1の例しか見てないがドットの方が色使いが鮮やかだ
水は水色だし街の芝生は一面ベタの緑だし
フォトリアルだと許されない嘘の表現が許されそれ故に視認性が高くなったり作家性が見えたりする >>1
今のゲームの例にフォトリアル系しか挙げないのはフェアじゃない 3Dだと個性が死ぬのがな
モンスターなんて一番割食ってる
ドット時代のFFのモンスターなんか個性の塊みたいな感じだし これえりかとさとるの大冒険かな 多分ファミコンだと思うが、
こんな遊びを盛り込めるくらい容量余ってたんだな >>1
3d世代だがマジで同意
今風のレトロ風味ゲーもどこか足りない >>7
インディーも洋ゲーだから感性の違いを感じて正直疲れたわ オクトパストラベラー楽しみです
ドット絵なのに立体的なグラフィックが魅力的 まあ個人的には大手のフォトリアルよりはテイルズとかの加算エフェクトマシマシのほうがきれいだとは思う
ps2のキングダムハーツシリーズとか美しかった >>9
個人的に好きなのがドット時代のciv
Civ4は遊びやすいがどこか世界が狭く感じる >>40
ポケモンも3dになってオーラがなくなった奴多い ストVのエレナのヌルヌル具合は今みても凄いけど
あれが当たり前になるといろんな意味で死人が出そうだしなあw ドット絵はイラストの模倣から始まり3Dは現実の模倣から始まる。
そしてそれぞれ模倣の元となるものに近づきすぎて進化の袋小路に陥った。
次の目標を見定めステップアップする必要があるがそれも叶わずもう片方をいたずらに否定するだけになってしまった。 近頃のゲームは実写映画のように見えるし、近頃の実写映画はゲームのように見える。 ワリオランドシェイクは本当にアニメが動いているみたいだった >>53
スト3のエレナなんてあれ3Dほとんどそのままだろ
ドットがガクガクいってるし ガラケーからスマホで飛躍的に画素数上がってドット絵の必要性はますますなくなった
2Dのチビキャラでも今はドット絵じゃなくてもヌルヌル動くしな
スーファミやメガドライブの時点で既に海外では手打ちドット絵は下火になってプリレンダになっていたもん
特にマリオRPGやディアブロみたいなクォータビューを多色のドット絵で打ってたら死人が出るからね >>53
ストIIIは一度3Dモデリングでモーション作ってそれをトレースしてる手法
手間がかかってるだけだよ >>58
逆にセンスがないとドット絵ってどんなになるのか気になってきたw ファミコンスーファミの頃がゲームのグラフィックの芸術性は頂点だった訳で
知らず知らずのうちにそれを遊んで焼き付けた思い出はPS時代よりも色濃く残ってるんだよ
PSが出て来て、最初は目新しさだけで売れたけどね
"なんだか違う”という事でゲーム離れを起こした
いま、振り返ってみるとPS時代の事よりSFC、FCの頃の方が名作があったと感じれるだろう ドット絵は芸術
その芸術が動くんだ
簡単にできることじゃない >>62
綺麗だけど、なんかすぐに忘れてしまうんだよな
ただ綺麗なだけで脳裏に焼きつくインパクトがない クリエイターってヤツは適度に制限与えとかないと
完成済みの蛇の絵に足を描き足して「より真に迫った」とか「斬新だ」とか
「手間を上乗せしたんだから手抜きだとか言わせない」とか平気で言い出すからな
常に「限られた中で最大限の効果を出せ」って言っとかないといかん FF6のラスボスはドット絵だから出来たデザインだな
これを3D化したら絶対違和感しかない >>59
日本のスーファミも末期はCG取り込みが多くなってツマンネって感じだったわ ブラウン管のにじみまで計算に入れて
画作りしてたって話はすごいなと思う
ドット画に定評があったメーカーは
3Dモデル移行時の低解像度テクスチャの調整もすごかったな 2Dはスクショ1枚撮ったときにどれも構成の美、様式美がある。
3Dは決め絵をカメラアングル選んで撮らないと、ジャンルが何かすら分からない。
2Dのほうがアートとしての魅力はあると思うよ >>74
これはすげー良いわ
3dでもフォトリアルじゃないやつは美麗だと感じるやつも多い >>76
> ブラウン管のにじみまで計算に入れて
> 画作りしてたって話はすごいなと思う
別にすごかない
当時なら開発機上でもブラウン管なんだから、どのみちにじんで出力されたものを見て開発してんだし
普通に目で見て綺麗に見えるようにしてたら自然ににじみを利用したようになるだろ ブラウン管というよりコンポジットやらRF端子補正だろアレ
どのみち計算に入れなくてもそれらの端子を通したら自然にきれいに表示されるよアレ
天然のアンチエイリアスみたいなもんだ オクトパストラベラーの作風で昔のドット絵作品をリメイクしてほしいわ >>78
むしろこれ実写のジオラマ風なんだけどねw
いずれにせよ見下ろしタイプは技術が進化しても良さが変わりにくいわなぁ >>64
SFCあたりからだいたいプリレンダドットなので手打ちドットじゃないけどね 岩とか自然のものはドットのほうが好きだわ
金属は3DCGに限る 想像力による補完は最強だし
自分の好み100%のものがレンダリングされるようなもんだ >>82
わかる
聖剣伝説これでリメイクすればよかったんだわ 世界の支配者である白人様はそう考えてはいないのだから ドット絵を潰したのはバハムートラグーンだろ
サラマンダーよりはやーいさえなくせば万人ウケする名作になったのにな リアルな絵はリアルで見飽きてるんだよなあ
現実を超えるならまだしも スクウェアがやってきたファンタジーとcgの相性悪いのは
FF12・13・15見ればわかるけど時代だからしょうがない気もする
今更ドットにしても海外では総スカンだろうし そんな感じのFFスマホで出してたよね? 平家絵巻をドットで描き写したような源平討魔伝
今見ても物凄いセンスの塊 >>74
多分洋ゲーなんだろうけど
こういったの増えないかなぁスゲーいいわ
>>91
つーかリアルに外に出たほうがいい場合が結構あるのがなぁ
自分の体力とスキルの問題で行ける箇所が限られてるのが辛い クロノ・トリガーとか今見てもヤバイ
ドット絵は芸術だよ >>63
うーんどうやろね
少なくても初代PS時代はまだマトモやったと思うよ
3Dは技術的には登場してたけど
なんかおかしくなりはじめたのって
ソニー本体がPSに目を着けて
SMEからSCE取り上げたくらいからじゃね
なんかあの辺りから
色々変わってきた気がする
ソニーが悪いとかでなくタイミング的にね ファミコン時代のRPGはメーカーごとにマップチップに個性が出てた気がする。 アニメとか漫画の背景じゃないが
リアルが完成されると背景とか風景は全部同じになる時代が来るんだろうか
エンジンで自動生成できるようになったりして わびさびみたく価値観の発見がアートに繋がっていくわけだけど
ドット絵やらチップチューンはそういう領域に入ってきてる感じだね
今のゲームは絵も曲も制約が少なく個別に良い作品が出てきても
大きな価値の構築は難しいのだろうなぁ
セル画の再現とかはアニメが作った価値に乗ってる訳だし ヴァンドルハーツのドット荒いキャラでも血(正確にはオーラらしいけど)がドバーッて出て死んでいくの衝撃受けたなぁ 今フルプライスでドット絵ゲー買えるかっつったらかなり厳しい いくら写実に描こうが
確かにその技術、腕前は凄いとは思うが
絵としての価値は皆無
少なくとも今の時代は
絵師の個性など微塵も感じられるのだから
ゲームも同じだろうよ
2d物には製作者各個人の味があるのだが
3d物は全部が似たり寄ったり
個性の欠如
ゲーム衰退の原因の一つだろうな ドットの四角が視認できて、限られた色数でグラデーションがかかってるのが美しい
SFCとかPS、SS時代の2Dゲーが極まってたな ドット絵は間違いなく芸術だけどいま時ドット絵ゲー作りたがるとこなんてドット絵フェチか3D作れない連中くらいだろうな >>112
そこでプロのカメラマンにスクショ撮らせたらどうなる?
絵としての価値は 1の画像はいいけど長レス書いてるやつがバカなので救いようがない アクションやSTGは2Dの方が好きだけどRPGはスカイリムみたいな方が好きかな
昔ウルティマとかダンマスで夢見てたような空間が実現されたから
それよりもゲーム性が乏しくなりすぎなんだよ
アクションなんて地面這いずり回ってる派出な無双か地味な無双ばかりじゃないか >>104
今は猫も杓子もアンリアルエンジンだしね
アクションだろうがRPGだろうが既視感しか感じない 解像度が低いと想像の余地が大きくなるから本来の描き込み以上に魅力的に見えたりする
イラスト描いててラフ画だと良い感じなのにペン入れたらガッカリ絵になるのと似ている 実際今のグラフィックの良し悪しは単に金かけてるかどうかってだけの話で
昔で言うところの「技術」とは根本的に競争の土台が違う ただ女性キャラクターはデフォルメされたドットだと魅力が大幅減少する。
ドラクエ11ならマルティナは3Dのほうがいいじゃん?
FF4のローザだっけ?リアルタイムではウザい女にしか思えなかったが、
フル3Dモデルだとエロいじゃん!って思うし。 エロ同人ゲーの話で申し訳ないが、ドット絵のエロゲーもあるんだよなぁ。
これはこれで…… 完全に懐古厨の考えやな
定価で上のゲームは買わないわ
インディ系もあの価格だからこそなんだし >>127
逆に言えば、今の新作ゲーはフルプライスで売るためにリアルなグラフィックに凝ってるのかも知れない
ぶっちゃけそんなものに凝るより安く売ってくれた方が嬉しいのだが・・・。まあ開発予算も上がってると言う大人の事情もあるのだろう 物によるとしか言えない
ドットでもしょぼいゲーム、CGでも芸術的なゲームはある ただグラに拘らずに脳死フォトリアルのゲームはマジで許せない
CGでもゼルダなどのトゥーンレンダリングは芸術的なものが多い >>113
このうちのいくつかは野村がドット打ってるんだよなぁ
野村はセンスも技術もあったはずだが
上に立つ人間ではなかった 今のフォトリアルなゲームができなくなるとか考えられない
ドットゲームはやる意味ないが今時のゲームの方が大事 フォトリアルにリアルは全然感じないけどな
コントローラ操作ではな
車ゲーとか滑稽にもほどがあるw >>134
新しい箱の紹介Vでプレイしてる女性の周りを美麗な映像が
次々と流れてすごく未来を感じたんだが
手にしてるコントローラーが従来の両手で掴むやつだったから
ああそこだけなんか古臭いなって思った リアルになる事で滑稽さが増す
例えばGC以降のFEはマップ画面でもリアル頭身を選択したせいで記号感が無くなり人形劇になった
マス目式のSLGでリアル頭身は絶望的に合わない https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
いつもの
静止画だけならホライゾンがリアルに見えるが、実際にアクションを起こすとゼルダが本当の意味でリアルの面白さをゲームに取り入れてる
まさにフォト(だけ)リアルなんだよな >>140
74みたいな、元の雰囲気を上手く保ったままの3D化って案外少ないんだよなあ >>122
それは単に好みの問題
リアルな映像に昔のメロ乗せてたらうるさいだけだから >>143
ほんとな。
昔はただの茶色のブロック並べただけで「洞窟」だったから、
洞窟っぽい音楽で補強しないとダメだっただけだ >>143
とはいえ、せっかく出来た「ゲームミュージック」というモノ…つかジャンルが、ハードの進化が進んだ結果ほぼ無くなってしまったのはツマランよね
完全に映画音楽と同じになってしまった… >>142
そうだと思う
センス良くて感心してしまった 表現方法が無尽蔵に選べる状況で
目標として分かりやすいフォトリアルが目立つのは仕方ない所か
セルアニメ風でも水墨画風でも
外で確立された何かに近付けるって方向だし
ドット絵も今や狙って表現する物であって
自動的にドットに縛られていた時代とは違うやね ロマサガの敵キャラのドット絵=アンチゃーテッドの3Dキャラ
これで同じ見栄えかな
当時は攻略本のドット絵を見ながらデザエモンでドット絵を描いたもんだ >>145
そこまで悲観せんでも
今でもシンプルなアクションゲームや、
3DS級やインディーズのゲームでは音楽は大事だよ。 リアルに寄るにつれゲームミュージックは邪魔にならないよう環境音みたいに端に追いやられてしまった
悲しいなぁ >>58
これはファミコンの方は天野義隆のイラストのポーズそのまま再現しようとしてるからセンスよく見える
リメイクは配色センスもやばそうではあるがなぜポーズ変えてしまったのか >>152
別にリメイク版も悪くないと思うけどな
ポーズを変えたのはもしかしたら
主人公らと対峙してるのに画面の方を向いてたり、あさっての方向を向いてるせいかもね
ファミコンの第二次スパロボなんて向かい合ってるはずが
正面向いてるユニットがあって
絵的におかしかった >>153
むしろリメイク版が後期DOSゲーっぽい仕上がりで好き 一番のドッターは伝説のオウガバトル
ポリゴンの1000倍カッコイイ ベイグラントストーリーのポリゴンは神がかってる
あのセンスはバケモノ >>132
本当に有能グラフィッカーだねー。
本人が上に立つのを望んだのかは知らないんだけど、もったいない。
2Dだとヴァニラウェアの食べ物の表現なんかたまらないものがある。 アンダーナイトインヴァースは昔ながらの手書きから起こしたドット絵ゲーだな
またやりたくなってきたな こういう話で忘れてならないのは
現実は「ただの低グラなドット絵」が大半だったって事だよ。
凄かった例を挙げて、まるで全体が芸術的だったみたいな印象を持たせてはいかん。 インディーなんかはただの低グラなドット絵で誤魔かそうとしてるの多いな
お前らこんなのが好きなんだろって舐められてるような気分 インディーズゲーのドット絵はまだマシというか、愛を感じるが、
大手が過去作をスマホでリメイク展開する時のドット絵がクソ過ぎてヤバい スクエニは3D派vs2D派が社内闘争してた事があってね
3D派勝ち、2D派はあらかた退社してしまったんだよ
で、どうしたかって言うと任天堂のセカンドになってる エロゲはなんか知らんけどドット絵時代のがムラムラ来る >>166
3D派のうち、3Dで世界を構築しよう派も抜けて
マップは1枚絵背景で済ませてキャラだけ3Dで作ろう派だけが残ったのが
今の技術遅れに繋がったんだろうなぁ このスレの住人は懐古しかいないようだ。
名作だ、とか騒ぐからプレイしてみたがクソグラとか
ばかりでさっぱり分からなかった。 一生ファミコンやってればいいのに
いちいち現代ゲームに噛みついてくんなよ まあスイッチの路線はある意味ファミコン的な面白さを追求しており
そのスイッチが好評と言う事はある程度原点回帰的な流れが来てるのだと感じるね 求めてるドット絵ってFCレベルじゃなくてSFCレベルからじゃね? >>177
やめーやwwwwwwwwwwwwwwwww グラフィック綺麗にしてもだささが際立つだけなんだよなあ むしろドットゲーとか2Dゲーなら今は海外のインディーの方が力入れてるな
国内はスマホゲーに多い FO3とOblivionは良かったが、FO4とSkyrimは駄目
だけどこの違いはなんだ? ヴァニラウェアのゲームに出てくる食べ物ドット絵は毎回凄い >>182
FO3はともかく、オブリはスカイリムと比べてそこまで面白かったとも思えないなぁ・・・。
単純にオープンワールド系がまだ少なくて目新しかった時代にプレイしたからってのが大きいと思う。
出る順番が逆だったらまた感想は違ったと思う。 >>182
オレSkyrimまではOKだった
単純に飽きたのかもと思った >>182
バリエーション重視か密度重視かの違いだろ
スカイリムは似たような景色ばかりになっててガッカリした モノによるとしか
あとスーファミのFFみたいなの褒めてるやつって美術方面の教養ないしなあ >>141
これはゲームの方向性の問題だからしかたなくね?
そう割りきらないと成り立たない気がする スーファミドットの草木の緑とか空の青とかのポップな色調が見ててホっとする
3Dはどうしてもリアリティ出そうとして黄昏色みたいな陰鬱な感じになっちゃう >>189
いかにも切れそう草木や燃えるエフェクトを盛り込んでてこれは単にそこまでやる気がなかっただけだろ >>190
昔は材料限られてたから頑張って工夫したらしい スレタイは賛否あっていいと思うけど
BotWがCSゲー史上最高なのは現実だろ
なあそうだろ1よ ドットだと絵の認識になるからかイマジネーション掻き立てられるからな
綺麗な3Dグラは無味無臭 >>196
>ドットだと絵の認識になるからかイマジネーション掻き立てられるからな
話ちょっと変わるけど
これ微妙に語弊があるんだよなー
”ドット”だとはっきり絵の認識にならない
ならないがこそ効果的な感じ
高解像度になった2Dだとそれこそ”絵”の認識になっちゃって”ドット絵”よりショボく、のっぺりしたようなものに見えてしまうという現象がおきちゃう なんとなくわかる
人物キャラと同じサイズでフィールド上の建物や木や山などを表現したりとか昔のドットだから許される感がある
リメイクのドラクエなんかはこれがすごく滑稽に見えたりする 人形劇が実写ドラマと同じくらい楽しめるようなもんだな ドットってのはデフォルメ技術として高度
それをハードの制約のせいもあるが最初から嗜んでいたからガツンときたんだねえ >>177
ブランディッシュこれで16色とかもうね…
下の方が16色なんじゃねっていうw なんかたまたまニコニコで見たマイナーゲームを紹介する動画が
ゲームじゃなくて動画がドット絵だった
内容も良くて1から全部見てしまった… 16ビット時代は
「限られたドット数と色数の中でよくやったねえ」って見方をしてたな。
写真が登場する前は高精細で写実的な絵がありがたがられた。
芸術と解釈するなら、技術的な制限下の中で存在した限定的なものとしてだね。 今の所イラスト風やアニメ風の2Dグラフィックじゃない
「ドット絵」の最高峰って
ケイブのシューティング辺り?
あれ以上高解像度ドット絵ってある? スト3はアニメ寄りじゃない
まああの動画数でスト2みたいに陰影付けた描き方したらスタッフに死人出そうだけど >>208
確かにw
それだけに動きがしっかりと重さとか感じられてアニメっぽさはさほど感じなかったな。 ゲームゲームした2D文化はサターンが最後だね
その頃でさえ、ただのボードゲームにガビガビのポリゴン使って見た目酷いわ処理落ちするわのクソゲーがあった >>204
芸術的なのは8ビット時代なんだろうけど
リメイクDQ3の背景とか、今見ても惚れ惚れする
その技術的な制限を感じさせない >>212
まったく伝わってなくて笑う。
まあ、分からないならそれでいい。
説明めんどくさいわ >>204
前半と後半の繋がりが意味不明
ドット絵にも芸術にも疎そう その礎の上に何でもできてる、
とはいうものの、ps1、ssの時代に明らかにグラフィックってリセットされたかな >>1
確かに芸術として額にいれろってんならアンチャやホライゾンよりマザーを選ぶな、なんつーかドットポップアートみたいな 任天堂のゲームは今の方が断然凝ってて芸術性が高い
ゲーム毎にテイストが全く違う >>213
主張は理解した上で、どちらかというと反論してるんだよ セガサターンとかDCって2Dに強いとか言われてなかった? なんでもかんでもグラ綺麗になるの嫌だ。特にボンバーマンは絶対にやってはいけなかった。セガサターンの頃のボンバーマン返して欲しい。Switchのボンバーマンほんと無理。 昔は足りないスペックを工夫でなんとかしようとするクリエイターたちの努力に感心したってのはあるな。 >>219
言われてたね。
カプコンの格ゲーなんかは確かにPSだとパートナー変更とか出来なかった気がする。
サターンは拡張メモリとか出してたしね。
2Dはプリンセスクラウンとか好きだったな。 >>211
雷電はファイターズ含めて
解像度的にフルHDじゃなかったよ
ケイブは赤い刀真で背景もフルHDになったような ドットとは言わないからフォトリアル以外の表現をもっとみたい
フォトリアルは画一的で汚くてつまらん プリレンダ背景+ポリゴン造形キャラ
プリレンダアニメーションキャラ+ポリゴン世界
こういう異質な組み合わせがすき
この組み合わせで高精細なゲーム作っていいよ > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
>リノアル説否定されたんだな
>肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに
>209名前が無い@ただの名無しのようだ2018/05/06(日) 00:08:01.05
>ただの学園ラブコメ的なノリかと思いきやですよ。そんな深いあれやったん震 てなるからリノアル説みてみてほしい >>221
そのせいか知らんが糞ゲーも多かったがs@dcも多かった >>234
巡回時間と全く違う今現在
2スレ追加するもどちらも一言スクリプト
書き込むことないなら無駄に書き込むなよw
【悲報】ソニーが「ゲームソフトをサードパーティから買い上げるシステム」を採用していたことが判明!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525682830/
71 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/05/07(月) 18:20:25.71 ID:rFeHooGF0
ゴキちゃああああああああああああんwwwwwwwwww
任天堂、『ゼルダの伝説』シリーズのレベルデザイナーを大募集!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525674263/
108 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/05/07(月) 18:20:43.98 ID:rFeHooGF0
うおおおおおおおおおおおおおおお
その後中途半端厳選スレ巡回も行われている まあインディーズもあの時のドット絵のレベルにはいってない感じだね 昔のドット絵はブラウン管の特性に合わせて調整されてたからな
有機ELや液晶じゃその良さも全然表現できないだろう 大作になればなるほど、凄い奴の作った凄いものを
その他大勢が薄めて飾り付けていくから、どんどん凄さが薄まっていく
それでも成り立つから、実写さながらの見た目を目指すんだと思う
でも、凄い奴が全部作ってるインディーゲーとかを遊ぶと
高純度の凄味がそのまま味わえて、一発で目が冷める
今は薄め賃だと感じた物には金を払いたくないって考えになった 2D 3D(画)よりテンポが重要だからサガフロ2よりサガフロ1の方が面白い派
まあロマサガ3が至高なんだけどなwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています