フォトリアル至上派は書込み過ぎて視認性が悪いゲームでも不満感じない人なの?
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フォトリアルこそグラの方向性の頂点、というひとは書き込み過ぎて画面見にくいソフトでも全然ストレスに感じず遊べるの?遊びやすさのためのグラのウソは必要だと思うけど 視点性が悪いからって光ったりマーカー表示したりリアルってなんだよって感じ スクショや動画で満足してるだけの連中なので問題ないんだろ 持ち上げてるだけで買ってはいないだろ
ゴッドオブウォーも二ノ国5万本だしな しかしMHWを遊んでて痛感するが、密林をリアルに再現すると見辛いだけだな 開けた大自然だと遠近感が掴み辛くて遠くなのか近くなのか分からない時がある
現実まがいの絵なのに平面だから気持ち悪い やってないから具体的なゲームも挙げられないんだろう そういう見辛くなる事を織り込んでゲームとしての面白さに昇華してればいいんだけどね >>6
リアルかはともかく3の水没林で通った道だったのに
視認性悪くしたら不評でるのは ブラボも石像やら棺桶で視認性悪いね…雰囲気は出るんだけどさ
見た目はリアル調なのに歩ける当たり判定はPS2時代のアクションゲームとおんなじ粗さだからすごい違和感ある NFSやった時はそれを感じたな
リッジレーサーはそれと比べて見通しが良くて遊びやすくて好きだが、
しょぼいと叩かれてるのが残念 BOTWの火山の近くの森や、レースゲームの夜のコースみたいに
みたいに暗くしてわざと見通しを悪くした状況があるのは歯応えあるんだけど、
根っから見通しが悪いのはやる気無くす 結局敵にマーカーが付いてそれ狙ったり
道に色が付いてそれ辿ったりするだけ ゼルダはフォトリアルじゃないからショボい、とか主張してる人の意見が聞きたいね。
フォトリアルになればグラが見にくくても全然平気、ストレス溜まらない。むしろそれが楽しい。とか思ってるのかな。 コンピュータ―グラフィックなのに「書き込み」っていうの初めて聞いたぞ
漫画オタが巣から出てきたのか? CGだとなんていうんだ?オブジェクト数が多すぎるとか情報量が多すぎるとか? 視認性云々ってフォトとか関係ないだろ
チャリ走みたいな単純なグラでも気配り忘れたらオブジェクトわかりにくいし自機見失うわ フォトリアルなフィールドの道に色が付くってお前
なんのためのリアルなのか 足跡が光る血痕も光る
マーキングした敵が壁を透けて見える
リアルとは一体… >>22
その主張の為には「フォトリアル路線で視認性が良い例」も充分量揃えて
「フォトリアルで視認性が良いモノも悪いモノもある、非リアルで視認性が良いモノも悪いモノもある」と場合分けを網羅しないと FF7も出入り口わかんなくて
こんなの絶賛しててアホかと思った
フォトとか関係なくて
3Dという表現そのもがゲームに向いてないんじゃねえの ミラーズエッジみたいにゲームに使うオブジェクトだけ異常な色で浮いてたりな
自然に伝える方法が今になっても無いんだから
全てのオブジェクトを平等に扱うかトゥーン調にするしかない
ゼルダと比べられるホライゾンも赤い茂みで萎えたわ 昔のアクションゲームって超人的な動きが出来るのが普通じゃ無かった?
アクションゲームってそもそも超人的な動きがしたくてやるものじゃないのか?
フォトリアルのゲームって超人的な動きをさせると不自然さが出るからかもしれないが
まあ、無論常人よりは優れてるけれども所詮人間の動きの範囲を超えない程度の動きしか出来ないものが大半で
アクションとしての面白みに欠けるよね アンチャで思ったな
銃撃戦で忙しいのに街中でどこにホールドポイントを探すどころか
ポイントがあって、つかまないと進めないのに気づかなかった >>31
超人的な動きしてるゲームなんか今でもいくらでもあるだろ
今度のスパイダーマンだってフォトリアルだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています