CC2松山「ゲーム業界=対任天堂弱者連合」
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https://note.mu/piroshi3/n/nc4ca9f2c5a6d
ずいぶんと過激なタイトルをつけてしまいましたが。
これは“ある人”がかつて発言の中で表現していた言葉。
“このゲーム業界っていうのは正確には【任天堂とゲーム業界】に分かれていて、任天堂以外の全てのゲームメーカーは【対任天堂弱者連合】なんですよ”
この【対任天堂弱者連合】という言葉が私の頭の中にもう10年以上もこびりついて離れない。
そして今も日々この業界で仕事をしながら“ああ、本当にそうなのかもしれないな”と思わされる。 〜中略〜
ここまで凄いと本当に任天堂以外のゲームメーカーが【対任天堂弱者連合】と呼ばれてもおかしくないなと思えてきます。
これはあくまで私の個人的意見ですが。
なぜこんなにも任天堂だけが強いのか?
それは。 任天堂→技術力とセンスがある
その他→何も無い
簡単な話 この続きをみるには
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購読して続きをみる なんて考え方が後ろ向きな奴なのか
こんなのが社長で従業員もモチベ駄々下がりじゃね 世界一のゲームメーカーだしな任天堂は
弱者のオアシスpsハードってか ずっとそれ思ってたけど
なぜかゴキちゃんだけは、毎年
「勝った!」「勝った!」
するのが、すごい不思議だったw
今年はVitaの年とか、PS4が日本で覇権だとか 【17年度】PS4 1900万台 ソフト2.5億本 スイッチ 本体1500万台 ソフト 6400万本
任天堂さん...w それは。の後が気になるけど言いたいことは大体予想はつく この人スマホゲーのインタビューでこんなこと言うとまたネットで叩かれそうwとか言ってたしわざと炎上商法みたいなのやってるね 任天堂が異常に強いんじゃなくて周りが異常に弱くなっていったが正しい
弱くなった理由も任天堂以外ライトユーザー、つまり将来コアユーザーになる客を相手にしなかったからだろ ソニー(売上高8兆5439億円 営業利益7348億円(過去最高) 税引前利益6990億円 純利益4907億円 )
雑魚天堂は?ww >>1
松山宣伝しに来る暇があったらジョジョの被害者に謝罪しろよ >>15
仮にswitchがこの4倍普及してもソフトも4倍売れるとでも思ってんのかなこのバカは >>17
【ソニー決算】営業利益1,775億円 vs 【任天堂決算】営業利益1,775億円
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524818499/
ソニー売上高に比べて利益少なすぎ なんで経営者目線だといちいち対立軸になるんですかね…
開発者はかなり出たり入ったりあるのにな >>21
思ってないけどその比較は単純に馬鹿らしいって事な というより任天堂が世界に対して「お手本」を
提示し続けてる感じ。
国内に限った話ではないと思う ソニー、来期は「マイナス成長」じゃなかったっけ?
株価週明け、暴落するかもw 敵に回るんじゃなくて味方にすればいいのに
勝手に対抗意識燃やしながら地盤沈下していくとか 元々は日本でもここまで任天堂強くなかったんだけどな
任天堂は生き残る為にどんどん力付けて一強になってしまった
最早殆どのジャンルの代表タイトル抱えてる今となっては
任天堂ハードにゲームを出さないと亜流に扱われてしまう というかゲーム業界の話に関係ない本体さん丸ごと持ってきて何言いたいんだw 持株会社つくって大手数社が合併すればよい
アクティとブリみたいに相互にある程度の独立性を保って 国内はどうあがいてもソフトメーカーとしての任天堂が強すぎる
日本と世界の市場傾向がイコールではないから海外情勢とズレて、海外では人気有るものが国内ではぱっとしないのはおかしくない
だから海外強いからといわれても日本の市場にはそこまで関係がない >>25
年間ソフト売上2.5億本は、任天堂が過去一度も越えたことのない数字だけどなwww
都合が悪いからこの事実もジョガイ? N64の頃からこうなるのはわかってたわ
あの時代の時点でサードより頭1つ以上抜けてたからな
アホにはわからんだろうが >>11
ドヤ顔で貼ってるのかもしれないが
この比較してる時点で「私はバカです」って言ってるのと同じだぞ
分かっててやってるならいいけど 和サードは海外でも終わってるんでしょ
確か北米で20パーから5パーまで割合落としたとか見たぞ >>33
ソニーのソフト売上が凄いのは認めてるが
その比較にだけケチつけてるわけで 視野が広いか狭いかの違い
任天堂はゲームという枠から色々な遊びに繋げようとしてるけど
サードはゲームという枠だけに縛られてる
保守的なせいで遊びとしては進化しないまま飽きられて軒並み前作割れ 確かに任天堂はクソ強いが、別にメーカー同士で戦ってるわけじゃないんだから
他社なんか気にしてないで、客の方を向いて真摯に商売をして欲しい
それができないから任天堂のように売れないのだろう? とりあえず世界で1000万本以上売れてるゲームは例外なくライト向きとはいえる
国内サードがそこに届かないのは勘違いしているせいだろう
任天堂云々以前に向いている方向がおかしいんだ >>33
よ、弱者w
そうやって海外で誤魔化してるから日本で居場所がなくなったんだよ >>34
だからと言って全てのサードを任天堂の太鼓持ちが下に見るのは違うだろ スクエニもブランド力失いつつあるし、ハドソンコナミナムココーエーセガと中堅どころは皆衰退しちゃったな
DMMとかのガチャゲーやってるところは除外するけど寂しいもんだわ >>11
あんま意味ないが一応
PS4 7900万台 ソフト2.5億本→1台あたり約3.16本
NSw 1500万台 ソフト6.4千本→1台あたり約4.26本 決算でボロ負けしてから、より一層豚が国内に引きこもっちゃったな サードにNoを突きつけてるのは他ならぬPSユーザーということを理解した方がいいんじゃない? っていうかゴキが国内の話をしないのって任天堂に負けてるからだろ
お前らGTA5の名前をよくだすけど
それくらい大物をださないと任天堂ゲーとは戦えないって褒めてるわけでしょ? 豚ガーで全部解決できればこんな惨状にならんかったんだがな >>50
国内ユーザーの大半がNOを突きつけてんじゃね?
任天堂で出してもダメな例の方が多いんならどこに行ってもダメなゲームが増えてしまった
ダクソとかが良い指標になるかと思ったんだが予期せぬところでおじゃんになったし 任天堂がハード事業に失敗してソフトメーカーになったとしてもこの構図は一生変わらん 世界のほんの一割程度の市場でしか勝てない豚を笑ってんだよ >>46
確かにその通りだが、現実には任天堂>>>>国内全てのサードなのよ
ゲームの面白さもコスパも
昔は各サードのゲームも任天堂ゲーより面白いと感じたもの多かったんだがな・・・ >>51
そもそも、ゲーム付き合わせて戦うなんて図式自体がアホなんだよなぁ ニンテンドーのタイトルと比べられると見劣りするからつらい
by バンダイの社長 >>26
> というより任天堂が世界に対して「お手本」を
> 提示し続けてる感じ。
> 国内に限った話ではないと思う
ファミコンのときから、常にそうなんだが
任天堂がつくった「雛形」で、他の会社はその2番せんじ3番せんじで商売
そこにドラクエやスト2みたいな、全く別のブームをつくる会社が加わって
2番せんじ3番せんじは、いずれ淘汰されるのは当然
独自のブームをつくったり、キャラやスポーツを持った会社が残った
いっぱいソフトもってたはずが、ほとんど消滅してコジンマリとなったセガは
あれは、全部が全部「2番せんじ」だったからw
任天堂が(エニックスが、コナミが)いないところで、主にその2番せんじで
ボリュームだしてただけだからw 【さよなら】10月北米ハード売上、PS3もう陥落【PS3】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258150150/
62 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/14(土) 13:55:55 ID:eflzvhqdO
妊娠は売り上げがまずくなるとすぐ世界の話するのなw
日本の話しようぜ?w
136 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:29:11 ID:Oc7DHxV6O
いつも思うのだけど、ここは日本なのに海外の売上ランキング出して
どうしたいの?
143 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:37:23 ID:Oc7DHxV6O
>>137
だから、市場規模が海外のが上だから何なの?
海外で何がどれだけ売れようが、関係ないのでは?
154 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:53:50 ID:Oc7DHxV6O
>>150
日本より売れても関係ないだろw
だって日本で遊べるのだから…
日本で遊べるように、国内で一定のシェア確保できてるかの方が
よほど関係あるけどね まあいま開発者はみんな任天堂に行きたいだろうな
フォトカノの有名モデリング者もいつの間にかモノリス入りしとったし >>56
お前、その台詞、日本での負けをモロに認めちまってるぞ
疲れてんじゃねえのかゴキブリ こうやって個人で金取り出してると言うことは、CC2相当資金的にやばくなってんのかなあ… 任天堂が伸びた結果というよりは
任天堂以外が沈んでいってる結果なのが寂しい 任天堂が他と違うってのはさておき、なんで対抗せにゃならんのだ >>57
うーん、そうかなぁ?
言うてもペルソナとかニーアとかダクソとか仁王とかは任天堂には作れないなぁっていう点で差別化できてるし、これが任天堂より売上で下なら理解できるけど、つまらないって考えはなんか違うなぁ >>51
そもそも国内限定の話に持ち込むならスマホマンセーしなきゃいけないからなぁ
無理でしょそんなの 廉価版、他機種完全版、フリープレイ、ジョジョ満点で
「発売日にゲームを買ってはいけない」と教育し
マルチハブ、国内ハブで
「もう別に遊べなくてもいいか」と諦めさせてきた
その結果が今の和サードの状況。 任天堂に客奪われてるって考えてる時点でどうしようもないよな
任天堂関係ないのに 中間搾取層が根こそぎ海外の大企業に喰われて生き残りのために消費者が犠牲になってる状態だろ
オンライン全盛の時代に小売なんかいらないんだよ
さっさと市場を浄化するために家庭用機捨てろよお前ら 誰か読んだ人いないの?
無料で読めちまうんだ!じゃないと読む気しない 弱者連合でおんなじことやって個性を失い
新しいゲーム世代は任天堂に丸ごと奪われたんだ
PSの性能でこそ真価を見せれるとかよく言えたもんだわな
現実は何もかも弱体させられ、ついにソニー自身にお前ら和ゲーは用済みなと言われた腐敗レギオンだ
サードの群体が勝ちハードを成すなんて化石価値観は砕け散り、世代を越えることはない
その一方であのメーカーもレトロ期は凄かったらしいのにという哀れみの目だけは世代を越えるよ
SFC神話の呪縛からサードは永劫逃れられない >>65
スクエニからデカイプロジェクト切られたわけだし大変なんじゃね >>70
作り手になったから純粋なユーザー目線はもう得られない、ってことじゃない >>34
この時に任天堂のかわりにソニー(SCE)がライトユーザーをしっかり育てなきゃいけなかった
それをPS2後期で放棄してしまった結果が今のPS4の偏った市場 >>60
セガはちゃうよ
2番煎じと言われたくなくてコレジャナイを作っちゃってたのが敗因
某大手サードに我々とはRPGの解釈が違うとまで言われてたくらいだ >>85は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:9cKnL4pW0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180430/OWNLbkw0cFcw.html?thread=all >>34
64はサードのクオリティの差が激しかったなぁ
ニンテン販売でも外注のはあるけどそれでもほぼハズレはなかった 対任天堂弱者連合とか、自分等の開発力の無さを棚に上げて他人のせいとかそれでも社会人かよww
ゲーム開発やめちまえよゴミ共。 >>82
言っても着いていったら何年拘束されるかわかったもんじゃないし
L5がDQ9の作り直し連発で赤字だしたとか話あった辺り、そこまでウマイ話じゃなかったんでしょ >>73
それらも大して面白いとは思わない
ニーアとペルソナは音楽やキャラ(雰囲気)は良いけどゲーム的には別に・・・
仁王やダクソに至っては(自分は)凡作にしか思えんもの 任天堂だけが強いは間違い
任天堂が異常に強いだけ
イメージ的にはこう
任天堂 打率.850
サード 打率.170 なんでスプラトゥーン作れなかったのか考えればいいんじゃね >>87>>91
〜の業者安価がレスミスするって、これ人力なのか…? >>76
奪われてるのは客だけじゃなくて、有能なゲーム開発者もなんだよな
ゼルダのスタッフ見てびっくりした覚えがある
セカンドも含めたらますますヤバい >>93
それが君の感想で終わるなら別に良いけど、それを押し付けられたら、いかんだろって話にならない? ペルソナ5は特別尖ってるとか思わなかったな
なんの冒険もしてないし捻ったこともしてないし >>85は先日ゼノスレで
この敵は曇りでしか出ないから気を付けろよと書き込み
他の住人に晴れでも出る事を指摘される
普通に勘違いでしたと謝罪すればいいだけなのに
何故か間違いを指摘した人をゴキ扱いしてスレを荒らしている
その時言われたセリフが
また逃げる〜w
だった そうか?
ロックスター以下だろ
ゼルダもgtaと比べたら自由度皆無の糞グラゴミゲーだし 「ウチのゲームは5万もうれなかったけど、かわりにモンハンが200万を突破した!連合の一員として誇らしい!」
こんな考えもった企業なんてコンパ以外に存在せんわ >>100
はっきり言って同じ事を貴方に言えるし平行線ですわ
事実日本ではもうはっきり結果出てるからな >>101
でも楽しかったでしょ?
面白いっていうのと革新的じゃないから無価値って話はズレすぎなんだよ そもそも国内のパッケージ版の売上だけ見てゲーム業界の趨勢なんか語ろうとしてる時点でアホそのもの
今後自社パブやっていくつもりらしいが社長がこんなアホじゃ間違いなくイメエポの二の舞になるだろうな >>98
開発者に関しては仕方ないんじゃないの
ゲームを作る上での最高学府的な感じだし
PSでゲーム作りたいって確固たる意志があれば転職しないだろうし 任天堂VSサード連合という話はよく出るけど、カプコンVSコーエーとかコナミVSセガみたいな話には絶対ならないもんな、任天堂VSソニーもハードの話だけでソフトじゃ話にならないし >>107
遊んだけどシナリオゴミだし世間での高評価ほどじゃないと思ったけどな
面白いつまらないかは別として任天堂に作れるか作れないかの話が上にあったのでね >>106
だからこのスレタイの言葉も冗談かジョークにしか思えないよ
マジョリティーしかいらないからマイノリティーは全て殺すって考えが妥当とは思えない ソニー陣営でゲームプロデューサーやってる人らは、今後は資金集めに苦しむことになるかも
ソニーが海外重視で売上落ちてる国内は軽視してもおかしくないからな。金も和ゲーには出し渋るんじゃね? 任天堂が強いんじゃなくって強くならざるを得なかっただけ
しかも強くならざるを得ない原因を作ったのは対任天堂弱者連合
自分たちで育てておいて強すぎとか意味わかんね 任天堂の強さは質だけじゃなく量もだ
低コストで高クオリティのゲームを量産できることが何より凄い FF7Rの制作進行見てこりゃアカンって改めて実感したんやろ…
国内大手サードのAAAタイトルがあんな作り方だもん 団塊ジュニア世代がどんどんCSゲームから離れていってるのと
新規の若い世代をあまりつかめていないのが国内の和ゲー落ち込み原因だろう
これは時間がたてばたつほどさらに顕著化していくと思う イカキッズの受け入れ先を和サードが作れよ
荒野行動とかPUBGとか全部海外のゲームじゃねぇか 任天堂をここまで巨大化させたのは他ならぬサード連合だからな
サードにそっぽ向かれた64とGC以降の動きを見れば一目瞭然
本来はモノリスなんて必要としてないからな 親任天堂のアトラスIP、ペルソナ君をディスるんじゃない
いずれは傘下に迎えるのだから温かく見守りたまえ >>104
GTAって物量はすさまじいけど結構適当だぞ
試しに交通ルールを守って徒歩移動してみればいい >>85
そもそも全体から部分に逃げてるのはニシくんじゃんw
いまや国内サードだって世界全域に売り込む時代だぜ? >>48
PS4の台数分母が累計でスイッチの累計が今年分のみとかいう時点でアホそのもの >>112
まあスレタイの連合ってのは本当にアホだと思うw
ゲームなんて任天堂に限らず全ての娯楽との競争なんだから
特定の相手をターゲットにしても意味ないわな >>115
量産してるか?
WiiUの空白期間を考えればそれが判明するのは今年からじゃね? サードが任天堂を避けるのは勝手だけど
避ければ避けるほど任天堂は自らを強化していく訳で…
サードがいっぱいいたスーファミ時代までサードも目立ってたし
今より任天堂タイトルは少なかった >>113
売れるとわかってるタイトルしか金出してくれないだろうな
企業内でも同じことしてるからいつまでたっても続編ばっかりの惨状だけど >>104
GTAのここが面白い!っていう自由度教えて >>129
初月無料だよ
転載したら、著作権的なことで訴えられても知らんけど。 値崩れの早さ見て分かるよな
発売日に安心して買える状態じゃなくなってる。騙し売りに近いクオリティの低下が原因だろ
中身で地雷が無い任天堂のぶブランド力が更に上がってるもん >>127
任天堂はWiiU以外にも3DSにソフト出してるだろ
20年以上2つのハードを支え続けてた化け物が任天堂だ 面白くないゲームが9000万本も売れる訳無いだろアホ
どこまで現実が見えてないんだこのアホは ゴキブリに言っとくが
俺は日本在住の日本人なので、この日本で任天堂が勝ち
和ゲーが任天堂機に集まればそれでいい
海外は好きにしろ
洋ゲーは全く遊ばないから興味がない
だから日本からとっとと出て行け、業界荒らし これは“ある人”がかつて発言の中で表現していた言葉。
荒れた時の逃げ道残してるあたりがダサいわ。本当か知らんけど >>137
その時代、目ぼしいのがスプラくらいしかなかったしメトロイドでかなーりキツイ目にあってたような気がするんだが
どう森すごろくとかマリテニとかペパマリも尽くアカンかった ロックスターが1つ作品作る間に任天堂は数十は作ってる
ロックスターは100の予算で神ゲー作る
任天堂は5の予算で神ゲー作ったりする
そこが違う 任天堂ハードは子供向けのソフトしか売れないしな
たまに大人向けの人を殺したりするゲーム出ても全然売れないし >>14
みたいなじゃなくてまんま
自分でスレ立てにきてるでしょ 子供向けっていうけどPSタイトルもほとんどが
未成年も子供だぞ >>98
確かFF13スタッフ、バイオ7スタッフ、鉄拳シリーズに係わってたスタッフが居たんだっけ >>143
人殺したいとか思わないぞ大人は
糞ガキが大人を語るのやめてくれ >>124
今やというか最初からゲーム業界はグローバルなんだけど
国内サードは海外だと海外のAAAと任天堂に太刀打ちできず
国内だと任天堂に太刀打ちできない 他サードはこの10年で海外と戦えるように構造をシフトさせた
ピロシは版権とブランドに飛びついて失敗した
ってだけじゃね 任天堂ってバカ用に作るのがうまいだけで
入門用として用済みになったらあとはほとんど関与しなくなるもんなぁ
だからこそPSにシェアを奪われてるわけだしw どうでもいいけど、何わめいても
少なくても国内は、「PS4終了」だよwww 松山って最近は落ち着いてきたというか
現実見えてきた感じあるな
中学生のSwitch所持率の高さの話もそうだけど >>142
言うてもゼルダってかなり予算かけてたぞ
200万くらいの売り上げで言及するって真面目に高予算だからな?
少なくとも50億は飛んでるから、任天堂は50の予算で神ゲーが適切 銃殺とそれ以外で区切ったら、PSもガキゲーで埋め尽くされるな マイクラにしてもそうだが、洋ゲーの「本数」は話半分に聞いといた方がいいぞ
なにせ洋ゲーは数年経つとDL版1000円でバラ撒かれるからな
販売本数だけはよく伸びる
よくPSでも「プラス会員になると今なら○○が100円!」ってやってるだろ
買って積みゲーにするだけだが、アレでも本数伸びてるからな 豚だけど世界じゃps4にボロ負けなのは理解してるよ
世界市場の9割でボロ負けでも、残り1割では勝ってるから
9割はジョガイジョガイ まーた和サードの話にならずに、世界のサードと任天堂の話になってる 任天堂と和サードはそもそも元からまったく戦ってない
真っ向から戦う羽目になってるのはL5ぐらいしかいない
戦ってないだから任天堂ハードに注力する意味など無い
至極単純な話 >>125
PS4ユーザーは毎年ハード買い換えるってマジ? >>160
滅ぼさなくても十分な成果と利益が出せてるからじゃないの? ガキゲーしかでなくても
劣化移植しかでなくても
世界でボロ負けでも
俺達の任天堂は最強なんだよぉ! >>159
言うても有力なサードはフロムとアトラスとプラチナとカプコンくらいやし
スクエニとかは何やかんやブランドで食いつなぐだろうし、バンナムはつぶれることそのものがありえないレベルだし 任天堂と連合組めばいいのにな
ソニーも社長代わって、今後も金くれておだててくれるか怪しいし あたりまえじゃん
ゲーム業界の有能な人材が全て任天堂に集まってるんだから
有能vs無能連合でしょ 全てのサードが総力をあげても任天堂に勝てない
悲しいね >>162
そういい続けて何年たつの?w
>>164
滅ぼせばもっと利益出せるのになんでそうしないの?w >>160
滅ぼす必要あるの? 客層ガン被りでもないのに >>172
ゲーム自体が廃れるだけでデメリットの方がでかいわ スイッチは品薄になったにもかかわらず
1年目のPS4よりハードもソフトも売れてるよ
多くの国で据え置き史上最速の売上を記録してる 洋ゲーの本数はほんとなあ
本数のわりに利益でてないしね >>175
steamで半額セールしまくってようやく250万達成したニーアでホルホルするくらいだからな 昔のスクエニカプコンセガなんかは弱者じゃなかったけどね
今は反動で弱者連合のシンボルみたいになってるけど >>176
てことはPSはゲームの盛衰に影響を与えてる大事な存在ってことかぁw
テタイテタイとか抜かしてた連中が
いまや滅ぼさなくても良いだもんなw
人間丸くなるもんだわぁ DSを1億台以上売ったのも
Wiiを1億台以上売ったのも
3DSを7000万台以上売ったのも
ほとんどファーストのゲームで成し遂げたことだからなぁ
サードにハブられる任天堂だったわけで…
そんなこと任天堂にしか出来ない
常に世界最強のソフトメーカー 人の不幸をネタにした本を出したり、本業以外の小遣い稼ぎに必死だな。最近 >>180
ニーアはsteam半額セール前で70万本
半額セール後でもまだ100万超えてないみたいだけど
半額で何本売れたと思ってるの? 和サードが海外で躍進してるなら国内()でもいいけど
外でも内でもボロボロとか馬鹿じゃねぇのw >>182
出版社とかで考えても分かるだろ・・・
競合他社のいない一社独占なんて業界廃れるわ >>158
言うまでもなく和サードが対象にしているのはその国内の1割と国外の9割合わせた世界市場全体
この市場で最も有利なハードは当然PS4以外あり得ない
豚は頭の悪い妄想撒き散らして喧嘩を売る前にまずは戦う相手がどれ程までに強大なのかを思い知った方がいい 任天堂以外は新しい市場を開拓しようとしてないんだし仕方ないね
既存の客を奪い合ってるだけ >>11
PS4 1年目
ハード 1,440万台
(2013年11月〜2015年1月: 1,850万台 - 2年目年末年始商戦分410万台 = 1,440万台)
ソフト 6,400万本
(2013年11月〜2015年1月: 8,180万本 - 2年目年末年始商戦分1,780万本 = 6,400万本)
http://www.jp.playstation.com/info/release/20150106_ps4_global_sales.html
Switch 1年目
ハード 1,779万台
ソフト 6,897万本
(2017年3月〜2018年3月:年末年始商戦1回)
http://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html そもそもニーアは予算が少ないとか何回も言われてるよな
100万くらい超えた時点で臨時ボーナス出たんだろ?
スクエニどんだけケチってたんだよ
そりゃ生放送で毎回キレるわけだわ 豚の勝敗ラインが国内にまで後退してるのが笑えるよな
全世界ではPS4相手にボロ負け そうやってソニーハードに囲い込まれてんだろな
対立煽りでも顕著だ 任天堂はDS以降常にゲーム人口を増やそうとしてるからな
他の2社が不毛な性能競争する間にも業界の未来のために動いてる 刈り取っちゃうんじゃないのが刈り取れなくなったとき
どうするんでしょう ・・・その先は言う必要ないですよね。
自分で考えてみてください。 >>11
PS4(128カ国)
2013年11月15日〜2014年11月22日:12ヶ月+1週間
ハード 約1,580万台出荷
(2年目年末年始商戦含む1,990万台出荷 - 2年目年末年始商戦分実売410万台 = 約1,580万台)
ソフト 6,400万本実売 ※アップグレードプログラム込み
(2年目年末商戦含む実売8,180万本 - 2年目年末年始商戦分実売1,780万本 = 6,400万本)
Switch(約30カ国)
2017年3月3日〜2018年3月31日:12ヶ月+4週間
ハード 1,779万台出荷
ソフト 6,897万本出荷 >>181
SEGAはソニック1500万売ったと思ったら、次で600万まで減らした伝説のメーカーですから… 和サードはPSクオリティじゃない用済みのゴミだそうでおつかれさん 今更すぎる
東京ゲームショーで任天堂をハブろうとして、大失敗しただけだろw 「カイガイカイガイ」で精神安定させようとしてるゴキちゃんに
「全世界でPS4より普及ペース早い」は禁句だゾ☆ >>119
和サードは国内じゃオンラインシューターなんて流行らない
ていう定説をまだ引きずってるからな
イカがそれを覆しても任天堂だから、で思考停止してる
イカを卒業したら、は全く考えて無いし手付かず 外でも海外AAA 任天堂 インディに包囲されオワコン一直線の和ゴミ ぴろし情けねえってネタなのに何故かゲハ戦争始まってて草 >>199
任天堂もソニーもMSも別のやり方でエンタメを提供してるだけなんだよなぁ
お前の言う業界の未来はプロパガンダでしかない。 >>203
ちゃんと出荷数同士で比較ができるんだからこっち使おうね
PS4
2013年11月15日〜2014年12月:13ヶ月+16日
ハード 1,990万台
ソフト 8,180万本(2015年1月4日までの実売数)
Switch
2017年3月3日〜2018年3月:13ヶ月-2日
ハード 1,779万台
ソフト 6,897万本 こんなやつに言われるまでもなくもうずっと任天堂とその他雑魚の構図だよ和ゲーは >>73
ニーアダクソペルソナ
利益取れないゲームの代表例じゃん 和サード全員プレステについて行ったのに
日本人が選んだのは結局任天堂の方でサードは瀕死
あげくソニーも日本を捨てて欧米にトンズラ
和サードはVitaごと切り捨てられたっていう >>217年末商戦2回入ってるハードがありますね
ゴキちゃん都合の良いように改変はダメだよ >>220
全部決算で利益上振れ要因として出てるだろ >>173
べつにソニー側は入門者が増えてくれたほうが自分たちのユーザー増やせるメリットもあるし
いいんでねーの?w ここからごんじろーが身勝手の極意するから
まあ見てろって あっ、ちなみにps4の年間ソフト売上2.5億本
任天堂ハードは一度も達成したことがありません^^; >>220
言ってる意味がわからない
それと「利益が出ない」じゃないの?
その言い方だと >>217
PS4だけ年末年始商戦出荷2回分入れてやっと追いつけるね^^ >>218
PS1の頃のソニーは凄かったんだよ・・・
今はネット代で稼ぐだけのただの業界の癌だけども あの大言壮語のデパートみたいなぴろしですらこうなのにソニーハードファンときたら >>223
ネンマツショウセンガー()
ただのロンチを年末に間に合わせれなかった任天堂の失策だろアホ >>227
2.5億本売っても未だにPS3の借金は完済できず もう任天堂のゲームで育った子供が大人になってる時代
今後さらにそういう子供と大人は世界中で増える
今の日本がいい見本だな
他社は植えるのも刈り取るのも無理ゲーに近い PS1とPS2時代で任天堂潰せなかった時点でサード連合は詰んでる
住み分けしたって任天堂一社に対してそれ以外大勢でパイを食い合ってるだけだし >>233アホか
売上誇るだけならそっちの方が有利かもしれんがロンチと年末商戦重なるのは誕生日とクリスマスが重なるようなもの
後の事考えたらむしろデメリット 対任天堂路線で行くのなら
同じキャラゲーばっか作らないとねぇ
むしろそれを避けてるだろ ソニーも大手サード>>>>それ以外みたいになってるんやが
モンハンの裏でどれだけ爆死したとおもてんねん PS1の時から任天堂はソフト売上で上回ったことはない
20年ずっと負けづづけてる CC2ってナルトで評価上げててジョジョでやらかしたってイメージしかない >>224
ペルソナとかむしろ足引っ張ってんじゃん >>241
なお、利益
ps2も3も全く利益取れないね >>243
あれ海外販売以前やし、橋野の新スタジオの投資による赤やぞ?
ペルソナに関してなんか言及されてたんならどこの資料に書いてあったか教えてくれ 任天堂=ゲーム
ソニー=実写
わかりきってたことやん
PSは人間模写であってゲームじゃねえもんw eshopのインディーでDL販売6ケタの実績例が2桁あるし
蹴落とされてる和サードが無能集団すぎるわ
パッケージソフト出してるから偉いだなんて通じない世代になり
安物インディーよりゴミだと思われてんだよもう >>238
さっきからしきりに主張年末に出てさえいればロンチからのペースもPS4に勝ってた!!とか抜かしてるのは豚の方だろ
文句ならこのアホ共に言え 実際、PS2対GC辺りの時期は、任天堂も相当追い詰められてた
あそこから性能勝負をやめて独自路線に切り替えたり
任天堂ブランドそのものを向上させて、ブランド商法をやれるようにした岩田社長は
本当に有能だったと思う
倒産しかけてたアップルを建て直したジョブスを彷彿とさせる >>223
普及ペース比較なのにスイッチが年末商戦終わるまでの8ヶ月間比較しちゃだめとかマジ? ソニーがPS3で作った借金は1兆円
PS4で作った黒字全部足してもこれに届かない ピロシはハセヲじゃなく無印.hackのセットをSwitchで出せよ
どうせソニーへの忖度で無理なんだろうが >>250
そういうわけではない
年末商戦の回数は平等に比較すべき
そもそもお前が作った比較は無理に年末商戦入れようとしてるやん >>251
それが任天堂が既存のゲーム業界の枠から外れた瞬間でもあるしもう二度と戻れはしない
任天堂はCS事業を継続させる限りこのままゲーム業界ならざる異質の空間を漂い続ける以外に無い 10年以上前にそういう話があったって事なのに
現在の話延々してるなw >>245
これ13ヶ月めのPS4の北米売上つよくね?
Switch勝てるんか? 任天堂ハブってニヤニヤしてたらインディーにケツ掘られました 年末年始で1月いっぱいまで含むファミ通みたいな考えだなw ここで騒いでるのは結構だけどぴろしに突撃しちゃダメだよソニーハードファン ソフト売上で負け続けてるから、サードに見放され
ガキゲーと劣化移植しか出ない惨状になってるんだろうが >>262
足りてませんね
ちなみにこれ単純にセルの借金でSCEの赤字含んでないから ごきちゃん勘違いしてるけど
「連合」っていってるんだからソニーちゃんのことじゃないよ和サードのこと 有能だったまでならいいけどジョブズと〜まで言うのは信者でしかねぇわ 出荷と実売がごっちゃになってる比較は正しくて
出荷で揃えた比較は正しくない!!???!?w フライハイワークスに10年後は業績で抜かされてるメーカー出るだろうな
ソニーへの忖度やめない限り >>256
とにかく任天堂が勝てるルール以外は認めない!!!ソニーが出す数字は全部嘘!!任天堂のやる事は何もかも全て正しい!!
これをキチガイと呼ばずに何と呼ぶのか ソフト売上とかゴミが1000本出るのと名作100本出るのだと前者のほうが上になるような数字だから何の意味もないぞ >>247
へーじゃあペルソナが成功したかもわからないねwwwww >>259
10mで既に上回ってるように見えるけど、間違ってる? >>265
ちなみに聞いときたいんですけどPS3時代に一切金が入ってない前提で話してませんか? >>270
それお前じゃん
PSだけ年末商戦の回数多くなるように調整された数字でドヤ顔って ソニーは久夛良木の野望に付き合ってCELLなんか開発せずに
早めに平井に交代させとけば、PS2から上手く世代交代して
任天堂につけ入るスキを与えなかったかもな
PS3が「安すぎちゃったかも♪」で自爆しなければ
プレステは今でも健在だったかもしれない >>258
ぴろしが今もこびりついていると言っているが
10年以上前より今の方がより実感出来ると思う 意味がなかったらUちゃん死なないですんだと思うんですけど。 和サードが束になってようやく任天堂と勝負になるんだからどうみても弱者連合だよねぇ? >>278
じゃあなぜそう思うのか
日本のソフト売り上げババーン
って事でなんで世界デハーって話になっちゃうんだろうなw 昔からゲーム業界なんて任天堂とその他やんけ
任天堂が落ちれば市場は縮小して任天堂が上がれば市場が膨らむ それだけや >>274
PS3時代に作った赤字はPS3時代の利益じゃ全然埋められてないぞ
SCEだけで5000億の赤字
ソニー本体に1兆円の負債
PSPS2の利益吹っ飛ばした上で1兆円の負債つくってる全然足りてないよ >>272
利益出てない→わからない
自分の間違いを正してるので非常によろしい >>259
普通は2年目3年目4年目の方が売れる
Wii
Nov-2006 : 47.6万台
Dec-2006 : 60.4万台 (+27%)
Nov-2007 : 98.1万台
Dec-2007 : 135万台 (+38%)
Nov-2008 : 204万台
Dec-2008 : 215万台 (+5%)
Nov-2009 : 126万台
Dec-2009 : 381万台 (+202%)
Nov-2010 : 125万台
Dec-2010 : 238万台 (+78%)
DS
Nov-2005 : 36.9万台
Dec-2005 : 107万台 (+190%)
Nov-2006 : 91.8万台
Dec-2006 : 160万台 (+78%)
Nov-2007 : 156万台
Dec-2007 : 247万台 (+58%)
Nov-2008 : 157万台
Dec-2008 : 304万台 (+94%)
Nov-2009 : 170万台
Dec-2009 : 331万台 (+95%)
Nov-2010 : 150万台
Dec-2010 : 250万台 (+67%) まーた借金1兆円とか根拠ゼロのデタラメ撒き散らしてるゴミが涌いて来るのか >>280
そもそも普通はファースト対ファーストって構図になるはずなんだけどさSIEJがあんまりにもゴミすぎるから
任天堂>サード>SIEJってなってるんだもん
サードは別に任天堂と戦う気なんて無いよ
ただ金貰えるからソニーに雇われてるだけ ぴろしは
世界狙うタイトルは10万本の売上必要
↓
国内で10万の売上あるソフトは1割しかない
↓
だから国内の9割は赤字!!
という頭おかしい論法使って時からやべーと思ってたよ
ヤバすぎる(´・ω・`) サードが文字通り一つの集合体ならよかったのにね
モンハン頑張ったから他のサードのゲームは死んでもいいやって >>273
11M、12MでSwitch負けてるのは事実じゃん >>291
それから(2009年)ずっと借金が減ってない計算をなんで疑問に思わないの? SIEJは弱者中の弱者だよな
自社のアンチャ、ホライゾン、ハゲに
ドラクエFFモンハンまで揃えて勝てないんだから
無能っぷりが凄い
ここまで揃ってたらセガだって勝てるよ >>294
借金返しきれてないって言ってんの
減ってないとは言ってないよ 任天堂とそれ以外に線引きしていいのは任天堂だけだとおもうがな
どのメーカーだって自社以外は基本ライバルでしょうに
モンハンが売れたら他のメーカーも収益あがるかといわれたらそうでもないわけだし >>290
ペルソナ貢献してるかしてないかはわからないね ナルトで作った信頼という貯金をジョジョで全て失ったサイバーコネクト2 >>295
任天堂ハードにDQFFMHが揃ったことって一度もないんだよな
FFはもうずっと本編出てないし >>296
じゃあ、PS4の時代にもなって1兆の借金って未だに言うのは何故?減ってるんでしょ? >>291
「cell」でソートかけても1件もヒットしないがどこに書いてある
そもそもこんな長ったらしいpdf1枚貼り付けただけでドヤ顔するな使えないアホだな >>303まだ返しきれてないんよ
返しきるまでPSシリーズの利益はマイナスってこと >>260
これ結構痛いよな
新しい提案をしていない「よくあるゲーム」て
インディーズがコピーして安価に提供してくるからな >>307
ただそれって結構ニッチな需要じゃねえの? >>254
ぶっちゃけ無印はラグナロクとかがまだ全盛期だったあの頃だったからこそ許された出来だったから
今そのままリメイクして出してもクソゲーと言われると思うぞ
せめてゲーム部分はG.U.のフォーマット使ってフルリメイクぐらいしないと
あとそれを決めるのはCC2じゃなくてバンナムだ インディーの景気いい話聞くと対任天堂ではなく
対任天堂ハードになってたのが問題なんだよな >>306
ソニーが資料で示してるんならソースを
何か根拠があって言ってるんなら聞く価値ありだけどPS3時代から今に至るまでの利益で返しきれないは考えられないし、今の決算を見ても何が何でもマイナスと言うならそれはもう言いがかりだよ 200万以上売ったペルソナが収益に貢献してないとか
どこま頭がイカレてるとそんな狂気に満ちたセリフ吐き散らかせるのか見当もつかない >>293
その勝ち負けって累計の話じゃないのかよw
まぁハードのそれぞれ発売月が違うしホリデーに入る月は伸びるんじゃないの。
だから単月でどうこうう言うのは意味ないと思う。 PS4
2013年11月15日〜2014年12月:13ヶ月+16日
ハード 1,990万台
ソフト 8,180万本(2015年1月4日までの実売数)
Switch
2017年3月3日〜2018年3月:13ヶ月-2日
ハード 1,779万台
ソフト 6,897万本
4月18日までに211万台出荷してなかったらスイッチは普及ペースでPS4に負ける >>313
それ以降のPSシリーズの利益の合計が6700億くらいなんよ
まだ3300億残ってる
ソースは決算みろ 2年目8月末までのパッケージタイトル数、PS4…110、Sw…112
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524975587/
もう落ちたけど、この事実が意外だったわ 任天堂買う人はほぼ任天堂ゲームしか買わないというのが確定してるのに
そこに市場がーで右往左往してるサード笑うわ >>318
PS4日本じゃ2年目というか3年目までクソザコナメクジだったから
WiiUとトントンぐらいには ps3借金知らないお客さんいて草
wii 無借金で1億台
ps3 1兆円の借金で8000万台 ちなみにソニー全体の負債は2016決算時点で13兆円だぞ
2009より増えてる >>317
ソニーという会社がゲームとネットワーク部門しかないならどんなに利益出そうとマイナスだけどさぁ、違うでしょ?
何が何でもゲームだけの補填をしなければならないというわけでもないし、PSNの収益が要になりつつある現状でPSの利益はマイナスとか言われてもだからどうしたらええねんって話にならない? >>319
psに引きこもっても先細るのは目に見えているからな
サードも大変だよ 1つ不安要素としては、GTAとかフォールアウトみたいな洋ゲー大作が無い状況でどこまで海外で売れるかってところだな
もう日本は一強で死体蹴りに入ってるけど、スマブラでどこまで引っ張れるか これだっけ?
1 :名無しさん必死だな:2018/02/02(金) 20:01:49.69 ID:fclWp6Ls00202.net
https://pbs.twimg.com/media/DVBWnIGU8AUFP4-.jpg ;
saku
@sakushogi
【朗報】ソニーゲーム部門さん、PS3時代の赤字を返し終わる
2006〜2009の4年間で作った赤字は4723億円で、2014〜2017の4年弱で積み上げた黒字は4302億円。PS3の失敗を帳消しにするくらいPS4が成功した感じか。
2006年以降の営業利益の合計は+273億円で、ようやくPS3時代の赤字が無くなった。
saku
@sakushogi
ついでにQ4が赤字にならなければゲーム部門は過去最高益。
今までは98年度、PS1全盛時代の1365億円が最高だった。
ソニー本体も過去最高益とかで絶好調ですな
近年の純利益の比較
■任天堂
2009年 2790億円
2010年 2286億円
2011年 776億円
2012年 -432億円
2013年 70億円
2014年 -232億円
2015年 418億円
2016年 165億円
2017年 1,025億
合計 7642億円
■ソニー
2009年 -989億円
2010年 -408億円
2011年 -2595億円
2012年 -4566億円
2013年 430億円
2014年 -1283億円
2015年 -1259億円
2016年 1477億円
2017年 732億円
合計 -8461億円 SONYがゲームしか作ってないと勘違いしてるガキなんでしょ >>323
金融業がうまくいけばいくほど
負債の全体額はそりゃ増える >>317
早くそのpdfのどこに書いてあるのか教えろアホ
本気で使えねえバカだなお前 ps3はデザインした人知ってるからあんまり悪く言わないであげて...... スポーツ:日本でトップになったから世界を目指す
スポーツ:日本で通用しないから韓国アジアに行く
ゲーム:日本で任天堂に勝てないからソニーハードに行く
ゲーム:日本で任天堂に勝てないから世界でヒットを狙う SONYの黒字転化は金融保険分野での首切りの結果だけどね つーか任天堂(ハード+ソフトウェア込み)とその他「総合」っていう話の時点でおかしいだろ
公平ならハードとソフト販売してるのはSIEとMSのみだけど
これじゃ話にならんし
ハード切り離してソフトのみでって言う条件でも任天堂は上位になるし
そういう点で化け物っていうなら、まぁ納得 現実は厳しい
PS4(128カ国)
2013年11月15日〜2014年11月22日:12ヶ月+1週間
ハード 約1,580万台出荷
(2年目年末年始商戦含む1,990万台出荷 - 2年目年末年始商戦分実売410万台 = 約1,580万台)
ソフト 6,400万本実売 ※アップグレードプログラム込み
(2年目年末商戦含む実売8,180万本 - 2年目年末年始商戦分実売1,780万本 = 6,400万本)
Switch(約30カ国)
2017年3月3日〜2018年3月31日:12ヶ月+4週間
ハード 1,779万台出荷
ソフト 6,897万本出荷 >>323
トヨタも13兆円やから言うほどやない? つーかソフト屋としてもテンセントやアクティビジョンブリザードのほうが上では? こんなんで金取るのかww
和サードと違うのは
優秀な技術者が多数集まってる
ブランド維持を大事にしてる
ハードソフト一体型ビジネスができる
開発予算をケチらない
過剰にグラフィックに金をつっこまない等
ゲーム業界でずっと勝ち残る為にはどうしたらいいかを実践してるだけw 「サード」なんて何10社もあるのに一言でまとめようとするからおかしくなることにいいかげん気づこうぜ
カプコン、スクエニ辺りは任天堂と肩を並べる実力者と見ていいし、セガとかバンナムだって最終ラウンドでは任天堂に判定負けしたとしても、良いパンチ何発も入れられる実力は充分にある
他にも十把一絡げで語るには不当なメーカーが、もう何社かくらいはあるはず >>338
国内だとザコだろ
スレタイ速報すぎるだろw >>340
確かにサードでひとくくりにしてしまうとコンパイルハートも同列に扱うことになってしまうな >>329
増えた負債と利益がつり合ってないんだよ >>344
途中までだけど記事読めよw
国内ソフトランキング持ち出して
いやー国内じゃ任天堂一強だよねって話じゃん >>340
カプコンスクエニが任天堂レベルってチャンチャラおかしいよw
全く遠く及ばないね
一体どの辺りが肩を並べてるのか?
任天堂が近年どれだけ大ヒットタイトルを輩出してるか
販売実績を比べてみなさいw >>335
これが全額Cellが産んだ負債などと何処に書いてある
さっきから何一つとしてソースとしてまるで機能してな情報ばかり
ふざけるのも大概にしろよお前 >>338
いやそいつら全部糞だろ
ゲーム業界衰退させてる >>182
1か0しか考えられないのって発達障害の特徴だっけか 国内のデータ出してるんだから国内の話しだろう、ちゃんと記事見てる?w サードひとくくりで問題ないよ任天堂の前には本数差ありすぎて
サードなんて通行人レベルの引き立て役にしかなってないから >>345
なんだじゃあ"国内"ゲーム業界って書かなきゃ
世界じゃ普通に負けてるんだし >>319
任天堂ファンなんだからそら任天堂ソフトを優先的に買うだろ逆に考えると繋ぎで買ったソフトが意外と面白くてファンになる可能性もある >>347
お前は与えられたソースすらまともに見れないのか当時ソニーが行ってきた事業なついて調べてから出直してこい
ソニーの決算がソースとして機能してないとかいい加減にしろ >>353
ソースに当たらないクソ情弱だって事は少しは認めなよw >>346
俺は任天堂ファンではあるが豚とは会話したくねーわ 新しい物は自分たちの手によって生みださなければいけないという信念
他のメーカーに作り出されることはある意味で敗北ともいえるほどの意識の高さ
ハードルが他のメーカーと違ってはるかに高い >>336
現実は厳しいな
PS4
2013年11月15日〜2014年12月:13ヶ月+16日
ハード 1,990万台
ソフト 8,180万本(2015年1月4日までの実売数)
Switch
2017年3月3日〜2018年3月:13ヶ月-2日
ハード 1,779万台
ソフト 6,897万本 任天堂は頭ひとつじゃなくて10個分くらい抜けてて単独で格が違いすぎる
ファミコン以来30年継続してる事がすごい
社員の教育システムや会社の仕組みがすごいんだろうな
一時的に最高のメンバーが集まってて神ゲー連発なんてのはあるけど、それの長期的継続できてるのは任天堂だけ
スクエニなんかもう黄金期の流れ途絶えてて名前だけの別会社といっていいけど、
任天堂は任天堂のままだもんな 松山んとこは九州連合(GFF)にあってテクノソフトやシステムソフトの流れを汲まない新参外様
GFFのトップは日野で松山も副会長の一人ではあるが、CC2だけ特に相互扶助もしないし古くからの交流も弱い
GFF内の新しい会社でも、トモコレなどに参加したDAGとかあるのにな
CC2が死に体になっても他も助けないだろうな
日野もアレな発言多いが、仕事取ってきて他にもおこぼれ回すし地元に還元するから松山とは違い過ぎる
好きにして滅ぶなりすればいい 日本の国内サードがやってるのは商売じゃなくて、ソニーの接待受けてるだけだもんな >>353
国内ゲーム業界ってんなら、そうだねとしか言いようがないわ カプコンはモンハンだけ
スクエニはDQFFだけどFFが落ちまくってるからDQだけ
1タイトルだけ売れてるだけで任天堂に匹敵するはないな
まあでもスクエニはスマホでならそこそこやれてるのは認めるよ
カプコンのソシャゲはゴミクズ以下だからほんとCSのモンハン1本しか無い ソニーってもうゲーム作ってないし
そもそももうゲーム会社じゃなくね
ゲーム関連企業ってとこかね >>357
だからその「長期流動負債」が全額Cellによって生み出されたものだという証拠を出せと言っているだけ
Cellが生み出した借金は1兆!とか声高に断言する位なんだから当時のソニーがやってた事業を良く知るお前なら勿論簡単に出せるんだろ?
今すぐ出してくれ まとめサイトみたいな記事で釣るだけのクソを書いてるだけ
ここまで落ちたのかピロシは…黙って.hackのまともな新作を作れや 任天堂以外は、悪い意味で一般の会社と同じになってしまったという感じかな
将来を見据えず、新規IPや顧客開拓にコスト割けず
刹那的な利益追求のみ繰り返し今があると 2006年から2009年にかけてソニーが行ってきた柱事業がCell構想ってことぐらい知っとけよ >>1
実際07年からそんな感じ
それ以前は誤魔化しがきいたが 任天堂をハブろうと思ったら任天堂に地力をつけさせちゃったってオチ 日本のPS市場は今完全崩壊してるからね、PSユーザーはソフト買わないで新作出て騒ぐだけで買わない
2ヶ~3月後には40~50%の値引きが当たり前、DQやモンハンで本体買った人どこ行ったんだろうねwwwwwwww 負けハード転落時代にもせっせと神ゲー連発してたのが今に繋がってるだろうな
このメーカーのゲーム買うだけの為に買ってもらえるハードなんて世界中どこにもない >>340
お前みたいに甘いこと言ってるから舐められて
どんどん和サードはダメになって行く まあ松山には現在のCSゲーム市場でパブとしてで生き残っていくだけの能力はまるで皆無だな
イメエポの御影みたいに野垂れ死ぬだけ。大人しくナルトだけ作ってればいいものを 和サード=弱小連合って言うがサイバーコネクトより下ってあるのか? >>361
任天堂が出してるソフト販売数はDL専含んでないから実際は大分変わるんだよなぁ・・
1 各プラットフォームのソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量です。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426.pdf >>375
どっちも売上落としてるじゃねえか
モンハン以外どれも落ち目
ソシャゲは壊滅
それが現カプコン >>368当時ソニーがCellに投資した額は5000億円
しかし失敗して多大な負債を産んでいる
当時の決算みるくらいできないの?
全部貼れと? 今の国内PS4の現状とかまさに対任天堂弱者連合じゃんwww
サードの主力ソフト全部集めてそれでも負けるってなw >>379
日本とアメリカ以外ジョガイ!の実にニシ君らしいグラフで笑える
世界全体ではこうなってるんだよ^^
PS4
2013年11月15日〜2014年12月:13ヶ月+16日
ハード 1,990万台
ソフト 8,180万本(2015年1月4日までの実売数)
Switch
2017年3月3日〜2018年3月:13ヶ月-2日
ハード 1,779万台
ソフト 6,897万本 >>380
甘い?
そこに挙げた数社以外のサードに関しては、とっとと滅ぶなり吸収されるなりしたほうがいいと思ってるんだけどな 優秀な人材が多数いてそれなりに金を掛けてゲームを作る。
当たり前の事をやって当たり前の結果を出してるんだよ任天堂はw
今の和サードは余りにも保守的すぎだね
全てがヒット狙いでホームラン狙ってるゲームがないw
だからホームランを狙う任天堂にどんどんやられる 任天堂の弱点
・CERO:DやCERO:Zのゲームを一度も作ったことが無い ゼルダの講演を聞いた
スクエニの開発者やトリコの開発チームの人も
松山と同じようなこと呟いたじゃん
松山の意見が別に突拍子もない発言とは思えないわ >>387
国内限定にする意味あるの?
海外で勝負する強者ばかりでしょむしろ >>386
「多大な債務」とかフワッフワな言葉じゃなくて「Cellの負債が1兆」のを証明する説明をして欲しい
当然出来るんだろ?やってみせろよ今ここで >>384
DL専売入れてどんだけ数字が変わるんだよ
まあPS4も実売数だしこっちのほうがハンデとしてはデカイな >>395
海外だと任天堂より強い和サードがあるのけ?
それとも海外で外国のメーカーが強いって話? PS3時代はサードが数十万本売れるのも珍しくなかったから
任天堂とその他という図式がなりたってたけど
今は酷いわマジで >>1
これ大丈夫か?
ソニーハードファンに殺されるぞ >>390
その挙げてる数社が糞ゲメーカーじゃねーかっていう >>389
ゲームが最も売れる年末商戦を二回分入れられてPS4だけに都合がいい比較だな >>396
ソニーの決算をPS3発売時から見れば済む話だろうが
そんなこともまともに出来んの? 敢えて連合を組んでまで対立する意味がわからん
普通に任天堂ハードで一緒に商売したらええやん 「任天堂ハードでは任天堂ソフトしか売れない」
これ散々ネットで広げて馬鹿にしてたけど、そもそも「何で売れるのか?」って所をサードが真剣に考えてこなかったのが駄目だわ。ユーザー目線を徹底して品質も伴ってるからだろ? >>401
つまりスイッチにサードは要らんって話か
豚か酢飯ゴキとしか思えんからもういいよ みんなわかってるよ
任天堂>>>>>ソニーサード連合
って >>402
一年の内スイッチとPS4の年末商戦回数が同じになるのは4ヶ月間しかないんですけど残りの8ヶ月間は比較しちゃダメってマジ? ゴキブリが本気で火病起こしてるじゃねーか
ゲーム業界なんて所詮プロレスと思い出せ スイッチにサードがいようがいまいがもはや状況は変わらんよね
PS4にサードの主力ソフトが全部出てそれでも売れないんだからw >>405
不相応な売り場スペースを確保してるからだよ
値下げした小売りには発注絞るから値崩れもしにくく
そして新作が出ないので旧作がいつまでも売れる >>356
今まで一応あったその「もしかして」を一切削ぎ落としてしまったわけだしなぁ 今の任天堂って大手サードに金を積むのしてないと思うんだよな
誘致で金払うぐらいなら、自社IP強化しますわって感じ。ARMSなんか見てると、今後はジャンル手広くやってくぞって覚悟にしか見えない おい!なんで有料なんだよ!
無料で読めちまうんじゃないのか? 任天堂しか買わないじゃなくサードのゴミは優先度が低いだな
ゴミしかないゴミステじゃないんだから >>1
任天堂 対 角ソ連(ソニー、サード、マスメディア)だろ >>408
そんなこと一言も言ってないけど
さっきからすぐ豚だゴキだ言うところみると
お前は対立煽りしたいだけなのがわかったわ >>3
べつにサードに技術がないわけじゃないな
でなければスマブラをバンナムに任せたりしないし
んで有料にわろたw サードが全て集まってそれでも日本で売れなかったハードってPS4が初めてだからなw >>417
金出してまで欲しいってサードソフトならそれなりに大作だろうし、そういうソフトは海外でもそれなりに売れるだろうから、サードからしたらPCPS4Xbox1に出す方が普及台数的に魅力的
それを金でこっちに来てとなると結構金かかるし、それならもう良いやって所じゃないの? >>417
サンドロット買って欲しい…
というか内部留保活用するみたいな話あった気がするし有力なスタジオか開発者はどんどん引き取って欲しいな
社内政治に足取られて困ってる開発者を助けてあげて欲しい 自分達を優先してくれなかったメーカーは後回しになるだけのこと。
お客さんとして扱ってくれたのは
和サードではなく洋ゲーやインディーメーカーだったからそっちへ自然と目が向く。
不快なものって自然と視界に入らなくなるからね。 >>414
勘違いしてる人良くいるけど国内より海外の方が強いぞ任天堂
国内でもめちゃくちゃ人気があるってだけで
PS信者の場合は国内で人気なら海外じゃ人気ないって錯覚するかもしれんがPS国内弱すぎるから >>428
全体で見たら現状ps4がぶっちぎってるだろ WiiUに出た移植って最初のうちは色々あったんだよね
アレって誘致する為にサードに資金出してたと思う。逆に今は出したいって言うメーカーはどうぞ〜ぐらいでサードに優劣つけず贔屓してない感じだと思う
もう任天堂はうちのソフトは面白いって信じ切っちゃってるんだよ。これが出来ずにローンチでファーストが出し渋ったのがWiiU >>423
PS3だって似たようなものだ
PS4はPS3+DQMHならどうだ!みたいな感じだったけど結果はご覧の通り 海外で海外メーカーのソフトが売れてるだけで
CC2松山と話してるような国内サードメーカーには関係ないよね 任天堂や海外勢がフル3Dでイベントもリアルタイムレンダ+広い箱庭ゲー作ってる時代に
サードはプリレンダフルボイスの2Dゲー作り続けてたからな
PS2時代になってのもその傾向は変わらず、リニア映像観賞ゲー乱造
トドメはPS3、下地が何も無いのに開発環境狂ったハードでHDゲー開発だもんな 任天堂ゲーム機を買う人は任天堂ゲームしかほぼ買わない
なぜなら任天堂を買う人にとって任天堂はヒーローでサードは悪役なのだから
だから任天堂をヒーローとしない方法でしか買ってもらえることはなしえない例えば脳トレ
結局任天堂市場なんてものはゲームを作るサードにとってはあってないようなものどころか
サード自身が任天堂を引き立てる悪役ですよと名乗り出て既存ブランドを自らおとしめている
任天堂以外=ほぼ超有名処を除きクソゲー認定なのだから 和サードなんて世界じゃ1000万売れるタイトル無いだろ
任天堂は複数持ってるから世界だとそれこそ和サードは相手にならんよ >>433
モンハンがカプコン過去最高売り上げ達成したばかりじゃん
任天堂ハードに注力しててこれができたと思う? 任天堂が強いか弱いかの話と無関係に別に敵でもない任天堂を仮想敵みたいな扱いをする風潮がソフトメーカーにあるっていうのはキモいな
ぴろしなんて基本的にPSハード育ちの人間で任天堂側に縁も所縁もないからSFC時代の任天堂の強権へのリアル恨みがあるわけじゃないだろうに ゴキブリはパイの大きい海外でプレステが勝てば
国内がどうなろうが知った事じゃねえっていう
「お前は一体、どこの国に住んでるんだ」と言ってやりたくなる一派だからな
それどころか和ゲーが滅亡しようがPSさえ残ればいいっていう
絶対ゲーム好きじゃない連中
こっちは日本のゲーマーなんだから、話が合うわけがない >>405
平均購入本数を年2本ぐらいとしたら、もう本当に任天堂しか買わない人がいるんですわ
サードは3本目以降の需要を狙うしかないの
さらに3本目以降の需要だけで新規投資・開発しなきゃいけないわけな
開発の回転が進めば進むほど1-2本目の需要をまず獲れる任天堂との差は開いていく
なんという糞ゲーw >>430
ps4が全体で見てぶっちぎってるかどうかは関係ないよ
ps4が全体でぶっちぎりで勝っていても任天堂が不調になる訳じゃないし海外人気が無くなるわけじゃない >>423
これ相当やばい事実だよな
FFDQ本編MH据え置き揃ってるのに任天堂1社にボコられてる事実はハンパなくやばい
任天堂から奪えるサードもいなくなったし国内はもう勝てないだろ >>439
海外市場のおかげで日本にもソフトが出るんだから恩恵ありまくりでしょ
あのXBOXですら日本にもそこそこソフトが出るくらい海外は大きい しかも任天堂はサードが抑えたい「マニア向け・ニッチ」みたいな層すら獲れる
ゼノとかFEとかな
サードが競合できるのはマリオゼルダポケモンとかじゃねえの
もうこれは勝負になるのはモンハンDQぐらい
任天堂のマニア向けタイトルvsサード ファイッ
これが日本の現状だ! この人は注目を集めたいような物言いだけど任天堂は別の世界にあるような存在なんだよ
それはSFCの時代から相対するハードメーカーにとっては変わらない位置
業界人なら誰もがそうなのだとわかってると思うが
それがSFC以降、次世代ゲーム機戦争とかいうワードに引き込まれたり
Wiiの時にはサードがどうのでソニーやMSと同じところに自分から
降りてきてしまったけどSwitchみたいに任天堂、我が道を行くみたいになれば
任天堂は任天堂だったというオチ 任=デ○ズニー、ジ○リ、ド○えもん
その他=深夜アニメ連合
こういうこと >>443
出てるのに売れないってのは出ないよりやばいってことを気づくべきだよなw >>443
ゼルダとマリオデがPS4には出ないからなぁ… よくわからないけどコアなゲーマー以外は任天堂のソフト買ったらそれに満足してサードのゲーム買わないの? >>453
買うよ
任天堂のハードでわざわざ買う人がいないってだけ DQ、FFのナンバリングタイトルとMH出ても任天堂に市場取られたってマジ? 正直ドラクエやモンハンがPS4に移ったのに、形勢が全く動かなかったのは
ニシくんにとってもゴキとっても予想外だったと思う
この時期、Switch側は大型タイトルが無く手薄だったから、マズイ事になるかと思ってたが
予想以上にSwitchちゃんの人気は本物だった
旧作だけでモンハンを迎え撃てるなら
あとはポケモンスマブラでボコって終わりだな つかそもそも負けてたとは言え
任天堂と本当の意味でライバルになれたメーカーはセガしかないからな MHWバカ売れ!・・・なのにSwitchがマイペースで走ってる姿は恐怖すら覚えた ドラクエモンハンあるのに国内じゃ
あんだけ初動ずっこけてソフトも無かったPS3並にすら売れないんだぜ
国内サードやばすぎやろw ハード関係無く任天堂つえーって話なんだから
ゲハの話じゃ無くてゲソの話でゲソ ソラトロボ全然売れなかったけどもしPSに出してれば…
やっぱダメだろうな客層的に。人間の美少女以外は拒絶されるだろうし 任天堂と競合したいならどうすべきか??
客の購買力を上げる
これしかない
実質所得&可処分所得が増えて年平均二本の購入数が三本になるようにすればいい
これの何がいいかって、「全く同じ内容のゲームを作っても売るのが楽になる」ということ
ゲームの内容を良くして客の年二本を血みどろで奪い合う場合
どんな名ゲーム作っても任天堂の年2タイトルに勝てない可能性の方が高いんだからな 世界で見ても任天堂と比較出来るのってブリザードとEAくらいなもんだろ
その下にubiがいる程度な >>461
クラウドファンディングのカンパで読むから寄付頼むわ ゲーセン、FCの大昔なら十分強いとこも散見されてたんだけどねえ
続編や既存の焼き増しでお茶濁し続ければばそらそうなるよ >>459
ライバルだったのいつ?
ファミコンと1週間違いでマークU出した時? サードが萎縮するスレでも誰かが言ってたけど
「需要100のうち80を任天堂が取ってる。だからサードは残りの20を奪い合うしか無いんだ」じゃなくて
需要を120にする努力をしようぜって話なんだよなぁ。
年間で任天堂のゲームを2本しか買わない人がいるっていってもそれは金銭的な都合じゃないんだから、じゃあ3本目を買いたくさせなよと。 任天堂は昔から強い
それでもサードの主力ソフトが全部集まれば逆転できる程度だった
それができなくなった今はやばいw >>455
モンハンは海外で大ヒットしたのに国内のために海外捨てろと? >>447
任天堂は深夜アニメ向けのタイトルも持ってんのよ
ゼノ・FE・ベヨネッタ
イカちゃんすら大きいお友達をひきつけるw サードは技術持っててもそれを生かして面白いゲーム作るのが苦手だからな
技術だけに走りがち まあ任天堂だろうがソニーだろうがMSにしても
ゴミサードはどこでも疎外感しか感じないの同意してやるわ >>470
もっと需要が大きくなるハードがあるのに
あえて任天堂ハードに引きこもる理由って何?宗教?
サードに来て欲しいならPS4並に海外市場作ればいいだけ >>470
年間需要を決めているのは30年近く続いている経済政策の失敗と
それに伴っていつまでも続くデフレ不況だからね
ゲームの手には余る
それ言っちゃおしめえだけどなw >>470
そもそも何で客の数の上限で語ろうとしてるんだろうな
今も新しいユーザーがどんどん増えてるのに 任天堂がJRPGとかサードの得意分野に自社で手を出し始めたから少しは
サードは焦った方がいいと思うけどな
本当に任天堂と争わなきゃならなくなってる >>441
それ言い出したらps4からすりゃswitchどれだけ好調でもどうでも良い話になっちまうぜ?
海外で目玉の作品は箱とPCとのマルチなんだし >モンハンは海外で大ヒットしたのに国内のために海外捨てろと?
あー…、いいわもう
日本人のくせに、国内のためにとか口にする奴らは
日本から出ていってくれていいわホント
お前らなんで日本にいるの?w 仕方ないことだがサードは余裕がないよな
だから安易に完全版だの二番煎じの続編だのを出してユーザーに見切られてしまう
スマホで儲けたんなら還元してほしいな 国内で売れなくても海外で売れればいいって言ってる奴いるけど
海外でも売れなくなったらどーすんの?死ぬの?w >>481
日本人もモンハンプレイできるのになにか問題でも?
サードが海外捨てるとお前になんかメリットあるの? 【DbD】ゲームで学べる「断捨離」の大切さ
https://youtu.be/IOl2DWKXxlY
ワロタwww >>478
消費税増税で無貯蓄世帯は終戦直後より多くなったからね
貯蓄率もマイナスに突入している
ご丁寧に二回目の10%も決定しているぞw
スイッチの需要もWiiを超えることはない
もしかしたらあるかもしれない、とかもない ない >>481
売れたほうがソフトに影響出るだろ
国内だろうが海外だろうが売れたら次に繋がる >>472
モンハンは海外でも売れたとはいえ日本の比率高いし、例えばFIFAなんかの海外比率高いソフトとは比べられないだろう 任天堂だってもともとはオールマイティじゃなかったんだから
任天堂ガーって言う前に任天堂の不得意分野を埋めれば良かったんだよ
任天堂と争いたくないなら任天堂の得意分野で攻めるんじゃなくて
サードの得意な分野で攻めるべきだった
つまりアホみたいにハードで出すタイトルを線引きしてたのは間違い >>462
PS4は国内でもPS3のペースなんかとっくに超えてる
バカか豚 >>491
和サードのソフトみんなPS3以下じゃん
売れてるのって洋ゲーでしょ?w 結局国内じゃ任天堂ハードに出そうがソニーハードに出そうが
かてましぇーんって話なのに
どうしてこうなった ゴミステが完全敗北したからサードが売れないはずの任天堂にサードが逃げ込んで来てるんだよな
滑稽な話だ >>492
でも実際国内で和サードは売れなくなったよね 任天堂ハードだと任天堂と勝負しないといけないとか言うけど
別にPSにだけ出したからって客の財布を取り合ってるのは変わらんよな
むしろ別のハード買う金がかかる分しんどいだろ え、世界じゃなくて日本のことを言ってるのか?
なら任天堂vsそれ以外で正しいんじゃん 任天堂と勝負しないといけないってのはそもそも単なる言い訳でしかないからな >>500
EAやアクティだって任天堂ハードに出さないんでしょ
任天堂ハードに出さないのは国内サードが弱いせいにしたいみたいだけど CC2松山が話してるような相手が海外の大手メーカーなわけないしな
まず国内サードでしょう
スクエニあたりじゃねw 弱小サードほど任天堂にコンプレックスを抱えてるのが良くわかるね
羨ましいんだろゴミが w 江戸末期の田舎の下級武士に経済ユダヤが支援してテロを起こさせ江戸幕府を転覆させたのが明治維新。
江戸末期から日本は経済ユダヤとの繋がりがありお互いの利益の均衡を目指してきたのが今日までの政治
の中心課題だと言えます。複式簿記 資本主義 株式制度 現在の経済の根幹を作ったのは彼等であり、
全ての産業を掌握する彼等(総資産数京円以上)の意向を無視出来ません。旧ソ連 中国共産党 北朝鮮
ISISを作ったのは彼等であり、日本の技術流出 東芝の半導体事業からの撤退、シャープの倒産全て彼らの
シナリオ通りに動いてます。また、ここ数百年における世界の全ての紛争、戦争は彼等によって引き起こさ
れました。
彼らの目指している世界は自分達を支配階級とした人類の管理であり歯向かう人間の排除です。
私達が右や左と罵り合う姿は彼らにとって好都合であり、対立は彼らの支配体制の強化になります。そういっ
たことを全ての日本人が理解しないと同じことを繰り返し、十数年後 あの時安部が日本を滅茶苦茶にした。
今度の保守の誰々さんこそ日本を救うと喚いてるかもしれません。消費税廃止 移民反対と当たり前のことを
各政治家に要求し続けると同時に政治家は全員ユダヤの手先だと疑い続けないと日本の独立は成し得ません。
今後 日本で起こりうること
・日本の水が外資に乗っ取られる。
・外資による日本の農地の買い占めと種子の独占、研修生と名の付く派遣外国人労働者とその家族の受け入れ。
・移民に永住権と参政権の付与。
・今のアメリカが在日朝鮮人を日本の間接支配の道具としてるのと同様、移民を利用した外国勢力による日本弱体化の加速。
・日本国民と移民との軋轢が生じ、混乱とテロが頻発。(病院と保険会社と弁護士がぼろ儲け)
・消費増税と緊縮財政により、日本人の貧困化と日本人減少化の加速。
・最終的に日本文化の消滅と日本人がマイノリティとなり、東南アジアのように売春婦だらけの植民地になる。
世界で進行中のこと。
・TPP締結。(これにより環太平洋地域の人々の移住が自由になります。TPPの条約は日本の法律の上位となり日本の主権が奪われます。)
・中国のシルクロード経済圏の実現。(これによりユーラシア大陸と東南アジアの移住が自由になります。各国の主権はく奪。)
・TPPとシルクロード経済圏とEUの融合。(これにより世界中の人間の移住が自由になります。世界統一政府の実現。)
世界中の人間が知るべきこと
・世界の全てのメディアはユダ金が牛耳っている。
・トランプ プーチン 習近平 安部 麻生 テリーザ・メイ メルケル 文在寅 金正恩はユダ金の手下であり仲間である。
テレビに出てる有名な政治家は国内外問わずユダヤの手先だと考える事。
・全ての紛争と戦争は、ユダ金達と軍産複合体によって引き起こされている。
https://www.youtube.com/watch?v=qjfVIP4ESqw
恐ろしい二つの地図(中国・移民・グローバリズム・TPP・RCEP・アールセップ・安倍晋三) 昔はキャラ資産の重要性をいろんな人が語ってたが
今はマリオはガキ向けー
とか言って育てる気完全に放棄してしまった
ブランド力低下したサードだらけだよね
アホすぎ ハッキリしているのは現在のCSゲーム市場は国内サードの国内市場限定(しかもパケ版の数字のみ)で
趨勢を分かった気になってるアホが生き残れるような世界では無いというだけ >>498
複数ハード買える人ならいいけど、1ハードしか買えない子供とかライトゲーマーだと
ドラクエFFやるためにswitch諦めてPS4買うか
マリオスプラやるためにPS4諦めてswitch買うか
選択するだけだからな >>507
売れてるならいいじゃん
でも現実は>>1みたいなことを開発者が言ってるんだぜw レベル5って任天堂であれだけ売れたのに他社サードに比べて未だに微妙な位置だな
100万とか連発してるのに国内ミリオンを全然出せてないセガやバンナムにすら届いてない 海外でも任天堂に勝ててるサードなんて
ほとんどないやんw >>497
よく見ろ、海外で売れなくなったら〜だぞ >>502
単純に強いか弱いかの問題じゃない
どのような理由にしろ「出さない」ことへの言い訳って言いたいわけ 大手以外のサードは死ねってことか
中小に冷たいってのはこの事だな 単純にソニーサードゴキブリ連合の負け惜しみなんだよな
情けない 10年前って
任天堂「世間の無関心とたたかっています」
和サード「脳トレ?棒ふり?それより高性能ハードでゲームらしいゲームを」
下積みから違うわなぁ。 海外はもっと素直にソフト出し始めると思うけどなぁ
実際Wiiのように売れたハードじゃバンバンソフトリリースしてたし
まあE3乞うご期待って感じだな キャラ資産だけで食いつなぎはじめて何故かPSにしがみつきマンネリ化や低クオリティなゴミ量産してブランド死んでく和サードさんw 任天堂は世界でもほぼトップ集団じゃないか
対抗するにはGTAガーしないといけないくらいにw >>512
国内では簡単に売れなくなったのに
海外では永遠に売れ続けるという自信はどこからくるんだろうな〜
売れなくなってから国内に逃げてきたって
一度捨てちゃったらもう相手されないぞ switchがPS4がとかじゃなくてさ。
出せば売れるなんて魔法のハードはそれこそゲーム黎明期にしか存在しなかったんだから
結局は自分たちのゲームが売れるように努力しなきゃならんと思うのよ。
日本はそれが任天堂だったりモンハンだったりドラクエだったりするけど、海外だって一緒よ。
いわゆるAAAタイトルとかと並べられても、それでも幾人かには自分達のゲームを手に取ってもらわないといけない。
日本のゲーム会社にとっては日本が一番ハードルの低い場所だと思うんだけどなぁ。 >>513
言い訳も何も大きな市場があるほうに注力してるだけでしょ企業として
サードは根性が足りない!とか思ってるの? >>509
だからそんな頭の悪い認識で自社パブなんかやめておけと言っている
絶対にイメエポ辺りの二の舞にしかならない 名越さんも言ってただろ
任天堂ユーザーの多くがライト層で年にソフトを1〜2本しか買わない人が多い
それなのにその少ない枠を任天堂と争うんだから厳しい市場ってことだよ
最近は任天堂もそれじゃいけないとライトゲーマーが集まってるPSユーザーの取り込みに躍起になってて
PSの売れるタイトルにちょっかい出し続けてる >>519
そのGTAやCODが任天堂ハードメインにしたら今の売り上げ維持できると思う? 日本では全サード揃ったPS4が1年経たずでSwitchにボロ負け確定だもんな
こんなの二度と見ることができないだろう ニシくんがソフト買わねえから弱者連合の集中砲火で任天堂死んじゃったんだが・・・
【17年度】PS4 1900万台 ソフト2.5億本 スイッチ 本体1500万台 ソフト 6400万本 10年以上この認識が開発者ですら変わっていないなら和サードは何をやってきたんだ? >>521
そもそも国内市場限定で見込める数字だけで収益を賄えるようなCSソフト自体が殆ど存在しないし
お前が大好きな任天堂だって当然例外じゃない
国内外の区別なく全世界の市場に活路を求めるのは現在のCSゲーム業界において必然中の必然 >>514
お前らが馬鹿にしてるコンパイルハートだって海外で売れてるからな >>522
注力してることにはいいんじゃないの、その方向の良し悪しは別として
この場合の言い訳はそれを言い訳にしてるサードであって
そんな言い訳しないで売れてるから注力してるだけのサードは関係ないや 謎の安売りしてるFF15やMHWがようやく出した750万出荷を
switch発売1年でマリオマリカゼルダが軽く突破してるのが任天堂だから
和サードとの格差はむしろ世界で見た方が広いよな
洋サードもAAAの中の大人気作持ってきてようやく上回れるレベル >>527
国内の普及台数すらまだ250万以上離されてるし2017年度のソフト総売上もPS4の勝ち
一体どの業界の話してんだバカ やっぱクソゲーが多すぎるのが問題なの?
発売日1ヶ月たたずに半額とか普通だし >>118
単に離れて行ってるだけじゃなく、 CSに残ったやつも任天堂寄りになってるぞ
曲がりなりにも子持ち世代だからな
デッドとかデスとかダークとかウォーとかばっかの洋ゲーには興味ないし 何かメーカー目線で語ってる馬鹿がいるけど
俺らはあくまで日本市場に住む日本の客だぞ
メーカーが生き残る為に日本を捨てて海外メインでやるなんて
日本の俺らにとっては何も得する事がねえよ
なあ、ゴキブリ、正直になれよ
お前らだって週販5万本のGOWみたいな洋ゲーばかりになったら困るだろ?
ほんとはドラクエやモンハンみたいな和ゲーがもっと欲しいんだろ?
無理して海外持ち上げんなって
洋ゲーなんか全然やらねーんだから 過激なタイトルいうてもswitch発売以降
どう見ても弱者連合の完敗なのでクレームは入らないだろう >>530
結局こういう業界って自分たちが作れるものを今までどおり作るしかないんだよ
突然新しく質の高いものなんて作れない、それに取り組む時間も金も人材もない
その結果縮小していくだけなんだ
アトリエが「時間と金かけてもっと作り込んだらいいのに」って言われても
いつも開発一年で同じ程度のゲームしか出せないけど
大なり小なり他のメーカーも全部これだよ ろくなタイトルない
洋ゲー?いらね
フリプで暇つぶし
少し待てば半額、セール、フリプだろ
だいたいこんなんじゃないのかね 1年前は600万台差もあったのにもう250万台差まで縮められたのか >>526
売れるんじゃね?
普通に出すつもりがあるなら、だけど 任天堂謹製のゲームは20年前のやつでも余裕でオモロい現実
他社も単純にもっと面白さを追求すれば良いだけなのでは? 豚がいつもゲハでブヒッチ勝ったブヒッチ勝ったって喚いてるけど数字という現実は冷酷だよなあ
ここは日本なんで声闘しても無駄なんすわw 任天堂の土俵に合わせてたらブランド価値落ちるの当たり前
任天堂のヒーローの前にはサードはそれ以下のしょぼい悪役ですと表明してしまったのだから >>542
海外で売れるPS4の方が日本でもソフトが多く出てるんだから得してるじゃん
海外があるからドラクエもモンハンも据え置きでガチなの作ってくれたんだし >>546
スイッチのロンチはPS4が450万の時だろバカ。どこから600万なんて数字が出て来る
Cellの赤字額()といい豚の並べる数字は例外なく全てがデタラメしかない
死んだ方がいいレベルのゴミクズだなマジで >>550
XBOXONEくらい死んでもソフトは出るからな
淡い期待は持たないほうがいい 言うて64GC時代は任天堂は完全別枠扱いで
フツーにサードゲーはPSで売れまくってたじゃない
情けねえ 殆どが中流階級以上の生活水準で国内で荒稼ぎしてる連中がいるのに
国内は捨てるべきだみたいな詭弁を正論のようにかざすのは違和感あるな
理想は俺ら日本人にもちゃんと意識して作られたゲームな訳だし >>552
結果とその後の流れを見る限りDQもMHも今後もPSメインで行くしかないな
こういう状況でDQ11の3DS版のローカライズ放棄したりするから任天堂はいつまで経ってもダメなんだよ 別に任天堂云々関係なく和サードが軒並み売上落としてってるだけだろうに 致命打になったのはVitaを早々に切り捨てた事だわ
元々任天堂の牙城を崩す為にPSPを作って、ある程度サードも奪うことができたのに
今やめたらPSP時代から積み上げてきたものが全部Switchに流れる >>558
DQがあってもハードが売れないという結果が出たんだから
もう拘るほどの価値なくねw まぁサードは版権系持ってるバンナム以外壊滅状態よな。
兆候自体は絶好調のPS2の頃から出てるし、あんま任天堂関係無い気はする。 任天堂ソフトが国内じゃめっちゃつええ
(だからサードは任天堂ハードに注力しろ)
()内はスレタイ読んだ人の感想であって
実際本文じゃそんな事書かれて無いしな
ビョーキじゃね? >>1
有料記事の宣伝キショ
サイバーコネクトツー社長の松山洋
ジョジョASBで詐欺やっておいてよくこんな事が言えるな
言い訳したさか?周囲を巻き込むなよ
任天堂がスポンサー(CM)やってる奇跡体験アンビリーバボーで
ゲハでも宗教臭い太鼓持ちスレがあったな
ツイッターより
@PIROSHI_CC2 17:22 - 2018年3月1日
>『奇跡体験!アンビリバボー』の取材は昨年から動いていて、
>途中でこの時期の番組提供が任天堂さんということが決定しました。
>一時期、放送も危ぶまれましたが任天堂さんが懐の深さを見せてくれました。
>ありがとう任天堂。
※アマゾンリンク省略
WSJ望月やエース経済研究所の安田なんかと同じマッチポンプ乙 Xbox360の時の論調と真逆になってるのがひっでぇな
海外の話なんてどうでもいいんじゃなかったのカヨ サードが任天堂を甘やかさなかった結果が任天堂を強くしたんやな悲劇やな 勝手にこのキチガイの脳内連合に加盟されられてるメーカーは堪ったもんじゃないなww
任天堂だけが一人勝ちに見えるのは、単に任天堂が真摯にゲームを娯楽商品として価値を高めて提供する一方、他のメーカーは消費者を馬鹿にしたサービスしか提供できなかったからだろ 任天堂弱体化したかったら甘やかすのが正解だったわけで
ソニーはサードに甘やかされたから今の体たらくですが サードが望んでいる市場は安定して10〜30万本売れる市場
昔はPSに出しとけば安定して売れていたものがもう今は存在しない
Switchにも市場開拓するしか道はないのに手抜き移植しか出さないのは自滅してるとしか思えない この9年間で100万本売れたサードタイトル
任天ハード…【19本】
ドラクエ11 モンハン4 妖怪2元祖/本家 モンハンX 妖怪2真打ち モンハン4G
妖怪バスターズ赤猫/白犬 モンハンXX モンハン3G 妖怪スシ/テンプラ パズドラZ
妖怪ウォッチ ドラクエ7 ドラクエ9 ドラクエMJ2 ドラクエ6 イナイレ2ファイア/ブリザード イナイレ3スパーク/ボンバー モンハン3
ソニーハード…【5本】
モンハンワールド ドラクエ11 FF15 FF13 モンハンP3rd
(※妖怪2元祖/本家などは1本として計算、ポケモンは任天堂ファースト扱い) 長らくサードゲーはPS、任天堂ゲーは任天堂ハードで平和に棲み分け出来てきたのが
イカで若い層を総ざらいしていったのを皮切りにスイッチのヒットで完全に逆転してしまった感ある
勢いエグ過ぎておパンツゲーだの乙女ゲーだのまで続々乗り込んできてるもんな >>498
だからソニーがサードをかき集めたってのがあって
昔のゲハ戦争がサード獲得競争だった性質がある
ただここでスクウェアがやらかしたので今の状況だね
今の若者はスクエニを年に複数の名作RPGを出すような会社だとは思えないだろうよ >>570
今度は甘えなかったサードが強くなる番だな >>557
前世代でよく勘違いで作られた外人に媚びたような意味不明な洋ゲーもどきは全部死んで
基本的に売れてるのは日本人にしか作れない日本のゲームだけだしその辺は何も心配する事じゃ無いだろ
PSがサードに選ばれるのは単に日本のゲームを最大限に売るための最適な市場という観点でしかない セカンド、サードはいい加減モーションどうにかしろよ
立ってるだけなのに常に肩で息してるような動きなんとかするだけでいくらかマシになるだろ このある人って2000年代前半の俺だろってくらい
考えてることが同じだ ナムコ、セガ、カプコンといったメーカーはアーケードの衰退で試行錯誤の場が減ったのも痛いだろうな >>576
スクエニのやらかしからの会話の流れがわからん
他のサードは椅子が空いてむしろ好都合じゃね? ファイナルファンタジーのきっかけにしても死にかけがキーワードだしな 深刻な開発力の低下が課題だなぁ
人材を育てる環境がないのかな >>556
だからこその「対」任天堂弱者連合じゃない?
この発言をした主の真意はよく分からんけれど
任天堂さんとは別で自分らはやりまっさあってな感じで
やっていたが、国内だとPSが世代循環が出来ないハードだから
より任天堂が顕著に浮かび上がるようになっている現状が今 だってガワがちょっと豪華になっただけでPS2時代と何らゲーム性変わらんものを延々売り続けてるんだぞ
ユーザーもそら飽きるわ >>577
もうフロムが十分すぎるくらい強くなったと思うが >>587
10年くらい前?
よくゲーム続けてるな >>577
結果として各社甘えずに努力してCSの最大市場である据置HD市場に適応しつつあるというのが現状
基本的にここに適応出来ないならCSからはドロップアウトする以外に無い >>435
狂ってんのか?
おもろいソフトを懐が痛まないように買うとニンテンゲーが増える結果になってるだけ
気づいたら俺もニンテンゲー多数になったけど、別にしたくてそうしてるわけじゃないし昔はニンテンゲーなんてほとんど買ってなかった
PS出てからずっとPSユーザーだったしな
3までの付き合いになったが 国内PS市場はこの狭い中を何十社で利益を取り合うんだから地獄だよな >>586
確かにPS系は若い層が新規で入って来なくなったのがデカイな。
PS3の頃メインユーザー層が30代って発言あったが、
そこら辺はPSPが受け渡し役だったのがVitaでやれなかったって事だろうね。 >>588
一つ当てただけだろ
あれからなんか新しいの出したのかよ >>593
steamにとっくに進出してないか?
コンパとかネプネプがsteamで結構売れてるみたいだし フロムはダクソやブラボで有名な割に、なぜか決算が振るわない
いまいちよく分からん謎のメーカーだ
実はダクソって開発費がかかるタイプのゲームなんだろうか >>595
一つどころかデモンズから数えて5つ当ててる
フロムは初代PSから規模を一切大きくしてない中でこの大当たりは強くなったと表現してよくないか?
まぁ、宮崎社長が全てを変えてくれたおかげだけど SIE自体は良ゲー出すけどSIEJはアホやわ
もうとっくにそんな時代じゃなくなってるのにドラクエFFモンハン揃えましたハイ大勝利!ってあのさぁ >>597
販売元はそれぞれSCEやバンナムだからじゃね。
パブじゃなきゃ儲からんよ。 >>597
言うても営業利益9億で社員が200人もいないんだから凄くね フロムは今は角川の傘下だし国外のパブはバンナム
現状ではパブリッシャとしては殆ど機能してない
だからこそ社長が今でも現場の第一線でゲーム作り続けれる >>598
同じようなもん出してるだけだろ
強くもなんともないだろ
竜が如く当てましたあれからどうなりましたかってのと変わらん ドラクエモンハンFF出して日本制圧できないとは流石に思わんかったわ
昔はこれらが揃った時点で他のハードは息してないレベルだったのに >>604
遊んだことがない人にはそう見えるのかなぁ 仮に箱で人気ソフトがたくさんあるとしても、日本のユーザー的にはそれは人気ソフトじゃない場合が殆ど
その場合どうなるかというとユーザーはCSゲームじゃない娯楽に移行する
日本人の好みを外国に寄せるように誘導するか、日本にフィットするゲームを日本市場だけで利益がとれる範囲で作るか、日本も海外も関係なく受けるソフトをがんばって作るか >>606
デモンズダークソウル1.2やったぞ
であれから何か出したのか? まあフロムは中堅クラスでモンハン並の影響力があるわけじゃないし
Switchにもゲームだしてるから、特に叩くような相手でもない
好きにすればいいわ 海外でも規模は違うけど任天堂が調子いいときは業界全体の売り上げがよくて
任天堂の調子悪いときはなだらかではあるけど大体右肩下がりになってるから
ゲーム業界=対任天堂弱者連合で間違ってはないわな >>574
うわあああああああああああああああああ ドラクエは訴求力はあるけれどお年寄りコンテンツでFFはファン離れが著しく
モンハンも乱発し過ぎてかつてほど勢いないってのは分かってたやないか
大昔にそのパターンで成功したからって同じこと繰り返して現状を全く見てないのはアカン
今のユーザーに何が受けてるのかをちゃんと把握しないと >>599
まあSIEJに関してはゲーム開発会社としてはほぼ機能不全状態なのは否めないな
それでもこの全てが特殊過ぎる日本市場でPS4をここまで持って来た功績は賞賛に値する
もちろん任天堂の失策もあっての事だったが >>605
そもそもキラーソフト論自体が眉唾だったんじゃないかという気もするがな ソニー信者がDQHを神ゲーだの真のドラクエだの言ってたから
switch本体と一緒にロンチで買ったんだけど
クソゲーすぎて呆れたわ
どうせ他の持ち上げてるソフトもこんなんだろ?そら任天堂ソフトに太刀打ちできんわ。 スイッチが売れてるのはゼルダの功績が大きいよな
サードにはゼルダは作れない
ゼルダを見て改めてこう思ったとしても無理はないな キラーソフトなんて幻想だったのがPS4でわかるわ
PS1はハードコンセプト的にスタイリッシュだったし何もかもが新しくみえた
そこにきっかけとしてのFF7がたまたま当たっただけ >>618
眉唾と言われてもな
実際20年間は事実だった訳だし >>611
子供から老人までってターゲットのマスがデカイからな。
当たった時の跳ね方が尋常じゃない。
他社は計算出来る売り上げ確保する為に特定層にフォーカスする分、固くはあるけど売上の最大も制限されてしまうね。 初代PSはサードとキラーを集めて勝ったわけで
無能ソニーとサードはそこで進化をやめて腐っていったな 国内にだって任天堂ソフトより面白いゲームなんていくらでもあるのに豚の任天堂マンセーはほんと気持ち悪い >>172
こういう奴は「ゼロサムゲーム脳」とでも呼んでやればいいのか。 switchはゼルダの功績大きいといっても
糞ハードじゃこうはいかない
switchの能力やコンセプトの時点ですでに受ける下地はあった
そこにゼルダという動機がのっかって爆発しただけで
もしWiiU2みたいなハードだったなら絶対売れていない >>620
ブラボも同じだって言ってるならそりゃこんな事も言いたくなるわ ブスザワで爆発って爆死ってこと??
【17年度】PS4 1900万台 ソフト2.5億本 スイッチ 本体1500万台 ソフト 6400万本 >>615
ドラクエは進化を止めた時点で老人コンテンツになる事が確定したようなもんだからな >>510
一応言っておくと、その2社はアケ大手かつ国内技術力トップを争う2社だからな
売上を置いといてそこらが無くなると和ゲーの技術力一気に落ちるぞ >>629
予想より急速にTV離れが進んでるのも後押ししてる感じだな ゲームハードなんかただの箱だしハードの趨勢は妥当な価格性能比とソフトが決める
この理論は今でも何一つ間違ってない
この理論から外れているハードは絶対にメインにはなり得ない ドラクエは下手に変えるとFFみたいな末路になるからなー
その変わり変則マルチとか色々ゲーム性以外のアイデア詰め込んでいて
さすが堀井と思ったね >>634
ダクソあたりの名前が出てくるから
弱者連合って言われちゃうんだよなあ ハードはただの箱じゃなかったってことだね
やっぱりほしいハードといらないハードは見た瞬間判断してしまう
switchはもう見るからに出来のいいハードだし
時代にマッチもしている
据え置きの巨体はもういらんわ 今はドラクエモンハンFFより、任天堂のラインナップの方が強いってのと
(イカの誕生やゼルダの新生で任天堂がまた強化されたし)
やっぱり日本は据置専用機より、携帯機の方が需要があるってのが勝因だと思う
Switchは本当に傑作機だよ
据置かつ携帯機ってのも素晴らしいけど
2コンを標準で備えてるってのが、パーティーゲーを得意とする
任天堂の特性とマッチしてる
しかもWiiリモコンの体感ゲーまで遊べるなんて完璧じゃん >妥当な価格性能比とソフト
良く分からんがそりゃ定量的に言える話じゃ無いだろw FFは15で完全に死んだな
ハードの趨勢を決めたFF7も遠い過去だなあ あれだけステマして大プッシュした最後のキラーモンハン出しておいてすぐswitchに負けてヨンケタンハードになるくらいだから >>583
サード連合感覚でやってるのにその一角が崩れたら全体の魅力も落ちるでしょ
自力でスクエニを超えたのなら万々歳だけど、
スクエニが勝手に崩れたのなら自分の足場も崩れることを指すよ 任天堂ハードは任天堂が強すぎるから売れないて言うけど自分の所の客どこ行った? 新規ユーザーの取り入れと育成してるの任天堂だけだしなぁ
それ以外にも小児向けだしてる所あるけど任天堂ハードでしか売れないし ps4ってもう伸び代ないからなぁ
これからずっと四桁ギリギリ回避するくらいでしょ? >>640
そんなこと言うと据え置きとして使ってるニシくんにブチ切れられちゃうぞ
あいつらスイッチの特性殺すなーって喚くんだもん
おれ?携帯機として使ってまーすドックなんて箱からだしてもいませーん 一応フォローしとくとPS4も据置としては良いハードだよ
PS3みたく尖った仕様じゃなくて、手堅くまとまったスペックだし
ドラクエやモンハンも呼ぶ事ができた
PS3よりずっと成功してると言えるね
でもね、だからこそ、そんな最高の据置機と、最高のラインナップで負けたのだからこそ
もはや挽回する事はできないんだよ
ベストを尽くして負けたってのは、もう打つ手無しって事だからね
実際さ、これから先、日本でモンハン並に売れるタイトルなんて思いつかないでしょ? オタク気質の人間が基本無料のアニメやソシャゲに取られてそこできゃっきゃやってるから厳しいよ
オタクって言っても殆どがミーハーでコンテンツはただのコミュツールだし >>642
たとえば初期のPS3は360と比べて高く価格が妥当でなかった。
だから売れなかった
逆にPS4は×1よりも安く価格が妥当だった。だから売れた
※両方とも性能的には当該世代の標準機としての基準は満たしている
その他の例としてPS2は競合機のDCやGCよりも断然高い価格でロンチを迎えたが
後方互換と当時まだ高価だったDVDプレーヤーとしての機能で価格性能比的に
他ハードを遥かに超えるバリューを持っていた。なのでロンチから飛ぶように売れた
何でこん簡単な話が分からないのか意味不明 >>652
妥当だった妥当じゃ無かったって後付けで言えるってだけで
エース安田のハードの形論とそんな変わらんぞw ゴキブリはスイッチを性能だけ見て割高だの言うけど
世間はとっくにスマホやタブレットでの価格に慣れていたんだよね
3万なんて破格なのは誰の目から見ても明らかだった
時代にあってるってのはこういうこと >>654
iphoneの価格見たら卒倒しそうだよねゴキちゃん ゴキは宗教上の理由でiPhone使えないからセーフ
ペリアとかいう負けハード使ってんでしょ? >>653
PS2もPS3もPS4も発表の瞬間に誰もが感じた事と同じだろ
こんな事が分からないのは頭の悪過ぎる豚だけ >>650
ある意味ソニーハードの最大の問題点があるんだけど
当然のように新規で大ヒットって考えがないんよな、PSって >>658
だからおめーの感覚の事は知らんわw
定量的じゃ無いなら理論じゃねーだろ PSか任天堂か以前に携帯性を重視するのが日本の市場じゃん
任天堂ハードも携帯機の方が売れてたしPSPもVITAも日本の割合はかなり高かったしまず携帯機ありきで考えないと
今は携帯性あるのがswitchかスマホだけなんだからどっちかに注力する以外無いのが日本市場の実情だと思うけどね >>1
業界人が悉くゴキチョニーの煽動に踊らされてて笑うしかないわ とりあえず国内はもうソニーサード連合に勝ち目はない
任天堂1強時代突入 psとps2にはキッズとライト層が居たけどps3には居なかったからな >>654
ダンボールが大コケしてる原因はコレだと思ってるがな。日本人にとってガキのオモチャに3万はやはり高い
曲がりなりにも初週で12万売れたのにまるで本体牽引してない辺りも根が深い iPhoneはテレビ出力するのに5000円のアダプタ買わされるのが腹立つわ
switchの安さが驚異的すぎるわ 任天堂を買うものにとって任天堂は絶対的ヒーローなのだからな 少なくともPVで出てくる動きまではあのパネルの上でも小細工なしにできるんだろうから
それすらできずに環境のせいにしちゃうのは流石になぁ >>649
悪いが据え置きとして使っても邪魔にならんのがSwitchのいいとこだぞ
スマホと大差ない感覚で机の上に置けてるからな
PSはデカすぎる、コントローラもごちゃごちゃするしとにかく邪魔
タダでもらっても家に置くか真剣に悩むレベルなんだよ >>1
もう完全に炎上ゲー人だな
購読料稼げるといいですね^^^ WiiUはほんとどうしようもないハードだった
でかい羊羹2個も使うわタブレットは中途半端だわ
BDも見れねーのにディスクだわ
そらswitch売れるわ
PS4はPS3からの進化がみえない、今までさんざんAV需要であおったツケが来てるね >>624
普通にか?それ
売れるようになんの手も打たずに一回出してさようならって まあSwitchも問題はあるけどな
ジョイコン左がここ3ヶ月で3回壊れてキレそうになったわ
修理に結構時間かかるし
ゼルダ無双がRだけでプレイできるからなんとかなってるけど GTAは発売日と内容に差をつけないならそれなりに売れるだろう
解像度とかを除いて
北米やユーロでは三番手だろうけどそこまでの差はつかない
日本フランスは完全にスイッチの方が売れるだろう >>5
本業で稼げないからこういうので稼がないといけないのか
CC2ってみじめだなw 任天堂のソフトに負けない幅広いユーザーに受け入れられる面白いゲームを
サードが出すチャンスは任天堂がギミックに拘ってたWii〜WiiU時代にいくらでもあったはずなのになぁ
更にどの企業よりも遅れてHD開発に取り組んでるというハンデもあったのに
ブレワイであっさり越されるとかそれもう任天堂が強いんじゃなくてサードが弱すぎるとしか言い様がない そう任天堂買うものにとってヒーローは勝っていなきゃいけないのだ 6月のE3で発表されるPS5に期待
ZENを採用した箱Xの5倍の性能でPS4完全互換、GDDR6 32G搭載のPS市場もっともコンパクトサイズ
お値段は400ドル以下になるだろう 向上心もないサードを優遇する必要があるのだろうか?
とくにキャラデザやパンツや声優に頼ってるだけの中身スッカスカなゲームしか作れないところとかな
PS2の頃からあいつら何も変わってないしそりゃ売れないわ
ナルティメットみたいなキャラ抜いたら演出だけのしょうもない格ゲーごっこを遊んで面白いと思うか? 国内メーカーがPS4で満足に売れてるならそもそもswitchにソフト出す必要もないしこんな愚痴を言う開発者もいなくなる >>683
メモリだけで400ドル超えるんじゃねーかそれ 任天堂とって悪役なんて引き立て役を演じていてくれればいいのだ
悪役がいなくなるとWiiUの二の舞になるからな >>679
スイッチが国内の普及台数でPS4を上回ろうが依然として国内サードの主戦場は
PS4中心の据置HD市場である現実は今後も1ミリたりとも動きはしないというだけの話
滑稽なのはこの現実を認められずに発狂するしか脳の無い前みたいなアホ豚だけ 任天堂ハードでは任天堂が強すぎてサードの糞ゲが売れないのは認めろよ豚
PSハードは粗製乱造しか作れない国内サードから舐められてるのも認めろゴキブリ そう任天堂を買うものにとって他社は悪役で負けなくてはいけない
任天堂は絶対的ヒーローだから まぁ任天堂も海外の方が大事だろうしね
和サードも海外で売れてるならそれでいいんじゃない
任天堂もあっさり国内制圧できよかったじゃん DQ11がSwitch版も同時発売だったらどれくらい売れたんだろうな
100万くらい行ったかな? >>689
別にそれでいいんじゃないのと思ってるよ
ゲーム全くでなくてやるもんなくなることが唯一の不安だったけど
インディーやらマルチやらで少なくともやるゲームに困ることはなくなった
和サードは別に後発でも出来がいいのをぼちぼちマルチしてくれりゃいいよ
ニンテンゲー並に面白そうなら買うから 任天堂並みに面白くても任天堂を買うものはほぼ任天堂しか買わない
歴史がこれを証明している >>607
まあむしろ洋ゲーに好意的だったはずの俺すら洋ゲーだらけの現状に嫌気で去ったからなぁ >>34
64は仕方ないな、あんな難しいハードの性能を
引き出して使いこなした上でクオリティの高いゲームを作れるとこなんて任天堂しか実質居なかったし 当時のスクがPSムービーゲーに走らず
開発中の64用FFをそのまま継続していれば
こんな惨状は来なかった
たしか動いていたラインが5,6本あったらしいよね
全部破棄してPSムービー会社に 関東で人気の食べ物が関西でも同じようにヒットするとは限らないのとおなじで
任天堂ソフトをよく遊ぶユーザー向けに特に工夫せずそのまま同じ感じで出すのは商売としてどうなのかな、とはおもう マリオ64はブレスゼルダ以上の神ゲーだったな
今はゼルダが評価されて時代が変わったな >>675
PSの進化はメモカ進化のイメージ
3から4はそこが停滞だから進化が見えんのよね >>607
日本人にフィットするゲームを国内外で最大限に売るのが今のセオリーだろ
何でそこで対象市場を国内のみに限定するのかが意味不明
PSに注力するサードは間違っているという結論以外は絶対に認めないキチガイとしか思えない >>618
switchにもキラーはあるから
ただPSの強みって
サードフル協力による安定感(これ選んでおけば安心感)と
メディアプレーヤー需要の台数底上げだか
両方スマホに食われたな
>>605
これ
俺も驚いた
ただswitchにもキラーはあるから 負けハードのゴミステ市場が消えるのは間違いないから
スマホ主流にやっていくだろう >>697
任天堂並みに面白くてPSを買うものはほぼカプコンというかモンハンしか買わないのはなぜ? >>16
スーファミ〜ps時代のランキングは任天堂以外もちゃんと売れてたねえ クリエイターの扱い方一つ取っても任天堂は格が違う
小島を抑えきれずに退社させたコナミと
ゼノギアス続編を作らせないで高橋を退社させたスクエア
対して高橋をうまく制御してゼノブレを作らせる任天堂
もし小島が任天堂にいたら退社はなかっただろうな >>702
牧場ルーンファクトリーと一時期のファンライはある意味答えだったと思うが
皆脳トレ妖怪しか見てなかったイメージ
そしてそこまで任天堂向けっぽくせずそれを売りにするアトラス >>708
くっそ面白いやん
子供向きなんかもう理解できないって敗北宣言や 任天堂は子供向けじゃなくて全年齢向けに作ってるってことがまだわかってない奴がいるのが驚きだわ
それに、その中でも比較的低年齢向けのカービィですら今は大人もやるんだぞ
ターゲットの性質も時代とともに変わってる
CC2のおっさんは大人向けが得意なんじゃなくて時代遅れになっちゃってんだよ
マジで大丈夫かこの会社? エヴァもグレンラガンも当時の中高生にウケてたと思うんだが >>714
面白いか?「対任天堂弱者連合」って言葉をもっと掘り下げて説明してくれることを期待したんだが
これじゃゲハゴキと言ってること変わらん
「任天堂はガキゲー!」
ゴキと同程度の意見しか言えない社長ってどうなのよ
一応作品を世に送り続けてるだけゴキよりは遥かにマシとはいえ >>713
L5の妖怪とかメディアミックスのうまさもあって一時期ポケモンしのぐんじゃないかってくらい勢いあったし
やれてたところはちゃんと客の方を見てたよね
メガテンみたいに客のほうを自分たちに向けさせるのも最後までやり抜けばそれなりの成果になってたし
何も考えずにそのまま出してすぐ投げ出したり、半端にあわせた振りだけしてもそりゃダメだよってかんじた >>721
この駄文に課金させようって思ったピロシも
課金しようと思った人も
全員面白いやん
後ソース確認しないで世界ガーやってるヤツも笑い飛ばせる
最高のオチじゃねーか? >ただでさえ家庭用ゲームソフトは大人たちに売れなくなってきました。みんな大人はスマホに夢中です。
聞こえてるかゴキブリ
だから言っただろ
スマホ持ってるのは中高生以降なんだから
競合してるのは任天堂よりむしろプレステなんだよ >>721
きっと続編地獄に陥っている大多数のサードはこう考えているんだろうな
と思いながら見たよ
その上でぴろしみたいにこのまま突き進む所もあれば
今後軌道修正しながら進む所も現れるのか バンダイの腰巾着が偉そうなこと言っても説得力ないな。 ああ後結局Switchにもナルト移植するんだから
ゲハの枠内でもねーしな
もうどっちゃらけ >>717
鈴木忍は何回目のSEXで受精したのかを徹底的に検証するスレッド
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525079130/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/30(月) 18:05:30.08 ID:Kh7+lbAz0 [1/10]
ああ〜〜んイクイク〜〜〜っっ!!
4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/30(月) 18:58:00.65 ID:Kh7+lbAz0 [2/10]
川俣智美は何回目のSEXで受精したのかを徹底的に検証するスレッドに変更!
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/30(月) 19:01:02.47 ID:Kh7+lbAz0 [3/10]
川俣智美のオリモノで汚した木綿白パンツ欲しいいいいいいいいw
8 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/30(月) 19:02:37.77 ID:Kh7+lbAz0 [4/10]
鈴木忍は旦那に新婚旅行中に仕込まれましたw
川俣智美ちゃんは不明w
11 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/30(月) 19:12:17.40 ID:Kh7+lbAz0 [5/10]
頓所歩と孕ませSEX! >>725
続編地獄ではなく、セールスに伸び悩んでるところでしょ
はっきり言って続編っていうネタがある時点でかなり救われてるからね。
本当の地獄は何も出せない状況にあるところ 子どものいない場所でゲームを出すってのがどういう意味か
いい加減理解すべき
スーファミでスト2を買ったのは中高生や大人だったかもしれないが
それを当時の小学生もちゃんと見ていたんだよね
親戚の兄ちゃん、兄貴やお父さんがやるのをガキなり見ていたはず
ゲーセンの影響もあった
そういったつながりを完全に排除したニートハードPS4で売れるわけないだろ
あほか しかし、どうしようもない記事だなこれ
日記帳にでも書いてろや、としか言いようがない内容だ >>666
あの手の玩具って2-3万ぐらいするのが普通なんだが >>718
全年齢向けに作ってる≒子供も手に取ってくれることを意識してる
と深読みすれば理解できなくもない
>>723
まあ、笑いたきゃ笑ってくれよw
いろいろ言われてるがそこそこ名の知れた企業のトップなんだから
素人とは違う「プロ」の視点、「現場」の意識みたいな
そういうのを書いてくれると思ってたわ 任天堂のソフトよりナルティメットストームのが子供向けだと思うけどwww >>730
今の子どもにとってのつながりは今やyoutuberだよ
UBIのゲームが何故40万近くも売れたのか、dead by daylightと呼ばれるインディーゲームの輸入盤がアマゾンのランキングに顔を出しているのは何故か
単純な話、youtuberがやっているから ピロシがホントに作りたいのってケモナー要素満載のゲームじゃないんか?
エヴァとかグレンラガンとか上げられてもあんたもそっちじゃねーだろとしか >>729
国内では特定の固定層を相手にするぞ、海外でセールスを伸ばすぞ
という話だからね 未だにエヴァとか古臭いのは置いといて
庵野とかが好きな奴がPSに張り付いてる意味が分からん
全然方向が違うと思うんだけど
庵野好きはみなPS派だと勘違いしてるのか? >>734
大丈夫、笑われるのは松山だけさ。何にせよお疲れ様。 そらいるだろ
逆に今のPSにいるとは到底思えないんだけど >>742
ウルトラマン好きで、中二思考で碇シンジとか周りのクズ大人見ても普通に耐えられるようなオタク志向の人間が任天堂に? >>721
や、作り手側もその程度のゲーム観なんだなって明確になっただけでも充分価値あるわ
「子供向け」からもう一歩踏み込めないと任天堂には絶対に追いつけないのにな >>743
もうどうでもいい
それぐらいQに失望した >>741
あとは警察とか松山から警告受けたりしないかびくびくしながら過ごすわ
クレカで払う形式だったからすぐ足がつきそうなんでな >>744
昔はそうだったという人間はいくらでもいる
今のPSなんて大昔DVDやLDを買いそろえたような濃いやつは皆無だろ >>738
理想通りに伸ばせればいいが実際は大して伸びずシリーズ衰退しまくってるからな
テイルズなんてもろじゃん
HD制作に入ってからスタジオの慢性的な赤字体制と縮み続ける国内本数の割に海外市場では伸びないからめっきり本数減っていまや音沙汰なし
サモンナイトとか幻想水滸伝とかPS系で出てた中小和ライトRPGなんてもはや生き残ってるのがいねえ つーかさ、任天堂ユーザーは子供も多いし今は20代も多いから
仲間内で共有できるかどうかがかなり高いウェイト占めてるでしょ
ニッチを志向したらそれだけで売れづらいんじゃないの?
新規タイトルなりメディアミックスが必要なのはそのせいでしょ
自分たちの世代で共有されるモノでないと受け入れられない >>750
レインボーシックスが四十万売れる市場なのに
金を出さないってことはないだろ まず任天堂とVSしたがる理由がわからない
どこぞに洗脳でもされているのか
当の任天堂「うちで根付いてくれるなら普通に歓迎しますよ?牽制球放って勝手に被害者ヅラしてる人たちいますけども・・・ 言いたい事は分かるんだけど
出さないは言い過ぎだと思うよ、ちゃんと出してはいる
ゴングの中古ランクとか見るとPS系はメッチャ頑張ってる
メーカーに金の入らないスタイルで買ってる、が
恐らく一番近い 記事は読んでないけどだいたいあってるんじゃねーの、特に国内限定だと >>708
お隣でがんばってる日野はサザエさんはなくても
ドラとクレしんの方向でつくって結果だしてるじゃないか
ジブリの方は痛い目にあってるけどw >>753
たったそれだけ?
しかもコスパとか気にする連中がやっと買っただけでしょ
マジでけち臭いわ
ゲーオタ自認するなら何十倍も金使っててもおかしくないのにな
実際には任天堂メインの人たちと大差ないっていう
それどころか中古利用で全然貢献していない可能性も高い サードは客の方見てないし何よりほかの娯楽と戦う気すらない
しょっぼい田舎街の食堂みたいに痛い常連だけで回すだけ >>753
シージは昨年末で40万以上だし今ならもう50万以上行ってるだろ >>758
UBIの言葉も信じないんなら何を信じるやって話やし価格改訂版のレインボーシックスも未だに売れてる以上、下手したら50万に目前の可能性だってある >>749
そうだね 自分もそういうリスクに対する手を考えるべきだと思うし
突っ込んだ話があればぴろしも考えているなと思えたんだが
先日読んだ原田のインタビューと結論だけで言えばほぼ同じ印象
原田も海外で売れたらいいんだよと考える人だしね
原田の方がマーケ論を語っていた分肉は付いていたが 豚「とにかく今psに残ってる連中は金を出さない」
【17年度】PS4 1900万台 ソフト2.5億本 スイッチ 本体1500万台 ソフト 6400万本
豚ちゃんが喚いてることまじで訳がわからないよw 「任天堂は子供に向けてゲームを作っている」
このとんでもねえ思い違いから直していかないとどうにもならんなこれ
任天堂は子供を子供だと見下してゲーム作ったりしないんだよ
純粋に自分達が面白いと思うものを第三者に伝わるように丁寧に丁寧に作っていて
結果としてそれが子供から大人にまで受けているというだけ
そこが分からず腹の底から子供をバカにしてるからゴンじろーとか生み出しちゃうんだよな >>755
遊ぶ優先順位の最初がPSゲーじゃなくなったのか
安くなった後で評判いいの買おうみたいな
出来に関わらずまず買おうと思えるゲームが少なくなってきたのかな PSゴキブリに多いのがやたらとコスパ気にする奴
何なの前ら 確かに中古はメーカーに直接利益は入らないけど
それ無くなると維持が不可能なゲーム店は日本に半分以上有るから
新作も売れる可能性が有る場所を消しちゃう事になる
まあ痛し痒しだけどな >>765
子供に向けてってより、子供or普段ゲームしない人でも楽しく遊べるように作ってるって感じだな あのですね
300円払った人はガワの話じゃなくて
任天堂は高い品質を保つためにこういう工程を取り入れていると聞いたとか
私から見てもあのマーケティングは素晴らしかったとか
そういう弱者連合には真似できない違いの話を読みたかったと思うんですよ >>765
スーパーマリオ1の作成秘話の漫画みたいなのを読んだことがあるが
開発中はスタッフが実際遊んでみてイマイチだと思う部分を直して行き
最終的には制作メンバー以外の社員にやらせてみて興奮して楽しんでるのを見て行けると思ったのだそう
大人が遊んでも楽しい と言うスタンスは当時から有った訳だな >>16
これだよな
既存タイトルで育ったゲーマーだけ相手にしてたから
時代の変化について行けなくなった
例えばRPGだってDQで育った世代とポケモンで育った世代では好むものが全然違う
サードは何時迄もDQで育ったゲーマーを相手にしてて破滅してしまった
それがJRPGの衰退とリンクしてる >>766
何かの遊技コラムで見たけど
昔の発売カレンダー見て
半年経ったゲームしか買わない様にすると本当に金の節約になるとさ
半額どころか下手すると三割で済む
しかも普通に半年経ったら買うから別にペースが悪い訳でもないし 中古潰しの一環としてDL版への誘導や価格改定版のリリースやセール等で新品への需要喚起を促している
あのマーヤすら潰れる位だし街の小売なんか今や風前の灯だろ
時代の流れなのでどうしようも無い 結局のとこ任天堂のやることに振り回され続ける業界だよな
任天堂製品が売れれば伸び、売れなければ萎む
ソニーも大人しく任天堂の補完勢力やってりゃよかったんだけどすぐユーザー囲い込もうとするから >>765
これだわ
サードは面白さより先に購入対象意識しすぎておかしなことやってる気がする 自分が得意なのはこれだ!
これで頑張るぜッ!ってのが
同じとこで100人いたらレッドオーシャンにもなるよな
弱者連合ってより狭いところに
ウジャウジャいるから酸素不足になってる感がある
エヴァだのトップ、グレンラガンはいいけど
元祖を知ってる人を相手にしてると
元祖とも同時に戦ってることになるわけで、そりゃ負ける気もする
いちいちゲームしなくても、動画見りゃいいんだもの
あと、任天堂も子どもの感性がわかってるわけじゃなく
もうちょと広く、老若男女をターゲットにしてるんじゃねぇの? >>683
え、E3でPS5発表されるってのはマジなのか? >>769
一部例外もあるが、大半の任天堂のゲームって今ありがちな長ったらしいチュートリアルとかを読まなくても
遊んでる内に自然に大体の操作法やゲームの基本的なルールや進め方が頭に入ってる事が多いんだよな
何気に凄い部分だと思う 経営コンサルのマーケティング詐欺に騙されてる感もあるな
ゲームはファッションとかとは違う
全員に売れるゲームも作れる >>775
お互い関係ないねで終わるだけの話を豚がスイッチに注力しないサードはバカとかWiiDS時代からまるで成長ゼロのデタラメな妄言垂れ流すから
総攻撃喰らってボコボコにされてるだけ >>274
PS3は最初の負債が1兆円近いし、2年くらいは逆ザヤで売ってたんだぞ >>783
関係ないねでやってたら
和サードだけが死んでるのはなぜかってことだろ
原因は自らユーザーを限定してPSは厨2がいっぱいいるはずと勘違いして自爆 子供向けに作って成功してるのが任天堂だけってのは流石に違うな
コロムビアのインタビュー見ると
ここも規模はそれなりだけど成功してる
http://gamebiz.jp/?p=158897 >>753
定期的にハーフ位売れるゲームが続くことで話題性が持続されるのであって
一年に一回二回盛り上がっても後が続かないから国内PS4冷えてんでしょ つかPS3の赤字は結局返さず損失処理して終了だろ
保険とかで補てんしてうやむや
PS3はマイナス5000億のまま生涯を終えた 日本で売れて海外でも売れるが一番良いのは間違い無いのに、
原田や松山はそこから逃げてるしな。
つか、どちらもバンナム関係者やんけ。 >>708
読ませて頂きました。ご苦労様です
本人も言ってるけど、ほんと言い訳やな
でも、こういう開き直りは嫌いじゃない
とことんまで厨二に突っ走ればいいと思うのよ。本人が満足ならね
どのユーザー層を狙うにしても
PSハブってSwitchで出してくれるなら文句ないんだよ
どうせ俺は買わないし >>788
完全に政治だよな。
ストリンガーが自分のために、
子分の平井を引き上げるために赤字も吸収してPS4出して事業も継続させてくれた。
いつものソニーだったらとっとと撤退なのにな。 >>759
バットマン 30万
GTAV 100万
シージ40万
ウイッチャー40万
ホライゾン30万
ファークライ5 15万
すげー売れてるじゃん >>792
PSNがなきゃとっくに撤退
何故撤退しなかったかと聞かれれば結果的にインターネットサービスの可能性に賭けていた以外ありえない 20代を狙ったゲーム設計じゃ痛いのしかできないだろうに
でもそれが好きなら仕方ない
ウィッチャー3みたいなのが好きなやつはCC2のソフトを買うこともなかろう >>16
ボンボンが死んでコロコロオンリーになったのもいくらか効果ありそう
GBCの売れ筋って
コロコロのポケモン
ボンボンのメダロット
ジャンプの遊戯王
既にファン層がいるゲームの外伝
だった
メダロットの終了と共にボンボンも末期に突入し
結果コロコロと任天堂の勝利に終わった感じ >>789
日本より10倍広い海外市場で売れるのがなにより重要なのは企業として当たり前の話
日本15万世界300万のタイトルで日本の売上を2倍にする為に海外売り上げを半減させるような愚行が
罷り通るとでも思っているのか >>797
何で日本での売上が2倍になったら、海外の売上が半減なんて事になる訳?
海外売上はキープしつつ、日本での売上も伸ばせばいいじゃん。 動かしてるだけで楽しいような操作性があって
1点だけでも変わったメカニクスがあって
メカニクスにあわせた適当な世界観があって
トゥルントゥルンに磨き上げられた品質の高さがある
そんなゲームをサードが作るのは難しいのかね >>11
あー、それ言っちゃうと豚ちゃんダンマリだよ、ダメダメ 日本のサードは基本駄目だよね
バンナムがキャラもので手堅くやってるぐらい
スクエニがゴミ化してからホントひどい >>708
ナルトは大人向けだから日本で売れないのか?
よくわからないな、こいつ 任天堂はゲーム歴がゼロ歳の人にもしっかり向けて作ってるだけだ、結果としてそれは子供が多いってだけ
最初のゼロを1にする努力を任天堂以外はまともに考えてなかったからだ
こいつが客にしてる大人ってのは、そもそもどこかでゲーム機を持ってプレイしてた経験のある20代で最初っから狭い
20代で急に触ったこともないゲーム機買うってハードルが高い、しかもCC2のジョジョとかだったらもうそれで終了だからなw >>800
サードってRPGツクール使ってるようなもんだろ
グラフィックで差別化するしか出来ないのでは? >>799
海外売上をキープする為にはPS4を外すなどという選択は1ミリたりとも存在しないし
数百万単位大きな数字を目指すなら少なくとも今世代のHDタイトルとして相応しい説得力のあるゲームプレイを実現しなければならない
スイッチとマルチに出来る程度のショボゲーにそれを実現出来る可能性は薄いというだけ 弱者連合ゴキブリが発狂してるが
現実はヨンケタン負け犬ハードなんだよなぁ 大嘘ぶっこいてるんだよね
鉄拳の場合、始めから海外向けに作ってたわけじゃなくて
たまたま海外でヒットしたってだけの代物なの
元々鉄拳はバーチャの後追いでしかなく
最初に鉄拳を作った時には、世界で売ろうとかそんな先の事まで考えてない
日本で鉄拳が売れなくなり、海外で売れてるから
自己肯定する為にあとづけで「鉄拳は世界向けなんですよぉ!」って言い出してるだけ >>807
別に俺は、PS4を外せとかSwitchに出せとかなんて言ってないぞ?
どこで出すにせよ、日本での売上を伸ばす事も頑張れよと言ってるの。
開き直って、言い訳するばかりじゃなくてな。 >>801
ハイ現実
PS4(128カ国)
2013年11月15日〜2014年11月22日:12ヶ月+1週間
ハード 約1,580万台出荷
(2年目年末年始商戦含む1,990万台出荷 - 2年目年末年始商戦分実売410万台 = 約1,580万台)
ソフト 6,400万本実売 ※アップグレードプログラム込み
(2年目年末商戦含む実売8,180万本 - 2年目年末年始商戦分実売1,780万本 = 6,400万本)
Switch(約30カ国)
2017年3月3日〜2018年3月31日:12ヶ月+4週間
ハード 1,779万台出荷
ソフト 6,897万本出荷 セガがソニーに潰され
ソニーが日本を見放して一気に駄目になったね 少なくとも任天堂はそうしてるし、結果も出せている。
任天堂とは別業界だからなんて失笑物の言い訳してないで、
日本でも売上伸ばす努力をしろっての。 >>809
あのインタビュー読んだ?
原田自体最初から海外向けとはいってないし
売れなくなったから海外向けに色々調べて頑張ったって
言ってるよ >>807
お前はSwitchじゃないと国内伸びない(PS4は国内無理)って言ってるようなもんだぞそれ
ペルソナ5やニーアみたいに国内も海外も伸びてるIPがあるんだからそれ目指せよって事だろ PS2ではあんなにユーザー居たのにな
スマホの影響があるとはいえ
ここまで国内を壊滅させられるのは逆にすごい >>814
そいや、原田って鉄拳以外の代表作あるのかね?
鉄拳以外に無いなら、そりゃ死に物狂いで頑張るだろうなあ。 しかしどうしてこうなったんだろな。
前はサードもバンバンミリオン出してて、今みたいな任天堂とその他みたいじゃなかったのに。
スマフォとか据置ゲーム離れとか、任天堂は売れてる時点で言い訳にならないし。 客からすれば、任天堂ができてることがなんで他のソフトはできないの
ってなるからな
別にそれがPS4だろうがSwitchだろうが関係ない
任天堂ハードから逃げれば勝負しなくていいと思ってるのかもしれんが
ハードごと買わなくなるだけなんだが >>712
任天堂は
「ゲームは作品じゃなくて商品だから勘違いすんなよ?」ってスタンスだから
小島は流石に手放すどころか呼び込まないでしょ 昔のセガだったら国内を見放したりはせず
ライバルの任天堂と一緒に盛り上げようと頑張っただろうけど
ゲーム出身じゃないソニーは、そういうゲーム愛、全然持ってないからダメよ
Vita作ったのにファーストが真っ先にソフトを作らなくなるとか
プラットフォーマーとしてあり得ねーからな
お前のハードなんだから、お前だけは最後まで戦えよ
いやー、よくゴキブリはあんのに心酔してるわ
最近洋ゲーしか作らないところを見ると
SIEの奴らは日本のゴキなんて全く眼中にないぞ
PS4の発売日だって一番遅かっただろ >>785
PSといっても実際は箱とPCでも出るの多いだろ、大作となればなるほどその傾向強い
それに任天堂で出さないの、それまでサードのソフトが任天堂機種で売れなかったってのも大きいんじゃね? 自分の作りたいものを作るんだってのは別に良いけど
プロは商売でやってるんだから
時には自分を殺してやらないと駄目なんじゃないの?
芸術家とは違うんだぞ >>818
本人のTwitter垢をみると
鉄拳
ポッ拳
サマーレッスン
だそうだ >>819
言うてもDSやWiiブームのようなものは二度と訪れないんだろうなぁみたいな妙な確信はあるから結局ゲーム機って存在自体のパワーがダウンしてるのは事実
スマホという存在はそれほど強力で社会を変えた >>820
できないんじゃなくて趣味じゃないだけでは?
みんながピクサーディズニーになれ言うようなもんで、そんなん受け入れられんよ サードはゲームとしての範疇から出ることができないし
任天堂はそういう枠に囚われずにものづくりしてるってだけの話だね
ただそういうやり方でやっていくのは積み上げてきたノウハウ実績信頼が必要になるけど >>824
日本人のためだけに自分を殺すより、世界を考えた上で自分を殺す方がより有益って事じゃね? >>825
…実質鉄拳のみみたいなもんだなw
自身の生き残りが掛かってるなら、そりゃまあ頑張るわな。
まあ、それ自体は全然悪い事じゃないけど。 対任天堂弱者連合にしてきたのは過去のサード自身だからな
自分達で手抜きソフト出して任天堂ハードにはサードの市場が無い無い言い続け
いざ任天堂ハードが売れてもその恩恵を受けられなくしたのお前らだろうと >>16
任天堂のゲームの満足度は相変わらず高いからな
他が手を抜いてると言うより、ソシャゲ基準のクオリティーになってんだ
任天堂のプレなさはやればわかる >>827
趣味って部分も確かにあるんだけど
操作性、UIあたりの手触りに関する部分の水準が段違いじゃない?
それでいて価格は4500〜6000くらいだしさ
ロイヤリティいらないから安くできるんだろうけど
客にとっちゃ知ったこっちゃないしサードにとっちゃきついと思うわ
SIEもサード援助するわけだよ ナルトは海外で人気だから売れてるだけって
わかってて言ってんのかね こういう意識に抗ってたのはセガの中、鈴木裕、坂口ってとこか
皆新しいものを生み出そうとしてたが第一線からは退いてしまったな 何所のハードに出すとかじゃなくて、結局のところ売れるゲームを作りたいならしっかりとした仕事が必要不可欠だと思うんだよなぁ。
通しプレイするだけでポロポロバグが見つかるようなゲームで許されるのはベセスダゲーくらいなもんで。
分業にならざるを得ない今のゲーム制作環境で、自分に言いつけられた仕事をただこなして、それを繋いで
最終的にほとんど誰もゲームの全容を把握できてないような状態で納期が来てハイ完成、みたいな状態でホントに面白いゲームは作れっこないわけだし。
クソゲー、バグゲー、調整不足ゲーってそんな状況で否応なく生まれちゃったもんも多いんじゃないのかな。
子供向け、大人向け、国内向け、海外向け。自称他称好きにすればいいけど、その前の時点で躓かないようにしないと。 >>829
それは最初の企画会議で決める所
国内向けか海外向けか日本含む世界向けか サードはもっと子供向けに仕掛ければいいのにな
大手とは言っても結局レベルファイブ以下の能力しか無さそう 売れるものより作りたいもの作るのは構わないと思う
でも、はたから見ると製作者自身が完成したものをプレイしてこれがやりたかったの?と思うものが多くね?
結局納期とか予算とか妥協の産物しか生み出せてないからユーザーからも見透かされてきてるわけだし 子供向けと言って、ヒーローバンクやらパペッティアやらワールドオブFFやら作っちゃうところは
ほんとセンス無いと思う
なんで金儲けがテーマのゲームを子供向けにだそうと思ったのか意味不明 ダウンタウン松本との対談で宮本が
「世の中の欲しいと思ったものの8割は欲しいと思ったけど実際には買わなかったもの」
みたいなことを言ってた
確かに任天堂はちゃんと買ってもらえる2割の側になろうという真剣さが伝わってくる
多くのサードはその2割になれなかった、あるいは欲しいと思ったものにすらなれていないのだろう >>841
納期と予算よりマーケティングから見直すべき
そうじゃないとまたコラボバーチャロンみたいな悲劇が起こる これ任天堂だったら途中まで作ってても発売しないやつだな
って感じのゲームがゴロゴロしてるからな
嗜好が刺さる刺さらない以前の段階で差がついちゃってるのは間違いない
嗜好が刺さる微妙ゲーと刺さらない良ゲーなら、良ゲー買うか
どっちも買わないかのどっちかだわ PSが国内でここまでオワコンになるとはね
てか本当に和ゲーは海外で売れてんの?
北米で和サード割合5%(任天堂は単独で10%)とかモンハンの海外版が日本に逆流してるんだろ >>838
現場だけじゃなくて、
経営者も客や従業員より株主(それも大半は会社に何も思い入れのないデイトレード連中)
を優先させちゃってるから
数年先じゃなくて短絡的に今を見ることしか出来ない。
だから将来の投資が出来ない。
任天堂はそういう被害に合うことが無いから
数年先を考えて動けるわけで >>827
みんなにそうなれとは言わないけどさ、
そういう方向を向いためぼしい大手が
任天堂だけって言う現状もこのままで
いいの?って思うけどな >>708
結局言うことはガキゲーだから売れるとかアホくさ
じゃあゼルダについて説明しろよ
あれもガキゲーなのか? TGSの生い立ち知ってるとザマア見ろとしか思わん
TGS組が死んでも困らんし >>708
自分の無能さをひけらかしてるだけだな
ハッキリ言って社員が可哀そうだ モンハン別に子供向けじゃないけど
普通に子供もやってるぞ >>822
正確に言うと日本のPS4発売日は世界で52番目
まあ最後発だな >>847
まぁ本筋とは関係ないからあれだけど、デイトレのやつらは
株主総会とか出ないし議決権も行使しないし配当ももらわないし
経営判断とは関係ないぞ
長期投資家でも中長期を見据えたのが少ないのは事実だけどな >>831
土壌をしっかり作らずに種まきして
土が悪いから収穫できなかったって言われてもね 大人とか子供とか分けて考えてる時点でもう積んでるやろ・・・
任天堂とかスプラも最初キャラはトウフやったやろ・・・
システムありきで何の皮かぶせるかなんて最後に考えるもんちゃうんかい・・・ >>851
任天堂スペースワールドにPS出展すればよかったの?w この前行われたUI Crunchの任天堂講演レポ見たけど任天堂が強い理由がよく分かったわ >>708
最後のオチ、単にガイナックスが好きなだけじゃん
ガイナックスに就職して助けてやれよww 松山が得意としてると言ってる20代って今スプラ2とかマリカやってるだろ
松山が実際に相手にしてるエヴァとかグレンラガンが好きな層は30代が
メインであってここら辺で既にズレてる時点でダメだわ >>857
どうも違うみたいだよね
任天堂はゲームプレイ全振りみたいな会社だし、そうじゃない
会社は別の作り方でもいいとは思うけど
それにしても任天堂レベルのゲームプレイをコンスタントに
実現してるところが見当たらないのをみると
まじで同じやり方やってるところないんじゃないかという気がしてくる レベルファイブは上手く立ち回っていれば
任天堂のような、子供向けに強いメーカーになれたかもしれないのに
「これからはスマホだ!PS4にも作るぞ!」と任天堂から離れた結果
ブランドがズタボロになってしまった印象がある >>848
別に敵視はしてないだろ
サードは無関係な存在として無視してるだけの所を
豚が意味不明で的外れな被害妄想爆発させて発狂してるだけ ゼノブレのインタビューでスクエニの開発手法よんだときもあぜんとしたわ
あんな開発方法でスケジュールどおりに品質の高いもの出せるわけないと思うんだけど
さすがに今もあんなやり方してないと思いたいけどFF15とかFF7Rとか見てると不安になってくる クソゲーしか作れんおまえは何も言うな
ツラ出すな
他の業種いけ >>708
ああ、やっぱり「自分が作れるものしか作れない」なんだな
まあそうだよ、ドラクエもFFもモンハンも無双も全部そう
自分たちが今まで作ってきたものしか作れない
ユーザーが同じゲームをずっと続けてくれるわけがないのにね >>862
任天堂と同時期に(アーケードで)成り上がったセガナムココナミカプコンタイトーの
今の現状見れば分かると思う
技術を下の世代に受け継いでない まあこれは一理あるだろ
それだけ任天堂のゲームが優れていて売上も凄まじい事を物語っているわけだからな
全てのメーカーが束になっても敵わない任天堂の凄さを伝えたかったんだろうけどぴろしの言い方が悪かったな >>708
こいつらがカッコいいと思っ作ってることが厨二騙しだって気が付いてないところが最高にヤバい
だから厨二病患者に刺さらなくなってんだよアホ 子供向け大人向けと線引きしてる時点で任天堂には一生追い付けないだろうな 厨二病ってのは生鮮食品と同じでアシが早い
次に流行りそうなものを先読みして流行が来たタイミングで出すくらいの動きが必要
「○○が流行ってるからこういうのを出そう」じゃ余りにも遅すぎる >>15
それを補う旧ハードWiiUや現役の3DSが補わないとね
普及台数少ない時のPS4は普及台数8000万台のPS3ソフトの数で補っていた >>865
モノリスの公式サイトに載ってる高橋の最新インタビューを見ると、
ゼノクロのオープンワールドみたいな例外を除いて自分たちには先進技術力は無くて
自分たちができることをできる範囲で、ただただ愚直にやっているだけと総括してるな
スクエニは磨けば磨くだけ質が上がるけど限界が見えづらい従来方式を改めないから
自分や外注の限界を知らずに自分たちが作れないものを作ろうとして
その背伸びしたしっぺ返しを盛大に受けてるんだろうな だからサードは任天堂に追いつく必要なんか1つも無いんだっつってんだろアホ
任天堂と戦うなら妖怪ウォッチみたいな任天堂ごと殺せる可能性のあるコンテンツをひねり出すしかない
そんなリスクリターンのまるで見合わない商売は誰もやらない >>863
L5こそハードは関係無いだろ
日野さんが飽きたらそこで終了
彼処はそう言う会社だ >>708
なんだこれ
小銭稼ぎのコメンテーターと同レベルじゃないか 自分達のミリオン級のタイトルでもハードの趨勢を変える事はできないという事実はサードにとってショックだろうなー
あの世の組長や岩っちでさえもきっと驚くはず そういやことある毎に豚が誇らしげにモノリス持ち上げてはスクエニ(主にFF)貶してるが
持ち上げるのはせめてFFに売上で勝ってからじゃないのか?
700万VS131万とか相変わらず比較するのもアホらしい位に勝負にもなってないが >>861
そもそもCC2のゲームって別にガイナ感なくね?貞本使っただけじゃん >>879
そもそも、サードにはビジネス以外なくて任天堂をボコす為に任天堂にソフト出さないとか思ってるんなら完全なる逆恨みじゃね? 和サードは根本的に腐ってんだよ
アーケードでは格ゲーバブルに胡座をかいて衰退させ
PSではムービーゲーに胡座をかいてまたもや衰退してる
そのうち消えて無くなるのは運命だから諦めろ 和サードが全員で組んで任天堂の足を引っ張るのは大正義ってかw
PSW史観でみるとそうなるよな 実際のとこサードって大体みんな自分たちの作りたいものを作ってるって感じなんかね?
昔みたいに少人数で作るわけでもなかろうに商品作るというよりはクリエイター気分なんやろか?
たくさん売るにはどんなモノを・・・じゃなくこんなん作ったみんな買って〜とかなら凋落して当然やなw 悔しさの塊みたいで本音が伝わってくるなw
任天堂のソフトは子供が作ってるのかな? >>885
そもそも任天堂は支配者かなんかか?
関わってないんだから足引っ張るもクソもなくね? この前やってた任天堂デザインの輪郭 / UI Crunch #13 娯楽のUIのレポート記事
興味ある人は既に読んでるかもしれんけど面白いぞいろいろ
https://note.mu/shiratoriyurie/n/nc9d87c8220dd >>708
CC2ピロシ「任天堂は子供向けで作ってる!」
一方
先日開催された任天堂のUIについての基調講演にて
任天堂社員「子供向けなどと考えて作っていません、子供にはすぐバレます」 >>886
昔はそんな感じだったからまだ良いんだけど
ここ最近は儲け優先なだけのところが異様に増えたからね……
もしくは逆に金を超絶にかけた同人集団か。極端過ぎるんスよ
こんな状況じゃあ正直サードのゲームである事のメリットなんてないんスよね >>886
フロムは社員が280人ほどで初代PSの頃からこの規模で続けてきたにも関わらず当てたからなぁ
つーか初代箱に率先して付き合ったのはフロムくらいやし作りたいもの作る以外頭にないメーカーはココくらいだわ 強い弱いが
売上だの程度ならまあ
他のソフトメーカにも立つ瀬が
ない事もないが
ハンナムや573みたいに
精神が負け犬で
全て怨みや恐れで動いてる
行動が醜い集団は魂が弱いわな >>880
モノリス持ち上げる必要はないと思うがスクエニは貶されて当然じゃないの?
10年かけて出してきた15がアレ、7rでもう3年ぐらいかけて中核メンバーが最近揃ったんだっけ?開発活動自体が娯楽として成立してるのはすごいと思うけどさ 要約すると、「海外で売れてるんだから良いんだよ!」って事だよな
もう95%が海外なら日本で出さなきゃ良いじゃん >>895
5%の売り上げを0にする選択にどんなメリットがあるのか教えてくれ 実際任天堂の妨害することでサードは金を貰えてるからなw >>865
FF15が社内的には革新だったわけでしょ?
リメイクで一緒のことができるか、わからない
田畑は左遷というか、子会社社長に封じられたわけで
より現場に近い制作進行が引き抜かれたにしても
頭自体は古いスクエニを引き継いだままだろうしな 日本市場でソフト出さなくなるのは日本語版の流通費用すら回収できなくなった場合だけ
国内の売上が全ハード合算でも累計5000本以下とかになった場合だな
国内の売上がここまで落ちてかつ国外では十分利益を確保出来る位の売上が立つタイトルなんて代物は
現時点では存在していないので今の所は無用な心配 >>896
海外狙いとか言いながらXboxに出さなかったりPC版の日本語抜いてる連中に言ってやれよ >>902
5%の売り上げに比べてはるかに低い利益しか得られないからやらないだけでは?
日本の箱の累計が10万台とかはっきり言って終わってるでしょ
ローカライズ費用すら回収できる見込みがないんじゃないの? 任天堂よりソニーのほうがァァァと発狂してるバカはスレの
趣旨理解してんのか?国内サードに関していえば任天堂
vs弱小サード連合って図式は実際正しいだろ
20年前の次世代機戦争の頃は、FFが出るっていうのが
トドメとなってPSが覇権ハードになった。要は任天堂の
ソフトができるハードと、スクエアとエニックスとカプコンと
その他SCEの楽しそうなゲームを色々出来るハードと
どっち欲しいですか?ってなったら圧倒的に日本人は後者
を選んだんだよ。任天堂のブランド力と大手サードのブランド
力は拮抗していたし、サードが束になったら任天堂はとても
かなわなかった。
今はもう国内大手サードのソフトが全部出来ますよ、FFも
ドラクエもモンハンも出来ますよ!と謳ってもPS4は売れないし
逆に任天堂のゲームと小粒なインディゲーを楽しめますよ
ってだけでSwitchが馬鹿売れしてる。完全に状況が変わってる
海外はベセスダもブリザードもロックスターもEAも大手サード
のゲーム軒並み出来ますよ、ってなればユーザーが当然のように
食らいつくくらいにサードがブランド力持ってるけど国内サードが
束になってももうそんな影響力はないんだよ >>708
任天堂は子供向けじゃなくて
全年齢対象向けにゲームを作れているから売れるんだよ。
他社でもCERO全年齢対象のゲームはあるけど、
それは暴力とか性表現が薄いだけ。実質的には子供か大人かしかたのしめない。
子供も大人も楽しめるゲームを作るのが1番難しいのは
任天堂はとにかくよくわかっている >>905
ブリザードの企業説明見りゃわかるけど、鰤はそこら辺よーく理解してそうだけどな
子供はオーバーウォッチのメディア展開で掴んで大人はゲームに熱中って感じ
ハースストーンもカフェみたいに展開してティーンでの交流を進めてたりしてる
鰤は基本全年齢で唯一の例外がディアブロだからな FF7リメイクの案件打ち切られた分際で何任天堂に媚びてんの? エログロって大人向けにされてるけど実は子供も好きなんだよ
だから任天堂のゲームにも微妙なエログロは入ってる
なんでエログロが大人向けにされてるかというと酒やタバコと一緒で
悪影響があるから子供を規制してるだけ
開発者がこの辺を分かってないと子供向けとして毒を抜いてしまう
大人が読ませたい道徳の本なんか子供が好きで読むかよ 子供向け、つーとあれだけど
和サードはハイティーンにも相手にされてないだろ
そろそろ20代ですら怪しくなってきてると思うぞ >>909
ドラゴンボールもエロもあるし暴力もあるけど人気だしなぁ >>901
虫の脳ミソだとGOTY総なめのBotWとマリオデはなかったみたいだな >>912
ゲームとして面白いから技術があるっていうのは突飛じゃね?
センスがある事は説明できても、それは技術じゃないでしょ そろそろユーザーも任天堂離れしないとな
いつまでも任天堂任天堂ってわけにも行かないだろ >>909
手塚治虫漫画なんてレイプばっかりだしな >>792
PS事業が継続されたのは
社内政治がどうのこうのなんて理由じゃないよ
PS3以降のゲーム事業がネットワークサービスへの投資だからなだけだよ
エレキがボロボロだった時期にソニーは自社端末と
SENのハード&サービスで儲けるって経営方針を掲げてたし
SEN用アプリが入ってる端末(VAIO、モバイル、TV、PS)や
PCや他社スマホから利用できるネットサービスで客を呼び込めてたのもPSだけだった
PS3の大赤字はサンクコストだしゲーム事業の投資じゃなく
経営に柱にすると掲げたネットワークサービスへの投資へなので
唯一客を呼び込めてる自社サービスを切るはずもなく
投資が継続されただけだよ で、大きな口叩くだけなら誰でも出来るが
CC2は今のゲーム業界に一石を投じる存在になれるのか?っていう >>913
それならお前は技術で逃げるのではなく
何を技術というのか提出するべきでは?
お前は生産技術は「技術」じゃないってほざく営業部みたいだな >>865
ラストストーリー回の坂口の話を見る限り
スクウェアも元々はシステムから作るスタイルだったみたいだけどな >>896
日本版出すための諸費用(広告なども)の分を海外に注力したら
5%以上伸びるかもしれない、ってのはあるよね
つーか、日本がホームグラウンドであるはずのナルトゲーが5%って
かなり状況ひどいな…… >>405
まずジョジョみたいに騙し売りは無いからやろなあ クレヨンしんちゃんを子供向けとか書いているけど、
オトナ帝国の逆襲とか
戦国大合戦とか
ちゃんと観てから文を書いているのかな? >>708
どっかのアホどもと同じ脳みそで笑う
こいつらの作ったFF7を見たかったな >>923
一部が大人向けだったから子供向けじゃないとでも
それこそちゃんと観ているの?
全体を見れば十分に子供向け 日本メーカーは弱者だけど、海外ではタメはれるメーカーあるだろ。
EA、UBIとかさ。 >>925
お前も松山と同じやなwガキが主役やからガキ向けってか?クレしんとか漫画アクションやで?
子供が主人公なだけで基本おっさん向けマンガやw 64以降の任天堂据え置き機はサードで有名な作品なんて数える程しかない位悲惨だったからな
まぁサード弱者連合の自業自得だろ
PSじゃこの先ライトは掴めないよ 任天堂が掴んでる客なんかライト以下のミーハー浮遊層だろ
そんなフワッフワな客掴んだ所で最終的にはプラスどころか害にしかならない
WiiUで散々思い知った筈だろうに相変わらずまるで懲りないアホだな豚 >>926
ロックスター、ブリザード、ベセスダは格上
マルチが出来る分売上だけなら格上ばかり >>914
そりゃ誰目線で言ってる?
ユーザーはユーザーが買いたいものを買うだけだが
PS4の最近のキャッチコピーで「家で待ってるゲームがあるって良いな」だったっけ?
アレ聞いて寒々しかったね。いくら懐古主義とはいえ、そんな価値観に一体誰がついていくと思うね?
ドラクエさん、モンハンさん。アンタらそれ分かっていたはずだよね?
金に目がくらんで移籍しやがった人たちにはどうでも良いのかな >>708
エヴァもグレンラガンももう古いよ
新しいものを取り入れる気がないのか 子供取れないわーって例出すのがナルトって脳がヤバいんじゃないの >>843
世の中というより日本人は買わない理由を探すからな
ツイッター見ててもイライラする
任天堂に限っては過去にユーザーが裏切られた回数が少ないのか買ったゲームの満足度が高いのか
信頼があるから買ってもらえる割合が高いように見える そもそもデベの立場で
どの層に向けて売るかなんて考えるのもおかしい話ではなかろうか? >>782
コンサルの詐欺とPSは相性良さそうだね
意識高い系のデザインに足りない技術のクソゲーにアニメコラボプロモーション >>916
PS3当初からそんなネットワーク押しだったっけ?
最初はCell事業への投資だったのを途中でネットワークサービスへの投資に
看板付け替えただけじゃないかね >>708
コイツ感性がズレてるな
任天堂のゲームを一番支持してるのは買い与えてる親なとくに母親
子供なんて買い与えられたら何でも楽しく遊べるんだよ
海外なんて18禁のGTAやFPSを買い与えてるくらいだからな
日本でPSハードが全く売れないのは親に信用されてないから
自分が遊ぶ分にはいいけど子供には任天堂のほうが安牌だろと
サードのソフトもエロやパンツで釣ってるオタゲーばかりだから親が敬遠する
ゲームコーナー言って出てるソフトを見たときにVITAやべえなと思うもん箱○なんかもやべえと思ったもんだよ
こういうハードは親主導で買い与えられる場合はまっ先に除外される
子供が欲しいと強請れば別だけどな
だけど買い与えるのは親だから自然と任天堂になる >>908
中身見たらわかるよ
この程度で媚びてる?嘘コケよ
最終的にはてめーの作りたいものを作るだけって結論じゃねーか
そもそもコイツは自己顕示欲の塊で、自分の言葉に酔う日野タイプ……ありがちな和ゲーサードのワンマン
スクエニはこいつ以上に濃い瘴気を発しているからな
相対的にピロ氏がマシに思えただけだ なるほど対任天堂弱者連合とはなかなか言い得て妙だな 松山は商売人であってクリエイターじゃないからな
ゲーム作りにセンスが無いのは仕方がない
普段コイツゲームやってないでしょ
そういうやつがゲーム作ってることが日本は多すぎる 任天堂は子供向けが磐石すぎて
そこで安定的に稼げるから挑戦ができるんだと思う
サードは開発費高騰で失敗出来なくなって
ある程度収益が見込めるゲームしか作れなくなって
マンネリ化、挑戦しなくなっていった
挑戦が出来ていたPS1頃まではサードもかなり影響力を持っていた >>939
PS1時代ですら小学生年代は任天堂の牙城を壊せてなかったからな
自我が目覚める前は親の好みで任天堂ソフトになるよな
自分も親に買い与えられたのがファミコンとマリオだったし親戚に買ってもらったのもゲームボーイとマリオテトリスだったわ
自分が子供に買い与えるならもちろんSwitchだし、もちろんラボも買う
子供が好きそうで親が買い与えてる感じだな >>943
出せば売れたしチャレンジできてたけどPS1は面白くないゲームが多すぎだよ
あれでユーザーが敬遠するようになった
任天堂は一定の質を保つし普遍だからな そういや去年の個人的なGOTYは3DSのDQ11って言ってたなこの人
なんか納得したわ >>708
子供向けってこういうことじゃない気がするな
まず面白いものがあってそこを子供もライトも入りやすくわかりやすくすることを全部子供向けと呼ぶのか?
子供ならこれぐらいで喜ぶだろうってのは少し背伸びなんかもしてみたい子供を馬鹿にしてるキッズの星の考え方だろう >>943
子供向け云々じゃないんだなあ
こーゆー教祖様の愚論に騙された和サードが子供向けに手を出して滑りまくるんだから
やめて欲しい
任天堂が強いのは投資と継続のバランスが取れてるからだろうなあ
売れる柱のタイトルでこそ、ガンガン攻めて実験もやりまくってそこで得られたものをフィードバックし、
新規タイトルのヒットという結果に結び付けてる
他はピロ氏理論に騙されて、無策で子供向けに飛び込んで玉砕し、ツバを吐き捨てて去る
これが任天堂無双状態になってしまった秘訣だろうな >>938
これから色々なものがネットに繋がっていくってクタの話にのっかり
一足先にネット端末になったゲーム機でシステムLSIやOSにUIなんかの
NET用プラットフォームを開発してそれをエレキに持ってくってことで半導体工場を建設
ゲーム機で先行開発できるから情報家電で他社をリードできるはずだった 実際、久夛良木はコミュニケーションが最大の娯楽であるから携帯電話こそが最大のライバルになるって言ってたんだよなぁ
この先見性は確かだったよ ファミコン時代もスマホもそうだけど、同じ土俵でやると任天堂ソフトは埋没するよ
微妙な性能でもハードを出し続けるのはそういう事 >>125
Switchも累計で計算しても結果の数字はほとんど変わらないけどな 同じ土俵ってw
ハード一から立ち上げて、一人で引っ張るほうが
よっぽどすごいじゃねぇかw
バーカw >>954
一人で引っ張る事を強いられていたんだからすごい事ではあるが、ご苦労様って感じかと
ワンマンとか疲れるのによーやるわ だから任天堂に負けないようなゲームを作る!じゃなくて
対弱者連合!比べられるから嫌だとか言っちゃってる所からもうそこのゲームの底が見えちゃうよね >>957
他所なんてつまらん事考えてないサードはうまくいってるじゃん 結局、任天堂vs弱者連合というか
日本において、任天堂にその他大勢が束になってもかなわない構図が完成したわけだ
もう完了してるから、どうにもならんよ それ以外に生きる道が無いんじゃやるしかないだろ
全ては任天堂自身が自分で撒いた種だし他社は誰もハード事業続けてくれなんて頼んでない
被害者面するなバカ >>961
PS4なんてソニーは出せない。倒産か撤退以外ないと言われてたのに今じゃ次が出るとまで言われるくらいゲハは変わってしまったのか... >>912
ブスザワのクソグラ、カクカクfpsがどうしたって? 任天堂は玩具やファミリー向けを作ってるから
ゲーマーやアニオタ向けのサードとは路線が違うと思うけど。 >>963
お前が何を言おうが、ゼルダBoWが海外で絶賛されてる事実は変わらん。 >>962
そもそもDQもMHももうPSメインで行く以外に無いし国内でもPS4のロンチ時より遥かにマシな状況だけどな
PS4は出ないとか大マジの真顔で吹聴しまくってた豚の現状認識の狂いっぷりには相変わらず爆笑させられる >>965
クソグラ、カックカクfpsの事実も変わらないけどなー >>964
>ゲーマーやアニオタ向けのサードとは路線が違うと思うけど。
もうその辺も自分でやり始めたけどね >>965
じゃあ、そもそも任天堂の技術力なんていうふわふわしたモノを特別強調する意味もない
面白いゲームだとシンプルに言えばいいものを見栄なんぞはらんでいい ひっくりかえせるような何か、神風が何かとか考えてみたが
PSPでモンハン、Vitaでマイクラとかプチブームみたいな神風も吹いたが
ダメだったし
やっぱりもうムリだなw >>964
そんな妄言垂れてる間に任天堂はマリオのようなオールマイティ性能キャラになっちゃったからね
大体アニオタはアニメのオタクなんだから、アニメ優先でゲームなんか二の次だろ >>967
それは普通に捏造やん。
>>969
すまんが、何の事を言ってるのか分からん。 >>972
>それは普通に捏造やん。
エアプは黙ってような それよかフレームレートと技術、一体何の関係があるんざましょ
虫ちゃんはすまないけど、自分の巣に帰って 任天堂はオタク向けが無いって言ってる奴は
FEやゼノブレが上昇傾向なのをどう見てるんだろうな なんでスレも終わろうっていうこのタイミングで突然湧いてくるんだ サードと呼ばれる中の連中が、皆が皆こんなものの見方をしているとは思わないが、
サード全体と任天堂に分けて、サードの代表のような立ち位置から任天堂(的なもの)と自分たちは違うものだということにしたがるヤツが多いな
何を守りたいのか知らないが >>967
じゃあそのグラとかFPSとかに大した価値がないという判断を世界が下したって話なんじゃないの?マイナー趣味で悪いことは何もないと思うけどね こんなゴミクズしか集まらないからPSってクソゲ塗れなんだよな
洋ゲーしかまともに遊べるゲームが無いし洋ゲーならXBOXの方が性能良いしな >>980
スマブラ、ポケモン、スプラトゥーンとかこういう傾向が顕著だねw
何かとケチつけて追い出そうとするんだよ。土俵からね
同じ土俵に入れられると余りの戦力差に絶望するんだろ >>981
????
クソグラ、カックカクfpsのまま発売した任天堂の技術力の話なんだけど? 糞グラカクカクでもGOTY取れるなら技術力って意味が無いってことだよな? >>984
だから、あなたの言ってる技術力を構成する要素であるところの
高いfpsを出すとか高解像度のグラフィックであるとかが
世の中からは対して評価されなかったねって話でしょ?
世間に評価されない技術力こだわって何か意味あるの?
それなら高速でハナをほじる技術とかでもいいんじゃないの? 弱者連合「クソッ・・・任天堂・・・許るさん・・・!
任天堂「アホな対立構造を勝手に作ってないで早くうちと一緒に日本市場盛り上げましょうよ・・・ 「ゲームを面白くするための技術」とは「パーツ屋に依頼したパーツの性能」とは違うんですよね >>986
世の中の評価なんて関係ない
ブスザワがクソグラ、カクカクfpsでしか出せなかった技術力の低さを指摘しているだけさw >>987
GOTY取れる事実は覆らないしね
面白いのが正義でいくら見た目が良くてもFFみたいに爆死したら意味ない >>990
クリステンセンのイノベーションのジレンマとか、ムーアのキャズムとかいっぺん読んだほうがいいんじゃないかな? >>991
そうだね、ブスザワのクソグラ、カクカクfpsでしか出せない技術力のなさも覆らないね・・・・・・ >>992
そういう開き直りははずかしいからやめたほうがいいかと^^; だからフレームレートと他の何かをトレードオフするのも技術のウチだろう
あくまで可変するものであって、一定のものじゃあないんだが
まーたゴキの勘違い技術が始まった 「任天堂は技術力ない」が唯一の心の拠り所になったか 豚ちゃん「任天堂は技術力がある!!!」
現実
クソグラ、カクカクfpsのブスザワ・・・・・ ???「ブスザワ…クソグラ、カクカク…(ニチャァ)」 少なくともFF15を作ったスクエニはハッキリと自社のSEに「OWを作る技術はない」と言われた このスレッドは1000を超えました。
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