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PS4はハード直叩き開発が多いから互換性に苦労する←これ本当?
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 00:07:17.33ID:eDmTugJr00501
いくらなんでも今どきそんなバカなことやってたりしないだろ…

しないよな…?
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 00:09:16.92ID:8FvzCCdb00501
今時ハード直接叩くのはセキュリティ的に問題だろ
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 00:10:50.47ID:7EgMRLRy00501
>>2
でもPS4はDX12でもないDX11もどきのものだよ
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 00:12:31.41ID:CjHw+Ww700501
箱やPCとのマルチしやすい環境で互換性に苦労するわけがないでしょ。
独自機構やら他よりも一段と劣った性能もってる据置自称してるハードとは違うわ。
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 00:15:37.79ID:eDmTugJr00501
>>4
てことは直叩きよりソニーが用意できるAPIのほうが問題になりそうだな
とはいっても互換はすると思うけどね俺は、どこまできちんとした互換かはまた話が違ってくるけどw
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 00:44:19.25ID:kY0A9XPld0501
>>5
独自企画はWiiUで終わってる
少しは脳味噌と情報のアップデートしたら?
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 01:50:03.44ID:VxSixIyE0
APIの問題じゃないの
アホだけどソニー寄りの鉄拳原田ですら
ソニーのAPIはゴミみたいな事言ってたし
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 02:00:51.88ID:7EaQi1VV0
linuxですら抽象レイヤーがないとダメって気付いたのに直叩きしてんの?
そりゃビルドするときにはいいだろうけどPS5で互換とかできるわけないわな
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 02:08:51.16ID:ODm9IntEp
今どき直叩きなんてするのか?
さすがに眉唾すぎる
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 02:12:31.68ID:oyzx/SGh0
わずかの処理速度を稼ぐのに直叩き推奨したんだっけ?
だからProでメモリ増やせなかったんだっけ?
メモリ管理廻りが変わっちゃうから
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