最近思うんだがソウルシリーズに
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あのシリーズって好評だったのになんでなくなったんだろうな
もったいない そりゃいままで豚ハードで出なかったし
今度1移植されるけど2以降は絶望的だし >>2
なんやかんやでデモンズ、ダクソ1、ダクソ2、ブラッドボーン、ダクソ3と5作も同じシステムで出したから本人も飽きてきただろうしダクソ依存はよくねえって思ったんだろう
一応いつかまた作るかもって匂わせてたけど >>2
宮崎社長は実はダークソウルを単独の作品として作ってたから
でも人気だから無理やり続けて、最初は宮崎社長が関わらず2を製作して、3を最後にするって事で宮崎社長がようやく関わってくれたって形 >>4
>>5
なるほどなぁ
名残惜しいと感じる辺りで終わらせた方がお互いにとって良いのかもしれないね
ブランドに依存しきった大手メーカー達を見てるとほんとそう思うわ >>5
とか言いつつノリノリでブラッドボーン作った宮崎Dすき
最高傑作はブラッドボーン ブラッドボーンとダクソ3のリマスターがPS5で出たら買うわ 言うほどマゾゲーじゃない定期
普通にやってたらクリアできるし救済としてオンライン要素やレベル要素があるからへたっぴでもクリア可能
デスペナルティも軽い デモンズソウルでほぼ完成してたのが偉大過ぎる
サイン、侵入、幻影、血痕、探索、ビルド、高難度
フロム次回作は何やってくれるのか楽しみすぎるわ 初期ロード地獄なんとかしねーと絶対に即買いできんがなw
それでも信頼できる会社だよ 初期バージョンのロード地獄ってブラッドボーン以外になんかあったか? とりあえず溶けた時計と蟻を描いておけばナウなヤングにバカ売れやろ
って絵画を乱造したどこぞのヒゲみたいな事を新作でもまたやるんだろうか
グラかシステムに革新的な進化が無いとデモンズからの連続性に飽きそう
水戸黄門の印籠を出して高難易度を打開した時の達成感と打ち出すのはどうなんだ
それ一歩間違わなくても開発のオナニーじゃね? コンプレックスよりも変に選民意識強い信者を生み出しまくってしまった罪もデカイ
面白いゲームにはつきものなんだろうがこのゲームには多すぎる やっと復活するキャリバーの話かと思った
なおこのままでは死産の模様 ダクソ3は面白かったけどそれ以外は劣化デモンズの印象しかない GoWも面白いけどやっぱりダクソのほうが戦闘システムが好きだな
またいつか新作を期待してる 戦闘が凄いとか言われてるけど馬鹿にされてるスカイリムとほとんど一緒な件 一人称視点と三人称視点の戦闘がほとんど一緒とか病院レベルなんだが コマンドゲーの強い敵はうざいだけだけどアクションの強敵はちゃんと反省と成長があるから好きだ
なによりソウルシリーズは世界観が良い ダクソ2で宮崎いないとダメだて事が分かって
ブラボ ダクソ3で宮崎いてもなんかマンネリだ
という事がわかったからもういいだろ
あのゲームマジでロード時間少しは短くする努力しろや >>24
TESはTPS視点でも出来るで
まあそれでもソウルとスカイリムの戦闘が同じに見えるとか相当ヤバイけど。
触ってみれば分かることだがTESはシューターを基盤としており
ソウルはアクションゲームを基盤としている
根本的に別物 >>23
超コンプやん Skyrimの戦闘とかアクションなら池沼レベル
別ジャンルだろ >>30
何が?
分かりやすく言えばTESの剣術ってのはFPSのナイフとか殴りとかの延長なんだよ
リーチが短く攻撃範囲が横に広いだけで本質はFPSの銃撃と変わらん
だから横に移動しながらとか後ろに移動しながらでも普通に出せるしモーションも変わらない
パワーアタックとかの例外はあるけどな
ソウルの剣術は全身運動でありそれぞれが固定されたモーションを持ってる
これがFPS基盤とアクションゲーム基盤の違いってやつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています