【結論】ゲーム機に前世代互換は不要
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互換を実現したWiiU、XboxOneが爆死
互換のないPS4、スイッチがバカ売れ
これが現実 >>357
> XboxOneタイトルを4K化する為のハードでCPUを変更する理由は何よ?
XのボトルネックがCPUってのはよく言われてることだろ
それだけでも理由はあるっちゃああるといえる
少なくとも今のCPUで全く問題ない、なんてのは言えないね
> ESRAMの話もOneXのメインメモリの方がESRAMより大幅に帯域が広いから
> わざわざ搭載しなくともメインメモリをESRAMの様に振る舞わせてるってだけで
> メモリ周りだけエミュレーションしたから何?って感じなんだけど
いや、だから構造のエミュレーションをしないと互換性保てない時点でAPIだけ徹底してりゃ他がどう変わってても互換性に問題ない、なんて簡単じゃないって話よ?
アンタはAPI使用だけしっかりしてりゃこういうエミュレーション部分なども必要ないってこといってんじゃないの?
> 最後にAPIの薄さ云々だけで互換を語るのは無理目と言うけど
> PC/スマホとCSの互換性の違いはハードウェアに対する抽象化度の差
> それこそAPIの持つ抽象化層の厚さが最重要だろ
ああ、そこが違う 最重要なポイントは
「ハードの設計を API層の抽象化 だけ で互換が行えるような構造にしているか否か」なんだよ
表裏一体な部分があるわけ
APIの抽象化が厚くするってのにも、どんな構造のハードでいいってわけじゃあない
PCやスマホなどで少しでも性能あげるためにESRAMを入れ込んだり、メモコン周りのアーキを特殊にしたりなんかしているのは無いだろう?
それは そういう機種があったら APIでの抽象化云々もできなくなるからなんだよ
ローレベのAPIを使うようなら猶更な >>372
XBOX ONE XのCPUボトルネックなら
それ以外のCS機はそれ以上なボトルネックだな >>354
それBOT戦だろ
https://i.imgur.com/jCdsFC5.jpg
これを見てみろ
今だぞ
これが今現在のオンラインだぞ
マジで箱狂信者は息を吐くように嘘をつくんだな 前言撤回
10分経って繋がったわ
ってボケ
こんなんで撃ち合いできるかアホ
これを繋がるだの遊べるだの言ってるのなら、何も言う事はねー
https://i.imgur.com/wjYN6Gy.jpg >>377
下手すぎ
マップの隅でしゃがんでたのか? >>338
申請だろうが改定だろうがどっちでもいいだろ
互換を実現するためのアイディアの特許なのは
かわらんわけだからさ
互換やる気ないなら申請も改定もしないわけだが 結局公式も互換なんかつける気サラサラ無いんだから
CSでダウンロード版買うなんて愚の骨頂だよな >>299
http://ascii.jp/elem/000/000/793/793540/
これが、ヨーロッパで問題になっている。海外ニュースサイト「SPIEGEL ONLINE」によると、
ドイツ政府組織の情報保護委員会メンバーがマイクロソフトを「監視装置を市場に送り込もうとしている」と痛烈に批判
ゲハ民の妄想の話じゃなくて海外のニュースサイトのネタ。
だからPSVRがどうのと言いたいのなら、そのようなネタを持ってこないと意味はないよ。 >>380
そうかそうかproを持ちつつ箱oneXでも遊んでる俺はゴキなのか
馬鹿なのかな? >>372
APIだけしっかりしてりゃこういうエミュレーション部分は必要ない、とまでは言わんが
XboxOneはエミュレーションでESRAMの振る舞いを真似る必要があった位で
他に厄介な要素があるかと言われたら無いしなぁ
メモリの問題を解決したXboxOneと完全に汎用なアーキテクチャのSwitchにとって
次世代機でこれらのタイトルとバイナリ互換を取る為の障害は
最早グラフィックスAPIでハードウェアを抽象化出来るかどうかだけじゃね
PC/スマホと大きく異なるアーキテクチャのPS3世代以前なら言ってる事は間違ってないけど
今世代機は良くも悪くもハードウェア自体そこまで突飛な要素は無いし
結局はグラフィックAPIこそが互換にとって最重要ってのは確かだろうに >>385
逆だろ
むしろグラフィックAPIだけで済んだらまだ楽だろうに
APIってグラフィックスだけで済まないだろ?
CS機のローレベルAPIってのはハードの直叩きと同じことをしての汎用処理なのだから
CPUならCPUの命令セットに関わる互換性やキャッシュその他の構造部分にまで関わってくる PS4proも箱1XもCPU変えられなかったのはそこでしょ そこはコストだろw
なお箱はハード構成がガラッと変わっても
互換維持出来るんで。 まぁ互換が重要ならPS3や箱はもっと売れてるわな
実際に求められているのは安さと性能、互換で犠牲になるモノを考えればなおさら そりゃゴキだろ
つうか、より劣悪な環境でゲームしたいとか頭悪い PS5が一から仕切り直しなら
完全にスイッチと箱に踏み潰されて終わりだろw
箱は新機種買わなくても互換のおかげで
ゲーム遊べるんだし強みしかない >>392
スイッチはスペック的にも用途的にも携帯機だから、はっきり言って競合相手にならない
互換があるだけで箱が有利ならONEはコケてない っていうかE3で完全に明暗別れるよマジ。
尼ラン見てもわかるけど完全に終了 >>387
XOXのCPUはほぼ別物ですね
PS4 Proはまんま同じですが よし、二個前互換マストにしよう
PS3-PS1的な意味で >>372
eSRAMはメモリアドレスをマッピングし直してるだけでエミュレートなんて一切してないし
ScorpioはRyzen採用も候補にあったけどコストの問題で今の形になったとEurogamerの記事で答えるのに
相変わらず都合のいい妄想をさも事実かのように語るね >>386
APIはグラフィックスだけで済まない?
そりゃハードウェアの各機能にアクセスする為それぞれの抽象化レイヤを通すのは当前だけど
他のAPIと規模自体が違うグラフィックAPIを同列に扱って問題視する意味がわからん
非グラフィックスAPIは普通に抽象化しとけばOKで終わるだろ
グラフィックスAPIと違って呼び出し負荷が低いから
ゲーム機で使うのにハイレベルAPIじゃCPUオーバーヘッドが高すぎて割に合わん、なんて事もない >>394
NPDの発表で去年の同月比でプラスだったの箱だけだったけど >>397
そのメモリアドレスのマッピングし直しの処理の部分もソフトエミュの一種だろw
>ScorpioはRyzen採用も候補にあったけどコストの問題で今の形になったとEurogamerの記事で答えるのに
だから互換性実現を担保することまでの手間を考えたらコストがあがって駄目になったんだろw
PS4proでのサーニーが言ってた通り、どうしてもハード以外の下位互換性をつくると互換性が怪しくなるからな
大体、ハード以外での下位互換性が簡単にできるんならそもそも今、こんな話題があること自体おかしいって気づけよなぁwww
PS4proも含めなんで互換実現がいろいろ難しいって話がでてたと思ってんだ?この馬鹿どもは
>>384
全機種持ちでproも息子用と自分とで2台持ってて
モンハンワールドも2本買って、新型VRもチンコン2本、シューコン持ちで
ソフトも230本(PS4のみで)くらいあるのに豚だパソニシだ言われるから問題ない >>403
わいは全機種持ちでスイッチも3台持ってて
ゼルダもWiiUとスイッチ2本買ってソフトも130本(スイッチのみで)くらいあるのにゴキブリ扱いされてるけどな 互換とか言い出したら20年前のゲームも10年前のゲームも今のゲームも10年後のゲームも全て遊べるPC最強やで
いまはアスカ見参とCiv4をやりながらFrostpunkの日本語化待ちしてるわ 全機種持ちなのにゴキ扱いされるのは単純に頭おかしいレスしすぎなだけじゃ 本当に互換が重要なら最初からPCいってるよ
箱にしがみついて持ち上げられそうな機能持ち上げてるだけだ 互換の重要性が馬鹿でも理解できるのは
PS5が出る頃だよ。
まあPSはE3で死ぬけどw 売れ行きの要因は互換機能じゃないし
互換機能が必要かどうかという話も売れ行きとは関係がない 今は、な。
まあごみ捨てさんは王者らしくどっかり座っとけって 3DSの後継機はどうなるんだろ
switchと互換のあるswitch廉価版か、3dsと互換があるds後継機か
前者なら任天堂も互換は大した利点じゃ無いって判断だろ PSとスイッチがGOWやらニンラボやらで話題になってる中、箱だけは互換の話しかないんだぜ
どれだけニッチなハードなんだよw >>410
>>互換の重要性が馬鹿でも理解できるのは
ユーザー的には互換はあったほうが良い。
しかし、CS機の独自性を考えるとPCのOSみたいな互換性は期待できない。
ソフトメーカーも何年も前に売ったソフトのサポートなどやりたくない。
現実の話をすれば互換に力を入れている箱1は互換のないPS4に大差をつけられている。
スイッチみたいに強力な独占タイトルがあればそれも納得できる話なのだがね。
結局ハードも互換がハードの売れ行きを大きく左右することはないという認識なっているのでは? >>409
すまん
最初に互換持ち上げて美学とまで言っておいて、技術力足りずに捨てたのはお前の愛するソニーなんだ >>415
馬鹿って言うのはお前も含まれてるんで安心して 格安互換機を出してくれればなぁ
光ディスクは難しいか >>415
互換はハードの趨勢を決める要因にはならないだろうけれど
既存ユーザーの囲い込みとしては超重要じゃないかな
特に箱とPSはサードの主要な大作ソフトは全部かぶるし
任天堂ほどファーストのラインナップで差別化出来るわけでも
なく、ユーザーとしてはどっち選んでも別にいいや、って状況
どちらも有料会員の定額収入が収益の柱になってる中で
それらの有料会員に乗り換えられるのは大きな痛手でしょ
ソフト資産がリセットされるってことは当然そのリスクを負うわけで >>418
PS1とかネオジオCD、メガCD、PCエンジンCDなんかに対応する互換機がでるらしいね
サターン対応してたら興味あったんだが >>420
その手の互換機に使われてるCPUだとサターンはまだエミュレート厳しいのかもな >>400
ESRAMはGDDR5上に仮想メモリとしてマッピングされてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています