【煽り禁止】 「Switchでは性能が低すぎて出せないソフト」←なにがある?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>1
煽り禁止ならお前が消えろって話になるが・・・ CPUがモバイル向けで非力なだけでGPUはそれなりなんだよなスイッチ 俺には思いつかんわ
Switchの性能でも出せないとかどんなモンスターゲームやねん モンハンワールドは無理だなーと思った
あとは多数のモブにAI使ってるやつはまず無理だろうね >>7
ダウンロード専用SDカード必須にすれば可能だよ
そこまでして出すかどうかはともかく ゴキは狂ったようにスペック連呼してるけど結局何もわかってないからな もう初代PS、64時代と違って、どうやってもマルチは無理ってのはないんだろうね。 >>10
レイトレースの視界を持たせたり
対話形式の複雑な判断能力を持たせたやつ
こないだのアサクリとか このマルチ時代に「出ない」は「出せない」とほぼ同等だと思う >>17
クラウドでの処理分担の実装例って背景のフローマップとか瓦礫の衝突処理とかの
演出面に限られるんだけど…(そうじゃないと接続時にしか遊べなくなる)
完全にオンラインゲームってことならまあ 現状マルチタイトルであっても出てないタイトルは少なくないが、その理由が「性能が低いから」だと証明できるゲハ民はおらんだろ
「そのくらいしか理由が思いつかないから」程度の根拠が関の山 むしろ出せたパターンの方が参考になる
8分の1にまで描画の負荷を下げてようやく動いたDOOMとか >>16
レイキャストかな?視線の反射とかさすがにないよね
当たり判定もレイキャストの塊なので
新たにできた凄く重たい処理ってわけじゃないよ
なにより毎秒60とかそういう頻度でやる必要がないし こういうスレにどれだけ意味があるのかわからんけど
描画性能が数分の一で
メモリの帯域も数分の一で
CPUの勝利能力も数分の一しかないハードなんだから
メインプラットホーム(ほどほどのPCやPS4)でちょっと重たいゲームは軒並み無理やで
ただ、そういうゲームばかりじゃないから商売になってるだけ PUBGにしたってスマホ版すらあるわけで
switch用に作れば相応に動くだろ 動く≠製品として発売できる
なんだよねー
洋AAAオープンワールドとか無理そう >>15
今のメーカーは性能不足と言い訳して多少の無茶移植も出来ないんだなと思うよ
サン電子のファンタジーゾーンやアフターバーナーは見事だった
かと言ってマーク3版アフターバーナーや雷電伝説みたいのはNG 今の洋ゲーが出てないのは出せないからじゃなく発売タイミングの問題がほとんどだろう
開発のかなり進んだ状態でSwitchの開発キットが配布されてるから後からでは同時発売前提の対応はできてないってだけ
DQ11と同じ状況になってる後出しマルチもおそらくたくさんある
2017年以降に開発が始まったタイトルがSwitchマルチ出来てなかったら、初めて性能が原因だった可能性が出てくるが、それらのタイトルが発表されるのは来年のE3以降だからまだしばらくはわからん セツナでスクエニがswitchの詳細を知ったのは2016年秋ってあったけど
それから1年半
まだ発表すらしないの?それらの移植作 vita版マイクラみたいな出来栄えでよければ何だって移植できるわな。
ただどうせ作るならハードに見合った内容とデザインで行った方が皆不幸にならずに済むでしょ。
オリジナルの良さを活かした別作品企画した方が多様性が生まれて面白くできそうなのに。 特にないんじゃないのw
カプコンがSwitchに注文つけたのがメモリ4GBに増量
つまり4GB内に工夫して収めれば作れるってこと
8GBないと絶対成立しないゲームがあれば出せないだろう
でもそんなもの予算的に非現実的である いかに今のゲームがハリボテグラにばかり力を入れてるかが見えてくる
故岩田聡も言っていた。
今のゲームは本当はやらなくていい事を猛烈に頑張ってるとな >>35
そもそもswitchは4Gも使えないのが問題
他のハードは4Gきっちり使える
だからswitchに出せないゲームは存在する
他にも根本的な理由でswitchに出せないゲームも存在する PS4の演算能力はざっくり言ってSwitchの4〜5倍。
これをどう埋めるかって話だけど、実は全然大した事ない。
PS4で1080p/60fpsのゲームなら、540p/30fpsにするだけで処理量的には1/4であっさり対応完了。
さらにオブジェクトやライティングを削減したりすると、むしろ余裕が生まれて720p化とかフレームレートアップが視野に入ってくる。この辺はゲーム性と相談。
って言うのが単純な演算量だけの話。実際はGPUの世代が違うから、PS4では力技でやってた処理が少ない時間で完了できたり、別の処理に置き換えたりみたいな最適化を行って、結果大して見た目も変わらなくなったり。
実際は演算よりもメモリの遅さの方が厳しい。 少なくとも和ゲーならPS4どころかPS3のスペック使い切ってるところも
ほとんどないだろうし、大手メーカーの大作以外は全部でスイッチに出せるだろう 技術的性能的に出せないなんてものはない
ビジネス的に、権利的に出せないの方が遥かに大きい
つまり任天堂ゲームが他ハードに出ない事実はゆるぎない 据え置き専用と割り切れば出せないソフトってのはほぼ無いのだろう
携帯モードも考えないといけないのが移植で面倒なところなんじゃあないの? ベヨ劣化に満足出来る層が半分以上を占めるゲハだしほぼ全てのゲームはマルチ出来るよゲハクオリティでなら ダーク韓国首都は、ハイクオリティーは無理
俺有線だけど、赤お化けも白ファントムも、ワープしまくりだろ RDR2、ファークライ5、ダクソ3、ウィッチャー3、PUBG、モンハンW、アサクリオリジンなどの最新AAA 今は解像度落とせば何でも動くからなぁ
昔ほど性能がゲーム動作を決定させることはないんだよなぁ マジレスすると「無い」
PCでゲームやってりゃわかるだろ
スペックに合わせて色々設定で劣化させれば、よほどの型落ちでも無い限りはプレイに支障はない程度には動かせる そもそも、劣化版で満足できるの?
金払っているのに
そのうち、年額シャバ代とるのに 劣化させるにも錢がかかるし
売れる見込みが無きゃ出せないよな >>46
動かないよ
根本的なものがswitchには欠けてるからね PCの設定はグラフィックだけだろ
ゲームはGPUだけで動いてるわけじゃない switchには電力がない
据え置きモードなら電力は確保できるが携帯状態の場合、ゲームを動かすための電力はバッテリー依存
今のゲームの中にはどう足掻いてもパワー不足になるゲームがある
switchのバッテリーでは動かせない 省吾の子供が、スイッチは駄目と言って
PS4にもどり、フォート何とかハマっているよ。 FCだってスペック10倍以上の業務用を移植してたんだから出せなってことはない >>56
作り変えて出してたな
あの当時は全体を作り変えれるくらいの余裕はあったんだろうな
でも今じゃ、ダクソのリマスターですら調整に3ヶ月遅れだ
出せない事はない。ただし、期間指定なしその間の人件費を担保できるだけのメリットがある場合に限るだな。 GPU性能
スイッチ 393GFLOPS
PS4 1.84TFLOPS
4倍差
CPU
スイッチのCPUは1.0GHz・8コア 8Ghz
PS4 1.6GHz・8コア 12.8Ghz
4.8Ghzの差
メモリ
スイッチ 4GB
PS4 8GB
2倍差 >>56
あの頃はハードを直接叩いたりハード的にむりやり機能拡張してたしな >>37
ゲームで使えるメモリは3.5と4.5くらいの差だったはずだが
テクスチャ自体がSwitchでは解像度に合わせて小さいからメモリの差で出来ることの違いなんてほぼ無い
そもそもPCゲームの最低起動スペックが4GBあたりだったりするんだから モンハンwは元カプコンスタッフの外人が
スイッチに移植出来るからやらせてくれって
ツイートしてたのが話題になってたな・・・ DQ11や戦ヴァルの移植が難航しているのをみると
実際やってみるとそう簡単にはいかないような気がするなぁ DQ11はPS4版でも発売直前まで井戸ルーラだったろ
あれはそもそもの作りがマズいんだよ
戦ヴァルのはよくあるこれ大変だったわー自慢的なやつだろ
ほんとに移植難航してたら発売時期確定してるわけ無い グラフィックを落とした上で敵のAIを一部オミットしたり
キャラの数を減らしたりすればそりゃできるだろうよ
そういう問題なのか? おまえさんの理屈が正しければこの世に発売日が延期になるソフトなんか存在しないがな
発売日はただの見通し
もしかして働いたこともない? >>64
ダークソウルは夏という不明瞭な言い方しかできないくらい難航してるのか... フォートナイトってどうなんだろ?持ち寄ってプレイしたいんだけど。
スマホじゃ操作しづらいし、めっちゃ本体熱くなる。 スイッチングハブなんてよく言うけど
単に性能が悪すぎて出せないだけなんだよね >>67
ダクソはスイッチだけ30fpsだったりして
性能ネックでなにか起きてそう ダクソは発売一ヶ月前の延期なんだから深刻なバグでも見つかったんだろ
ゲーム自体の完成が見通せない状況ならこんなマスターアップギリギリに延期にならん >>65
それでも無理なやつがあるという主張に対し
じゃあタイトル挙げてみようスレなんだろ
そういう問題で切り分けてみたら
PS2でバイオ4は出たことになってるだろ どんなに劣化してもタイトルが同じならセーフってことか
DSにCOD4は出てたしWiiにデッドライジングは出てたんだな >>75
シュタゲは期を跨いでるからな
もともと突貫工事で作ってて何とか3月までに出そうとしてたんじゃないのかね
あれも戦ヴァルと同じパターンで後からSwitchマルチに移行したタイトルだろうからスケジュールにもともと無理があったんでは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています