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撃たれたら死ね、斬られたら死ね、3発までセーフとかバカか
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 23:42:47.74ID:c7rxZNjF0
グラフィックリアルになってるのにHPシステムだけいつまで20年前の水準なんだよ
0002名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 23:44:20.09ID:26n+uX4ar
ほならね
0004名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 23:44:47.00ID:SnKKQPqC0
操作系が変わってないんだから
画面情報だけ増やしてもね?
0008名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 23:47:51.30ID:c7rxZNjF0
>>5
究極的にいえばそれがベストだろう
そのかわり現実を同じぐらいのクオリティが求められるけど
0009名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 23:49:27.80ID:utZeEDnCa
馬鹿しかいないスレかな
0011名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 23:51:49.37ID:2CcQzDoqr
まあ、リアルな見た目と噛み合う理屈で
ダメージとかミスとかのルールを決めないとダメだな
じゃないと「見た目がリアルなだけの、単なるやられ判定」としか思えない
ゲームの見た目をリアルにするのは弊害しか無いんじゃないかとすら思うね
0012名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 23:52:27.06ID:fF+ToF6sM
急所当たったら1発だけどそれ以外は千回以上切られても死なないクソゲー
0013名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 23:55:56.08ID:LGzrqdLA0
被弾したら死ぬし斬られたら死ぬけど
必死で狙って撃っても全然当たんないし反動でブレまくるし
刃物で斬りつけても急所外すし布地に絡むし刺さって抜けないし
何一つまともに出来ない感じにしないとリアルじゃない
0015名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 00:01:20.32ID:t54MPP8k0
こういう馬鹿なこと考えるやつに合わせてたら採算取れねえだろ
0017名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 00:12:13.49ID:obB2hegF0
製作者によると人間の動きをリアルにすることは出来るけど、わざとやらないらしい。
操作にストレスがたまってクソゲーになるらしい。
0018名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 00:15:25.89ID:dZJ3R1N20
操作してて多少の重量感は欲しいな
安っぽい動きされるとグラが良くてもそれだけでチープな印象になる
0019名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 00:19:55.47ID:bGr+Q7jy0
デジタル化する事でルールや判定を明確にできるのがシミュレーションゲームの面白さじゃないの
それをグラフィックの表現だけでプレイヤーが判断するのはストレスじゃね?
例えば、決闘のゲーム遊んでて今の刀の入り方は致死量に至ってないからもう一発は平気かなってのを
公式が発表してるものでもない根拠のないものをプレイヤー独自で考えでながら遊ぶのは目指す方向性を見失いそれが何なのか分からなくなる
何でもかんでもリアルな表現だから面白いわけではないよね
0020名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 00:20:27.19ID:bGr+Q7jy0
デジタル化する事でルールや判定を明確にできるのがシミュレーションゲームの面白さじゃないの
それをグラフィックの表現だけでプレイヤーが判断するのはストレスじゃね?
例えば、決闘のゲーム遊んでて今の刀の入り方は致死量に至ってないからもう一発は平気かなってのを
公式が発表してるものでもない根拠のないものをプレイヤー独自で考えでながら遊ぶのは目指す方向性を見失いそれが何なのか分からなくなる
何でもかんでもリアルな表現だから面白いわけではないだろ
0022名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 00:22:26.34ID:ImXpZz5E0
ブシードブレードは一撃で死ぬよ。
空腹 トイレメーターのあるゲームもある。
それで面白くないから、消えたわけで
0023名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 00:23:24.57ID:gvlsVq4M0
これ格ゲーで一番思うんだけど
直前までピンピンしてて一撃でKOってどゆこと
0024名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 00:24:12.49ID:obB2hegF0
ブシドーブレードは当時斬新だったよなぁ。ゲームのwikiで
『良くも悪くも「リアルさ=ゲーム的な面白さ」では無い事を証明した作品である』
って書いてあったけど本当そう思うわ。
0025名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 00:34:44.82ID:Hsu/yV590
>>1
死んだら終わりな
ゲーム消去でもうプレイ不可、さらに命落とすとこまで再現したら?w
0026名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 00:48:02.36ID:1bJHqOfL0
ブシドーブレード面白かったなー
銃使う奴もいて笑ったわw
0028名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 00:59:50.56ID:tVqeZhJd0
>>23
被ダメージに比例してリアルに衰弱したり部位壊されて技使えなくなったりしたら
「先に有利取った方の勝ちっ放しゲー」が加速するばかりのクソゲー化が余計進行する

具体例を言うと、実力差は僅かしかないのに一方的展開やられて初心者狩り喰らったって誤解する初心者が増える
0029名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 01:39:02.21ID:pFN6vCpk0
>>28
てか問答無用で即死でよくね?
一発当てれば勝てるなら初心者でも勝てるじゃん
なぜか3発ならセーフとかいう謎ルールがあるから
上級者は先手取られてるのに反転して初心者倒したりするんだよなあ
0030名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 01:58:10.67ID:tVqeZhJd0
>>29
そんなあなたにDiveKickか斬!斬!斬!
まぁ前者は移動にすら初心者殺しの枷ついてるし後者は場合によっては殺し損ねるが

人間複雑なもんで、所詮遊びでしかないならジャンケン化して勝てればいいってもんでもねえんだよなぁ
言語化して認識してる需要と実際に遊んで楽しめる潜在需要が全く一致してなかったりするし
0032名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 02:40:10.31ID:pFN6vCpk0
>>31
コールオブデューティーとか銃で4発キルだから
3発まではセーフだぜ
0033名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 02:40:55.66ID:0korqRxf0
ヘッショ受けてもアゴパッカーンだけで済んだジャーナリストもいるし
1発で人は死なないのかもよ
0035名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 02:49:00.99ID:SIGJDFhT0
俺はシミュレーターをやりたいんじゃなくてゲームをやりたいんだよ
0037名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 03:28:59.65ID:xDME5LjRa
むしろ3発までセーフっておかしいだろ
リアルなら1発でももらったら致命傷だろ
0038名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 03:41:10.49ID:o0TmieaY0
>>37
PUBGなら1発即死もあるんだよ
0041名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 04:10:31.19ID:bJVU2SaA0
昔アメリカ陸軍がやってたアメリカンズアーミーが即死復活無しだったな
0042名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 04:27:00.41ID:KTM8TrqRM
腰ぐらいの高さから落ちたら100%死ぬ冒険家もどうかと思う
0044名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 07:48:29.02ID:r8XPVYWL0
むしろファミコン時代の方がそういうゲーム多かったよな
0046名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 09:50:02.41ID:3xvZU5FS0
D&D知った頃にwizを知って
グラカッケェ。Apple版画像(笑)

だったわけだけど、
時が過ぎて
BUSINをやったら
戦闘が怠くて仕方なかった。

というオッサンの戯言
0048名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 14:41:49.30ID:olC5NCtFp
>>47
AAOだと思う。米軍が広報用に作った無料対戦ゲーム。衛生兵クラス使う場合講義受けなきゃならないとか凝ってた
0049名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 22:03:25.07ID:ImXpZz5E0
ゼノブレイドとか、100かいぐらい切るし。
きのぼうで叩いてるのかって思うよね
0050名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 22:50:31.90ID:jqw/InAI0
魔界村の鎧で一発はセーフ、パン一の時は一発でアウトがゲーム的に正解なのか
0051名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 23:26:51.62ID:tVqeZhJd0
まぁ、「N発までセーフにしてくれないと難し過ぎて望ましい結果に手が届かない」ってのを含めて言うならある意味「バカ」そのものなんだろうね

そのバカを全力で肯定するフールプルーフ搭載してるからこそ、バカにもバカじゃない奴にも良い結果を与えられて好評頂けるんだろうけど
0052名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 23:31:28.07ID:6O3QatlJ0
そんな貴方にスペランカー。
0053名無しさん必死だな
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2018/05/03(木) 23:59:40.38ID:7FgGIFB1d
そんなにリアルがいいならヘビーファイア シャッタードスピアをオススメしよう
0054名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 10:10:29.37ID:icwvSdl+a
SF物で3発まではシールドが耐えられ、エネルギー回復するまで待つのは解るけど、それを現代戦に持ち込むと違和感ありまくり。
0055名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 10:11:54.99ID:dONjJTZc0
こういうゲームとしての記号化部分が不自然に感じられるのは、
今のゲーム作品の多くがグラフィック的にリアルになりすぎてるのが問題だと思うんだけどな。
見た目が変にリアルだからリアルじゃない部分が浮いて見えてしまうだけ。
でもそれは、リアルじゃない部分があることが悪いんじゃない。
ゲームである以上ある程度の記号化は必要で、いくら技術が進歩しようがリアルになればいいってもんじゃないのに、
そこにリアルを求めすぎる方が間違ってるわけで。

近年の欧米の業界に特に見られる傾向のようだが、技術力にまかせてリアルにすればするほど優れた作品になると勘違いしてる輩が、
リアルに反するシステムや表現を否定して、ゲームをゲームとして楽しめないものにしようとしてしまっているんだよ。
まぁリアルに徹した作品も、そういうジャンルの一つとして存在する分にはいいと思うんだけどね。
しかしゲーム作品の全てがそうなるべきだと考えてはいけない。
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