スクエニ元社長の和田氏、今の任天堂に大呆れ!「まぁこういう事になっちゃうよね、目標設定低いねw」
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https://twitter.com/yoichiw/status/991862126720569345 まぁ、こういう事になっちゃうよね。 岩田さん以降の過渡期を経て、普通の会社化路線を正式に打ち出したという感じかしら。。 (ところで、速攻2〜3000億は楽勝なのに目標設定低いねw) スクエニは、前世代の序盤にラスレムでUE3採用して開発がとんでもなく大変になってしまったという経験をしてる UE3に関してEPICとまともに英語でコミュニケーションができるスタッフがほとんどおらず、 長く日本に在住していて日本語ペラペラの外国人スタッフ一人にEPICとの窓口をすべて任せてやりとりする状態 当然、UE3を使いこなすことがなかなかできず、開発は困難を極めることになったわけで 汎用エンジンを外国から買ってくるのはやめたくなるわな まあ前世代は3社が争ってたから和田も迷ったんだろう 今世代は一強とその他の雑魚になったから舵取りが簡単 田畑に切り替わった、て正か2012年夏からと言いたいのか? 開発主導権が移った2013年末からだろ レス見るに苦しい屁理屈、言い訳ばっかだなお前 馬鹿丸出しで突っ込み入れて相手の方が詳しくて支離滅裂になってる馬鹿がいるだけだろ 田畑の企画書が通ってる時点で田畑はCoDに格上げになってるの 野村のインタビューは対外的なものでしかない ID:JU2OEhOS0 こいつみたいなのが和田が言ってた開発者の宗教に近い独占への信仰ってやつだな 糞箱とマルチにして一気に開発が進んだとか妄想でシコってるキチガイが何を言ってるのやら >ルミナスなんて未だに完成 そこらどうこうってタイトル完成させる話にあはあんま関係ないんじゃないの ホワイトエンジンを汎用開発エンジンにすること諦めたからクリスタルツールズ だと言い出して開発中ずっと中身いじるようにしたのと一緒の話で 詳しそうだから聞きたいのだけど、ルミナスプロダクションって あれ会社的にはどういう意図があるの?ルミナス隔離して 田端と心中させようという話なの? >>633 あのまま合流してなかったら未だにチンタラやってたってことだぞ クリスタルツールズは単に描画エンジン以外も一通り作ったからってネーミングでその時点では社外ライセンスも諦めてないよ https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm さあ田畑が副業やりたいって叶えられた形だと思ってるけど 心中するかは田畑次第 >あのまま合流してなかったら未だにチンタラやってたってことだぞ それが悪いという話じゃなくタイトル製作の話をしてるので タイトルを優先するためにリソースを振り込んだのでルミナスが 汎用エンジンとして完成してないというのはどうでもいいという話 >描画エンジン以外も一通り作ったからってネーミング あの時代の汎用ゲームエンジンは描画エンジンだけでゲームエンジンなんて 恥ずかしくていえないのでそこで言ってること自体がおかしな話してる 外販についてもカプも昔全く同じこといってたがようは外販できるくらいの 実力がありますよというアピール以上のものは読めない >田畑が副業やりたいって叶えられた形 やりたがる理由がよくわからない、人員自体はスクエニ内にあって 外からの仕事請けるのに個々に稟議通す手間とかは減るだろうけど NHKとしたらがんばった予算だしてるかもしれないが高コストな 会社で類人猿のCG作りたいから会社化したとも思えない FF7Rの開発が迷走してるのも社長のせいにしてそうだな 別に好意もないし嫌いなんだが色んな憎しみやらデマとか妄想で貶されてるかわいそうな人 >>635 それって田中の受け売りじゃないの? ゲームエンジンに変な幻想持ってるようだけど サンプル切り貼りしたような糞コードの寄せ集めであってもそれで動いてんならエンジンはエンジンだよ 田畑王国を保つために普通に必要でしょ あいつ自身は特殊な技能があるわけでもないしFF15関係終わったら1社員に戻るしかないんだから FF14が「痛恨の一撃」(by 決算書での和田の言葉)を食らったとき、 旧FF14をサービス終了せずに改善しつつ、並行して新生FF14を開発するという方針をとったことはどう評価すべきなのかね? このせいで、リソースをFF14につぎ込むことになり、玉突き的に他のHDゲーム開発に影響が出たことは和田も認めてる。 ただ、FF14を死なせずにうまく新生FF14につなげたことで、FFブランドを死なせずに済み、 どうにかFF14を継続的な利益が上がるオンラインRPGに復活させたとも言えるし。 スクエニではFF11が歴代で一番儲かっててもう一度美味しい思いがしたいから 今度はFF14とDQ11を同時にやって経営の柱にしちゃえオフラインで金かかるタイトルは後回しなってのが和田の戦略だから 難しい局面でもなくね?取る一手じゃん 本当にあきれるよ 自ら率先してガチャゲーを作り始めるとか 信じられん >>637 「色んな憎しみやらデマとか妄想で貶してる人」 の間違いじゃないの? こいつコロプラ特許侵害でデマを真に受けて任天堂叩いてたろ というか特許と著作権の区別がついてなかった クソゲばかり作ってる会社ほど成長してる気がする コナミ、バンナム、スクエニ 任天堂は知らん ガチャなしでも売上的に大成功しているお手本のようなポケモンGOが あるのに、普通の課金ゲーに走らないでほしいなというのはある。 >>638 それが何なのかさっぱりだけど >サンプル切り貼りしたような糞コードの寄せ集めであってもそれで動いてんならエンジンはエンジン それをエンジンではなくツールズと呼んだのはスクエニだから幻想もってるのはスクエニの方じゃ >田畑王国を保つために普通に必要 それで外注スタジオなのがつながらないなと、普通に考えてゲーム会社の コストでは日本の単価じゃ回せないところに、プロデューサー経験のない人を トップにすえて、本人の意向はともかく会社側の思惑もあるだろうし クリエイターや結果を出したがマネジメントをしてもろくなことにならない 過去の栄光にすがって批判しかしなくなる 証券会社出身だしもっと堅い感じのビジネスマンかと昔は思ってた >>648 和田はクリエーターじゃないぞ証券畑のやつだぞ >>647 ちゃんとあのサイトみた?プレビューツールが発端でエンジン以外もGUI作ってんだよ? わかってないよね? 田畑15で色んなところとコネクションできたし普通に仲介もやるんじゃないの >>644 コナミはカードとソシャゲ バンナムはアーケード スクエニは過去資産の騙し売り 大赤字だしてくびで、左遷された先の子会社も赤字で潰した糞が何ほざいてんだ 世界卓球2018 団体戦 女子決勝「日本×中国」半世紀ぶりの歴史的快挙へ! >>1 CoD MW2やトゥームレイダーのことは絶対許さないからな > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43 > KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。 > 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど >「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、 > リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」 > とのこと。 > ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。 https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/ On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia: "No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." >リノアル説否定されたんだな >肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに >209名前が無い@ただの名無しのようだ2018/05/06(日) 00:08:01.05 >ただの学園ラブコメ的なノリかと思いきやですよ。そんな深いあれやったん震 てなるからリノアル説みてみてほしい >>652 >寄せ集めであってもそれで動いてんならエンジンはエンジン こういってるのはあなただが、それをエンジンの内外と決めるのは 決めた人の便宜上の話でしかないGUIの有無のとかさほど意味ない で、スクエニは便宜上エンジンと呼ぶことを辞めた >仲介もやるんじゃないの 下請けに出すということ?だと独自エンジンを売りにしてることが邪魔になるよ > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43 > KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。 > 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど >「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、 > リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」 > とのこと。 > ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。 https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/ On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia: "No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." >リノアル説否定されたんだな >肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに >209名前が無い@ただの名無しのようだ2018/05/06(日) 00:08:01.05 >ただの学園ラブコメ的なノリかと思いきやですよ。そんな深いあれやったん震 てなるからリノアル説みてみてほしい > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43 > KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。 > 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど >「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、 > リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」 > とのこと。 > ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。 https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/ On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia: "No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." >リノアル説否定されたんだな >肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに >209名前が無い@ただの名無しのようだ2018/05/06(日) 00:08:01.05 >ただの学園ラブコメ的なノリかと思いきやですよ。そんな深いあれやったん震 てなるからリノアル説みてみてほしい ドラクエ9と10のハード選択がスクエニを低迷させた原因だろうね そのハード選定が無きゃ新規取り込めず11の売り上げは更に落ちてたがな 新生14を野良PTリーダーでダンジョン潜ったって話はなんかわらった あのおっさんもちゃんとゲームやるんだって >>122 旧XIVの惨状については作り手サイド(田中)が悪かったと言わざるを得ない。 背景グラフィックを偏重するあまり、MMOなのにキャラ表示限界が40体のクソ仕様。 のちに、道端の花壇1つとモブキャラ1体が同程度1000ポリゴン費やしていたという 驚愕の事実が明かされていた。 敵がまばら、戦闘もっさり。コンテンツがない。 やることないので、クラフトして売買しようにも、 すべてのボタン反応がもっさりのインターフェイスで、ストレスフルなクソ仕様。 βテストでそれらがフィードバックされまくったのに、正式サービス開始しても なにひとつ改善されないまま始まったクソ運営。 正式サービスになったところで不満爆発。 ほかの人が解析したらコピペマップというお笑い仕様が発覚。 挙句、中国で作られたせいとかいう話(これはデマ)まで流布されて、 ほんとひどかった。 それを5年以上の歳月をかけて作っていたんだから、 よく経営サイドはその年月を許容できたもんだと・・・ >>507 >言うても、ドラクエ11とか、凍結させてたヒーローズをはじめとした、ドラクエタイトルを動かしたのも事実 502に改行を挟んでみた。「凍結させてたヒーローズ」の語彙だろうよ。 DQ9の発売直後ぐらいにコーエーがドラクエ無双の企画をスクエニに持っていったら、 安易なドラクエ無双だとしてことごとく突き返しされたが、 2013年夏(社長が和田から松田に変わった直後)を潮目に、 これまで突き返されまくった企画が通ったって話な。 ttps://www.nikkei.com/article/DGXMZO84212360Q5A310C1000000/ >>666 >βテストでそれらがフィードバックされまくったのに 後期βテストだと問題点そのままで「報告は要りません」ってマジで書いてあったからな 大勢が指摘したところは直してからテストに誘えやボケって思ったわ (案の定、作り直したしな) スクエニ低迷の原因はオブリショックがFF13に直撃した事だろ オープンワールドRPG時代が始まってるのに旧態依然とした一本道RPGで 愛想着かしたファンは多いだろう その結果が13-2やLRで半減を繰り返す不様っぷりとなって現れた >>475 さすがにOverwatchと和田を馬鹿にしすぎだわ。 Blizzardが対戦型のオンラインFPSを作るっていうんで、 オブイベのBlizzConでの発表当初から相当話題になっていたのに。 まぁコイツには任天堂の戦略なんて一生分からないだろ >>669 オブリ関係ねーよ 比喩的な一本道じゃなくて物理的に一本道だったから馬鹿にされて見限られた >>672 そうだよな FFのストーリーが一本道でも誰も気にしない、って言うか一本道が嫌ならサガやれって話 でもマップが一本道でしかも後戻りできないとか意味不明 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる