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スーパーマリオラン ← なぜ、失敗したの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 11:40:14.25ID:nt/OZZPi0
全くわからない
0005名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 11:45:49.68ID:vAy1FNwz0
まあサービス終了時にキノピオラリー削除してオフラインゲーム化してほしいけどな
0006名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 11:45:51.26ID:vO89sdlb0
マリオって一貫してゲームのトータルデザインが素晴らしいんだなと再認識させられた良作
0008名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 11:48:01.46ID:Bn674jjL0
普通にクソだから
むしろクソの割にマリオの名前だけで不相応に健闘してしまった
0011名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 11:51:49.67ID:0neMafZL0
スマホという新天地に、同じステージに何度もチャレンジしながらハイスコアを目指すファミコン時代のゲームスタイルをぶち込む任天堂の心意気は素晴らしかった。

虎の子マリオを出すよりFEHの方が圧倒的に儲かることを証明してしまったのは皮肉。
0012名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 11:54:03.50ID:vAy1FNwz0
チャリ走だからと言った奴が致命的な無知を晒すゲームだよ
アシストアクションで自動的にかわしまくる衝突死しないゲーム
0014名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 11:58:12.97ID:4jqpSnOn0
そんなのもあったな
0015名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 11:58:20.93ID:Vk1m+vcpp
世の中のスマホゲー中毒者はゲームとしての面白さより射倖心煽られるものを求めてるからな

とは言ってもダウンロード数はかなりなもんだしマリオの浸透に貢献はしてるだろ
0016名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:01:46.78ID:q8S5qzCR0
当時流行ってたマリオメーカーと違ってゴールすることがメインじゃないから勘違いされてたよな
0017名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:03:33.11ID:XmY3NIEI0
コイン集めるのが本当面白いからなクリアするだけならクソゲー
0018名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:03:46.99ID:vAy1FNwz0
スタミナゲー構造に屈しなかったのは嬉しかったわ
CSマリオ感覚まんまで好きなだけリトライできる

イベントアイテムは本当に飾り程度でくだらない拘束がない
今から遊び始めていいわけで、半額時に払えば本当に満足感がある内容だな
0019名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:04:19.97ID:GPfHxJlpa
スマホで横スクは無理、っていう究極の実例になったから意味はあった
マリオで無理ならもう何やっても無理だろう
0020名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:08:12.15ID:YrAOuFzn0
儲かり過ぎてどんどん緩くなっていくFEH
儲からな過ぎてついにガチャに手を出したFEH
0021名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:12:16.17ID:dYjrTsIp0
リミックス10で新たな道が生まれた
0022名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:13:31.14ID:z3mz0u8LM
買い切り型なのに運営型という変態仕様ってのもあれだよな
割れ対策に認証させるくらいなら運営して常時接続のオンライン化しまおうって感じなんだろうけど
買い切り型なのにその運営に掛かるコストどうしてるんだろ
1年以上経つけどよく分からん
0023名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:20:45.72ID:iQmmTi3m0
いうほどマリオやりたくないからだろ
任天堂ハードでやるゲームないから買うだけのもんだろ横スクマリオって
0024名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:21:10.64ID:vAy1FNwz0
チャリ走はなんでもない2段ジャンプとハイスピードと障害物だけでつくられ
シンプル過ぎる内容でどう意地になれるかであり、それがランゲームの当たり前だった

マリオランはアクション性高くてびっくりするな
敵は放置で自動避けだけど、タイミングよくタップすれば連続踏みで気持ちいいし
滞空、壁キック、壁掴みやらを駆使して特殊コインを目指し
地形の上へ下へと思いのほか自在に感覚的に対処できる気持ちよさがある
自由度のないチャリ走には戻れなくなる
0025名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:22:09.05ID:i1o2Uzjp0
新興国などそれなりに効果はあったんじゃね?
マリオメーカーまで出してしまって完全にやり尽くした感のある2Dマリオだけど
マリオランはnewマリとは全く違った操作性、挙動、面白さがあってマンネリ対策の繋ぎには少なくともなったと思うぞ
0026名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:23:07.66ID:6WTRcZJd0
>>22
最新のマリオも買い切りだけど新しいミニゲームが追加されるよ
0027名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:25:56.15ID:i1o2Uzjp0
あえてマリオランに肩を並べる出来栄えを挙げるならレイマンラン(多分マリオランより全部前に出ている)だろ
CSのレイマンがとっつきにくい人もレイマンジャングルランは凄くプレイしやすい、俺なんかはそれでCSのレイマンレジェンドを買った

マリオってのはゲームだけじゃなく任天堂の看板キャラでもある
マリオブランドを守るための宣伝としてもマリオランは役に立ったと思う
0028名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:27:40.44ID:FIs7n9nn0
スマホは実用アプリ以外は圧倒的無課金勢な俺
それでもダラダラ続けてるマリオランのリミックス10の次のプレイまでの時間が72時間になっててどこまで行くのか逆に楽しみになる
まぁすぐ増えるチケット7枚で出来るけどな
0032名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 12:56:38.22ID:neWEgGuPa
スマホでこそマリオメーカー出せば良い
細かい操作は難しそうだけどさ
0033名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:01:06.20ID:i1o2Uzjp0
>>32
何だ作成専用アプリか?
ipadproじゃないとキツくね
0034名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:11:03.49ID:FybOLYAgp
>>19
そこらのフリゲーでも好評な横スクロールアクションはあるんですが
任天堂が無理なら他も無理とか宗教臭過ぎ
0036名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:33:52.43ID:YXi0sZL00
横スクゲーなんか腐るほどあるのに任天堂信者ってゲーム好きじゃないのがよく分かる
0037名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:36:32.02ID:iQmmTi3m0
任天堂が好きなだけでゲームが好きなわけじゃないからな
ほかのゲーム機orスマホで何年も前にとっくに出てるゲームがスイッチに移植されるってだけで
ものすごい勢いでスレ伸ばすけど買わないし
0038名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:37:07.66ID:PFYXAXE50
無料体験部分のとこだけやって辞めたったわ
0040名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:41:43.86ID:bM1HYsNe0
ぶっちゃけ任天堂が自社タイトルでスマホアプリ出すって言った時に期待されてた
「スマホで宣伝してコンシューマに先導する」って役目を果たせてるのがポケモンGOとFEHだけ、どっちもセカンドのタイトル
他は単独で儲かってないし宣伝効果もセルフネガキャンにしかなってない
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 16:18:55.12ID:EgI632bsM
失敗したのか?そもそも。一定期待値は超えたんちゃうのか、あれは。俺は見向きもしてないから、失敗したのか?
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 16:43:29.14ID:3E7L33Za0
マリオはやっぱり縦横無尽に自由に動かしたい
マリオランは勝手に進んでいくのが自分には合わなかった
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