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この時代にさ、コ マ ン ド 戦 闘 のゲームを作ってる時代遅れのカスゲーム会社ってなんなの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:39:04.86ID:5u/aUA460
恥ずかしくないの???

戦略(笑)
ドラクエ戦闘(笑)
SRPG(笑)

んなもん八年前に終わってんだよ
ポケゴミだってスイッチではアクションになると噂されているのに

いまだにコマンド戦闘作ってる時代遅れの原子ゲーはまじでなんなの?
0002名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:40:33.50ID:dnbX67qOa
ドラクエみたいに全く進化しない手抜きコマンド戦闘が糞なだけで、コマンド戦闘自体は問題ない
0003名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:41:12.12ID:5u/aUA460
>>2
じゃあポケモンの戦闘は?

ドラクエ以下だけど
0005名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:45:07.96ID:/D+4F4iQa
ポケモンはドラクエより戦略性あると思うけど

まずコマンド戦闘のどの辺がクソなのかを述べるべき
簡単なのがクソというのなら世界樹全クリしてから言おうね
0006名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:45:58.08ID:nt/OZZPi0
ポケモンがクソゲーなのがやばいよな
一本道な上に戦闘もつまらない
0007名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:46:25.49ID:5u/aUA460
>>4
ポケモンはダイパまでしかやったことないが

画面に表示されてるポケモンが見つめ合ってるだけで
攻撃しようとしたら
ただ 攻撃のエフェクトが敵に表示されてバーンってくらうだけ

これのどこがドラクエ以上なんだよ
0009名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:48:28.19ID:7mKXE3TFr
やっぱ今の時代RTSだよな
アクションとかターン制とかすべてゴミ
0010名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:49:03.67ID:Ku/ocCEM0
今後コマンド戦闘しか作れない会社は困んどー
0011名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:49:20.83ID:dnbX67qOa
>>7
ドラクエも見つめ合ってエフェクトが表示されてバーンてくらうだけなんですけど
0012名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:49:46.79ID:nt/OZZPi0
>>5
戦略性?
ポケモンなんてドーピングすればどの敵も余裕じゃん
1匹に経験値集中させればもっと楽だし
0014名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:50:56.52ID:Lm010IjVd
SLGやポケモンみたいに指示を出すゲームならコマンドが最適解だろ
0015名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:51:29.81ID:0wd7vuVfp
下手くそは腕の差で勝敗つくゲームが嫌いなんだよ
対戦ゲームですら運で勝てるようにしろとかいう奴らだ
つまり下手くそでも遊べるようなゲームってのは需要がある
0016名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:51:42.58ID:5u/aUA460
>>11
3ds版のドラクエ11の話は聞いてないよ
>>13
15以前のドラクエはゴミだったよな15以降はアクションになるよくなった
0018名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:51:59.60ID:dl1NW5/O0
FFは10-2までは好き
12は買ったけどクリアせずに売った
13も買ったけどクリアせずに売った
15は買いもしなくなった
0019名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:52:07.86ID:/D+4F4iQa
>>12
本編は何かしら自分で縛らない限り強い技振れば勝てるヌルゲーだよ
戦略云々は対人の話だぞ
0021名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:53:18.89ID:PaBF9WvE0
んでもコマンド以外のRPGで戦闘面白いと感じることはあんまりないんだよね
0023名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:54:15.07ID:PUtPknnJM
日本のサードが時代遅れなだけでターンベースのゲームは今も昔も大人気なんだよなぁ
0024名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:55:19.62ID:7mKXE3TFr
相手の使うポケモンが
あらかじめ3V努力値振り済みだったり
ボス戦開始時に全能力が一段階あがったりする
最近のポケモン
0025名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:55:42.38ID:qzM2JduWa
>>1
下らねえ煽りスレ建てんなよ
お前の思い通りに世の中は動かないからさ
これから先もその事にイライラしてれば
いいと思うよ
0026名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:58:12.55ID:nt/OZZPi0
>>19
ドラクエは対人ないのに対人前提で話す意味がわからんのだが・・・?
0027名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 13:58:25.25ID:iegfLn90a
>>1が言いたいのってターン制なのでは?
0028名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:00:06.83ID:x/pndVDwa
オクトパストラベラーズの悪口か?
スクエニは本当にゴミだな
0029名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:00:53.82ID:nt/OZZPi0
>>24
20年かけてやっとその程度かって感じだなあ
敵がバフ、デバフ使うことすらほとんどないからな
んで最強と言われてるのがアカネのミルタンクというお笑い
0030名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:01:23.21ID:iQmmTi3m0
ポケモンもようやくアクションゲームになるのか?
初代ポケモンリアルタイムでやった世代だけど
ここまで進化がないとは当時想像だにしてなかったな
0031名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:01:37.39ID:z3A5nUxA0
>>26
なんでドラクエに対人ないと比べちゃダメなんだ?
戦略性の話してんだろ?
対人の有無関係ねえじゃん?
0032名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:01:53.49ID:iGy+tpuTd
ポケモンがアクションになるとか絶対ダメだろ
0033名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:01:55.02ID:X5a9eDPcd
コマンド戦闘の何が悪いのか分からないんだけど?
コマンド戦闘よりゲームが面白いかどうかじゃないの?
0036名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:03:17.48ID:kbN/fpIUr
>>1
いや、勝手にポケモンをアクション化するな、馬鹿
何が噂だ。デマに決まっておろうが
仮にアクションとかになったら絶対に許さないが
0037名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:03:20.70ID:dnbX67qOa
>>26
対人戦のないショッボい馬鹿NPC相手が基本なドラクエが戦略性で勝てるわけないもんな
0038名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:03:43.79ID:2clQJke3a
>>33
コマンド戦闘のいいとこはゲーム苦手な人でも遊べるとこなんだよな
面白いかどうかの前に誰でも遊べる
ここが重要
0040名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:03:48.09ID:nt/OZZPi0
>>31
ドラクエ本編とポケモンのCPU戦
ドラクエモンスターズとポケモンの対人戦

この比較ならいいぞ
0042名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:04:51.35ID:nt/OZZPi0
>>37
ポケモンはドーピングでCPUほとんど倒せるよ
あ、バトルフロンティアの話するか?
0043名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:05:08.12ID:iegfLn90a
>>40
はい限定勝負
戦略性でポケモンに負けちゃったねw
0044名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:05:11.35ID:FLp/js+I0
大衆に売りたいなら簡素化したほうがいいよ
覚えることが多かったり、わかりづらいゲームはヒットしない
0045名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:05:37.49ID:nt/OZZPi0
>>43
0046名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:06:01.09ID:/D+4F4iQa
>>26
コマンド戦闘についてのスレだよね?
対人要素のないドラクエはポケモンより戦略性がないってことを言ったまでだけど
それに別に対人じゃなくてもバトルタワー系統は戦略組まないと勝てないぞ
0047名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:06:03.47ID:2clQJke3a
>>44
ポケモンは覚えること多いけど成功した
だから実際はそこはあんまし関係ない
0048名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:07:12.42ID:dnbX67qOa
>>42
極論大好きだな、だったらドラクエはドーピングすら必要無くただひたすら殴って回復してれば良いだけの糞カス戦闘になっちゃうよwwww
0049名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:07:22.50ID:9VgQOnd10
アクション戦闘のRPGで個人的に楽しかったのはSO3だけ
「戦闘だけ」なら今でも最高峰

極めればレベル1でも裏ボスを倒せるし下手ならレベルと装備の見直しやれば無理のないバランス
0050名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:07:25.96ID:2clQJke3a
対人無いとかいってるけどコロシアムあるんだよなドラクエ10に
0052名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:09:08.48ID:nt/OZZPi0
>>46
バトルタワーもすでにだいたいポケモン固定されてるからな〜
命中100の強力な技覚えてでそれなりに素早いやつってだけでしょ
0054名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:11:46.27ID:nt/OZZPi0
そもそももうバトルツリーで伝説使えたりしてやる必要もないからな〜
BPもバンクやサーフので十分
バトルフロンティアならまだ戦略性あったんだけど、一向に復活しないからな〜
0055名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:12:10.48ID:dnbX67qOa
ドラクエ10は良かった、ちゃんとドラクエのコマンド戦闘を「ドラクエらしさ(笑)」を残しつつ進化させてた
クソゲードラクエ11は中途半端に動き回れる様にだけして途中で断念して手抜きで出したゴミ
0056名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:13:10.90ID:cWWufIMoM
アクションになると他の仲間は無能AIに一任になっちゃうからな
かと言って主人公一人で旅するゲームとかつまらないし
0057名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:14:20.07ID:cWWufIMoM
むしろターン・コマンド式戦闘を進化させていくべきなんだよ
0059名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:15:25.23ID:nt/OZZPi0
>>57
ポケモン「コマンド戦闘を進化させたぞ!」

ボスに最初のターンにバフがかかる

ゲーフリさあ・・・
0061名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:16:57.53ID:ysp5hOvU0
ポケモンもただのじゃんけんだしなぁ
0062名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:17:01.27ID:dnbX67qOa
>>59
クソゲードラクエ擁護は止めてポケモン叩きに絞るの?
最初からクソゲー擁護止めてそうしとけや
0063名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:17:51.18ID:nt/OZZPi0
>>62
俺は最初からドラクエの擁護なんてしてない
0064名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:18:37.23ID:jruEQ0WFa
そうだな
外国人はシヴィライゼーションなんて遊ばねえよな
0066名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:18:57.53ID:/D+4F4iQa
>>52
確かにある程度テンプレ化された戦略は戦略性があるとは言えないかもな
0067名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:20:05.75ID:dnbX67qOa
>>63
擁護してただろ……
まあドラクエが糞戦闘なの理解してるんなら良いけどな
0068名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:20:52.18ID:nt/OZZPi0
>>67
してない
0070名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:21:16.74ID:wDQ9jEl20
コマンド戦闘が一番PTプレイできるというのに
アクションで敵に切りつけながら前衛を回復させ古代魔法をぶちこむとか一人でできるかって
冒険者一人を扱うならアクションでいいけど1PT操作するならコマンドがよい
0071名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:21:54.53ID:iQmmTi3m0
ポケモンみたいな育成ゲームと
ドラクエみたいな基本的に一人用のゲームで比べてもしょうがないと思うが
ポケモンに関しては個体値とかいうのがマジでなんの意味もないくそシステムだなぁと思う
それともプレイ時間水増ししたいんかな?
0072名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:22:15.08ID:C4kxEBpT0
手番関係なしに動き回って戦う将棋とかクソゲーだろw
0073名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:22:41.40ID:cWWufIMoM
アクションはさ
戦闘の幅広げようとすると、格ゲーみたいに複雑になるのがオチだからな
それにアクションゲーはキャラクターがアクションできそうなキャラしか出てこなくなるからな
0074名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:24:34.87ID:cWWufIMoM
アクションになると非力な魔法使いキャラとか召喚士キャラ
なんかはお払い箱だからな
ドラクエで言えば戦士か武闘家しか仲間キャラにしか居ない。
そんなのつまらんでしょ
0075名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:25:41.78ID:C4kxEBpT0
個人的にコマンドバトルに時間の要素を上手く取り込んだ
FF5のアクティブタイムバトルってすごい発明だと思った
0076名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:25:42.50ID:nt/OZZPi0
>>71
他人のポケモンとステータスが違うと面白いらしいよ
冷静に考えると全然面白さに寄与してないけど
0077名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:26:18.69ID:dnbX67qOa
ペルソナはドラクエとは違って「プレイしやすさ」って部分で進化させてるので良コマンドゲーだと思う
0078名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:28:25.53ID:PmUDMmrNp
UBI「すまぬ…すまぬ…」
0079名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:28:56.85ID:ym/6PCli0
コマンド戦闘自体は別にいいと思うがドラクエ11の雑魚戦はほんとつまらなかった
0082名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:29:37.63ID:cWWufIMoM
一番意味分からん批判が対面して棒立ちしてるのが不自然とかうやつだな。
いやいやゲームなんだからゲーム性が高いなら不自然でも良いだろと。
アクションよりターン・コマンド式の方が戦い方で幅が出るのは明らかだろうに
0083名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:30:32.97ID:wDQ9jEl20
ドラクエヒーローズ2は最終的に主人公殺しておいて1人で戦うのが正解(主人公を生かしておくと時折ラスボスに拘束されdpsチェックが発動するため)だってのはなんだかなあと思った
0084名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:30:44.31ID:ysp5hOvU0
1ターン交互に味方、敵がはっきり別れてる系は駄目だな
DRPG系みたいに素早さや技によって攻撃頻度が変わるタイプはいいと思うけど
0085名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:31:50.88ID:2clQJke3a
>>79
どっちでやってもテンポ悪くて眠くなるから2Dモードが一番正解だって身に染みたな
0086名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:33:35.51ID:5u/aUA460
てか
戦略とか言ってるバカは何なの??

コマンドバトルごときに腕前とかそんなもんねーからw
0087名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:34:59.50ID:Z4PqFYZn0
>>82
棒立ちは別に不自然じゃないと思うよ
タイムスライスみたいに時が停まってるような演出ならなお良い
待機中にダンスしてる奴が不自然
0088名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:34:59.84ID:V10sqc/9a
そりゃないぜゴキさん
ドラクエ11売れてる時はあんなに持ち上げてたのに
0089名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:35:46.98ID:LKiV13bf0
世界樹やらwisやら面白いぞ
まあ戦術じゃなくて戦略、事前準備や拠点に戻るまでのリソース管理が面白いのであって戦闘単体それ自体が面白いわけではないのかもしれないけど
0090名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:36:00.80ID:5u/aUA460
>>88
俺はゴキだけど持ち上げてねーよ?
他のゴキは知らんがw
0091名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:37:08.76ID:cWWufIMoM
>>87
別にそんなんどうでも良くね?
見た目の問題じゃん
ゲームやってる感あれば良いじゃん
FFでも12から変に棒立ちしてキャラクターがコマンド入力待ちしてるのが嫌だとか言う奴が出てきたんだよな
0092名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:37:17.04ID:wDQ9jEl20
戦略とかじゃないよ
PTプレイしてる感がないってだけ。
テイルズもスターオーシャンもFFもDQHも
アクションバトルでは味方キャラほぼAI任せっきりだったろ
0094名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:39:27.01ID:Yv4GEQHN0
コマンドRPGが今熱い
グラブルのアクティブは60万人
60万人が毎日2時間コマンド戦闘
0095名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:39:48.38ID:cWWufIMoM
>>86
格ゲーは操作が複雑なのが敬遠されてコアゲーマーだけのジャンルになって廃れていったんだよな
0096名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:40:01.72ID:zF+h6CS8p
コマンド戦闘じゃないゼノブレ2は単調なルーチンを繰り返すだけの作業ゲーでつまらなかったな
0097名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:40:10.85ID:iQmmTi3m0
>>88
自分が大好きなゲーム機で発売されたゲーム機には文句つけちゃいけない
みたいな考え方は君たち任天堂信者だけだと思うぞ
任豚ってこういうとこで異常性発揮するよな
0098名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 14:40:56.99ID:cWWufIMoM
>>93
ターン制の方が明らかプレイヤーフレンドリーだろが
戦闘中でもトイレ行けるし
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 14:41:58.90ID:InFz9Tm60
コマンドバトル捨てたFF15って前作FF13のほぼ半分くらいにまで売り上げ落ちてなかったっけ
たしか国内約190万から約100万だっけ?
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 14:47:14.65ID:qmhzzRUd0
FF15は戦闘システムを変えたから売上下がったわけではないです
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 14:47:51.54ID:+FNHfpo0r
コマンドバトルは全然構わないが移動方向が十字キーの4方向しかないのはクソ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 14:48:20.11ID:1km7Nt2l0
ドラクソの悪口はやめたれw
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 14:52:57.75ID:s05wibwMp
メガテンペルソナもこれやんけ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 14:54:11.57ID:sIFNyHt70
いやコマンドRPGはまだいいが
ダンジョンRPGはもうやめようや
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 14:55:11.06ID:CDhfL1/K0
ダンジョンRPGはガンビット搭載すれば
オート周回ゲーというジャンルでまだ進化できるぞ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 14:55:53.19ID:cTtAmXa8M
オートでコマンドRPGやるのめっちゃ人気じゃん
ソシャゲってやつ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 14:56:35.35ID:QN5RCJVfr
この時代ってどの時代?
PS4で国内一番売れるRPGがドラクエ11な時代か?
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 14:56:45.01ID:8k619Zis0
コマンドどころかセミオートで戦闘が進むゼノブレイド2があるじゃん
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 14:56:52.63ID:kbN/fpIUr
ポケモンは現状維持で良い。外野はうるさいよ

ドラクエの場合はもう6・7で限界見えてたじゃん
そもそもドラクエはテキストadvの進化系だから雰囲気で作られてる部分が多くゲーム性で粗が見える運命
そこにポケモンは競技としてのフォーマットを取り入れたので長持ちしてる
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 14:58:21.31ID:5u/aUA460
>>95
格ゲーは俺も嫌いだけどな
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/04(金) 14:59:34.54ID:Ptpqe0c30
いまの時代、シリーズ物が維持や売上伸ばすの困難だからFFはいい加減、大作指向やめたほうがいい
原点回帰して2Dコマンドでパケ真っ白なもん出せよ
0114名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:00:04.83ID:cWWufIMoM
>>106
ガンビットは雑魚戦の面倒臭さを解消するためで、あれを組むのがメインみたいにされたら困るけどな
0115名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:01:42.11ID:3dW+T8ah0
時代遅れっていっても
それでも売り上げ上位に食い込んでるからな
会社に文句言ってもしかたないような
0116名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:02:13.19ID:cWWufIMoM
頭使わすのが誰でも楽しめるゲーム
反射能力が求められるのはコアゲーマーしか楽しめないゲーム
0117名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:02:34.15ID:5u/aUA460
>>113
人豚しか喜ばなくね?
0118名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:03:48.86ID:iQmmTi3m0
>>116
マリオってコアゲーマーしか楽しめないのか?
0120名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:08:31.00ID:Yv4GEQHN0
60万人が毎日遊ぶグラブルがゲーム業界のリーダー
コマンドこそがスマホ時代の答えw
0121名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:11:37.16ID:cWWufIMoM
>>118
俺はマリオはコアゲーマーしか楽しめないと思ってるが?カービィの方がよっぽど万人が楽しめる
0122名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:18:20.96ID:1GJ1z+khp
ゲームって別にクリアしたり攻略出来なくても楽しめるんだけどな
0123名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:20:22.82ID:cWWufIMoM
>>122
大半の奴は勝てないのはつまらない
歯応えがなさ過ぎるのも駄目だが、何回もゲームオーバーになるほど難しすぎるのも駄目
0124名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:29:18.45ID:BRmURo710
嘘じゃないぜ!ドラゴンクエスト12オープンワールド
0125名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:31:28.90ID:wDQ9jEl20
あぁ、コマンド式というか
対人カードバトルとかポケモン対人戦みたいな
コマンド入力待ちがあるようなゲームの話してる訳?
0127名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:38:51.50ID:z8aJE3AC0
ディヴィニティ2くっそ面白いわー
コマンドうんぬん言ってる奴は一回ディヴィニティやれや
0128名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:45:12.65ID:5UpWkNfyM
コマンド式で面白いのもあるじゃん
古いシステムが全て悪ではないよ
0129名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:47:11.39ID:pklHHPpZ0
格ゲーだとコマンドは高難易度要素の代表なのにJRPGだとコマンドは低難易度要素の代表という定義の歪みを感じる現象
0130名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:49:19.75ID:oZ2V8ZULM
タイムラインいじれるコマンド戦闘は敵を完封したり、行動を組み立てる面白さがあるな
0132名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:56:05.47ID:WlGBhV0Jd
>>47
ポケモンは極めるなら覚える事多いが、ライトに楽しむならレベルで殴れば良いだけだからな
脳死プレイでもOKな逃げ道は必要
0133名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 15:56:13.71ID:9Upirk690
コマンド戦闘はいい
花いちもんめとぽぽぽぽはもうキツイ
0135名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:00:51.18ID:WlGBhV0Jd
>>118
その辺りの難易度は運営が調整してるから許される
ちなみに対人にするとマリメになる
0136名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:03:08.90ID:QpCZrTHAa
>>131
コマンド戦闘がつまらなすぎてゲームを進めることができずにストーリーを楽しむことすらできないから
0137名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:03:35.31ID:AwclGTVL0
アクション馬鹿ってボードゲームやカードゲームもやったこと無さそう(笑)
0138名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:03:56.41ID:WGAFYxqC0
>>1のような隠れ障害者の意見を聞いても時間の無駄
何かの順番に異常に拘って入れ替えたりしたら顔真っ赤にして怒り出すアレと一緒だから
0139名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:04:49.65ID:MtfTW+QX0
>>1
それはRPG自体を否定したいのかな?
TRPGなんてコマンド戦闘と同じだぞ
0140名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:04:58.61ID:2Z+p//Qca
コマンドよりアクション戦闘の方がつまらないんだけど
攻撃してきたのを避けての繰り返ししてるだけじゃん
0141名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:05:51.11ID:Xenwqgp60
>>69
擁護のしようがないゴミだしな
0143名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:11:09.41ID:MtfTW+QX0
>>134
本当にそう思ってるなら無視すればいい
時代遅れなら勝手に消えていくでしょ
何で態々ストレス溜まる様な事してんの?
0144名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:12:11.08ID:Yv4GEQHN0
風俗はアクションゲーム
官能小説は紙芝居ゲーム

キャバクラはギャルゲーw?
0146名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:12:51.50ID:jWpLx6In0
つかコマンドバトルだと初期のウィザードリィとかディープダンジョンみたいな
ドラクエ初期仕様、完全ノンアニメーション、動きゼロでも
とりあえず問題はない気はするがw
キャラが走って切りつける演出なんか別にいらんのじゃね?w

とも思うけど見た目の派手さかっこよさがないと売れないからなぁ
そーすっとコマンドの選択内容で差をつけるしか無いんだよな・・・・


どうしますか?
・モンスターと交渉  ・和平交渉の大使のフリをする
・白旗を振った後に切りつける
・大天使ラファエルに助けを求めるために祈りを捧げる
・現金を渡して見逃してもらう
・降伏して武器を投げ出す   ・死んだフリ
・突撃  ・ガンパレードマーチを唄う
・商人のフリをして携帯している武器装備アイテムを売りつける
・衛星軌道上からの攻撃マーカーをセットする
・持っている爆弾をセットして自爆  ・地雷を置いて逃げる
・姿が消える呪文を唱えて背後から忍び寄る
・「迷い込んだだけなんです助けて見逃してぇ!」と泣きつく

あああああこんなんじゃ駄目だああああああまるで売れる気がしねえええええええ
0147名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:18:15.01ID:/slMW3FD0
V.A.T.S.すき
0148名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:20:15.87ID:3hx43jFv0
時代関係ないやろ
0150名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:27:02.18ID:z8aJE3AC0
スマホゲーもコマンド戦闘みたいなもんだしなー
日本人に合ってんだよ
0151名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:30:05.33ID:Yv4GEQHN0
日本は絵師と声優のレベルが桁違いだからコマンドでも紙芝居でもお金とれるレベルに仕上がるw
資源がない日本だからこそw
0152名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:32:46.07ID:z8aJE3AC0
想像で補うって楽しみ方に小さな頃から慣れてるのが日本人だからなー
コマンドでも臨場感を感じられるってお得だと思うべき
0153猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2018/05/04(金) 16:33:02.20ID:xRTld3Hrr
>>1
デビューする前のビートルズを、時代遅れのギターバンドという判定で、オーディションを不合格にしたレコード会社があった。
そこから何十年経ってもギターバンドは世界中に居るし、ビートルズも世界中にファンが居る。
0155名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:39:51.59ID:VXu0TtmXa
アクションについていけないおっさんを
切り捨てたら少子化の時代
本数細る

アクション操作求められると
肩こりまくってつれーわ
0156名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:42:41.29ID:aIrosDOhr
課金のない一人用AAAゲームは
時代遅れ
理由は利益が出なくて皆作らなくなるから
今のCS向けのターン制JRPGみたいなもん
0157名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:44:58.11ID:nR9RxXTT0
>>142
反応あって嬉しいぜ。ボドゲ自体はデジタルの2〜3%くらいの規模しかないけど、
ここ5年で日米ではマーケットがほぼ倍になったと言われてる。知ってる人少ないが
LoLのライアットも一昨年ボドゲ参入してるし、日本語化されてないがフロムのダクソ
ブラボはボドゲ化されたりする。ボドゲカフェなんかもここ数年で一気に増えた。

ボドゲはもちろんターンベースの頭使うものが多いんだが、最近になって
ガキンチョお断り、完全大人向け(非エロ)の面白いのがどんどんでてんだよ。
バトル要素ありだとテラミスティカ・サイズ大鎌戦役とか、少し調べてみると面白いよ
0158猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2018/05/04(金) 16:52:32.08ID:xRTld3Hrr
>>156
系統的に上位となるものであれば、とって代わるというのは普通にあること。
コマンド戦闘というゲームシステムの上位となるゲームシステムってなんだろうね?
0161名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:59:28.78ID:mokcRuwM0
今のポケモンが戦略性やゲーム性があるとか本気か?
0162名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 16:59:35.12ID:Yv4GEQHN0
開発スピード 絵師 低予算で一番面白いの作れるのはイメエポだったw
アトラス遅すぎるw
0163名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 17:01:02.31ID:g7XMcGnaa
ネットで即座に数千人単位で攻略情報を共有できる時代に
コマンド式では歯ごたえがある戦闘を作ることが難しい
アクション要素入れたら練習して上手くなる過程が楽しめるけど
コマンド式は考えて攻略する過程を攻略サイトがやってしまうから
そういうのすぐ見てしまう人にどうやって楽しんで貰うかの
正解がみえない状態だと思う
0164ななくさお ◆jOnWncbjHaOa
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2018/05/04(金) 17:03:40.48ID:Ea0bhhLdM
ドラクエはもう終わり
0165名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 17:04:05.51ID:Fqz8oC1r0
ポケモンはコマンド選択式でも何百というキャラクターから取捨選択して
手持ちを揃えるという点でカードゲームみたいな複雑性があるからな
ドラクソ的な脳死コマンドとは違う
0166名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 17:06:15.01ID:74nUajBkd
とりあえずスクルト使っとけばいいんだろ?
クソゲーだよな
0167名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 17:08:34.37ID:oPWSmKoQ0
>>1
早くゲーム作れよw
0168名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 17:09:21.32ID:Va/6FDkY0
悔しかったらポケモンドラクエより売れるゲーム日本で売ってみろって話だな
とりあえずコマンド否定してるやつがマイノリティのキモオタだと自覚しないとw
0169名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 17:11:38.10ID:pklHHPpZ0
>>157
日米かー

アナログゲームはリアルタイムで的確な審判・処理できるシステムがかなり少ないからターンベースになるのは必然として、
単純にヒット良作が多い機が来てるって事ね
0172名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 17:21:27.80ID:Yv4GEQHN0
グラブルも操作可能キャラ400人位か
コマンドも進化してるなw
0174名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 17:38:32.93ID:Va/6FDkY0
なんかよく見たらポケガイジが暴れてるな いやゲハだから任天堂信者か
コマンド戦闘でもドラクエよりマシ!←?ww
ポケモン本編は対戦あるんだから最低限の戦略があるのは当たり前なんだよなぁ ドラクエはDQMと住み分けしてんだよmmo10にも対人はある そもそもポケモンユーザーの大半は戦略性ドラクエレベルの本編クリアで満足してるんだよなぁ
何勘違いしてんだかw
0176名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 18:14:44.74ID:Q/7+SfZD0
こうゆうスレじゃ絶対にサガシリーズの名前は出ないよな
あれもコマンド戦闘なのにね
0177名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 18:15:29.98ID:1D7+gMQf0
別にそう思うなら買わなきゃいいだけじゃね?
0178名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 18:19:59.56ID:FFq0jdW70
コマンド戦闘とかスマホゲーじゃ当たり前ですしー
時代遅れではなくむしろ全盛期なんじゃないかっていう
0179名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 18:21:56.77ID:RybiI+ng0
最悪コマンド戦闘はいいとしても、 エンカウントでの画面切り替えと、そこそこリアルな造形になったキャラで順繰りにペチペチ攻撃しあうのは止めれやな
0180名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 18:34:21.17ID:FFq0jdW70
>>179
確かに画面切り替えはもうそろそろやめておいた方がええすね
でも開発者の多くが大神みたいなシームレス移行できる頭持ってもないからね
0181名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 19:24:30.98ID:/9qNHaSC0
テンポが主観視点自体より悪くなってる
0182名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 19:24:50.45ID:HyWVOTHq0
>>35
【エイプリルフール企画】ポケモンカードゲーム ルール変更のお知らせ
http://www.pokemon-card.com/info/2017/20170401_000682.html


>今回から適用される新ルールにおいては、「番を交代する」という概念がなくなり、お互いの番が同時に始まり、ずっと終わらない、リアルタイムバトル制が採用されます。
従来のルールより、以下の点が変更されます
0184名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 19:47:32.92ID:RybiI+ng0
>>183
よくない
そもそも暗転が入ったり、急に画面が切り替わったりってのが短期間でそれが連続であったら人間の目は疲れるようになってる

画面切り替え式戦闘で、このあたりに気を使ったような作品はほとんど存在しない
特に戦闘終了後に、わざわざカットを変更してキャラの勝利ポーズ入れて、さらにそこから画面切り替わってリザルト画面だして〜とかするやつは最悪極まりないわ
0186名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 20:54:36.31ID:2/L8qyaJ0
画面切り替えでそんなに疲れるならインベントリとか開くだけでも疲れそうだな
0188名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 21:18:19.54ID:lfZ1vZUL0
インベントリも同じだろ
これも何も考えずただ昔からそうだからみたいな感じで画面全体を切り替えてるのは思考停止だろうな
切り替えに妙に時間かかる論外みたいなものもたまにある

いつの間にやらそういう細かな配慮は日本のゲームより海外のほうが優れているような始末
海外のRPGだとインベントリ画面も小さなウィンドウにしたり、でかい場合でも元の画面を完全に消さずに焦点ボヤかして
半透明のでかいウィンドウを重ねたりして極力画面全体の切り替えをしないようにしてたりする
0189名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 21:23:08.11ID:lfZ1vZUL0
戦闘終了後にごちゃごちゃ演出入れるのもほんとなんなんだ?って感じだわな、JRPG
最後の敵倒したらもうすぐフィールド動き回りたいってのに、

・戦闘終了をつげる何しかジングルを鳴らし、
・キャラがいちいち勝利の声を上げ(アニメ声でうざい)
・画面切り替わって経験値だなんだの表示を挟み
・暗転してフィールド画面へ

という一連の演出がありやがる
めちゃくちゃうざったい
0191名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 21:36:04.10ID:QG1eBBhT0
>>184
ロードは「短くする」よりも「プレイヤーに感じさせない」ように作るわけやね

ファミコン時代のRPGは1秒以内のエンカウントだったけど今じゃ難しいし
0192名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 21:37:54.27ID:gF2qvJZF0
あの棒立ちをやめさせろよ
なぐられるまでボケーッと突っ立って
殴られてあうっ!とか言うのやめろ
0193名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 21:46:20.34ID:zPUHbLV2M
>>192
別にそれゲームとしては問題ないじゃん
演出がそんな気になるなら映画でも見とけ
0195名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 22:01:51.75ID:A9OsSAi20
アクションRPGは発狂するように叩いてたくせに
劣化アクションには大絶賛
そりゃ潰れるわ
0196名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 22:39:24.40ID:RuVy/17K0
>>168
スマホと同じだな自分はPC使えないから
何でも良いからPCを攻撃してダメな流れを必死に作ろうとする
0197名無しさん必死だな
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2018/05/04(金) 22:58:16.11ID:gh5bg/yd0
ポケモンに関しては、今後の作品も戦闘システム自体はほとんどそのままであってほしいけどな
ただランダムエンカウントで画面暗転からの戦闘開始、ってのは流石にもう変えた方が良い気がする
シンボルエンカウントで接触後スムーズに戦闘画面へ移行、出会ったことのないポケモンは影のような姿で表示される、みたいなのがいいなぁ
0198名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 00:55:17.47ID:J8NmMRC2d
面白いコマンドは多々あるけどドラクエの戦闘は史上最悪のゴミだって結論出ただろ
戦略すらないんだから
0201名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 02:53:43.44ID:i2uD1XXY0
>>198
さすがにバイキかけて殴るくらいのことはしようよ…
通常で2ケタダメージしかだせなくてもバイキ打撃で3ケタダメージ出れば気持ちよくなれんだよ
0202名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 03:00:41.89ID:bxtWAIVw0
アクションとか疲れるおっさんにはまったり遊べる貴重なコマンドRPG
今の子供たちがおっさんになったらどうなるんだろうか
0205名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 03:18:23.36ID:hv0B9dwS0
>>75
FFって「リアルタイム感を追及したい」という部分は
意外とブレてないんだよな

MMOのリキャストを経由して(ATBの一部に包括される)
アクションになったのは必然と言える

ただ一周まわって結局アクションなのかよ!
最初からそっちを煮詰めてりゃ良かったんじゃねえか!
と思わなくもない
0206名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 03:23:12.46ID:4DVuqeBZ0
アクション=疲れるってのが、もう老人の発想だよ
別に全然疲れないし、FPSでもアクションでもMOBAでも
コマンドRPGと同じ時間をぶっ続けプレイできる
むしろ、ゲームとして面白い分、そのほうが面白い
0207名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 03:28:26.98ID:KuOtdgLF0
>>5
そんなつまんねー拷問ゲーを強要するから
コマンド戦闘の風評被害が止まんねーんだぞと
0209名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 03:49:31.62ID:A+WO8w+b0
>>206
老人じゃなくてヘタクソの感想だよ(まぁ老人は基本ヘタクソに含まれるし、老人だとしても今後老人増えゆく国だけどそれはさておき)
今時のそれらのゲーム相手に成功できる腕持ってる奴はそりゃ気持ちいいから疲れにくいだろうが、日本人の大多数はそうじゃねえからな
0210名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 03:50:42.59ID:eNB7494r0
アクションもアクションでパターン決まって同じ作業するくらいならコマンドでもいいと思うがドラクエ11なんかが売れてるのはどうかと思うわ
0211名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 03:56:43.41ID:69bD+Q7I0
コマンド戦闘でも世界樹の迷宮みたいにパーティやスキル構成次第なゲームは面白いな
0212名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 03:57:04.33ID:Nv6ur0MF0
戦ヴァルめちゃくちゃ面白いのに
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 06:48:38.06ID:7KrpVAODa0505
アクション激しいのばかりだと疲れるわ
やっぱり十字キーとボタン2つだけでできて、お茶飲んだりお菓子食べたりネットしながらダラダラできるゲームは必要
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 08:41:09.95ID:G6gZ3Fn600505
>>209
MGS1が出た頃にアクションゲーム苦手な奴(押井守や飯野賢治)が小島に文句言ってたな
なんでポリスノーツやスナッチャーみたいなAVGにしてくれなかったんだ、って
0215名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 09:22:35.68ID:/Hy4fsr700505
>>206
そのアクションがトロくてショボイからいらねーって言ってるんだけど
なんちゃってアクションにするくらいならコマンドでいい
0216名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 09:41:09.91ID:7+wMe2x+00505
ドラクエは古臭さがウリだし、これからもコマンド戦闘でいいんじゃない。
コマンド戦闘なら低スペックハードにも優しいしな。
0217名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 11:13:22.91ID:+snayAmr00505
3Dにめっちゃ金かけてそうなのにコマンド戦闘は萎えるわ
0218名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 11:27:40.58ID:iKNYExqv00505
喰い合わせが最悪だからな
DQ11はDQ8(PS2)よりひどくなってた
よくあんなもん作る気になったな
0219名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 15:02:03.64ID:s9x25eQk00505
>>215
時代遅れの、テンポも悪くなってストレスもたまるコマンド戦闘にするくらいなら、なんちゃってアクションのほうがなんぼかいいな
0220名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 15:07:55.50ID:A+WO8w+b00505
殺されまくって解決への希望が見えなくて詰むゲームほどテンポ悪いゲームなんか存在しないよ
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 21:53:38.80ID:Zw8696Ko00505
ポケモンは一対一のコマンド戦闘でそれなりに面白いところがすごい
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 00:28:20.40ID:nL6/S/uo0
典型的な、だがポケモンは除くスレか
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 00:39:29.86ID:HG1w7Xvo0
1みたいなこと言う奴って格ゲーやシューティングみたいなガチのスキル勝負なるようなゲームは
それはそれで敷居が高いだの初心者お断りだの言ってやろうとしないんだよな
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 05:58:11.15ID:kEkM34fUM
でもサンムーンみたいな産業廃棄物はいらない
ポケモンはダイヤモンドパールプラチナからの正当進化を望む
できればxyみたいな世界観で
サンムーンのいいところは状態異常とひでん廃止だけ
アホーラ?リーリエ?ぬしバトル?島巡り?
いらね
続編もサンムーン系だったら本当に見切る
ゲフリも株ポケもテレ東もサンムーン考えた奴の頭はアホーラ(笑)
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