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なぜMMOは衰退したんだろうか
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 11:05:07.82ID:fcDVEtsV00505
ソロ重視というか一人でも遊べるものが増えたからだよね
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 11:11:46.77ID:8ob65wF400505
MMO内にインスタンス方式が増えたのは初期のMMOに有った漠然と人が多ければ多いほど面白くなるというのが
そうでもないってわかってきたからだろう
0003名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 11:17:01.24ID:I3421u/B00505
ソシャゲ+SNSで
大体代用できるようになった
ロールプレイとか代用できない部分もあるが
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 11:17:33.85ID:E9N/vunBM0505
原初のMMOの時点で自己完結型のビルドBTMが流行ってる
ソロ思考は最初から
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 11:27:37.92ID:MObwfLTu00505
俺たちの時間は有限だ
そんな中、育成するにも強化するにも時間を費やすゲームをホイホイ遊べると思うかい?
最近はソロでも一か月もあれば楽々最後までいけるくらい緩くはなったけどな

そういう意味ではソシャゲもMMOと同じで早い者勝ちな市場よな
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 11:34:46.92ID:9JcS7Vjr00505
武器をちょっと強化するにもお金がかかって、進めば進むほど強化の成功率がどんどん落ちて
無駄になる額がシャレにならん
ガチャの方がマシ
スマホMMOが成功してるのか知らんけど拘束時間が長いMMOは現代にあってないわ
自由な時間の中心をMMOに充てるのなら違うだろうけど
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 12:39:16.83ID:IdpEdQtAd0505
結局オフゲで数時間の要素を数十、数百時間に引き伸ばしてるだけだからな
コミュニケーションツールの側面が強かったけど最近はSNSとソシャゲの組み合わせでその役割も薄れてる
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 12:51:18.19ID:M0qVNDHmM0505
自爆するからだろ
0010名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 12:53:41.15ID:9XAVpNjR00505
MMOをやめるとき、幸せな気持ちで満たされていたことがあるか?
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 13:05:06.06ID:HlldoRMRM0505
一つのゲーム満足するまでやったら、他のMMOも似たり寄ったりだから
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/05(土) 13:31:26.63ID:oRDEfxvG00505
一生UOやるわとか思ってた俺があっさりやめてしまうくらいなのだから衰退するは必然
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