【迷作】ヨッシーストーリーの改善点募集!!!【N64】
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ヨッシーアイランドはダメージ受ける度に赤ちゃんマリオがどこか行くのがウザい!
ヨッシーストーリーは結構作り込まれていて良かったけど
肝心のクリア条件がフルーツを一定数食べるとか変な方向性だし
何よりあっという間に終わってボリュームが無さすぎる
普通にゴール目指すタイプだったら良かったのに
どうしてこうなった...... ステージ少ない、ステージ構成も分かりにくい、ボス戦も少ない、ラスボス戦も盛り上らない、アイランドと比べてアクションがもっさりしてる あれってクリスマスに間に合わせるための調整不足だったんじゃないか 3Dマリオで成功したゴールは一つじゃないを2Dでやろうとした主旨はわかるけど、ぶっちゃけゲームとして面白くなかったな
一定数集めるっていうのはサブやり込みにして、芯となる目標点は用意したほうが良かったと思う においをかいだ時のリアクションをもっと明確にわける。
なんか近づいたんだか離れたんだかわからんくてイライラした あとステージギミックの面白さがどうしてもアイランドに見劣りするかも
アイランドって敵が野球始めたり、綿に触ると酔っ払ったり、スキーをしたり、雑魚敵が巨大化してボスになったり…
邪魔ではあるけど次はどんな仕掛が待ってるのかっていうワクワク感があった
ストーリーもギミック事態は凝ってるんだけど、なんか邪魔にしか感じられないというか、面白さに直結してないというか だからゼルダエンジン使ってシリアスで壮大な物語を作れってば
ドラゴンボールでピッコロが登場してガラッと雰囲気が変わったようなあんな展開にな 任天堂のソフトで初めて1週間で売った
買取価格3500円だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています