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未来のゲームは
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 02:21:15.21ID:4GR4U8WW0
自分の感情がゲームに反映される
怒る ビビる 喜ぶ 勇気を出すなど本人の細かな感情がプレイキャラにバフ デバフ効果を与えるとか
感情を読み取る何かを体のどこかにつけることにより
その感情を認識する
現在の嘘発見器の応用みたいな感じで
どう?面白そうじゃない?
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 02:22:27.13ID:4GR4U8WW0
このメンタル読み取り機能をつかった新しい遊び
今までの遊びが飛躍的に面白くなりそうなんだよなあ
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 02:24:48.60ID:4GR4U8WW0
配信を見る側もなにビビってんだよwwwwとか
土壇場で勇気を出しててかっけぇ!とか配信者の感情を読み取れるのですごく盛り上がりそう

今でもゲーム中発狂する配信に心奪われたりするのはそういう感情が強く出るから
これがゲームの中でまで影響されるとより楽しくなる
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 02:31:07.00ID:4GR4U8WW0
例えば今流行りのオンラインサバイバル+ホラー要素を組み合わせたゲームにプレイヤーの感情を感知する機能をプラスすると

恐怖感情が一定のラインを超えたらプレイヤーキャラクターが「いやあああ!!」と叫んでしまう
これによりダメージを受け、メンタルが0になると戦線離脱
叫び声で気づいたプレイヤーは更に脅かそうとその場所に向かう

プレイヤーは隠れて怖がらせたり脅かす仕掛けのトラップや投げるアイテム(火の玉など)を持って脅かしあう
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 02:34:04.15ID:4GR4U8WW0
いかに自分のメンタルをコントロールする技術があるか

いかに相手の虚をついて恐怖やびっくりさせて感情を揺さぶらせる事が出来るか

場所、タイミング、色々なスキルが問われるし
脅かそうと機を狙ってる後ろから脅かせらたらかなりの感情を揺さぶられるのでカウンターにも気をつけないといけない
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 02:35:49.72ID:4GR4U8WW0
これ我ながら本当に天才的発想だと思うんだけど
しかも今感情を読み取る機械って現にあるし
ゲームに反映できそうな気がするんだよね

ホラーサバイバルを例に出したけど
面白そうって思わん?
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 02:50:21.44ID:OhutlQND0
PS9
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 02:56:26.31ID:4GR4U8WW0
アバターも豊富で如何に初見で怖がらせるかを追求してもいいし
一見可愛い女の子アバターなのにギミックで口がさけるレアアバターとか

しかし如何にアバターを極めても自分メンタルコントロール(プレイヤースキル)がないと負けてしまうっていうね
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 03:01:21.97ID:4GR4U8WW0
これ面白くないか?
深夜特有の厨二病が発症してしまっただけか
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/06(日) 03:31:42.03ID:xxAt4gE10
未来のゲーム考えるスレ?
どのNPCにもAI搭載して状況に応じたリアクションかえしてくれるようにしてほしいかな
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