【驚愕】ゼノブレイド全シリーズの開発人数が公開される!!!
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゼノブレ、ゼノクロ、ゼノブレ2の開発陣を役割ごとに比較してみましたが、大体こんな感じでした。分類が雑ですがこれでもゼノクロで岩田社長がデバック見積もりでたまげた訳と、わずか2年足らずで多数のブレイドが登場する3DRPGが作れた訳は見えるかと。
なお音楽関係はキャスト以外ノーカウントです。 https://t.co/5WZFkz65yL
http://i.imgur.com/INksybk.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) ゼノ2は3Dモデリングの大部分を外注に任せたおかげで2年で出来たわけね 2のモデリングとカットシーン関係の人数すごいな
そりゃクオリティ良くなるわけだわ 2のモデリングとカットシーンも相当な数いるな
むしろ1があの少なさであのレベルってのに驚く ゼノクロからゼノブレ2は自社員がっつり減っとんな
ゼルダに人回した分、他社員さんに入って貰ったって辺りか >>1
こんだけ金かけて30万本じゃかなりの赤字だろうね
わざと子供向けにしたのに子供に総スカン食らったのが痛いわ 赤の単位ならゼノクロのが多いと思うが、作るたんびに規模でかくなってんなw ここまで顔の広い会社だと思ってなかったから、今回は素直に驚いたな
これにプラスして、次回作では社内の人員をもっと動員できたら憂いは無くなるんだが・・・ まずニート連中に教えておくが
基本外注の方が安くなる
内製になると数倍の予算がかかる
ゼノブレイド2は外注がものすごい数だからこれは相当節約している スクエニなんかは無能な社員大量だからな
そりゃ時間と金かけてもクオリティ低くなるわ 1つ言うとゼノブレ2は世界同時発売で他2つは違う
ゼノブレやゼノクロは後で海外版のためにさらに人員使ってる
正確な比較ではないね >>13
まあそれこそ任天堂経由とかソーカントクのコネクションがでかいんだろう ゼノクロのデバッグやべーなw
外注じゃなくて社内でこれならそりゃいわっちも叫ぶわ
2はキャラモデリングとカットシーンに力入れたのか カットシーンやモデリングが突出してるが
アニメ調な作りでモデリングとかカットシーンのクオリティがあそこまで高いゲームは
他にないからな 「アニメチックなエロいモデリングで大作RPGができる」と言えば去年までシャイニングレゾパンツが最高峰だったが
いきなりダントツで任天堂がかっさらって行ったな >>17
アニメ畑との繋がりがデカイんかな?
そういやギアスの作中はアニメだったし、サーガも深夜アニメやってたしな >>7
赤字じゃないと困るのはお前だろ
2は、世界で100万超えてるのに。 >>14
節約って側面もあるだろうけど
単純にモノリスが人手不足だった面が大きいよ
任天堂の手伝いで半分くらいいなかった 単純に切り分けもしやすい部分を外にだしてるから
工数の管理もしやすいだろうな
まあ最大限効率化されてたんだろうけど
それでも、まあスタッフロールざっと見で感じたけど
やっぱそこらのAAAタイトルには劣らん開発の規模ではあるなw >>14
音楽はゲーム史上最高規模で大赤字だってさ、安くてよかったね
まあ任天堂(モノリス)は損してないだろうが ゼノブレ2は40人で作ったから云々でこの販売数でも大儲けとかのたまって豚はこれを見ないふりしてんやろなー 密に話せる内部のレベルデザイン減ってるのかよ
崖際飛行ユニークみたいな糞は次から出さないでくれ たしか頭の悪い豚がゼノブレ2は30人だけで作ったとか言ってたなw ゼノブレ2の失敗の原因はスタッフ間のまとまりのなさだろうね
子供狙ってわざわざガキ臭い主人公にしたのに、出来上がったものはCERO:Cというチグハグさだし
子供に売りたいならせめてCERO:Aにするくらいの努力はしろと思う 40人且つ外注なしで作ってるファルコムの凄さがよく分かる >>34
プロキオン主体で作ってるサントラは採算が取れないみたいだ
ゲーム自体の話とは違うが >>39
逆鞘で切り出しコアクリスタル型USBとかやってるし仕方ない 人数を1・5倍にして期間は半分で作ったわけだからゼノクロよりは安いはず
いずれにしても2年でできたのはお見事 >>45
それは光っちゃんが言ってたことだぞ
まぁ、DL配信で長期的には元を取る計算なんだろうが >>44
いや経営者が直接そう発言してるのを妄想と言われても困るんだが ファルコムは演出関係10人雇えば少しはマシになるんじゃね これ見て分かったのはモノリス自体は意外と技術力低いってこと >>50
自分のこだわりで勝手に赤字になるようにしてるだけという >>56
意外でも何でない
むしろ、前から知ってた ID:pBAhbHgr0
ファルコムガイジさん…
いくら叫んだところでファルコムの技術力は底辺なんやで… >>36
正直CEROなんてまともに参考にしてる消費者いないだろ 工数から逆算した数字じゃなければ、
こういうのって人数多いからお金かかってるとは限らないんだよな。
開発2年のうち数日関わっただけの人もいれば2年フルで参加してた人もいるわけで。
特に他社に丸投げしてるような作業だと、委託する作業量と費用が決まってしまえば後の人員の掛け方なんて
納期やその会社のスケジュールの都合なんかでいくらでも増減するからね。 カットシーン回りはそれなりに外注で拵えてて安心した
これなら非ムービーゲーへの切り替えも容易だし
スクエニみたいな悲劇は避けられそうだ ファルコムは任天堂に頭下げて、ゼノブレ2のモデリングとカットシーン担当した会社を紹介してもらうべき
特にカットシーン そりゃあ3Dモデルを外注丸投げしてたら
キャラデザも良くなりますわw >>19
デバッグは全員他社員て注釈付いてるから外注だろう メインのモデリングは内製だし
外注のもそれに合わせて手直ししてる
内部の覚醒が大きい ゴキって本当にアホだよな
2がシリーズで最も開発費多いってゴキの妄想が仮に正しいとしても(正しくないが)
その2がシリーズで最も売れてるんだから回収できるだろw
主張に何から何まで無理あり過ぎる ゼノブレ2はホムラのエロい格好のせいで損してるよな
まるでセクキャバの女みたいで下品だし
あれ見たら女性やまともな成人男性は買いたくなくなる
>>61
まともな小学生の親ならかなり気にする
DQN親は知らんがね >>73
あ、ホントだ注釈見落としてた
つーかマリオクラブに任せたと思うんだけど、それも外注って扱いなのかな 2年半で続編出すのに大規模化した感じだろ
速さを量で購ったケース
全部自社でやると多分5年とかかかる >>38
いやファルコムも普通に外注使ってる
スタッフロールに他社たくさんでてるだろ >>77
開発期間考えようかゴキちゃん…
その人件費にとっても大きく関わる要素なんだよ? ゴキはまず
外注は一時的な料金しか発生しなくて
内製は社員の給料が発生してるっていう計算もできないニートだらけ
時給換算したらとんでもない料金の差が出ることに頭を使え 趣味でネガキャンしてるだけだとしても全く効果無かったので時間の浪費で赤字です
その時間でサードの楽園盛り上げればよかったのに >>72
ほんとそれ
アトリエのフラユニと同じだね
フラユニ外れたら一気にゴミモデリングになった
すごいのは優秀な外注であってガストやモノリスではない これ使って予算のはなしするなら開発期間との係数が必要だと思うぞゴキブリ あんなクソゲーに600人費やすってすげーなw
その割に100万本って少なくね?
って正直思うんだけど ゼノブレ2って主人公がガキ臭い。明らかに小学生向けにデザインしてるよな
https://i.imgur.com/fUYI5UQ.jpg >>83
HD、クロスより関わった会社が倍以上
音楽関係、キャスト含めてもあきらかにクロス以上は掛かってますなあ >>76
任天堂のメインユーザー向けじゃないからね
任天堂が作らないものを作って外から客を呼ぶためのソフトだよ 外注してそれで良くなるなら別にそれでいいわけだしな
任天堂の武器はガワより中身だし
あと、複数の絵師によって描かれたモデルを外注して
ちゃんと1つの世界に収まるように仕上がった
というのは凄い統率力だと思う 社内でモデリングとか作らせたら散々煽られたマンボウが復活するがよろしいか
散々煽られた不気味なリン擬きが復活するがよろしいか >>77
そうだよ
ゼノブレ2は開発期間が短くて、しかもモデリングやカットシーンはほぼ外注に投げたお陰で
その人件費を節約できたねって話をみんなしてるんだよ メインモデリングや外注の仕上げは内製だから
無知は黙ってろ 今のところこれ見る限り
2はゼノブレイドシリーズ最大の開発費だろうな >>85
モノリスって常に何か企画動いてるし
任天堂の方の手伝いもあるしで
遊ばせておく人員なくない これだけデバッグ要員がいて
あのUIのクソさを指摘する奴がいなかったらしいな こういうときゴキは本当にニートなんだなぁってなるよな
はちまキッズの可能性もあるが
というかキッズであってほしいが デザイン関係は他社に任せて任天堂はシステム周りを作ってたんだな
レベルデザインを一部他社に任せてるみたいだけど何でだろう? 発売日はこうなってる
2010/6 ゼノブレイド
2015/4 ゼノブレイドクロス
2017/12 ゼノブレイド2
ゼノブレ2は明らかに速い >>80
マリオクラブは子会社とはいえ別会社なので、外注扱いだね
あとはデジタルハーツだろう >>93
それなら、主人公のデザインを子供向けにする意味なくね?
ペルソナみたいにかっこよくしたらよかったんじゃないの? >>106
宿屋でレベリングもあるから
見落としないかって感じじゃねえの? 主人公がガキ臭いから子供向けって発想はどこから来てんの? >>59
問題あるかどうかを聞いてるんです
なんか知ってそうな口ぶりだったから まぁ、仮に2単体で赤字だとしても内製の手伝いとかやってるから毎年余裕で黒字なんだよな
だから思い切ったことも出来る >>112
思春期特有のコンプレックスからじゃね(鼻ほじ) 任天堂のやりかたは一部を完成形まで作って他はそれをサンプルにして作る、ということだから
とりあえずホムラと他数体を内製で完成形まで作って見本品にしたんだろうか >>104
デバッグ要因が指摘しても開発が直す気ないんじゃないの
たかがデバッグスタッフが何評論家気取りで何いってんだ、程度の感覚だろう
これ読むと、マリオクラブの扱い悪いみたいだし
http://www.mynewsjapan.com/reports/1818 >>110
高橋がボーイミーツガールやりたかったから このツイートした人も、まさか「外注で人数が増えてる!赤字!」なんて
頭の悪いネガキャンに使われるとは思ってもみなかっただろうなぁ… ゼノブレは実験作、ゼノクロで社運を賭けるレベルになってゼノブレ2でこれイケルわってなってさらに金をどっさり掛けるようになった感じか 潜水服レックスくんは最初のムービーで慣れる
くそださペアルックはかっこいいから良し! >>109
開発期間についてはゼノクロ
外注に投げて安くなるのは何と比較してとかじゃなくてそういうもの
強いて言えば内製と比較して安くなる >>112
高橋のメッセージくらい読んどけよ
そんなレベルで議論に参加するな
>>119
ペルソナもボーイミーツガールだけど?
ガキ臭い主人公にする理由は? >>126
残念ながらシリーズ最大の開発は確定だよ アホがいるな
デバッガーの仕事はバグを見つけること
モニターとは違うぞ この金かかってそうなゼノクロでも黒字だったから驚きだな そりゃこれだけ金使ってればパッと見はすごいゲームになるよね… 外注に投げてもシリーズ最大の開発費は確定
これだけ人数も会社も増えてりゃそれは明らか >>112
親から貰った名前を捨てれば大人になれると思ってた女騎士もとい警備員もいたなw
外見だけ成人で中身は思春期の痛い人たちに比べたら主人公は大人だろう 10個のモデルを作らなければならないと仮定して
社員1人で10個作るのと
社員1人が1個、他9個は外注で作る場合
費用と人数はどうなるかな >>135
次回作はあるけどお前らには関係のない話だな ゼノスレで発狂しないパターンはない
今日も元気にゼノコンプを発症するぞ! 真のゼノクロをだしてくれ
ネットワークチェック毎回でるのはやめてくれw 外注は人件費そのものが安かったり
無駄な稼働日がでないとか諸々の事情で安いからな
そういう意味ではバンナムを外注につかってる任天堂本社は金満リッチすぎるが ゼノブレ 84 (121)
ゼノクロ 147 (157)
ゼノブレ2 89 (425)
キャスト、デバック除いた数字
ゼノクロの社員人数おかしいから重複あるか短期契約とかかな
ゼノブレの他社の数字が大きいのは主にカットシーンと3Dモデリングの増員
製作期間考えるとゼノブレイド1より安いかも知れないね 40人で作ったとか信者は必死に吹聴してたが
やっぱ外注ブレイドやん
というかEDみれば普通にわかるけどなw
あんな大作40人でとか無理だから >>132
趣味?仮にもプロならビジネスに趣味なんか持ち出すなよ
そのせいで売り上げも頭打ちなのに
ガキ臭い主人公じゃければ俺も買ってたしな >>91
小学生向けってのはごんじろーみたいなデザインのことでしょw >>147
お前の趣味を反映させろって言われても・・・
何様だよおまえ 開発者
ゼノクロ(472)→ゼノブレ2(589)
開発期間
ゼノクロ(5年)→ゼノブレ2(2年半〜3年)
ゼノブレ2は社内開発が40人って言ってたしゼノクロからかなりコストは下がってそうだな 頭打ちジカラオ性奴隷君がまた訳のわからんこと言っとる ゼノブレイド2はスタッフロール見ても相当外に投げたってのは分かる 現実をつきつけすぎて
最早言いがかりで難癖つけることしか出来なくなってるじゃないか
やめたれwww 発狂してゼノコンプスレ乱立しだしちゃったし
キチガイのヘイトがすごい >>57
道楽で赤字やるのは好き好きだけど客に言うなよと
しかも自分のオリジナルアルバムならともかくこれの場合はIPが自分のものじゃないわけで
実際任天堂に苦情来て釈明ツイートとかに発展したわけでなあ 上手くまとめられるってすげーよな
ほんと良い買い物したぜ >>148
小学生向けにも色んなモノあるだろ?
ごんじろーはギャグマンガ、でんじゃらすじーさん系
ゼノブレ2のレックスはヒーローマンガ、仮面ライダー系
どっちも小学生の好みのデザイン
>>149
俺の趣味?
>任天堂のメインユーザー向けじゃないからね
>任天堂が作らないものを作って外から客を呼ぶためのソフトだよ
↑これお前が言ったよな?
実現したいならガキ臭い主人公なんかやめて、努力しろって言ってんだよ >>160
おまえ向けじゃなかったというだけの話
諦めて消えな 外注を使う事は全く悪い事ではないのに何で批判する奴が出てくるのか分からん ゼノクロと比較すると
開発期間
ゼノクロ:5年
ゼノブレ2:2年半近く(約50%減)
開発人数
ゼノクロ:472
ゼノブレ2:589(約25%増)
世界累計売り上げ
ゼノクロ:約90億
ゼノブレ2:約130億(約45%増)
どう考えても黒字じゃね? >>162
>任天堂のメインユーザー向けじゃないからね
>任天堂が作らないものを作って外から客を呼ぶためのソフトだよ
じぁあこれなんなん?
そんなやつは存在しないってことになるが
お前の都合のいい妄想で無理矢理擁護してるってこと? >>146
外注なら相当安くなるがな
あと声優関係はゲーム一本の出演費は安いから
大御所の千葉さんと主要キャスト以外はバイトに等しい
メインはプログラマーだろう 発売してから約半年のゲームにここまで粘着するって相当だよね キチガイゴキチョンが暴れれば暴れるほど、ゼノブレイド2がゴミステーチョンには
確実に出てこない傑出したゲームだということの証明になるだけ
そんなに羨ましいのか…w 472人×5年
589人×3年
これでなんで2の方が開発費高くなるんだ…
外注の期間とか考えるまでもなく2の方が安いだろ
ゲロ虫は本当に頭がおかしいな >>167
おまえ以外に刺さった人はいるんだろ
売り上げ伸びてるんだし >>168
ゲームのアフレコはアニメよりギャラ高いらしいぞ この神ゲーはボリュームがキチガイすぎるけど2年で作れるもんなんだな
スクエニも頑張れよ >>72
3Dモデリングを外注したらキャラデザが良くなる
名言レベルの発言じゃねえかw >>172
そいつらってガキ臭い主人公が好きだから買ってるわけ?
絶対に違うよな
RPGが好きとか他の理由で買ってるんじゃないの? >>171
そもそも500人全員3年やってる訳ないだろ
キャスト78人なんて主人公周り覗いたら数回収録かかったかどうかってレベルだろ >>171
そもそも外注、それもモデリングとかの短期で納品する仕事に×3年とか付けないしな ガキ臭い主人公とか言ってる奴が
すげーガキ臭い事言っててわらたw >>178
アホにわかりやすく最大で見積もっても安いといってるだけだろ 主要キャラはモノリスがモデリングしてるって電ファミのインタビューで言ってたやん ID:YruFQFWm0
>こんだけ金かけて30万本じゃかなりの赤字だろうね
>わざと子供向けにしたのに子供に総スカン食らったのが痛いわ
赤字 子供向け
分かる人もいると思うが性奴隷ヂカラオという
新種の粘着性任天堂キチガイの一人なのでそのつもりで >>176
実際ゼノブサイクだった1よりはかなりマシになってるな 関わった人数で言われてもよく分からん
人工で言って欲しいわ >>184
よく読め、外注にしたら良くなるのはモデリングじゃなくてキャラデザの方と主張してる >>180
なんの反論にもなってないぞ
ガキ臭い主人公にするメリット答えてみろ
実際なんもねえし、反感を買うだけだろ
ペルソナみたいに見た目をかっこよくしたら倍くらい売れてたと思うわ
プレステユーザーを取りたいなら真面目にやれよ >>186
モデリングの外注先が勝手にデザイン変えるのかな? ゲーム部分(内製)にアニメ(外注)差し込んでるようなもんだから
コストは控えめなんじゃねーの
アニメ部分はよく褒められて叩き棒にされてるが >>186
3Dで作ったキャラデザ(モデル)って意味だぞアスペ >>182
外注のモデリングはむしろ叩かれてたね
主にムスビだけど
メインキャラはほぼハズレ無しだったし本当にレベル上がったわ >>188
ここ作業大変なんでデザイン変えてもらえません?とか言うのかな、すげえ発言力だな >>174
そりゃアニメは最低でも12話とかするからね
基本ある程度キャリアないと月にゲーム2、3本
程度じゃバイトしないと食ってけないよ
ゲームなのに長期的に面倒見てくれるアイマスは
凄くありがたいらしい モデリングはsaitomキャラ始め何人かは完全内製って言ってるだろ… >>192
自分の書き込みに自信がもてないとか恥ずかしいやつだな
ゼノブレ2擁護してるやつって、こういう感情論で無理矢理擁護してるの多い
さすがガキ臭い主人公に自己投影してるアダルトチルドレンって感じ 1足す1は3!(あとから2)ってことだぞアスペ
これが許されるならもう何も話さないほうがいいな 高橋氏:
モノリス東京【※】って、開発としては100人弱なんですよ。そのうちの50%から60%が、
任天堂さんの『ゼルダ』をお手伝いしていました。あとの40〜50人のうち、数名がR&D
みたいな感じで、残りの40名強が『ゼノブレイド2』のスタッフです。
ただ、このメンバーだけでは作れないので、アウトソースに出して、上がってきたものを
修正するというのが主な流れですね。
橋野氏:
では、キャラクターモデルも外部で?
高橋氏:
はい、外部で制作して、社内で調整という形が主ですが、レックスとホムラをはじめ
何体かのモデルに関しては完全内製で、設立時からのメンバーが作っています。
(中略
橋野氏:
イベントのデザインやシナリオは、外部でやられているんですか?
高橋氏:
それも内部ですね。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202 >>201
外注したらキャラデザが良くなるんだから
内製だろうと関係ないだろ!
このゴキ理論をやぶってみせい >>198
休日の朝から大変だなって思う
仕事じゃないみたいだし >>187
子供主人公なら同世代の子供は共感できるが
おっさんだと子供はしないよ
主人公がしゃべらないアバターに徹してる作品なら別だけどね >>1
どうせアホなまとめサイトはそのまんまコピるだろうけど一応つっこんどく
誰かがスタッフロールを数えただけだから公開とは言わんだろ >>204
まぁ、言ってしまえば高橋が作りたいものが基本任天堂メインユーザー向けじゃないってことなだけだな
つまりお前は単に切り捨てられた側ってだけ >>204
もうわかったよ。いつまでホムラの性奴隷妄想に浸ってんだよ。
どんなに喚いてもホムラは性奴隷になってくれないんだよ。 >>206
最初にレックスホムラを作って、こいつらと一緒に歩いてて違和感ないモデリングで作ってくれ
みたいな感じで依頼したのかな >>107
これにソーマブリンガーとバテンカイトスを足したら指標になると思う ゼノブレ1から比較すると開発規模めっさでかくなってるな
こんだけお金かけられる和ゲーも今やそんなに数ないし次は内容的にオタ臭薄めて一般向けにふって貰いたい 豚「30人で作ってた!!」 ←あー、だったらあの出来でもわかるw しょうがないね
モノリス「いや外注含めたら総勢600人以上な」 ←え?過去最大規模でクロス以下のゴミだったのか、死んだほうがいいな >>195
イラストには忠実だったから、ある意味優秀 >>180をみてなんの反論もしてないぞとか言っちゃうのがやばい
そりゃそうだ反論じゃないもんw
つうかこいつ会話成立してないんだよな、自分の感性が全てだと思ってるから >>217
それはゼノ以外のタイトルに求めた方がいい >>214
そこらへんの最終調整は全部社内だと思うぞ
違和感しかない連中ばっかだしなw >>209
ガキ臭い主人公にして子供に売るつもりだったのに、子供に総スカン食らったのは失敗だよな
ペルソナみたいにかっこいい高校生くらいのデザインなら、中高生にも売れただろうに
毎日ツイッター見ててもゼノブレ2買ってるのは成人済みのキモオタしかいないし
どうしてこうなった、って感想しかない
>>213
それはお前らだろ、気持ち悪い
そういう目線でゲームするなよ >>1
クオリティ上がってるのにゼノアクロスより減ってる箇所が多いな
まあモデリングがべらぼうに増えてるのはやっぱりモデリングは金かかる箇所って事か
グラ表現性能ばかり上がっても良いのかわからないってのはここよね 毎日ゼノ関係のツイートチェックするとか気色ワルいこというなよ
交尾か貴様は >>217
高橋がSFやりたい病で設定厨だから一般向けは無理じゃないかなぁ
アニメ寄りになるかSF寄りになるかのどっちかで、一般向けにはならんと思う
次はゼノクロ2だろうからきっとSF寄り >>221
自分はゼノブレ1はギリギリ大丈夫だったけど2は無理だったのでせっかくお金かけてるのにそういう所でふるい落とすの勿体ないなと >>223
どうせもうお前は金輪際このシリーズやれないんだから関係なくね? スタッフ順調に増えてるしはやく2ライン体制になってほしいね
毎年ゲームだしておくれ! クソUI
クソデカ操作説明 ナナコオリフラジオレット
勝手に落ちて死ぬAI レベル81のゴリラ
虎 単純作業
適当なチュートリアル 飛び散るアイテム 虎
エラー落ち 苦 信頼度稼ぎ
フ 業 ポーチアイテム連打の仕事
ムービー見て直進してムービー ィ
│ / ̄ ̄ ̄\ アグリカルチャーは得意分野ですも ム
エーテル稼ぎ ル ./ ─ ─ \ 町の人に聞き込み │
どうでもいいサブクエ ド / <○> <○> \ ビ
だ ス | (__人__) | エアプの信者 │
よ お使い地獄 キ \ ` ⌒´ / ノーヒント宝探し 地
ね 無能マーカー ル / \ 獄
! ブレイドガチャ 浪費するプレイ時間
コモンブレイド地獄 まとめ売りできないアイテム
オーバードライブ 生まれた時からスザクだ うちの姉ちゃん、ゼノブレの最新作ってだけで何も気にせず楽しんでたよ
まああんなの今どき溢れてると思うし別にいいんじゃね
肌色多いとは思うけどな 2ラインになれば方向性違うゲームも出せるしそうなるといいな リソースは中堅規模と変わらないとはっきり明言してるのに何をウダウダ言ってんの >>223
ゲームのことをTwitterに書き込む時点でオタだよ
小中学生は学校で話すよ モーションは割とクソだよね
ムービーでは誤魔化せてるけどそれ以外じゃロボットみたい
下手したら軌跡3より下かも モノリスは90年代オタ文化大好きだからエスカレートしてく方向だと思う
任天堂がブレーキ役になってる ペルソナ橋野氏:
『ゼノブレイド2』は、キャラクターがすごく生き生きしているのが印象的でした。
キャラクターのCGモデルに愛を感じましたね。自信を持って作られているなぁって。
モノリス高橋氏:
ありがとうございます。愛というか、現場の執念かなって思います。
これまではキャラクターで叩かれてきたので、「今度は文句を言わせないぞ」って。
モデリングと予算に関してはソースあるからな
開発規模も中規模程度のタイトルとそう変わらない予算でって明言されてるし捏造して叩くのは無理ですわ 中堅って言われてもよくわからんが日本だとどの辺りの会社とかシリーズがゼノブレ2に近い開発規模になるんだろうか FF15とか数かぞえるとどうなんだろうな
会社単位での外注多そうだからあんまり実数把握できる気しないが >>228
自社で良いモーション取れるんだろうな
便利になったんだ >>227
そうか
だがそれは製作者の人格否定みたいなものだから、合わないなら素直に諦めた方がいいぞ
誰だって自分の好みを否定されたら腹立つだろ?
それは製作者も同じ >>236
オタクの小中学生はツイッターYouTubeやりまくりだぞ
たとえばゼノブレ2のYouTube動画のコメント、小中学生全然いないから見てみ?
なんの興味も持たれてない
子供のためにガキ臭い主人公にしたのにさ >>227
それでもゼノブレイドシリーズ売り上げ更新してるから問題ないだろ? どうせゼノシリーズ新作出てもやらない奴が何いっても関係ないのに何でそんなに必死なんだろうな >>237
ゼノクロもそうだったがモーションは割と酷いのは確かですね >>244
お前ゼノブレ2好きに構って欲しいのか? >>225
昨日煽りスレ建てた奴といいこの性奴隷といいゼノブレ2に関しては
任天堂ユーザーがPS狂信者バリの熱量でアンチレス連発するのが
散見される 今後switchでこの手のタイトルが増えだすとカオスになりそう >>240
テイルズオブ
ペルソナスタジオ
あたりじゃない >>75
モンハンWがシリーズ最高売上なのに人件費やら広告費がうんたらで儲かってないとイチャモン付けてる仲間にも言ってやれや ゼノクロ出した年に赤字どころかけっこう収益あげてた気がするが モーキャプ使ってないところは確かに酷いな
次回作の課題だな >>243
人格否定とかそんな大袈裟なもんかね
製作陣的には作りたいものじゃなかったのかもしれんがゼノブレ1の方向性はあれはあれでたくさんの人に評価されてるんだし >>250
一度でいいからまともな反論を聞いてみたいだけだ
ガキ臭い主人公にしてなんか意味あったのか?という、シンプルな問いにね ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
https://imgur.com/a/AKlYo
https://imgur.com/a/WONeL
https://imgur.com/a/RHYdH
https://imgur.com/a/u1Drt
https://imgur.com/a/98cAB
https://imgur.com/a/5kh0t
https://imgur.com/a/KcVFI
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://imgur.com/a/Jb1z4 オタク臭薄めてとかいうのはもう洋ゲーやってればいいんでないかい
日本で求めるのは間違ってるでしょ
日本の作品でお手本にするべき例あげてみてほしい
現状海外でまともにうれてるRPGってFFが断トツでペルソナゼノくらいしかない現状を見てね >>252
テイルズはどう見ても金かけてなさそうなんだがマジで同じくらい人数かけてるのかね >>242
規模からしたら当然キャプチャも使ってるんだろうけど
この人数だと現場はしんどいと思うよ
モーションはなり手がいなくてどこも人手不足だっていうし >>253
あっちはサードなうえに発売国が多いからローカライズや宣伝費は桁違いだぞ 戦闘システムデザインシリーズ最少の4人しかいなくてクッソワロタwww
単調作業ゲーになるのも納得だわ ゼノクロやブレ2のモーションが酷いとか目腐ってんのかよ
糞モーションというのはこういうレベルのを言うんだよw
https://thumbs.gfycat.com/KindlyFewGeese-mobile.mp4 >>257
まぁ、気が向いたらたまたまそういう物が出来る可能性もある程度に思っておいた方がいいな ちゃんとゼノブレの時のリソース管理活かして効率的に開発してるって印象 おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w ムービーシーン引っ張り出してきて
モノリスの技術力!とか言ってた奴・・・w >>226
高橋チームかはわからんけど、次は中世ファンタジーだし >>258
売り上げが意味あったって証明しちゃってるんだよなぁ >>266
ゼノブレ1とゼノクロとゼノブレ2それぞれ個性あるし自分はまた次も方向性変えてくると思うわ ゼノブレ1の時代からカットシーンは外注なんだが
その上で圧倒的にモノリスだけが質の高いカットシーン実現してたんだよね……
できるなら他もやればいいのにw すごい人数だね
やっぱりお金はどうしてもかかるんだなあと思いましたまる >>271
ここのUIとあうか?
UIとアイテム整理については任天堂のスタッフがチェックしてくれたら >>265
モーションキャプチャー使ってない部分の話な
ちょっとしたイベントシーンなんかは力及ばずといった感じが見て取れる
割り切るところは割り切って行かないとキツかったんだろうことは充分分かる >>277
MVNすげw
カメラもスタジオもいらんとか
そらサクサクサクセスだわ どっちにしろファルコムよりモーション下はないわw
ようつべでも何でも良いから見てくればいいよ モーションは手抜きしちゃダメでしょ
ロボットには感情移入できないよ >>281
MMDみたいなもん触ったことあるなら体感できるが、
モーションキャプチャー使わない手つけの方が何十倍も労力かかるぞ
そういうちょっとしたイベントシーンは単にバンクした同じ動きを何度も流用するから
飽きてきてそのうち違和感感じるだけだろ >>272
>>274
ガキ臭い主人公だったからゼノブレ2買ったわけ?違うだろ
他の理由で買ってるに決まってるだろ
どうせペルソナみたいにかっこよくしても買うんだよ
それならそうしたらもっと売れてたってこと モーションよくできてるよ
ドールのビークルモードの操作性は糞だが >>261
>テイルズはどう見ても金かけてなさそうなんだがマジで同じくらい人数かけてるのかね
ゼルダが100人スタート最大300人で最大規模タイトル
ゼノ2がメイン40人で外注含めて600人の中規模タイトル
開発期間だけでなく人数でも単純比較はやめた方が良いよ そらゼノクロのデバッグ人数聞いていわっちもファッ!?って言うわw >>273
それを理解して納得出来る人だけが付いていける
そんなシリーズだよゼノは
ギアスサーガから付いてきた人にとっては余裕の一言 AAAでも会話シーンバストアップでゆらゆら揺れるゲームばかりなんでそこ突っ込まれても… 中堅クラスで90〜100万とか普通に黒字だと思うけど。 方向性は変わってないんだけど
それはギアスやりこまないと分からんしな
良い作品だから是非周回してほしい ギアスもサーガep1もep2もep3もDSサーガ1+2もブレイド1もクロスもブレイド2も
全部別のゲームだしね… >>226
ハリウッドとか見てもSFなら
現実の延長線だし一般向けは行ける >>280
それってつまりクロスは売上ゴミすぎたからどうでも良くなって売り逃げしたと言ってるのと同じだぞ
実際、そうだけど たしかゼノブレ2のモデルとかトライエースなんだっけ?今回はかなり他社の意見聞いて参考にしてる感じある。 1のカットシーンは外注で上がって来た奴を
高橋君がセリフやら音楽のタイミングを延々と一人で調整していたから人が少ないんだよ >>300
そうだねそしてゼノ2は売れた
そう言うこと >>288
メインシナリオ以外の会話シーンとかの機械的な首の動きなんかは結構残念に感じたな >>289
まず笑えるのがペルソナの主人公を格好良いっておまえが信じちゃってるって事w
そんなの人によるよなw
そして根拠なくもっと売れたとか言ってる事
そんな糞主観じゃなくて売れたかどうかがこの話の肝なんだよ >>304
2も売れてなきゃ売り逃げしてたわけか・・・・・ >>294
まさに信者だな
自分はそこまで脳死してなくてよかった 主人公が子供だから子供向けってのはアホかと
中高生にウケなさそうってのはわかるがどっちかっつーとおっさん向けじゃないか ゼノギアスは当時1年開発が当たり前の中で2年かかったとか光田がファミ通のラジオで言っていたな ゼノブレ2が失敗した理由は
子供に売りたくてガキ臭い主人公にしたのに、子供に総スカン
女性ファンが逃げ出すような下品なホムラのデザイン
この二つが大きいな
後者なんて海外でもその異様性を批判されてたくらいだし
女性にエロい格好させて鎖でつれ回すなんてまるで性奴隷だろ >>306
その辺りはムービーにしないで進行してくれた方が良かったね >>314
むしろ、数字出るまでは今後は買うのを控えようと思ったよ ゼノブレイドは凄いよ、これだけ罵り合う熱量があるから
FF15とかクソゲー!そだねーで終了だからなw >>300
そりゃその後スプラトゥーンに開発回してたしね >>310
高橋が作る一応シリーズ物のゲームに対してなにいってるんだ?
さっきからレス見てるけど見当違いなこと言ってるのが多いぞ >>310
じゃあもう離れるべきだ
全部引っ括めて高橋作品なんだから、何か一つ合わないだけで付いて行くのがキツくなる
無理に付いて行くのはあんたにとっても良いことじゃない ガキが主人公だから成り立つ話 大人が主人公だと別の行動にでるでしょ >>306
機械的って感じるだけで人間も出来る動きだし
労力考えるとまず間違いなくモーションキャプチャー使ってるぞ
首を動かして元に戻すなんて些細な動きでもクソ時間食うからな
何度も流用するから意図的にどんなシーンでも違和感のない動きを追求した結果があれなんだろう
てか機械的とバカにするならフリーソフトでもなんでも使って
手つけの苦労を体感してから言えよ >>129
マリオクラブはモニターもやってるんだけどな >>316
売れてることが数字で証明されて良かった >>313
シリーズで一番売れたのに
なにブツブツ言ってるんだ?
現実見えてるか? >>325
何が良かったの?
売上なんて別にどうでもいいんだけど 俺のやってる似たような業務(ゲーム業界じゃないけど)では、この手の採算って
製作に関わる時間がほぼコストの全てを左右すると言っても過言ではないので
「外注や社内の別部署のヘルプや臨時を総動員して、可能な限り製作期間を短くする」
ってのが最適解なんだよな。費用的にも人材活用的にも。
こう言うと、その手の仕事したことない人は「じゃーどの会社もそうすりゃいいじゃんwww」とか思うけど
プロジェクトを短くするってのはそもそも一番難しい。相当に社内の体制が整備されて且つ人材が揃ってないと。
だからゼノブレシリーズは言うほど採算悪くないと思う。
むしろアクションゲームが本流な筈の任天堂が、JRPGでこれがサラッと出来るあたり、
任天堂の社内の開発体制がいかに洗練されてるか、モノリスがいかに優秀か、両社の相性がいかに良かったか、って話だよな。 >>313
俺も2はあんま好きじゃないが
それはそれとして商売として失敗はしてないしどう見ても子供向けとして作ってないわ
あの手の主人公はおっさん向けだろ モノリス社員の人数多過ぎだから、延べ人数じゃないかこれ?
あと、人数と工数をごっちゃにしてる奴らがいて笑ったw >>328
それだけ多くの人間に指示されたことが証明されて良かった と言うかアプデやらなけりゃゼノクロは黒字ってだけだったんだと思うけど。
ガチやばい事になってたら開発にもしわ寄せが来る。
と言うかアプデでその後も対応する会社なんて今でもそんなに多いのかって思うけど。 >>332
???
だから何が良かったの?
君、モノリス社員? パッと見は豪華だけどゲームの中身はそこらのキモオタJRPGと変わらんからなぁ
モノリスじゃなくてもいいよね
任天堂マネーさえあればどこにでも作れるよこれ 開発期間がそのまま開発費用みたいなもんだからな
短期間で仕上げるために外注and外注にしたんだろう
大作RPGを短期間で仕上げるメソッドができれば、任天堂がかつてのスクエニに肩を並べる日も近いかもな >>326
嫁がいるのを自称してるのにゲハで性奴隷連呼してるキチガイだぞ。
かまってほしいだけなんだろ。 >>336
どこでも作れればこんなにゼノコンプしないよ カットシーンの監修とかは他もやってほしいんだけどな
あれでグッと良くなるのにどうしてやらないんでしょうね〜 >>336
そこらのJRPGにここまで練った世界観は出せないんだよなぁ >>322
技術的に上を目指せる部分はちゃんと駄目出しするぞ俺は
あんたがアレでいいと言うならあんたはソレでいい
俺がそう感じたというだけだから、これ以上言及しない >>336
その任天堂マネーが無いからどこでも作れないんだよなぁ >>319
いやいや君みたいに誰が作ってるシリーズとか気にして買う人ばかりじゃないんですよ…
それが当たり前だと思ってる時点でずれてる >>329
製造業ならどこでもこんなもんだよね
厳密に言えば他業種だって清掃やら些細なもので何かしら外注を使ってるから
たとえバイトでも労働経験あれば納得する話の筈なんだがねぇ… まあ少なく見積もっても4〜50億は軽く掛かってる
最低でも200万は売らなきゃ真っ赤っ赤 お前らに払う広告費けずればソニーのほうが余裕で作れる事実 どこでも作れるかもしれないが 工程管理うまくしないと 同じもの4年以上かかると思う >>336
流石軌跡を40人で作ってると言い出すアホは違うなぁ >>336
キモオタに売りたいなら、主人公もキモオタ向けにすりゃもっと売れてたのにな
ガキ臭い主人公とセクキャバみたいな格好の性奴隷ってチグハグすぎるだろ
ホムラの格好について誰も反論できない時点で、ゼノブレ2信者は敗けを認めてるようなもんだ やってることは黄色い迷惑板がなんかすげーパワー出してるってことだから
この板の役割がクリスタルでも邪竜でも聖杯でもいいわけで
王道っちゃ王道なんだけどな >>353
粘着?
意味不明
クソゲーにクソゲーと言ったらだめな理由は? >>329
ヘルプや臨時でも対応可能な作業が多い仕事の場合は総動員作戦は有効だけど、
ゲーム作りは少し違う面もあるんじゃないかなあ スクエニも出来るところは外注すべきなんだけど
FF7でぴろし切られたみたいに自分たちだけでやらないと納得出来ないんだろうな
ムービーの部署まで持っちゃってるし >>223
ペルソナみたいにかっこいい高校生くらいのデザインにしたら、今買った層が買わなかった可能性は? >いやいや君みたいに誰が作ってるシリーズとか気にして買う人ばかりじゃないんですよ…
MGSとコジマ監督ディスるのはやめろ! 4-50億ってAAA作品レベルだぞ
さすがにガイジで笑う これがAAAクラスに見えるから粘着するんだろうなぁ GW最終日にゼノブレイド2 は失敗!
主人公はガキ臭い!ヒロインがエロい格好で女性に引かれてる!
ってわめき散らしてむなしくならんのかw
どんなに駄々こねたってシリーズ最高売り上げは変わんねーんだよw >>358
他はリストラしてもビジュアルワークスだけ聖域になっているよね
リストラじゃなくて、単に辞めてスカスカになったのかもしれんけど >>358
あれはムービーありきでつくるからCC2が逃げたんじゃねえの? 131万
任天堂は値下げで売らないのでまるっと利益に >>336
じゃあなんで「そこらのキモオタJRPG」が売れてなくてゼノブレ2は売れたの? >>360
ゼノブレ2買ってるのはキモオタばかりだからほぼ0に等しいだろうね 主人公が子ども過ぎて感情移入出来なかったよ
イベントシーンとかもどこか冷めた目で見てたわ、前作の方がカットシーンはよく出来てると思う 豚「シリーズ存続がほぼ確定して良かった」
「クソゲーはいらない」
豚「いらないゲームに粘着するな!!!」
発達障害と会話するのはやはり無理だったようだ そもそも任天堂がオタゲー作りたいからモノリス買って作らせてるシリーズでしょ >>345
無駄にコストをかけるとこじゃないから今作はこうなってるだけだし、
あんたが心配しなくても同じ首を振る動作でもソフトが作られるたびに
微妙に違う動作がバンクされ充実していくからどんどん良くなっていくよ
想像すらせず手つけを馬鹿にしたから頭にきただけで上昇しないなんて一言も言ってない ゼノブレイド2 で赤字なら、二ノ国なんて会社潰すレベルだろ。(笑) >>373
俺はクソゲーだと思ってないから仕方ないね >>377
お前がどう思ってるかなんて元から聞いてないしどうでもいい >>371
ペルソナみたいなかっこいい主人公はキモオタ向けとか酷いこと言うね君 >>28
スタッフロール見て過去の美化込みでFF7超えを痛感したなあ
プレイ時の感覚比でもね
超えてないのはほんと売上だけ >>347
シリーズとして有名なんだから
そういう人たちが支持層でマジョリティだってわかるだろ?
そんなタイトルに信者がどうとか脳死がどうとかって言ってる時点でズレてるんだよ 中 堅 と リ ソ ー ス 変 わ り ま せ ん
って総監督がはっきり言ってるのにAAAクラスの金持ち出して赤字連呼って恥ずかしくないのか >>379
なんで>>377や他人の意見がどうでもいいと思ってる癖にわざわざ自分がクソゲーだと呼称する作品のスレに来てんの?新 >>382
????
>>373の本質はゼノブレあクソゲーかどうかでということではなくて
クソゲーはいらんと言っただけで粘着扱いしてるまともに会話ができない発達障害を指摘しているのだよ >>375
馬鹿にはしてないということだけは言っておく
工数的な苦心も良く分かるから
これからに活かしてくれたらそれでいい 200万売れなきゃヤバいというのはゼルダでは言われてたな
そしてAAA作品は大抵ゼルダ以上
ちなみにゼノブレ2は開発年数はゼルダの半分以下だ 数百人規模で開発4年なのに未だに100万の出荷すら報告のない二ノ国U
日本じゃゼノブレ2の初週に追いつく前にフェードアウトどころか
移植のスナックワールドにすら下手したら累計抜かれる始末...どこで差がついたのか >>385
別にお前がどう思ってるかなんてどうでもいい
クソゲーはいらんと言っただけで粘着とか言ってるロクに会話ができないお前の発達障害を指摘しているのだよ? このスレすげえ伸びてるな
最近少しはおとなしくなったなと思ってたのにまたゼノコンプ発症かよ
不治の病かよ・・・ 2こそゼノブレイドじゃなくゼノシリーズなら良かった
1の路線、続編ですって言って2を出すのは無理がある 二ノ国は非常に日野らしい作品じゃないか
やっぱり稼いだら渾身の糞シナリオを出してスッキリしないとな
これがやりたくて会社作ったんだし >>390
だから他人の意見がどうでもいいと思うならそもそも他人と会話するのが目的であるスレに来る理由がないだろ >>372
ゼノクロこそ大半が棒立ちでイベント進んでたやん… >>373
違う人と会話して「会話出来ない」とかおめぇゲェジか >>1
毎回売り上げ本数伸ばしつつ人数増やしてんだから普通に黒字で回ってるコンテンツなんだろうな しかしこんなコテコテのJRPGをこの予算規模で作れるのかモノリスしかいなくなったってのは寂しいとこだな >>357
もちろんどの分野でもそれぞれ違うだろうけど。
ただ、デザイナーとかが文化芸術的な理由で納期や進捗を遅らせることが
作品の質や売り上げにプラスになる例は、ぶっちゃけ漫画やドラマの中だけなんだよね
任天堂はそこらへんを、良く言えばドライ、悪く言えば軽視する雰囲気があるので
「このエピソードは○○の過去を語る上では外せないんですよ〜」
「けど時間かかるんでしょ。はい無し。」
って感じで切り捨てられるんじゃないかなと思う >>402
ナチュラルにスクエニが除外されていてワロタw………ワロタ… 粘着呼ばわりした俺に対してキレるならまだしも別人にとばっちり行って草 ID:htIHo3mR0「シリーズ存続がほぼ確定して良かった」
「クソゲーはいらない」
ID:htIHo3mR0「俺はクソゲーとは思わない」←これならわかる
--------------------------------------------------------------------------
ID:htIHo3mR0「シリーズ存続がほぼ確定して良かった」
「クソゲーはいらない」
ID:htIHo3mR0「いらないゲームになんで粘着してるの?」 ←意味不明
発達障害と会話するのはやはり無理だったようだ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 坂口とか高橋の話を聞く限り、旧スクウェアは職人気質な社風で、
工程管理とか労務管理のノウハウがなかったんだろうな
昔は個人の力でどうにでもなったけど、開発規模がどんどん膨らんでやってけなくなったと
もうFF7もモノリスに作らせちゃえば?(適当) また詐欺スレタイかよwwww
ゴキちゃんのゼノコンプぶりはやべぇなw
毎日発狂とかどんだけなん? >>405
スクエニはホモンタジーと変化球だけになっちゃったから… 誰かPS向けにゼノっぽい何か作ってやれ
いい加減ゼノコンプ達が惨め
つっても、このレベルをチャチャっと作れるような会社はそう無いのか >>393
ご自慢の出るまでは神ゲーJRPG発売直後以外はずっと発症し続けるからね仕方ないね
昔の売上だけが生き甲斐のテイルズはもう出る気すらしないしFFはいつになるのやらだしペルソナやドラクエなんかも出るの遙か先だからずっと発狂し続けるしかない >>404
山上さんがプロデューサーなんで納期優先より納得いくまで作り込めってスタイルだと思うよ。
まぁ限度はあると思うけど。 >>415
そもそも任天堂流の作り方をやってる所が少ないから技術力はあっても時間かかる所が多そう
モノリスのスクウェア流の原点だったスクエニは未だにそんな作り方してる臭いからなおさら… 延べ人数じゃコストは測れないからな
ゼルダも最終的に300人とか言ってたけど、少人数で方向性模索してた期間長いだろうし >>410
ほんとこれプロジェクト管理やった人ならわかるけど、「職人」を自称する奴は超絶地雷なんだよな
「ここが重要なんですよ〜」とか言って、じゃあどう重要かって聞くと脳内でナントナクな話。
俺の先輩の「誰にでも目盛りが読めるモノサシ以外は捨てろ」は未だに金言だと思うわ >>410
皆葉「A!」高橋「B!」渋谷「…」
ヒゲ「皆葉と高ちゃんで方向性が違うからまとめるのが大変だったんだよぉ」 >>392
追加パスは秋の新シナリオが本命やからますますタンク性能が上がっていくぞ
ちなみに今月は新ブレイド難易度「極」チャレンジモードが追加らしい >>258
めんどくさい大人の柵や価値観に囚われてない、子供の純粋な情熱が閉塞していく世界を救ったじゃないか
こういうのは一歩間違えると何もわかってないガキが世界を救うJRPGの典型になるけど、今回は情熱+事情=答え になってたからまともだと思う >>404
その辺は企画書の段階で盛り込んだ以上のことをさらに盛るとかそういう事さえしなければ大丈夫だろう
実際企画書通りにできなかったからゼノクロはあんだけ開発が伸びに伸びたわけで >>418
任天堂の作り方ってストーリー適当の後付けでシステム作りが最優先されるやつ?
それならゼノブレイドシリーズはそれには該当しないぞ
ストーリー最優先のスクエニ方式だ >>423
今月極追加って明言あったっけ?
だとしたら嬉しいけど >>420
自分らの無能を職人自称する事で見て見ぬ振りしてるだけだろ。
宅浪の多浪みたいな。 >>422
ルクスリアも相応の規模あったから力尽きてないぞ
モルスの地とかもうちょっと探索したかったけど >>430
あそこ下層は広いだけで何もねえスカスカやん スペルビアは上層下層じゃなくて右肩左肩なら印象変わるんだけどなぁ >>428
申し訳ないプロダクトコード確認したら名言されてなかったわ 昨日の中立風100レスとか、自称ゼノブレユーザー汚言症とか
このゲーム本当情報出せば出すほどくせーのが作られるな >>434
そうか・・・気長に待とう
とは言え強敵チャレンジが夏だからそれまでには来そうだな >>383
マジョリティかどうかなんて分からんしなあ実際
自分みたいにゼノブレからあるいはゼノブレ2からの新規も多いわけで
古株はシリーズ続いてくれるだけでありがたいくらいの意識で内容は関係ないんだろうけどそれを新規にまで押し付けないでくれ >>426
それは任天堂流じゃなくゼルダにおけるストーリーの製作の作法だろ
任天堂流は企画を練り上げた後にまず試しに一章だけプレイできるゲームを完成させて
内容やら修正点やら確認した後にリソース投入して仕上げる方法
スクウェア流が区切らず全体的に積み上げていく方法で早い段階でゲームを動かして諸々の確認なんかが難しく
またゲーム製作のゴールがどこか見えづらい為にいつまでも手を加えてなかなか完成しない とりあえずゼノって言っとけば相手してくれるからな
メガテン5きたら、間違いなく移り変わるよ 何故か根拠も無くゼノブレ2を失敗扱いしたいPS独占のキチガイ達
確実に赤字で大失敗の二ノ国2を無かった事にする為の話題そらしが
ゼノコンプスレ乱立かな >>439
ゼルダだけじゃねえよ
任天堂はゲーム開発はシステム優先だぞ >>440
メガテンはゴキちゃん達は苦手な硬派なゲームで
よりライトでPS寄りなペルソナあるから大丈夫だと思うよ
どちらかというと世界樹へのヘイトの方が高そう そもそもなんでスクエニ云々言ってんだ
スクエニ全く関係ねえじゃん >>438
まぁ、何を言っても高橋が作りたい物しか出てこないんだけどな >>1
これ重複含めてね?
スタッフロールは同じ名前がいくつも出てくる
のべ人数にキャスト(声優)まで入れてるし 少なくとも中堅レベルってプロジェクトの一番偉い人がはっきり言っちゃった以上100万で赤字は無いからな
二ノ国は下手に超大作なんて言わなければこんなに波風立てることもなかったろうな >>445
それで納得できちゃうのが信者なんだけど本気で気付いてなさそうで怖いわ 単純に足すと40人超えるから2Dデザインと3Dモデリングあたりはかぶってる人多そう >>440
ゼノがコンプ的にストレートだとしたら、女神転生は変化球だからどうだろう?
アトラスだから、良くも悪くもチープな部分もあるだろうし、#FEは大して粘着されなかった 任天堂流の開発の仕方を他社がやっても時間かかる!!
↑
全く根拠なし ゼノクロはプレイしててデバッグえぐいの感じ取れるからな
これだけ開発原価かかってソフトの売り上げではそりゃ儲からないですわ
課金で搾取しないと >>204
俺の気に入らなかったからクソ、て言ってるだけだって自覚してる? >>117
モノリスは絶対治す気ない
バンナム時代からクソだし >>449
納得しないのがそうやって粘着するアレになるんだな リメンバー天才マークサニーとSIEジャパンの愉快な仲間達とナック2 3000本
ナック2 初週3000本 >>453
任天堂と同じ開発方法の下地が無いのにいきなり今までと違う方法でやったら社員が付いて行けずに時間かかるに決まってるでしょ メガテンはコンプにならないと思うぞ
すげー特殊な層向けだからな >>457
???
君の言ってる任天堂流というのと俺の言ってるの任天堂流に齟齬が発生してるだけだぞ
で、それはおいといて>>453な
あと>>415はスクエニに作って欲しいとは一言も言ってないのにスクエニだけをピンポントで挙げているのが意味不明
結局、お前が任天堂上げ、スクエニ下げしたいだけのクソ豚ってだけなのがよくわかる >>462
ファルコムゲーのエンドロールから関わった人数出してみて >>464
ソース読んだ?
読んだらその齟齬とやらも解決されるぞ そら元スクウェアなんだしスクエニと比べられるのは仕方ない >>458
毎回方向性変わってるのは事実なのに高橋が作るシリーズなんだから文句言うなって理論はそら揉めるよ
そのあたりFEの争いとも似てる
自分みたいな新規は別に誰が作ってるとか関係なくその時面白そうだから買ってるんだ めちゃくちゃ金かけてんな
豚がよく技術がーとか言ってるけど
他とはダンチで金かけてるだけ
それでたいして売れてないってオチ >>468
いや別に任天堂流とか興味ねえしどうでもいいわ
お前が任天堂流とやらでスクエニ下げしてるのがうざいだけ 方向性は神なんて必要ないんだよ!
で一貫してるぞ
はいじゃあギアスから通してやってみようか >>472
読めばなんでスクウェア(スクエニ)と比較したかも分かる
頭ごなしにソースを読まないのは良く無いぞ
ソースの社長が訊くはそこのあたり丁寧に経緯を説明してるから分かりやすい 学校のクラスの班レベルでゲーム作ってフルプライスでミリオン売れてた時代があったことすら今の若いの知らなさそう Switch独占タイトルのメガテンに話題がうつらなかったらゲハ見直すわ
本質は任天堂独占タイトルだから粘着してんたよ
別にゼノブレじゃなくていいんだと思うぞ FEの覚醒前後で争ってるみたいに新規入ったゼノブレ2前後でも荒れそうだよね
ゼノブレ2から入った人はそういうの求めてる人達だろうし それにその任天堂流とかいうのを他社がやると時間がかかるという根拠もまるでねえし
他社=スクエニ
ってのも意味不明、任天堂とスクエニしかゲーム会社無いのかよ >>444
>>457で高橋がスク時代の開発手法との違いに言及してるからでしょ
くやしいけどスク時代より任天堂に教えられた方が良かった、って ゼノクロのカットシーン担当の少なさには納得しかない >>474
>>415はスクエニが作れとは言ってないのにスクエニと比較する必要性がないと俺は言ってる
お前が任天堂を持ち上げるのに対極にいるスクエニが都合よかっただけだろw >>462
ファルコムはひとりでなんでも出来る人が揃ってる上若手が多い
将来安泰だね ってかゼノコンプ無知すぎんだろ
興味あるんだったらちゃんと相手のことは知っておけよ? >>481
>>415はスクエニが作れとは言ってない
つまり、スクエニを話題に出す必然性は何もない しかし、ゼノブレ2は歴代最高売上だから成功!ってのは
わからんでもないけど、ゼノクロがアレだったとはいえ
ゼノブレ1の評価の高さで期待買いしたところはあるから
次回どうなるかは結構あやしいと思うけどな
ある程度はリピートで売れてるとはいえ、尼のレビューを見てると
賛否が盛大にわかれてる既存レビューの賛の方を信じて買ってみたけど
自分には合いませんでした、って人がかなりいるし、そういうレビューが
トップレビュー付近にあつまってる≒賛同を得ているように見える >>480
頑なにソース読まないんだなw
だからそんなトンチンカンな結果が出てくる
ソースが長いから掻い摘んでいうと、
モノリスは元々スクウェア流でゲームを作ってて時間かかってたのが
任天堂流でストーリー物のRPGでも早く作れるようになった
だからモノリスの元々のやり方を伝授したスクエニと比較するって当たり前の事をやってるだけ >>417
今回は年内発売を目指して無理したっていってたし
納期優先だったと思うよ >>484
自分の思い込みが元で反応したレス以降見苦しいな 「誰かPS向けにゼノブレみたいなゲーム作ってやれよ」
豚「スクエニはー」
俺「スクエニ????なんでそこで急にスクエニ? スクエニが作れとは誰も言ってないだろ」 ひとりでなんでもできる人が多いのも若手だらけなのも自慢にならねえよ
地雷会社だっていってるようなもんだ
まあファルコムはハイパーブラックなの公然の事実だけど >>374
任天堂はあまりRPG作りたがらないから。そのジャンルを補う意味で
オタゲー作りたいからではないと思う スクエニだけがRPG作れる会社じゃないからスクエニどうとか関係ないんだよなぁ >>487
必然性がないと話題に出してはいけないわけではないでしょ
そもそもこのスレの主題であるゼノブレの高橋がファルコムとスクエニに
いたわけで、メディアで直接違いを語ってるのがスクエニなんだから
415関係なく話題として出て来るのは自然だと思うけどね >>475
任天堂自身が超大作RPGと宣伝してたのに何言ってんだこいつ >>495
ファルコム専門学校の異名は伊達じゃないよな UI担当したゴミはクビにしろ今後ゲーム作りに関わるなそもそもOKだしたやつも同罪だけど >>488
それは当然あるだろうな
従来の任天堂ユーザーには合いそうにない作りだしな 別にスクエニに作れないならよそが作っても構わないわけだし何も問題ないだけどねぇ
だからPSでゼノブレイドみたいなゲーム作るのにスクエニがどうかなんて全くどうでもいいことだし関係ない話なんだよねぇ >>502
UI担当のプログラマーは開発中にぶっ倒れたよ >>496
任天堂というより、山上さんがオタゲーや濃いファンのできそうなゲームを作りたいと思っていそう >>457
さすがとしか言えない
ゴールが見えない作り方はきつい >>480
ゼルダの講演で各社員がこのやり方は真似できないと語ってたろ
効率化のレベルが違うよ >>498
わざわざスクエニを出すことに悪意しか感じないのだけど
任天堂すごい!するためにね >>499
掛かった予算が中堅クラスに抑えられたって話だぞ >>487
必然性が無いと比較対象を一切出せないとかそんなアホな事お前自身してないだろw
なんせお前自身>>300で>>280で語ってないゼノクロ出してるけど
スクウェア(スクエニ)がダメでゼノクロが良いとか矛盾してるじゃないか
もっとも俺はスクエニとモノリスは母体と子孫の関係で必然性があると思ってるし
ゼノブレとゼノクロは同じ会社だから必然性があるとは思うがな >>507
その人調べてみたら、任天堂があまり作りたがらないソフトを
やろうとしてるみたい
斬撃の続編頼むw これだけ雁首揃えて微妙なものしか出来ないって
すなわちセンスが無いってことなんだよな
まあ障害者キャラ出しちゃった前作よりは進歩してるんだけど >>510
ゲームの方向性もスタッフも比較対象がスクエニになるに決まってるだろ だから開発費語るならペルソナ対談の内容とと外注と内製の費用関係くらい理解してから来いよ
最低限の知識もなしに語るアホが特に最近のゲハには多すぎる >>488
工作し放題の尼のレビューとか笑わせんなw
まずクソゲーなら中古に溢れて価格暴落する
高値安定なのが良作以上の証な >>509
いやーゼルダはちょっと無理っしょw
まずはゼノレベルから始めようぜ >>514
そもそもゼノブレイドにスクエニ何の関わりもない
野村が個人でキャラデザ引き受けただけ
2とクロスを比較する以上にスクエニなんてまるで1ミリも関係ないな >>522
そりゃ豚に会話通じないしな
3日で300万のGOWを失敗扱いしてるくらいだし >>517
結局、比較したところで作り方が違ったところで、2のメタスコアはFF13と同じなんだけどね
出来上がった商品はどっちもクソだったわけだ >>488
好みが分かれる、のは悪いことじゃないと思うな。
バグだったりシナリオの辻褄が合ってないとか、そういうことじゃ無いんだから。 >>521
質問から逃げんなよw
なぜ>>280で一切出てないゼノクロの話題を出したのか?
>>484でレスに対象物がないと語れないとかいう
必然性とやらをずっと繰り返してきたのに
いきなり程度の違いに方針転換して逃げるな スクエニと作り方が違う?
それがどうした
できた商品がゴミなら等しく同じだ ゼルダも一年中FUDやってるしゼノコンプも一年中やりそうw >>528
お前の身内がね
スクエニ並に金かけて
売り上げは遠く及ばないという体張ったギャグ披露しなくていいぞ >>526
クソだのゴミだの発達障害だの言ってるうちはお前の話をまともに相手する人は現れないよ
まずはコミュニケーションの基礎を学びましょうね(^-^) なんだこのスレ
ヤバいのを全部詰めたような感じのスレだな
余裕で黒字だろアホか >>524
FF15とかモンハンワールドは初日にもっと売れてるじゃん
バカ? >>529
クロスはモノリスの商品だろ
そんなことも理解できねえのかよw
ゼノブレはスクエニの商品なのかよ?ん? ゼノクロはオープンワールドだからデバッグ多いんかな >>462
同等(シリーズ3作全機種世界累計VS1機種単作世界累計) >>539
人とドールでのチェックしてるからじゃね バカ「任天堂流は他社は時間かかる!!スクエニにはできない!!任天堂すげえー」
はいはいすごいすごい
スクエニとは違う違う >>524
洋ゲーと比べるとかアホすぎ
フォトリアル()なんだから開発費高いに決まってるだろ 今日も今日とてPSがキチガイを独占していてくれてありがとうございます! >>537
??
全部爆売れしたタイトルじゃん?
つーかマルチじゃんそれ
PS4単独で300万うったGOWの凄さよ 発達障害、キチガイ、信者、豚、ゴキブリ、こんな単語使って会話しててまともに会話してるつもりなんだろうか、こういう単語使う奴は別スレで信者が発狂してたとか、少し批判しただけで即ゴキブリ認定されたとか言うんだろうね >>519
最近の含めてレビュー実際に読んでみた?
Amazon購入者のレビューに絞って見ても3〜4割ぐらいはそんな感じだよ
クソゲーではないと思うし、賛側の人もきちんといるから売られても
回収はされてるんだと思う
だからって、今回買った人が次回作もついてくるとは思わない方が
いいってことね
2は発売日に買ったけど、次はもう買いません、とかしばらく様子見
してからにします、って言ってる人は思ったより多いよ >>546
wii単独で8000万売ったwiiスポーツ化け物すぎだろ >>488
ゼノブレ1ってもう7-8年前よ
3DSに移植されたにしても古いし、評価の対象はクロスのが近いと思うんだがなぁ まあ実際に何かしらのコンプレックス抱いてるのはファンだろるけどな
自分の評価と世間の評価が不均衡だから >>543
豚ワールドだとそうなってるのかー
そりゃ3日で300万を失敗扱いするわな
>>549
まだそれ自慢する豚いたんか
本体同梱じゃんそれ ゼノコンプスレ立てすぎだろw
もう半年以上前のタイトルにどんだけ嫉妬してんだか >>552
同梱含めなかったらスーパーマリオブラザーズが全世界で1位なんですが… 豚は最終的に任天堂がいかに特殊ですごいかっていうことに持っていって
それに対して他社を下げようとするから嫌われる
どれだけ特別なことをしていようが、商品がゴミなら等しく同じなのに 話題性あってええやん
もう忘れられてるから某ノ国とか >>557
ゲハのピエロなだけやん
持ち上げと評価と売り上げにすごい差のあるタイトルとしてね ゼノクロは日本RPGなんて限定せず世界オールジャンルベストのMAPだぞ 一部の気持ち悪い信者が持ち上げまくったせいで任天堂も勘違いしちゃったよなあ
売上ゴミ、中身もゴミで過大評価っぷりがやべーゲーム
まあゼルダもそうだけどw >>538
だからなんで逃げ続けてるの?
俺が今問うてるのは元のレスに対象物がないなら語ってはいけないってお前の主張が
>>280で含まれてないゼノクロをなぜ出したのかということだぞ?
お前の必然性理論だとモノリスがスクウェア出身で作り方同じだったみたいな関係性があっても
ゼノクロがモノリスの商品でもレス元にないから必然性が無く比較してはいけないはずだろ? >>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// >>334
動機はそれだけど実際は違うなんてよくある話じゃん
指輪物語みたいにさ(正確にはその前日談がだけど)
ゼノクロの頃から作ってたってことは、ゼノクロの反応を見て方向修正をする事もあっただろ
今のインタビューでそれを言ってるならまだしもただの動機がソースになると思ってんの ゼノコンプから流れるようにゼルダコンプのコンボお見事! >>563
ゼノブレはスクエニの商品なのかよ?ん?
質問から逃げんなよw >>562
実際こんなお荷物抱えてるうちは
任天堂も新しいスタジオ抱えようって気はおこらないだろうね
1ダースを越える海外スタジオを抱えるソニーとはえらい違いになってしまったな ゼノクロはフィールドにリソース割きすぎて他がなあ
ただこのフィールド見た後だから2のフィールドがしょぼく感じてしまう スクエニの開発方法が今どんなのかはよくしらないけど、
スクエニのRPGを見てると開発のやり方に疑問符がつくのはしょうがないんじゃ
FF13、14、15、7r、スタオ5、ブレイブリーセカンド、KH3、
セツナ、ロストスフィア・・・
ニーアとかBDFFはうまいことやったと思ったけど、開発期間なり
品質なりに問題があるものが多すぎるよね >>548
何でそんな尼レビューにこだわってるのかしらんけど
君はメタスコアも微妙アマゾンレビューも低いスプラ2も続編は売れないとか言う訳か? モノリスがスクウェア出身だったからスクエニと比較していいという豚の謎理論
出身ってだけでもうスクウェアとは何も関係ないのに、「元」ってだけで永久に言われ続けるのもモノリス社員も可哀想な話だな >>567
ゼノブレはモノリスの商品
そのモノリスは元々スクウェアの出身で作り方もスクウェア流だった
出身元の作り方と今のモノリスの作り方を比較するのは自然な流れ
答えてやったぞ
で、お前は>>563に答えてくれないのか?
ゼノクロはモノリスの商品ならば、
元レスに対象物が含まれてなくても比較に出してもいいのか?
ならば俺がレス元に含まれてない他社と比較する事と何が違う? なんかもうモノリス社員も可哀想になってきた
今後何をしてもスクウェア出身ってだけで永遠に豚からスクエニとモノリスは比較され続けるのか
いい加減にそんな無意味なことやめてほしい社員もいるだろうな まあFF15に約10年かけたスクエニが悪いな
プロジェクトの失敗例として研修教材になるレベル ファミコン時代がバブル過ぎるよな
10名以下で数万〜数十万本 発売から半年たって国内初動9万から31万に売り上げを伸ばし、市場価格もさほど値崩れしていない
世界累計も131万でシリーズ最高売り上げを更新
RPGはほとんど初動命なのに、ここまで伸びたのは内容が良かったからだな >>573
ゼノブレイド全シリーズを語るスレでゼノクロを語る俺
ゼノブレイド全シリーズを語るスレでスクエニを語るお前 >>576
インディーズがそれだろ
個人開発で数百万本の世界 >>571
2は1の良い評判をきいてやりたくなったけどWiiUはいらないって人が
殺到した面があると思うから、やってみて微妙だった人は
次は買わないんじゃないかと思ってるよ、自分も結構迷ってる
スプラの場合は尼レビューとか書かないようなキッズが多いだろうから
ゼノブレ2ほどじゃないと思うけどね 海外のAAAゲーはこれ以上いるから
ミリオン売れても赤字になるんだよな
いずれ人件費の安い国に獲られそう >>488
低評価にいつも同じくらい参考になった票が入ってるんだよな
レビューで点数操作が面倒になったから、同じ数の参考になった票を投入して少しでも操作してるのはバレバレ >>580
1自体がWiiやnew3DSでやれるのになんでWiiU? 二ノ国はなあ、自分で時間かけてます大作ですって言ってるからなあ・・・
とりあえず「製作期間が短くても金がかかってる」ことはあっても
「製作期間が長くて安く済んでる」なんてことは絶対に無い。 >>579
そうなんだよ、だから大手は拘ってないで小粒ソフト作りまくればいいんだよ >>578
スレタイにまで含めるならその理論は納得するわ
で、お前は出身元でかつ作り方までもが同じであった関連性が強いスクエニと比較するのは
スレタイにもレスにも含まれてないから必然性が無いと言いたいのか
そう主張してるのなら反論は何もない
俺は関連性がある以上比較対象にすべきとの意見の違いで終わる話 >>580
だいたい尼レビューが購入者限定に切り替わった時点でお察しくださいだよ
ことゲームに関しては尼レビュー参考にするのは情弱 >>>580
>2は1の良い評判をきいてやりたくなったけどWiiUはいらないって人が
>殺到した面があると思うから、
だからそれはスプラ2にもあてハマるよね
しかもゼノブレ2は前作がクロスなのにそれをなかった事にしてるしさ
ゼノブレ2はワゴン1000円でも売れ残ってたゼノクロから売げ伸ばしてる事実をまず受け止めたらどうだ? >>586
役員一同「予測が立つ続編物の企画しか認めんぞ」 クソみたいなゲームのサントラやフィギュアが売れるはずがないですね >>578
わずか2年足らずで多数のブレイドが登場する3DRPGが作れた訳を語るスレだぞ >>587
特にスクニエが作ってるRPG(代表作FF、DQ)とゲーム性にゼノブレイドとたいした共通点もなく、
つまり商品として関連性がほぼ見られないが、単にモノリス社員の一部に「元スクウェア社員」がいるってだけのことでしかない
にもかかわらず、延々、ゼノブレイド全シリーズを語るスレでスクエニ語り始めたら、そりゃ、は?ってなるわ 電ファミみたいに結果決まった状態で後から過程創作タイプだなぁ >>580
そもそもゼノクロの出来から2は様子見するってやついっぱいだったでしょ
ゼノクロは中古価格の下落も早かったし しかし2年ってのは凄いな。
いや個人的には1が好きだし、2はちょっとおっぱいがおっぱい過ぎて(?)やや抵抗あったが、
どうこう言ってもゲーム作品としては楽しませてもらったわけで、
このレベルを2〜3年に1本とか出されたらモノリスがJRPGのメインメーカーの1つになること確実だと思う >>594
商品としての関連性なくても母体が同じなら、
ましてや作り方がかつて母体と同じだったら比較するのは当たり前だろ
お前は何か物事を作り方を変えた時に新旧を比較しないのか?
効率が良くなったのか悪くなったのかすら検証せずに作り方変更する馬鹿いないだろ
その作り方で旧式である当事者のスクエニと比較しないでどうしろっていうんだよ エロ目的の原作エアプだけでカテゴリベストセラーにまで押し上げられるわけねーだろw >>589
すまん、書き方が悪かったけど引用されてるとこはそもそも
スプラ2の話ね
ゼノブレ2は前作がクロスだったけど、タイトルふりなおして
ゼノブレ1の続きをアピールしてきたから信じた人結構いると思うよ
クロス反省したんだなーって(クロスも良ゲーだったけどタイトルがね)
自分もそうだし、実際クロスよりは1に近かったとは思う
さらに、エキパス含め定期的にアプデしてるからクロスより
今後の期待で手元においてはおきやすいし、値崩れしないように
色々頑張ってる効果もあるんじゃないかね
国内売上比率が25%程度だから、売上全体を語るなら国内尼レビューで
語ってもしょうがないのはわかる 次がゼノクロ2なら様子見するけどゼノブレ3なら買うわ
その前に完全新作のほう発表するだろうけど シナリオ構想なんかはもっと前から開始してたみたいだが、開発に本格的に着手したのはゼノクロ後からなので、最長でも二年半て感じか >>601
エキパス関係なく手放す奴は根本から受け入れられないから売ったのが殆どだと思うぞ >>594
ドラクエはともかく、FFは思い切り関係あるわ
基本となる作り方はどちらもスクウェア流で
過去のスクウェア社員がブラッシュアップさせて
作った昔のスクウェア系ソフトがゼノブレ
名前だけは引き継いでるがメンバーはバラバラになり昔のやり方を踏襲しながら規模だけでかくなったのが今のFF >>597
何度も言われてるが、任天堂は本当にいい買い物をしたな >>578
スクエニで検索すると半分お前なんだがw 高橋は自らスクにいたからどうしても同じ方法論で作ってしまう所があるって明言してるからな >>601
そもそも論でゼノブレ2はアマゾンから低評価工作されてる
被害者の例として名指しで指摘されるくらい酷い状態だから
アマレビューを基準にして語ろうとしても信頼性の面から荒れるだけかと どうでいいがExcel表にセンス感じない
ぐちゃぐちゃやん >>601
ゼノクロの解釈が都合良すぎるわ。そもそもゼノブレイド2はゼノクロみたいに激しく値下がりもしてないわけで、本当に合わない人が多いならすぐに売られて五ヶ月も経てば大分中古が安くなってるはずだと思うが。 尼レビュー見てくれ!そこに真実がある!!
って言っても評価良いしなぁ
ちょっとこれは無理あるから路線変更したほうがいいんじゃね? 2の本スレ、発売前の勢いクロスよりずーっと落ちてたしね。 >>581
外注入れれば数千人規模でそれで2年じゃきかない開発期間だしねぇ >>610
今は購入者以外星にはカウントされてないし、
レビューも購入者限定ならある程度信じていいんじゃないの?
さすがに買ってまでネガキャンするほどのキチガイがそこまで
いるとは思えないんだけど ゼノ=ストーリードライブンと期待してた人は多いだろうからな
ゼノの冠外した噂の完全新作がゼノクロの後継になると予想
ゼルダで得たノウハウを活かしてるとすれば期待 >>616
業者もあるが、ゼノブレコンプみるとやってもおかしく無さそうに見えるw 他のタイトルは正当でゼノ2だけが不当な数字なんてのはまあさすがにね 発売前はネタバレ凄かっただろスレタイをインディ作品にして騙し打ちとかもしてたし俺も発売前からクリアするまでネット絶ってたし >>616
向こうさんには顔出しでPS4をぺろぺろ舐める動画を配信してる輩がいるんだ
なにしても驚けないよ >>581
人件費の安いゲーム文化強い国って何処だよwww
日本か いや、さすがに真実があるとは思っちゃいないが・・・
自分も購入者で星4の結構おすすめのレビュー書いてるんだけどさ
購入者レビューの低評価のもの見てると結構納得しちゃう部分多いんだよね
さすがに反省すべき部分は反省してほしいというか
開発者以外のテストプレイが足りなかったのか、問題がわかってても
なおす時間がなかったのか
次はもうちょい時間かけてもいいから品質上げて出して欲しい
せっかくついたファンが離れていくのは悲しいもんだ こんな莫大な人数かけて世界でミリオンがせいぜい程度しか売れない、評価も微妙って・・・
なんかもう"悲惨"の一言だな お前らほんといつまでもゼノの話してんな
どんだけ好きなんだ ゼノブレ2のスタッフロールにスクエニとかいろんなところでてきたけどあれはなんの >>625
中堅っつってんだろwこれがAAAに見えるのかw >>624
アマはアテにはならんが購入者にメールで直にアンケート取ってるし、
次回作はそれらを見て反省点を改善してくるでしょ 爆死だ悲惨だ言ってる奴が誰一人として他所との比較出してこなくて吹く
まぁ叩く事が目的で理由なんて後付けだからだけど 良いからさっさとゼノクロ2を作るんだよ
マップ広くてリニアなゲームやらされるより
キャラメイクに数時間かけて広大な世界当てもなく彷徨い歩く方が自分は好きだ >>625
この程度の人数を莫大とか言っちゃう時点で社会舐めすぎだろ
文字通り中堅レベルだよ >>574
元スクエニだから返せって言ってる。ゴキちゃんたちがにFFかよw >>635
外注ばっかだしなぁ
社員で関わってる人数は相当少ないよねぇ >>632
ゼノクロは特殊クエのボス戦でしか仲間と出来なかったけど2発売されたら今度こそはフレンドとか一緒に探索したいわ ゼノが出る限りどこぞの陣営から中堅規模タイトルは当て馬に使われる
イースなんかまさにそれだった
移植決まった途端不気味なくらい誰も比較しなかったのが怖かった >>632
でも、そこでやれることがあんなに薄いんじゃな… そんなに外注出して自社に経験残せるんかな?て心配だったけど、
主要キャラのモデリングは自社とか、主要な部分は抑えてるんだな >>635
声豚的には声優が多いからAAAなんでセーフ(適当) 未だに注目されてるしモノリス次回作発表したら
ゲハ超荒れそうだな ゼノクロはなんだかんだと叩かれたけどオン周りがもっと充実してればなぁと特定の層には熱い支持が貰える出来だっただけに勿体なかったな
OCGでのダメージ稼ぎやらでのワールドエネミー狩りとかソロ狩りとかもっとボリュームがあれば >>640
ゼルダで舌が肥えてしまったのはある意味痛いなw
ゼノクロ発売当初は何とも思わなかったが、
今となってはパラセールどころか壁登りできないことがストレスになりつつある ちなみにPXZのあのやたら完成度高いドットも外注だぞ。 ゼノクロは狩りゲーにでも鞍替えしたほうが売れるよ
少なくともアクションのほうが向いてる ゼノクロみたいなマップはまたシリーズでやってほしいわ
ゼルダやってる時によくそう思ってた >>643
バンナムのスパロボ辺りとかAAAぶっこえそう(KONAMI) なんつかあれだな、一部のゼノブレ信者はネガキャンされすぎて
まわり全部敵に見えてんな・・・ ゼノブレイド2 が爆死ならデモンズソウルも爆死以上だな。(笑) 開発の頭の中にあるゼノクロは、世界中のプレイヤーが惑星ミラで探索したりモンスター狩ったりしてるんだろうな。
SAOとか.hackとかあんな感じで。 ゼノクロはインナーでしか入れない場所をもっと沢山作るべき
せめてドールの飛行にもっと制限かけるべきプローブ埋め込んだエリアの周囲だけとか
不思議惑星ミラの大気中に含まれる謎粒子の影響でとか設定面はどうとでもなるし >>652
信者いうても2側だよ
1信者は煽られたって1自体の世間的な評価が高いから落ちついていられる >>652
>まわり全部敵に見えてんな・・・
おまいう
綺麗なお前が言うなでマジうけるわ エリア切り替わるんでもいいから今度はダンジョン欲しいなゼノクロ >>652
さらっと目を通しただけだが尼武器にFUDしてるもん
そりゃ突っ込まれるわ ドールはロマンだけど世界を狭くするからな
ゲームと相性がよくねえわ >>663
アゴだの無限パンだの店のポップだの今ほどではないがめちゃくちゃネガキャンされてたね
無限パンは伝統になりつつあるが つーか、いっとき殆ど2スレ立たなくなったのに二ノ国からいきなり再燃したよな >>663
PVの時点で大荒れだった記憶しかないw
モノリス関係でゲハが一番落ち着いてたのは
間違いなく任天堂に買収された時だってことだけは分かる
産廃買った任天堂はアホ論調ばかりでモノリス自体には無関心だった
思えば立派なタンクに成長したもんだ… ゼノクロの反省を生かしてアウトソーシングでタスク分散してるのがゼノブレ2スピード開発の肝だな
新規アクションめちゃくちゃ期待してるから開発体制しっかり作って頑張ってほしい
あ、UIだけは全て外に丸投げしちゃってくれてもいいです ゼノクロは普通にMMOにしたらええやん
たぶん開発側のやりたかったのってそれじゃね? 大塚角満、年末のソフトでゼノブレイド2をスルーする凡ミスをしてしまう
http://jump.5ch.net/?https://i.imgur.com/WUCiY5D.jpg >>667
ゼルダ任される時点で相当信頼されてるよな 過去最大規模だったんだなやっぱ2は
一番売れて大成功やな >>669
あれ最初はアバターじゃなかったらしいし 人増やした分開発期間半減したからさして差は無いと思う >>669
初公開の時はチャット画面のような物もあったよ いまだにゼノコンプが暴れてるんだからほんとすごいよ ゲーム産業も映画産業も同じだけど、たった一週間制作に携わったスタッフも
たった1モデル作ったスタッフも原則全員載せないといけないからな
そして最も予算比が大きいのが固定費、つまり永続的に雇わなければいけない正社員だ
アウトソース比の大きい会社、大きいプロジェクトはそれだけ効率的って事だよ どんどん成長する
それがモノリスソフト
モノリスソフト、14年3月期の当期純利益が前期比17%増の8300万円に
http://gamebiz.jp/?p=132111
↓
モノリスソフト、15年3月期の最終利益は22%増の1億0180万円に拡大…「ゼノブレイドクロス」の開発を担当
http://gamebiz.jp/?p=146004
↓
モノリスソフト、16年3月期の最終利益は2.7倍の2.74億円と大幅増益…『Xenoblade』や『XenobladeX』『PROJECT X ZONE 2』を開発
http://gamebiz.jp/?p=163918
↓
モノリスソフト、17年3月期の最終利益は26%増の3.4億円に…『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を部分受託 『ゼノブレイド2』を開発中
http://gamebiz.jp/?p=187667 基本的にMMOが作りたいんじゃないの?って思うことはある
ゼノブレイドシリーズ見る限り >>24
素朴な疑問なんだが100万で元取れるのか? >>673
あれやってて思ったのはストーリーは主人公キャラでオンはアバターにして別々にするべきだなって思った >>669
もともとは固定主人公ありきのアクションゲーム目指してたみたいだぞ
モノリスにアクションゲームを仕上げる力がなかったり
任天堂がWiiUのカンフル剤に狩りゲー的なマルチプレイゲーム欲しかったり
そういうのが絡んでああなったんじゃね 俺はどれも好意しかないんだよな
一番躊躇した2が価値観を変えるほど良かったんで次も楽しみしかないな
クロスリマスター 1リメイク クロスハンター クロス2 ブレ3 新機軸?
クリアしてる俺にはリマスターだけ敷居が高いが全部欲しい >>682
こんだけ人沢山で作ってたら、製作期間短めでもそれなりに金かかるんじゃないの?
どうなんだろ? ゼノクロがやろうとしてることの規模はJRPGってジャンルじゃ限界あると思う
やっててこんなスケールのRPGよく出せたなと感心しながら
どのメーカーでも二度とこんなゲーム作れないだろうなとも同じく思った >>677
本当か嘘かは知らんが配信者がエンディングを見て泣いていたという話は目にした
スタッフロールで自分の名前を見つけて「え、何で自分の名前が」と驚いていたそうな
こんな話が実際にあるのかどうかは分からんが >>680
本気プロモーションとはいえ前作の何倍も売れるとは任天堂も思ってないだろ
開発費の額も相応に見積もってるはず
仮に任天堂にその見積もり能力が無かったら、今頃大赤字だわな 主人公アバターのRPGはまたやってほしいな
例の本格ファンタジーの新作がクロスの方向性を引き継いだオープンRPGだったら嬉しい。
ストーリーメインにするとクロスとか2みたいになるならやらん方が良い。 (´-`).。oO(まさかあの人GWを全てゼノコンプに使ったんじゃ…) >>680
シリーズ初の世界ミリオンで採算取れないってのは企業として駄目だろw
少なくともT-elos Re:を発売後に企画スタートさせて、無料アップデート用に用意するぐらいには余裕がある 実際去年の海外インタビューで高橋監督が
「今後のシリーズは一人用&JRPGなゼノブレイドとオープンワールド&マルチプレイな
クロス路線での二本柱にしたい」的なこと語ってたはず
ゼノクロ後のインタビューで「次は従来型のJRPGにしたい」
といいつつ実際にはゼノブレ2の開発スタートしてた例があるから
多分「ゼノクロ2」的なタイトルはもう動き始めてるんじゃないかな >>603
ゼノクロ2のほうがいいね
ディスクメディアから解き放たれたし
1エリア分だけつくってUIやアイテム整理周りを
任天堂にみてもらったほうがいい >>684
同じく
今年は新作無理だろうけど移植ぐらい来たら嬉しいんだけどな >>692
世界初のミリオン云々じゃなくて人の多さ的に大丈夫なのかな?って思ったんや
無料アプデは次回作の為と考えりゃ余裕云々は分からん様になるし >>685
このスレでも何度か言及されてるけど
外部委託で期間短縮は開発費を抑えるのに有効なやり方だよ とりえずクロスをswitchに移植してみたら?としか言えない クロスの移植は、まぁやってみる価値はあるよな
UIとかバランスいろいろ改善するだけでも大分良くなるとは思う
酷評されたストーリー部分はさすがに変えられないだろうけど モデリング磨きたかったってのもあるだろうけど
モデリングやってくれる優秀な所とコネが欲しかったってのもあるだろうな >>680,685
シリーズ物だし、過去作の売り上げ考えた基準でモノ作るだろう
で、今回は過去最大ならフツーに黒だべ >>699
フォーザ・シークウェル
全ては続編のため! >>687
未プレイw
やっぱストーリー取っ払った惑星ミラで自由にドールで飛び立ってサバイバルハンティング生活したい
不評のBGMも俺は好きなんだよなーNLA含めて ゼノブレ2が3Dモデルとカットシーンだけで+370社もされてるのは、レアブレイドイベント関連か
高橋も調整に本編のシナリオと手間かかってるって言ってたもんな どうせモノリスなんだから完全新作も終盤でロボット出てきて最後は宇宙に行くだろうよ スクエニの一部RPGでやったみたいなユーザーから不満点アンケートを集計するの
モノリスにも一回やってほしい。UI関連とか快適さの部分でほんと一度ユーザーの不満を集めて
今後の制作に活用するくらいのことしないとあかんだろ。なんでUIが悪くなっていくんだモノリスは。 >>685
この表の開発人数も常時じゃないだろうな
ゼルダの300人が開発終期だけってのもそうらしいし ゼノクロは惑星丸ごと探索とかふかしてた割に実際は未開の島程度でしかなかったから
次があるなら宣伝文句に相応しいまともなマップを作って欲しい 惑星規模なんて現実には無理だしな
同じ広さでも地域絞って設定したほうが広大感でるよね >>697
じゃあ「シリーズ最高売上出しても赤字だけど、もっと人員増やしても良いよね!!」ってなると思う?
「赤字だけど、続編のためにT-elos Re:無料追加しようぜ!」ってなると思う? こうして見るとゼノクロがいかに爆死したかがよくわかるな・・・
ゼノブレ2で立て直せて本当に良かった >>708
逆にこんだけ凄いもん作り上げてもストーリーだのUIだのキャラデザだので評価落とすからなぁ
大作仕上げるのは大変だで ゼノクロは最初にマップ全部見せちゃったのとか
未開の地なのに主人公より先に行ってる連中がいるとか
中盤でロボット手に入ると歩いて探索しなくなっちゃうとか、空飛ぶのもそうだし
広いフィールドを生かせずに殺してしまった感があったとは思う
もったいなさすぎた。 >>716
でもゼノクロの年も黒字なんだよな
うまくやりくりしてるんだろうな ゼノクロでもワールドワイドなら90万行ったんだけどな
ハードに恵まれてたらもっと売れてたんじゃね >>717
アバター主人公ならストーリー薄くても良かったと思うんだけどな
あれじゃエルマの物語だし、いくらサブクエで目立っても駄目だわ >>719
任天堂の下請けやってるからなあ
いざとなりゃそこでいくらでも水増しできる
>>720
ソースは? >>716
ゼノクロがよく失敗扱いを受けるのはストーリーが未完で終わった事とオン周りが期待外れだったことだろうね、UIについては毎作品言われてるけど もうあまり覚えてないけどどっかの貯水施設のパンデミックのクエはなかなかショッキングだったなぁ >>724
中途半端にオンライン化したのは本当にアホだわ
あれで全てが狂ったと思う
ストーリーも高橋らしからぬチグハグさだったし、何より主人公が空気なのが本当にキツかった ゼノクロのマップ好きだしストーリー未完だから続編はいつまでも待つよ それなりのモデリング技術とモデリング会社のコネは得たんだし
次シリーズのUI構築に全力かけろよ >>720
それVGソースじゃなかったか
まあ開発規模大きくなってる辺り、実際それくらいは売れてそうだが >>467
閃3
opアニメ 外注40人
開発 約50人+外注約20人
EDでわかるのはこんなもんだな
宣伝に関わった人もクレジットされてた
7割3Dモデリングだったわ >>685
製作のやり方として、○○の部分はA会社、○○はB会社に委託すればその部分における一時費用の支払いで終わりだからな
二年のうち丸々携わってた人数は少ないだろう >>713
赤字でも売り上げはしっかり伸びてるし評判も良い、他がしっかりしてるから新しい分野伸ばしていきたいってんなら、なると思うよ >>724
不評の原因は、未完というよりストーリーがつまらなかった(プレイヤーが納得いかなかった)ってことだと思う。
好かれるキャラと盛り上がる展開さえあればほとんどの人は満足する。
たとえ未完でも「早く先が見たい、続編はよ!」ってなるとこを、クロスはそうならなかったし。
UIについてはほんとモノリスはなんで積み上げていけないのかまったくわからん。 >>727
常に画面に映ってるのに基本会話に混ざらないから仲間外れ感があったね >>476
大ヒットで自社ビルが建つとか言われてたFC時代 ギアスやサーガ好きだった俺もクロスの期待値はヤバかったな
出来自体は期待を上回らなかったけどクロスみたいな作品が遊べただけで満足だったわ >>726
浄水施設とピザ屋はかなり印象に残るわw
>>733
いや、ならないと思います ゼノブレみたいな熱いストーリーやムービーの演出を期待してると拍子抜けだからな >>734
俺はストーリー自体は良いと思ったけどな、前作がキッチリストーリー完結させて終わらせた分期待してたから船を助けた英雄だとか宇宙人の陣営の片方が登場しなかった事とか全然語られずにED迎えたのが嫌だったな にしても好かれるキャラってほんと作るの難しいんだろうな。
クロスなんて悲惨なほどキャラ嫌われてるし、2は好きな人とそうでない人が真っ二つだし
ゼノブレ1みたいな大半の人に好かれるキャラってのは高橋監督には作るの難しいんだろうな。 >>738
伸び代あるのに切っちゃうの?
何のために作ったんだよ、それじゃあ?
企業なんて先々の事考えて作ってるだろ >>742
ゼノクロに関して言うとキャラの使い捨てがほんと酷かった
これも不満
魅力的な敵キャラが出てきてもすぐ退場の繰り返しで何がしたいんだかって感じだったわ シリーズもので前作規模の売上でペイできない開発費投じる意味不明なリスク負うわけないんだけどな
その上でシリーズ最高売上なら黒字なのは小学生でもわかる理屈なんだけど >>743
1は1で主人公も結構賛否両論あったと思うけどね、ウジウジ系だとか >>646
登山ルート探るのは面白かったし、TOZAN楽しかったから、必ずしもそう思わん ゼノクロはあれでストーリーと設定はかなり面白かったと思うが
しり切れトンボだったのと仲間が1と比べて微妙だったのはあるが
あれでEp.Tって副題付いてりゃ普通に納得してたくらいのレベルはあった >>743
2に限って云えば1を引きずってる連中がコレジャナイ連呼してるだけだと思うよ
2が1作目なら批判の大作はなかっただろうし >>721
爆死論は根拠もなければデータを基にした推論ですらないからな。全てふわっとした感覚に基づく妄想の類 >>745
モノリスが子会社になって何年だと思ってんだよ……
もう伸びしろを長い目で見て試すとか、そういう段階じゃないわけ >>646
ゼルダが面白かった人はゼノクロも面白いと思うし
switchで出せば売れる ゼノブレ1は比較的誰にでも勧められる
ゼノブレ2はオタク文化にある程度理解ある人にしか勧めづらい
ってあたりはあると思う >>756
ゼノブレ自体ゲームオタクにしか進められないなあ、自分は ゼルダなりペルソナなりドラクエなり
喋らない主人公でシナリオきちんとしてるのはあるし
そう考えるとゼノクロのシナリオはもったいない 1はシュルクやラインがイジイジしそうになるとすかさずダンバンとリキのオッサン勢のフォローが入るんだよ
JRPGにありがちなジメっとした空気になんないのが良かったな >>759
最初からそういうコンセプトで作ってたんなら、もっとマシだったと思う
ゼノクロは開発が大分進んだ段階で無理やりオンライン化・主人公アバター化に転向した
だから作りが大分荒い 2はフィールドの規模自体1より縮小されてるし儲け重視で作ってる様に感じたが
クロスの方は初HDに無印以上で制約取っ払ったフィールドと普通に採算度外視に思えた ゼノブレはRPGとしてもアニメとしてもキャラクターの作り込みが奇跡レベルの出来だから1基準が最低ラインになるとかなり厳しい
ダンバンの発売前考察がベジータに引っ張られ過ぎていたりゼノブレはオタクの為のオタクが作った作品 >>760
相棒役のライン、兄貴役のダンバン、賑やかしのタツとバランス良かったからね 1はパーティが仲良すぎてベタベタしすぎに感じるくらいだったなあ……
クロスは逆にドライな部分あるが
仲良いやつも普通のやつもいる、2くらいが丁度いい >>744
ナチュラルに根拠なく水増しって断言してるのがなかなか珍獣だなって思っただけだから気にしないで >>761
高橋ありきだから次を見据えると厳しいぞ
誰しも寿命からは逃れられない60近くなって今の熱量仕事量を出せるか微妙 お前らがこうやって構うから無駄に毎回スレ伸びるんだよなあ
くっだらねえ 去年出したばっかりだし今年のE3では何も出さないんだろうな
あっても移植かリマスター物か 2はメレフが姉貴や兄貴やボケやツッコミや良識派全部やれるせいで
ジークがどうにも浮いてる感
ヴァンダムなら老獪的な枠で入り込めたと思うんだが 980円でゼノクロ買ったけど文字まったく読めないゲームだった 後継は小島をずっと育ててるからゲームデザイン的な意味では平気だろ
尖った作家性みたいなのは薄まるだろうけど >>773
あるとしたら秋に出るゼノブレ2のエキスパンションの新たなるストーリーの宣伝くらいじゃね >>778
関わってる会社は多いだろうけど、工程は少なさそう 次のARPG?は話出始めてから結構経つし
発売1,2年先としてもそろそろ画面見せてくるんじゃないの >>742
ストーリーより演出が微妙だったよゼノクロは
棒立ちで進むイベントの多いこと… >>782
つってもアレは開発メンバー募集くらいしか情報ないし
アクションのノウハウ持ってないモノリスだとまだ掛かりそうな気がするわ 普通に考えて、クロスの半分くらいの時間で作った2が赤字なわけ無えだろ ゼノクロのサブクエは地球人も宇宙人もポンポン死んでるイメージ >>784
一応アクションゲーも作ってたんやで、モノリス……
ゼルダやスプラの手伝いもしてたしノウハウ無いってこたないだろ ゼノクロは司令の殺陣とかアバターが時折見せる顔芸とか
出来てる場面も一部あるのに普段は全然なってない、ってのがなぁ… >>788
ゼルダやスプラの手伝いってマップ関連が主じゃなかったっけ? ゼノクロはただ会話してるだけのカットシーンばかりなのが良くないな
テキスト読んだらボイス終わる前に次ページにさっさと送りたい派だから、ああいうAボタン送りもできない会話シーンはイライラする
ゼノブレ2もそういうの結構あったけど、まぁゼノクロほど酷くはない
動きのあるカットシーンならじっくり鑑賞するからいいんだけどね >>791
っていう噂もあるけど、ゼルダ開発に持っていかれた半分以上、50〜60人近くの社員が全部デザイン班ってこた無いと思うがね ゼノクロはノポン族がガチクズ過ぎたイメージ
ノポンは元々ナチュラルクズだけどゼノクロの時は殺意湧いたレベルだったかな >>774
ジークは、痛いキャラが苦労もしつつ大人になってる感じがして、評判より好きだ。
あれだけ痛い目にも苦労もしてるのに、レックスに託せるし >>606
FFとゼノブレが関係あるとか頭大丈夫か
どっちもクソという共通点はあるが 作り方が同じならなんでも関係あることになってしまうなw ゼノブレ1のノポンは可愛さで誤魔化せるレベルのクズだったが、クロスのノポンはゴミクズだからなあ…
ゼノクロには子供ノポンがあんまりいないせいもあるかもしれんが まあ作り方同じ
スタッフも元スクウェア社員
そりゃモノリスからはクソしかひねり出せないわけだな 関わった他社の数すげーな
力の入れ具合が違う
任天堂に拾われて良かったな 赤字とかモノリスは技術力ないとか言ってるキチガイいて草 スクエニと作り方が同じだったら、FFもDQももうちょいリリースペース上げられたろうになw クロスのノポンなにしたっけ?
一番印象に残ってるのが異星人と交流を持とう!
→崖の上でピザ野郎共々殺されガクブルなシーンなんでどうにも被害者感が 結局スクエニ飛び出した連中が
僕の考えた最強のRPG作った結果
FF13と同じメタスコア83だったわけだ
お互いウンコ投げつけあってるだけだったか いろいろ渡り歩いてるからどっちかってーとキャリア積みぐらいにしか考えてないんじゃ モノリスとスクエニに互いにどっちのウンコが臭いかを争ってるというのが泣けてくるな ゼルダがあの制作方法とあのクオリティで200万売れたら
製作費回収+次回作の予算まで確保してるわけなので、
ゼノブレ2が赤字なわけがないじゃんゴキさんたち ゼノクロでロボ成分入れすぎたからゼノブレ2は抑え目になったのかな ゼノクロならノポンより人間やピザのほうがヘイト高そう
友好的な関係を築きたいのがケモ
種族そのものがこわいのが分裂生命体 >>15
スクエニの第1DB開発運営完全内製のメビウスFFとかいうソシャゲがあるけどあれ絶対赤字だろうな ゼノブレ3もswitchで出せそうだね
ドラクエは5まで、FFは6まで1,2年のスパンで出してたわけだし、
どれだけ短いスパンで出せるかはシリーズ定着の面からみても重要だろうな 400レス辺りまで読んで見たがちょっとゼノコンプのゼノブレ2に対する憎悪が出過ぎててホラーすぎる。ゼノクロより短期間で完成して131万本売ったのに赤字だとか外注ばかりでモノリスの技術力なんてないとか怖すぎやろ…。 まあカットシーンは外部のプロにまかせて大正解だと思う。
いくらこだわりがあったって、ゲームクリエイターが片手間にやったところでファルコムみたいになるだけだもの。餅は餅屋。
つか、MGSの小島もカメラワークに何年もこだわるくらいならプロにまかせるべきだっあんじゃないか。 タツがクズじゃないなんて言うのはゲハ豚ぐらいだな
さすがに本スレでもタツはぶっ叩かれてた 俺ゼノクロの内容もうあまり覚えてないけど、大体の内容は許容してたんだがノポンにだけ凄いイライラしてた気がする タツは役立たずだがクズというほどでもないだろラオは屑だけど 丸五ヶ月経って未だにスレが消費できるほど熱量のあるタイトルってことだよな。誰からも興味持たれないタイトルだとスレが進むはず無いし。 >>743
ダンバンがカッコいいだけで
シュルクとかは普通に叩かれてなかった? タツはムカつく
料理したくなるリンの気持ちも分かる 販売本数からしたら過大な開発人員てのがわかるね
商業的には大失敗だ タツがクズだと言うのはゲハ豚ぐらいだな
そもそもクズだから叩かれてた訳じゃないし 商業的に大失敗なはずなのにモノリス大黒字任天堂大黒字でフンショクケッサンダ-ってそのうち騒ぎ出すんだろうな可哀想に… 100人近いプログラマが全員プロパーって所が最大の強み ゼノクロは胸糞NPC多い
ホント惑星ミラは過酷だわ
ゼノブレ2もミラなら死んでたって場面結構あった >>824
主人公にかばわれたシーンで主人公の心配する素振りすら見せなかった時点でクズ確定 一列間違えた。30人か。外注出来ない規模だな。ミドルウェア使いまくりかな ゼノクロは見た目が凶悪なバイアス関連が最も人情派なところ タツは可愛くないのに可愛い系屑キャラなのが駄目だった
眼鏡と声が駄目だわ >>817
3は暫くないと思うな
監督が同じことしてると飽きちゃうみたいだから
何より今は新規アクションで忙しいだろう >>838
同じことだと飽きるってのは同シリーズを続けたくないって意味じゃないぞ
それと新規アクションの方はこれまでのモノリスのカラーとは異なるって言ってるから
高橋以外の人間がディレクターの可能性大だと思う 3というかゼノブレ自体がそろそろ終わって新しいゼノが生まれるんじゃないのかとは思うな。戦闘システムは同じでも構わん。 戦国時代にゾハルが現れても良いかも
刀好きそうだし ムゲフロやpxzのラインは捨てたんだっけか
どちらにせよ高橋の関わらないラインは動いてるやろうな タツはむしろノポンの中ではかなりマシなほう
普段の言動がクソウザいだけ >>839
ムイムイは設定自体はクズ中のクズだけどアホな感じの声とガバガバ変装で許せる。タツは人間を見下してる感があるからダメだった。リキみたいに人生経験があるわけでもないし。 タツがうざいのもそうだけど
そのタツを食べようとするのをギャグみたいに言うリンも不快だったわ >>848
まあ何回もやられると流石にそのネタ飽きたっていうのはあったな。ネタの使い回しは良くない。 >>848
滑ったのを気がつかず定期的に聞かされる上司の親父ギャグを聞いてる感覚だった モデリングでゲストたくさん入れてたからなぁ
こういう風に外注に任せられるところは投げておくのが正解だな >>856
2でトラが後ろでやってるリアクション芸は好き
ヒカリ夜這いシーンの翌朝とか >>848
ドラクエ8にもそういう件があってうんざりしたな 愚痴スレに度々突撃してる池沼はなんやの。あれ常に一個人だと思うけど焚きつけずにほっとけやクソ。 ゼノブレはもういいよ
1は奇跡の産物ってことが二度の失敗ではっきりした
バテンかソマブリの続編をくれ 600×600万×2=72億
72億÷8000=90万
開発費多めに見積もっても充分元取れてるね >>13
えるしってるか
ゲームは一人では作れない
知ってる人って各社限られるから、芋づる式にヘルプが増えていく 全ての社員が2年関わったわけじゃないし実際の開発費は35億くらいかね ゼノブレ2はほんと出来が良かったもんな
初動命のRPGで9万から31万まで3倍伸びるってそうそうないわ 大事なのは開発費でも広告費でもない…
必要なのは、ゼノブレ2は赤字であるはずという気持ちだけなんや! >>863
さすがに両方とも多く見積もりすぎ
パッケはロム代や流通費が掛かるんで、8,000円ロムなら粗利5,000円が高々だろう
ただお前さん自身が書いてるように、開発費ももっと低いだろうね スタッフロールのクレジットからの集計なんだろうけどデバッガーがこんなに少ないわけがない エンジンはゼノクロで出来上がっており
外注でアセット大量生産したから開発人数は多いけど
期間は短く、費用は安くなってる
という話に対して
全員が最初から最後まで給料もらってた前提で
開発人数が多いから赤字!という面白発言 >>844
捨てたっつーか、プロデューサーの森住がモノリス辞めた 数百人で作り上げた二ノ国2の事も話題にしてあげてください・・・・ ゼノブレイド2からはかなりムゲフロやPXZ味を感じた
やっぱり同じ会社だなぁと思ったよ
森住いなくなってチームがゼノブレイドに合流したのかもしれないね >>862
ソーマブリンガーも粗多すぎだったろ。駄目な所を次に修正していく能力はない会社だから期待出来ない >>195
別にムスビのモデリング叩かれてないと思うが
声優が合ってないとかは言われてたけど
昔のアニメ見た事ある人からすると別に普通だったが モノリスは積み重ねたものを磨いて洗練させるよりどんどん新しい事やりたくなる会社みたいだから
今回で言えばキャラクターモデリングみたいにダメなところはダメってはっきり言わなきゃ直さないみたいね
次回はUIやチュートリアルが改善すると信じてるけど代わりに別のどこかが酷くなりそうではある ムスビが叩かれてたの同調シーンで声が合ってないだったはずだけど
モデリングとかに関してはなんも言われてなかったよ
でもストーリー進めてイベントやってみたら声に違和感ないな
なんで同調シーンは酷いんだってなってたな 言うてモデリングだって二作連続でクソだったし
今回はそこの改善に全振りしてUIは放置したんじゃ
課題は見えてるだろうし次回作はUI、快適性だな >>871
モノリス社員は40人くらいしか関わってないって話と外注のほうが安上がりになるって知らないからな
働いたことがないんだろう >>787
オレらは地球生まれ、惑星ミラ育ち、わるいやつらはだいたい友達 多分FF15スタッフが絶句してると思うわ
過去作の恩恵もう次は受けれないだろうし
16は誰がディレクターやるんだ・・・ >>881
イベントでのキャラに合ってたからだよ。 モノリスの開発メンバーは全盛期のスクウェア奴ばかりだしな >>881
言われてたぞ。
目の高さや、
3Dモデル化するのにここまで2D原画の顔面パーツ配置に忠実にする必要はないとか。 >>889
忠実ならモデリングが悪いわけじゃないじゃん・・・・
ただのいちゃもん 次からはフィールドスキル廃止な
9話の集中力Lv5必要なとこあるだろ
あそこで積んだ奴けっこういるんじゃないの モノリス退社した森住、石谷の二人って今何やってんだろなぁ… 豚は開発費を安くするために外注してることにしたいようだが
現実は技術がなくて外部に泣きつくしかなかった
というのが実際のところなんだよなあ ゼノ2の成功で次の多分高橋主導ではない
ファンタジーRPGみたいなやつの予算増えたら嬉しいな
E3で発表来ないかなー そういやPXZもモノリスだったな
たしかにPXZシリーズもなんかストーリーとか無茶苦茶というか
こう腑に落ちないようなシナリオしてて気持ち悪かったけど
クロスと2からも少しそれを感じるから、なんだろうモノリスのくせなのかな
クロスも2もだけど、ストーリーが悪いとかいうよりは腑に落ちない箇所が多い気がする 出来ないことがあるのなら、それを他人に託す権利があるのなら
それをフル活用して物作りをする
それの何が悪いんだかな
FF7Rがなんであんな悲惨な事になってるか調べてこいっつーの >>897
それ普通ですよね
ゲームに限らず現代社会のもの作りは全部 ゼノコンプは何を言っても無駄だと思う
思い込みの結論ありきでしか語れないから おっさんたちはFSSの1巻2巻あたりで永野の駄目な
3Dファティマモデル見てるからなw そうそう
そうやって素直にモノリスに技術がないことを認めるなら問題ないんだけどねw うんうん、ほぼ全て外注先の努力であり技術力の賜物であって
モノリスの手柄ではないんだよなw 地の技術力があるからゼルダも関わらせてもらえると言う発想になぜ当たらないの? まるでモノリスの手柄のように言ってる豚みてると
見てるこっちが恥ずかしくなってくるw 煽る仕事って大変そう・・・・金になるんか?
まとめブログの人? ゼルダに関わらせてもらえる喜びってか
くっさ
宗教かよ 外注によって作られたものを修正してまとめ上げて作品に落とし込む事だって無能じゃ出来ないんですよ…? >>914
その結果が亀頭か
泣けてくるな
無能な働き者ほど害悪はないな 喜びw
第一線級タイトルなんだから相当信頼してる奴じゃ無いと関わらせるわけねーだろw
慈善や温情で無能に社運かけたタイトル関わらせるとかなら任天堂がクズすぎる。 というか下請けをうまくコントロールするのも大変なんだよなあ
プロマネとかいっつも人手不足 外注が技術があって優秀なら他のメーカーも真似すれば
ミリオン出せるね シリーズ右肩上がりになって任天堂は黒字で
モノリススタッフの多くはゼルダにも参加してるんだろ
大活躍じゃないか モノリス社員がまとめた結果がこちらになります
クソUI
クソデカ操作説明 ナナコオリフラジオレット
勝手に落ちて死ぬAI レベル81のゴリラ
虎 単純作業
適当なチュートリアル 飛び散るアイテム 虎
エラー落ち 苦 信頼度稼ぎ
フ 業 ポーチアイテム連打の仕事
ムービー見て直進してムービー ィ
│ / ̄ ̄ ̄\ アグリカルチャーは得意分野ですも ム
エーテル稼ぎ ル ./ ─ ─ \ 町の人に聞き込み │
どうでもいいサブクエ ド / <○> <○> \ ビ
だ ス | (__人__) | エアプの信者 │
よ お使い地獄 キ \ ` ⌒´ / ノーヒント宝探し 地
ね 無能マーカー ル / \ 獄
! ブレイドガチャ 浪費するプレイ時間
コモンブレイド地獄 まとめ売りできないアイテム
オーバードライブ 生まれた時からスザクだ 無能な働き者のせいで中古値も下がらず130万突破
無能な働き者のせいでフィギュアがベストセラー
無能な働き者のせいでサントラが瞬殺
笑いが止まらんだろうなこれ ゼルダ開発に関われるなら任天堂に入れなくても
モノリス入社ならという人もいるかも 無能な働き者のせいでメタスコアFF13と同じになってしまったね メタスコアFF13より下にならなくて残念だったなぁ >>926
無能な働き者って言ってて自分の事が嫌にならない? おやぁ?やっとまともな批判
妄想ごっこの世界から引きずり出されちゃったか 53レス目にしてリアルへようやく生還おめでとうww まぁ普通に考えて、過去最高の売上数でも足りない利益をペイラインにするわけがないわな 無能な声優のせいでメタスコアが83
有罪は海外任天堂のキャスティングでしょうね 昨日ペルソナ5スレが一つ立っただけで「ゼノブレ2以上に粘着されてる!」とか抜かしてたバカはどこにいるんだろう。 >>929
海外版の台詞の言い回しはなかなか良かったらしいが、声がね。 発売前後はメタスコア83とか低すぎだろと思ってたけど、今となっては妥当な点数だと思うけどね
声優は色々言われてはいるけど明確なconsに挙げてるレビューは少ないし、キャラやシステムへの文句の方が圧倒的に多いから、そこが良かったとしても85行くか行かないかでしょ
実際本文での言及自体多くないし、75点より低いレビューのうち声優をconsに挙げてるのは英語だと1件だけだった 2が圧倒的に外注多くて草
どうりでシリーズで一番バグ多いわけだよ 採算取れてるかはわからんけど、この人数だと、2は1の倍以上売れてないと失敗なのでは? >>946
それは1が損益分岐点ギリギリだった場合のみ成立する話ですね >>947
違うだろ
例えば1がめちゃ儲かってたとしても、2が倍以上の人数使ってれば、コストも倍になってる可能性大だ
だとしたら売り上げ本数も倍を期待するだろ エンドクレジット見るだけでも外注の数がとんでもない数になってるの分かるけどな。 >>948
利益率が1と同じじゃないと失敗って意味不明 ゼルダにモノリスが参加してるってんで
ようやく府に落ちたわ
なんでオープンワールドなのに祠はロード入るのか不思議だった
ゼノクロのマップも地表だけでダンジョンみたいなのはほぼ皆無だったからな
ゼノクロエンジン?の仕様なんだな
次はきっちり改善しとけよ さして利益の出さないシリーズって事分かってるから、外注頼みまくってコネを広げる方針も取ってるんじゃなかろうか。
金とは違う別ベクトルでの利潤を得るって言う。 このクソゲなんでこんな持ち上げられてんの?
爆死してるくせに >>570
ニーアはプラチナム外注で自社チーム関与してないもん
統合前から自主開発に問題がある。 >採算取れてるかはわからんけど、この人数だと、2は1の倍以上売れてないと失敗なのでは?
ゼノブレ1は初のオープンワールド系だったからか製作から発売までに3〜4年ぐらいかかってるぞ
後Wiiのソフトは定価が6000円前後で安いから限定版とかでも出してるゼノブレ2とは単純に比較出来ないんじゃね >>952
まだオープンワールドの定義を狭めてるバカがいるんか 発売から何ヵ月も経ったのにこの伸び
ゼノブレってすげー人気タイトルなんだな ブサイクモデリングは他社のせいですよって言いたいのか?w 好き嫌いにかかわらず異常に盛り上がるから主に構ってくんからいい様に話題にされてる印象。
ここで延々モノリス叩いて発達障害とか言ってた奴愚痴スレに逃げてて草生えたわ。 2が売れたのは外注のおかげだったわけだな
モノリスは外注先に足向けて寝れねえな >>967-985 を見てもらえば分かるように
>>974で俺がゲロ野郎はゲロブレ2信者であるとバラしてしまったとたんに
>>976-979や>>981-983などで必死に「自分はゴキブリです。決して豚ではありません」アピールを始めたwww
はっきり分かんだねw
ゲロ野郎は低能酢豚野郎だってwwwww このスレッドは1000を超えました。
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