仲間は10人いるけど戦闘に出せるのは3人だけ←こういうの
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やめろよ
結局最初の方で仲間になったやつしか使わんし 俺もゼノブレ2ではレックスニアトラしか使ってないな
ガチでやるんなら違うんだろうけど 仲間全員分のコマンド入力したい?
ステータス管理したい? ゴキちゃんはなんでいきなりゲロ吐き発狂してるんだ?なんかゴキちゃんに都合の悪いニュースがあったっけ? #FEはパーティー外のキャラが援護攻撃したり途中で入れ替わったりその辺は良かったな。元はペルソナのシステムなんだっけ? 全員で戦えないのは仕方ないけど、全員に経験値が入らないのはクソ
それでレベル差が開くと控えの奴はもう使わなくなる 控えメンバーって違うところで戦ってるの?
それとも後ろから応援? ラストストーリーというゲームがあって
ストーリーに合わせて勝手に仲間が固定なんだけど
仲間の1人がラスボスになるので最後まで仲間全員で戦闘はできないクソゲーだったよ 一人だけハブられるDQ7
マリベルの家の居候になるメルビンかわいそう それで使えない奴放置してると後半でPT分割で使わせようとするとかな
一度に全員出せたらプレイヤー有利になりすぎるからシステムで縛ってるっての見え見えなんだよ出撃数制限
大っ嫌い ファミコン時代じゃあるまいし
味方全員同時に戦闘できるシステム構築出来てもいいだろうに
本当に味方が増える有難味がない >>17
DQ7の控えは結構割れそうだけどな
初期控えでそのまま流れで使われなくなる可能性も高いマリベル
一般的にRPGであんま使われない事が多い野生児キャラなガボ
ジジイメルビン
キャラ薄くて憎きキーファの子孫アイラと
どいつも控えになるのに十分な材料が揃ってる それなー
装備を全員に買うの大変だし、控えはお下がりになったりするのよな
FF7でエアリス使っててバレットとケットシー使ってなくて苦労した覚えある ドラクエみたいな戦闘で10人もいたら絶対ダレるわ
コマンド入力の回数が増えるだけじゃん
FF10は控えと交代できたけど結局経験値入れるために一瞬立たせる以外は固定メンバーだったわ
RPGなんかだと役割分担がしっかりしてるから頭数揃えてもメイン+その他にしかならない DQ11は割と死に性能のキャラいないし
状況に応じてメンバーを使い分けるって戦略が成り立つ案配で良かったな >>23
エアプかよ
バッチリがんばれよ
数人だけ命令させろでいいじゃん 控えさせててもレベルとかあがって強くなるのもそれはそれで味気ない その手のRPG好きは四苦八苦してメンバー選ぶのが楽しいんだろうか?
俺は絶対全員使いたいな そのシステムにするのはいいけど、全員育てる動機付けが出来てないゲームはクソ。
なんでゲームクリエータってこんなこと分からんのか不思議。 レベル低い奴優先でローテしてたゲームもあるけど
たいていは性能かキャラで使うやつ決める 物理的に不可能なレベルでアイテムを持ち歩けるのは控えメンツのおかげ シミュレーション向きだとは思うが
無消費行動が弱くてMPの回復が難しければ仲間の人数イコール継戦力になるので
全員自然に使われていくと思う それは別にいいけど、主人公がロックされてるのは嫌かな 全員で戦えてそれが面白いならそれが一番だろうがね
人数多くて訳わからん乱戦や味方がばったばった死んで介護ゲーや
三人戦闘で面白いバランスでも無理矢理倉庫キャラ戦わせる糞イベントやら考えるとな
イベントシーンだけ出てきてもらった方がましかもしれない。 無限のフロンティアとかさ
10人どころじゃないけど 昔のゲームだがエメラルドドラゴンはイベント死でメンバー強制入れ替えを繰り返す今思えば鬼畜のようなゲームだった 完全に動かすのは面倒だから控えのメンバーはたまに攻撃とか回復してくれればいい
ドラクエだと1ターンに1人ぐらいランダムで追加攻撃か回復 ザクザクアクターズみたいに人数制限の良さが有れば良いんだが まず10人とかで行動するの止めろ
全員無理やり会話に参加する学芸会みたいな会話になる >>38
いいよなあれ。各個分業もいいし、ターン消費無し交代のところも戦略性ある
ターン消費無し交代はWA2とかBOF4とかもそうだったはずだが、
それらはあまり楽しかった記憶が無い。何故だ そう考えるとポケモンってよく出来てるな
6体それぞれ得意苦手がはっきりしてる
んでがくしゅうそうちを使えばいい
まあ6人パーティが限度だな レベルアップ等でわざや魔法をどんどん覚える
でも戦闘中選べるのはそのなかからほんの数種類
覚えたのくらい全部使わせろよ 複数ある選択肢から組み合わせを考えるのが楽しいんだろ。
みんな同時に使えちゃったら面白くない パーティーで戦ってもない仲間が、戦闘勝利後のカットシーンで
死にかけながらも満足気にガッツポーズするのあれなんとかならんのか インフィニットアンディスカバリーって神ゲーがあったんだが
まさに10人の仲間の打ちメインPTは4人くらいなんだけど
ボス戦になると控えのメンバー全員勝手に参戦してくるわけよw
10人もいるから全く育ててない初期装備のキャラとかも勝手に参戦してくるからかなりシュールなゲームだったよ ドラクエ11は主人公とカミュの2人旅の時や
主人公、カミュ、ベロニカ、セーニャの4人旅の時のほうが雰囲気は好きだったな
補欠メンバーが出ないのは気分的にいいし
イベントとか少人数で協力しあってる感じも好き 全員出せると操作が増えて面倒くさいし出さないならじゃあお前ら何しに付いて来てるの?働かずに食う飯はうまいか?になる でもソシャゲみたいにそのイベント中だけ攻撃力3倍とかやられても困るじゃん 控えのメンバーにも経験値与えないと
使わないキャラは一生使わないだろと レベリングならアーグザラッド2みたいに各キャラの専用イベントと強制参加あればある程度緩和はできるけどね
SO5みたいなのは勘弁だわ システムによっては勝手にレベルが上がると育成上困るまであるからな テイルズオブベルセリアのシステムは結構良かったよね?
6人メンバーだから出来た調整かな ゲーム的な都合で一度に出せるキャラの数制限したいってのはよくわかるんだけど
一緒にいるのに戦わないっていう不自然さはどうしてもあるよな 技とか術を使わないとそのスキルのレベルが上がらないのはくそ 空の軌跡3rdの事か
敵が金落とさないから武器防具全然買えないからやる気でない 設定的な話で言うと、何故世界の存亡がかかった大事なバトルに全員で参加せずに最善を尽くさないのか疑問
舐めプでもしてんのかね ルフランの地下迷宮やれや
最初は楽しいけど装備品の管理とかでめんどくなる >>60
まあ、世界中にモンスターが溢れてるのだから一般兵は城とかを守るために城に常駐させとかないとまずいだろうし
逆に魔王クラスと闘うとなったら一般兵なんてブレス一発で大量に殺されるだけだろうし かえって足手まといになっちまう
本当に強い少数精鋭で攻めた方が効率的なんだろうよ >>64
「〇〇!お前の野望も今日ここまでだ!」(戦艦の中から) メンバーは8人まで増えるけど戦闘メンバーは4人までです←まぁわかる
移動中は自由に戦闘メンバーを入れ替えられます←うん
戦闘に参加している4人が戦闘不能になるとゲームオーバーです←は? 別に全員参加できないのはいいけど、参加してない奴はレベル上がらないのにメインシナリオで強制出撃させるのはやめろ
テイルズオブワールド2は酷かった
一度もパーティーに入れたことない初期レベルの役立たずが護衛とか言いながら強制で付いてきやがる 幻水とか控えどころかコイツ誰だっけ?って状態だしな >>69
FFで言うと7ぐらいから割と簡単に万能キャラを作れるようになって好きじゃないんだよな
もっとも手軽に万能キャラ作って俺ツエーってしたいプレイヤーが多いからこそそう言うのが主流になって行ったのかもな 強制でメンバー変更させられるのはダメだな。
育ててないキャラが強制で組み込まれるとマジ困る。
逆に、使ってたキャラが話の都合で抜けるパターンもあるけど。 ペルソナ3とかイベントでは全員居てよしやるぞ!みたいな感じなのに
戦闘始まると四人しかいなくてさっきまでいたやんって思う 幻想水滸伝は基本PTに入れた六人しか喋らないから違和感ないし、イベントでは大広間にちゃんとキャラが居て喋るから良いよ
必要があれば戦闘しない同行者の枠でついてくるし >>32
消耗する概念を取り込んで
万遍なくキャラ投入せざるを得ないデザインは
さじ加減難しいんじゃないかな
全員を使えない、全員使わなきゃいけない
そんなジレンマ自体がゲームの側面でもあると思うけど
それを嫌う人もいるからね
存在感が確認できるような
何かしらの恩恵がある仕組みで補うくらいか
それでもバランス調整は大変だろうけど 強制戦闘があるゲームは控えにも経験値分配すべきだと思う。
勿論レベルが上がると困る仕様は除外した上で。 >>73
幻水はPTキャラによtってセリフ変わったりすることもあってそこもよかった FF10やブレス4みたいな交代システムがあるゲームええな 消耗激しい調整だと入れ替えが頻繁になって煩わしくなるし
好きじゃないキャラも使わざるを得ないってことになるしね
一歩間違えたらただストレスが溜まるだけの要素になりそう
無理矢理全キャラ使わせるんじゃなくて自然と全キャラ使いたくなる感じがいいよな マナケミアは戦闘中自由に入れ替えできて休んでる仲間は回復してるから、そういう感じならままええわって思う
♯FEもセッションや入れ替えで参加はするし経験値も入るけど、やっぱボス戦とかで舐めプしてる感はあるよね >>67
前vitaのSAOでキリト君ベンチにしてストレアばっか使ってたらほぼ初期レベルのキリト君操作しての強制ボス戦で詰んだ思い出がある >>15
DQ4の馬車ネタは濃厚なホモから薄い本まで色々あったな >>68
あれはあれで結構キャラが立ってて覚えるな >>35
でもあれ戦闘参加人数も多いよ
控えや戦闘メンバーの援護系がどんどん繋がるし DQ4の不憫枠として大体トルネコがネタにされるけど、普段はロクに出番なくて
たまに引っ張り出されたと思ったら即メガザル使わされるミネアのがよっぽど可哀想だよな
つーか、そういう自己犠牲魔法は普通神官が覚えるべきだろ
なんで占い師がそんなヤベー魔法覚えさせられたんだよ >>63
いやスレの趣旨からして>>60の「全員」は味方メンバー全員という意味に決まってるだろ・・・ 地球の存亡がかかったラストバトルで律儀に出撃枠を守るスパロボ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています