【ガチ予想】スイッチがクラウドセーブに対応する確率
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技術的には協業先が対応するだろう。
でなきゃなんのために月額とんのよ >>2
協業先?
Nintendo Switch Onlineは任天堂の独自サービスであって、協業先なんて存在しないぞ 有料になったらフリプを出さないといけなくなるのだろ?
そんなにゲームの数がないのに
フリプなんて出来るのだろうか? 頭おかしい奴は書きこむなw
クラウド保存は当分ないだろう
Switchユーザーの何割がそれ使うんだ?って話
1割未満の客の為のサービスは用意しないだろう やらんよ
そんなのやったらフリプ常連の日本一やら買われなくなるよ >>6
既に任天堂のスマホゲーは全てクラウドセーブ対応してるし
任天堂自身も家庭用ゲーム機をクラウドセーブに対応させることは発表済みだよ
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/151029/05.html >>10
クラウドセーブの発表があるかは未定だけどNintendo Switch Onlineの詳細を5月上旬に
ホームページに掲載するって言ってるのにから今週か来週前半には詳細がわかるはず 子供がメイン層なのに
オンライン有料って親たちが
加入してくれるのだろうか? >>6
家と仕事場の2台で同じデータ使いたいとか
本体紛失しても本体とソフト買い直せばデータだけは助かるとか? >>12
任天堂のメイン層が子ども?
特にSwitchはのユーザー層はそんなに子どもに偏ってないと思うが
まぁそれは置いておいても月300円、1年契約すれば月当たり200円くらいこどもでも余裕だと思うぞ >>15
そう?別のゲーム機では、
月500円は高い!
って叩かれまくってないか? >>12
Switchのメイン層が子供に見えるのか
一番厚い層はかつてPSジェネレーションとか言われてた10台後半だぞ スイッチ自体携帯するんだからクラウドセーブいらなくね ちゃんとスイッチ持ってればセーブすらバックアップできない現状に不安しかないんだけどなあ 技術的には可能だろう
ただ今の任天堂はケチ臭くなってるから期待しないほうがいい >>20
いったいどんな高度な技術が必要だと思ってるんだw
こんなもんすべてのスマホゲーメーカーが当たり前にやってる事で技術が必要なもんじゃない
数千万台規模の普及が確実でテータ容量の大きなCSでやるには莫大なサーバーコストが掛かるから有料化しないとムリってだけの話 任天堂の手持ちのノウハウじゃ非現実的だから
協業の他社を見ることになるわけだがDeNaかぁ…
まあ、正直時間は金で買えんしな
Live構想にPSNは10年掛けて追いつけたわけだが
任天堂陣営にそれに匹敵する時間を注ぎ込んだ形跡がない ポケモンとかのバックアップ増殖みたいなのに
上手く対応する方法が見つかればクラウドセーブやってくれるでしょ >>4
ファミコンなどの過去のゲームを1ヶ月1本程度遊べるとか言われてなかったか?次の月になったら遊べなくなり違うゲームに変わるシステムだと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています