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【悲報】国産MMO、ガチで終了。FF14、ドラクエ10、PSOの全部オワコン、代替もなし
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 15:35:26.10ID:aqJTFX+1M
だめりこりゃ
0003名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 15:43:11.81ID:6GlHDCyCd
ドラクエ10がナンバー1なので巻き込んで全滅論にしようとしてます
0004名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 15:44:23.65ID:7FoFG8Hir
スクエニ社長「結果を出してるのはFF14」
0007名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 15:46:52.79ID:4cGZ8gQO0
FF14は追加のたびに業績を上げて、紅蓮で最大数を更新したばかりだろw
0009名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 15:48:31.59ID:dXd5A9+D0
今の大作ゲームはオンライン要素がついてる場合が多いから
わざわざMMOをやる必要がなくなってきたよな
最初からMMOとして作られたゲーム特有の引き延ばし要素が、ゲームとしてクソ
0010名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 15:49:18.58ID:ha8PwOcL0
FF14は今までのストーリーがクリアできるオプション出したのが大きいな
0012名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 15:51:51.28ID:QP5Z0O7e0
FF14が持ち直して、DQ10がFF14コースで破滅していってるのが皮肉めいてる。新生すらできない
0014名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 15:54:47.33ID:AhQ90tMwd
海外も含めてFFファンたちはFFシリーズ最新作は14だと思ってる
FF15なんて無かった
0015名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 16:05:27.43ID:gWmlc5/A0
PSOもMHもMOだろ(コスト&維持費がそれほど掛かってない)

MHWは知らんwどっちや?
0018名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 16:23:07.27ID:MntCsJOv0
FF14って、あまりMMOって感じしないけどね
ダンジョンはMO形式だし
0020名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 16:33:07.31ID:IQZ41wi0d
国内展開しかしてないようなドラクエ10が国内ですらボロボロだからな
ガラパゴスゲーは低予算化か撤退かの2択しかない
0021名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 16:36:22.35ID:7xmvJ6Ay0
FF14は追加ディスクの度に気軽に復帰できて、追加ディスククリアしたらまた休止、ってできるのが大きい。
0022名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 16:58:09.41ID:gUpFJUxl0
オフゲーの場合良い状態でプレイヤーを世界観から切り離すから
それが思い出となって凍結し何年経っても懐古ゲーマーに大事にしてもらえたりするけど
ネトゲって延命すればするほどイメージがどんどん変わっちゃうから大変だよな
0023名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 16:59:58.99ID:2rmKPNeYM
>>15
MHFZはロビーやら猟団(チーム?)の部分や大討伐等のMMO要素があるぞ
それだけでもMOとはかなり違う

ただMHFZはスレタイに上がった3つより深刻なオワコン状態だけどな
0024名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 17:01:02.17ID:Dk+0lJqZd
そもそもMMOっめ形式がもうウケない
MOで良いんだよ結局のところ
0025名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 17:42:46.37ID:x7VRdMByM
TERAがあるやん。今、進撃とコラボ中
エリーンを超えるモデリングが出ないから移籍できんわ
0026名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 17:55:12.18ID:w5gRu3OZ0
なぜかツイッチ見るとリネ2やってる外人多いけどなんでなん
0028ゲハの良心 ◆G20l29T106
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2018/05/07(月) 18:42:49.49ID:pU3buxI10
松田社長のインタビューによるとFF14は課金者数が過去最高で絶好調
一方ドラクエXの話題は華麗に流した模様


http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/032800001/040400024/?P=4
――MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)やスマホゲームなどの状況について教えてください。

松田氏:
MMO事業では『ファイナルファンタジーXIV(FFXIV)』や『ドラゴンクエストX』が共に、
追加拡張ディスクをリリースして、大型のアップデートを行いました。
新しいストーリーやエリア、新しい職業などを増やしたアップデートによって、FFXIVでは有料課金者数が過去最高を記録するなどの結果が伴いました。
プレーヤーのみなさんに長く遊んでいただくためにも、今回の大型アップデートは大きなマイルストーンになったと思います。
今年もさまざまなアップデートを継続していく予定です。
0029名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 18:54:12.19ID:vFn3x+AX0
ここまで信長の野望と大航海時代の話題なし
0033名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 19:19:25.83ID:ISV+o96R0
無能集団クズエニ
オワコンMMOに無駄金投資wwwwwwwwwwwwww
0035名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 19:26:00.98ID:cMUK9gMjM
旬を過ぎたネトゲなんかやる意味ないからな
0036名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 19:29:00.49ID:m1Z7vXPh0
>>28
MMO Populations
https://mmo-population.com

#1. WoW
#2. 2007 Scape
#3. FF14
#4. Guild Wars 2
#5. Elderscrolls Online

FF14は海外でも絶好調だし当然だねぇ
0037名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 19:38:14.37ID:6GdXWLfWM
ずっとお散歩してるだけだしそりゃ飽きる
0039名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 20:42:30.95ID:PKS3l5Vj0
>>5
UOは元ネタウルティマで洋ゲー
ROはラグナロクで韓国
0040名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 20:49:27.71ID:NdnBjbL40
MMOは絶滅したほうが業界のためにいい
途中で辞めたいのにやめにくいクソゲームだ
0041名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 20:53:33.72ID:Wqu9vE0s0
>>3
ドラクエ10は普通にアップデートして普通に月額取ってるだけじゃ利益出していけないから
アプデ量を大幅ダウンして課金要素を大幅に増やして
それでやっとなんとか運営できている失敗作だよ
0042名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 20:57:43.25ID:wsOfXh8o0
MO,MMO系は時間かけさせようという魂胆からバランスが頗る悪いからなあ
GC時代のPSOまでだ楽しめたのは
あれ以上負担かかるようなものは一切受け付けんよ俺は
0043名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 21:25:30.06ID:DdmaND5f0
MoE大航海FEZ
まだあったんだ…量産チョンゲとは一線を画してたからわからないでもないけど
0045名無しさん必死だな
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2018/05/07(月) 23:35:07.28ID:Wc5VoEsda
コロンブスの卵のウルティマオンラインに正当な後継の作品がなかったのが問題
0046名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 00:03:08.88ID:/OEWojrvp
>>19
インスタントじゃなくインスタンスな
あとEQは知らんがFF11は多人数でやれる事多く、その中で少人数コンテンツある程度
FF14はコンテンツのほぼがMO規模
蛮神 ID レイドがメイン過ぎるんだよ
0047名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 00:17:37.49ID:2wEedJlc0
なんだかんだ月額課金ゲーは生き残ってるからなぁ
創世記から存在してるRO
え!?まだ続いてたの?!!!って毎度言われる信長の野望online

まぁ本当に終わってるの日本だけだけどな
まだまだ海外オンゲーショーなんかだとMMOは花形だよ
0048名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 00:19:35.13ID:2hYD1MXQ0
DQ10は新生並のインパクトないと無理だろ
既存プレイヤーが離れすぎてる上に新規を掴めていなさすぎる
0049名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 00:23:26.35ID:r+5mCnLeM
FF14はまだマシだけど他は全部自爆していった
0050名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 00:27:51.85ID:YeipONTT0
個人的にはMMOはチャットルーム、交流所だと思ってるから
お喋りしながら片手間で狩りができたりすれば、それでいいんだよ

FF14やPSOはダメ
戦闘が激しくて短いから、のんびりチャットしてるどころじゃない
0051名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 00:32:27.99ID:ZojP9y/Y0
>>47
信Onや大航海は各種有料オプションサービスや
定期的に販売するアイテム付き記念パッケージで客単価を上げて
プレイ人口が減っても長くサービスを継続できてるモデルだな
DQ10もそうなってきてるけど、ずっとやってるユーザーの客単価を上げた方が取りはぐれがないよな
0052名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 00:34:35.79ID:ZojP9y/Y0
>>50
ゲーム画面では激しい戦闘を繰り広げながら
ボイチャでのんびりとくだらない話をするのが今は主流かな
0053名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 01:00:30.52ID:5xNWjzBB0
ソシャゲみたいに雲予期悪くなったらすぐに終了じゃないだけまだマシなんだよな
0055名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 02:07:04.82ID:g11XxA4GH
FF14はMMOって言う割にメインがインスタンス周回過ぎてMOやってるみたいだ
0056名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 02:11:53.42ID:ZojP9y/Y0
フィールドが死んでインスタンスゲームになってるのはDQ10の方が酷かったりするぞ
0057名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 02:52:48.99ID:EHfHUcJ70
あらゆるゲームで気軽にオンラインプレイできるようになった時点で、MMORPGの役目は終わった
0058名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 04:15:44.19ID:NiclYUUod
話題にあがらない信さん
0059名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 04:26:36.63ID:RCwSnAsS0
5年以上経って新規が入ってくるMMOなんてあるの?
みんな縮小するのが当たり前じゃない?
0060名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 04:27:50.76ID:SApa6yM60
>>47
信長は月額制が土台だけど
倉庫の拡張などのオプション(月額制)
元々多垢推奨ゲーだったけど
オフィシャルに複窓機能が備わってますます多垢前提になって
さらにはアイテム課金、ガチャが加わって
月額制の面影はもう無い
0061名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 04:33:16.76ID:XOG8UcJg0
FF14、スキル回しの複雑さを一変見直してカンリャクさせたのは評価する
0062名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 04:36:56.95ID:SApa6yM60
MMOって元々は経済の研究材料にするモノだったっけな

ミクロ視点では当時MOが抱えてたチート問題を解消する手段でもあったけど
蔵側でデータ所持させなくなってからは
ワールド内で取り合いを避けるインスタンス化、MOに回帰してるし
黎明期ほど明確に分けにくくなった
0063名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 05:02:21.18ID:SApa6yM60
プレイヤーのゲーム起動に関わらず
常にワールドが存在していて
ゲーム内独自の時間が経過したり
そこにログインした人が経済活動や会話などを行えるデザイン

くらい緩い括りでしかジャンル説明しづらいな

昔のMOは
近しい友人らにIPアドレスを教えて自分のPCを鯖に
そこへアクセスしてもらうシングルモードのマルチ化って感じだったから
買い切りでずっと遊べたけど(飽きて遊ばなくなるのはまた別)
今はMOも運営元にデータ預けるからサービス終わったら遊べなくなる
0064名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 05:41:19.20ID:A7qMzc7Ad
ドラクエは4垢プレイしてたわ
この時にガチャ導入してたらすげー散財してた自信がある
version3がなぁ……
0067名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 08:34:35.50ID:lZEImYnad
無双オンラインは争奪戦ていうプレイヤー全員で世界を共有するイベントあって面白かった
0068名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 08:38:07.34ID:Vwmifmfp0
MMOが間延びした繰り返し作業しかできない集金システムになりはてたからな。もはや娯楽ではない
0069名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 09:17:49.69ID:uL6YVYM40
DQ10はいっぺん終わらせた方がいいんじゃね
追加の成長だのIDだの付け焼刃的に追加された要素が半端なまま放置されて煩雑になってるし
ついでにやめずに最後まで書けるマトモなシナリオライター発掘してこい
0070名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 09:50:35.53ID:8ffi3fLfd
流石に今更uoはねーわ
ひたすら木を切って木こりあげたり船乗ってマクロで
延々と船首に魔法食らわせまくるとかやりたくない
0072名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 20:05:50.63ID:aDhyqu3P0
DQO板の安西スレ見たけどヒドイ有様だった
俺が知ってる2年前より相当に状況が悪化してるようだな
ていうか2年前でもDQとも言えない別ゲーだったのに
4.0で人気回復とはなんだったのか…
でもこれは笑った↓

情報発信大事にします! ←ウソ
アプデは13週間隔! ←ウソ
チャンス特技は5種類! ←ウソ
ゲノミーは香水で3倍! ←ウソ
武器・盾を4.1から白箱に追加! ←ウソ
トビアスクエ受注にはver4が必要! ←ウソ
闘戦記の報酬は傘アイテム! ←ウソ
Lv100になってもほぼ差は無いが代わりに強くなる仕組みがある! ←ウソ
広場への回答は、提案広場の改修を行うまで待て ←ウソ
0074名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 21:34:08.18ID:G5blwxA/0
普段この手のゲームやってなかったんだがPC版やってるフレに誘われてたのもあって
クラウド版切っ掛けにPSO2始めたら4月とGWほぼ丸々潰れるほどハマった

あれもこれも新鮮で楽しいと同時に、色々やること多くてシステム複雑な癖に全体的にかなり不親切なところとか
各所で叩かれてたのが頷ける面も少なくないけど
今のところは先輩フレにアドバイス受けつつクラウド版同期とキャッキャウフフ楽しんでる
0075名無しさん必死だな
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2018/05/08(火) 22:26:14.18ID:NS52tvto0
どのゲームも最終的にはチャットしかやらなくなるんだよな・・・
0076名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 00:47:05.84ID:s1tHK2zy0
ネトゲを継続してプレイする一番大きな動機は一緒にやってるフレの存在だからな
他人と一緒にプレイすることを否定するところから入ったネトゲ、ドラクエ10であっても
フレが居るから続けているという人は多い
0077名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 02:47:39.04ID:EJhj8lfr0
MoEのFF14グラバージョン出たら残り人生全てつぎ込んじゃいそう
出てほしいけど怖いw
0078名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 05:14:10.65ID:fNgjjE0f0
むしろプレイ自体は好きな時間に1人でも出来るけど フレとは会話したり出来るくらいのほうがおじさんにはやりやすいんだよ
0079名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 08:08:33.64ID:FUUZBMbCM
ログインすることが義務みたいになってくると辛くなってくるね
頑張ろうとか言ってくるギルドとか面倒くさく感じてさ。
それはもう辞め時なんだろう。
0080名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 08:15:15.67ID:rrYqBllp0
止めたくなったら止めればいいし
戻りたくなったら戻ればいいじゃん?

という意味ではFF14は偶数パッチでどんなレアだろうと容赦なくぶっ潰すから
後続新規だろうが最新に追いつくのMMOとしては異例に楽だよね
むしろ下手なソシャゲのほうが時間かかってマゾい
最新コンテンツに参加しようと思ったら最低でも半年くらいシコシコ鍛えないとアカンし
0081名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:53:35.29ID:tV8ZTpKs0
苦労しても数ヶ月後にはゴミになるから、もうFF14やる気しねぇわ
0082名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 13:36:07.25ID:rrYqBllp0
>>81
って言うけど逆張りするとあんたの理想のMMOは
数ヶ月間は歯を食いしばって我慢して辛いのを耐える"修行"しないとゴミじゃない装備がもらえないんでしょ?
それこそ新規や復帰者には辛いだけ

「簡単に強い装備がゲットできたらつまらないじゃないですか(笑)」の精神
0083名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 13:40:31.14ID:+jloIRc50
苦労してゲットした
という修行を快感にしてる廃人なんて
逆に毎回ゴミになる方が燃えてくるもんなんじゃないの?

彼らほど達観してないエセ廃人(準廃)は
中堅以下に追いつかれたくないから嫌がるだろうけど

どのネトゲでも感じ悪いのって大抵準廃なんだよな
0084名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 15:52:38.16ID:9hGS4Mzj0
>>82
多分こういうのはレア収集家寄りの声だろう
14ってカードゲームジャンルとかでいうと
追加パックが出たとして流行りデッキは全て新規追加カードだけで争ってる感じだろうから

古いのも組み込めるような個々色が出るチューニングが欲しいって所じゃなかろうか
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 16:25:31.62ID:s1tHK2zy0
>>84
新しい職しか出番がないわけじゃないから
その例えはちょっとおかしい

時間を掛ければ掛けた分だけ強くなるレア収集タイプのMMOが世界的に激減していて
定期的に装備リセットを掛けて復帰しやすい環境を作ったFF14は5年目にして課金会員数記録を更新
定期リセットがないレア収集タイプのDQ10は復帰しにくく会員数減少に歯止めが効かない現状で
レア収集要素を増やしてほしいという希望はまず通らないと思う
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 18:39:53.95ID:rrYqBllp0
レア収集ゲーそのものを否定するつもりないしそういうゲームをやりたい需要があるのも分かるが
そっちのゲームデザインで運営するなら「有料ガチャ」でレアを引かせるほうがゲーム会社としては遥かに利益になるわけで
FF14やドラクエ10みたいな月額定額の運営してるゲームでレアの無料ガチャをやらせる旨みがまったくない

そりゃ10年前はオンラインゲームが珍しいし
今みたいに誰でもスマホでお手軽にSNSにつないで他人と会話できたわけでもない
だから月額ゲーに入り浸ってひたすら時間つみあげてレアガチャするようなお粗末なNEETゲーでも大ヒットしたけど
残念なことに今は無料娯楽やそれをダシに馴れ合える場所なんていくらでも用意されている
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 18:56:06.91ID:s1tHK2zy0
time to win型MMOとして一時代を築いたEverQuest(FF11はこのEQクローン)の最新作
EQ Nextも開発中止で終わったしな
もうt2w型MMOが求められる時代じゃない
0088名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 20:50:43.78ID:OMme4FlxM
EQクローンなんて良いもんじゃないよFF11は
EQ大劣化キメラ。それがFF11
ガワだけは真似てるけど中身の薄いのなんの
0089名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 22:14:46.74ID:8aJ0NKz3d
旅の移動も街の営業時間もショートカットを求められあんなナビで動いてるようなスタイルが標準化しちゃえば
一週間の流れやら昼夜をリアルで描写する意味も失ってしまうよな
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