【議論】ぶっちゃけswitchとPS4のスペック差ってGCとPS2くらいだよな?
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なら一般人はそんなもん気にしないからswitchを選びグラを気にするオタクは最高スペックのPCを選ぶ
よってPS4はヨンケタン(証明終了) ゴキブリ「洋ゲーガー、AAAガー」
なお超大作GoWは5万本で大爆死の模様WWWWWWWWWW フレームレート落としたりオブジェクト減らしたりで移植できるから
確かにそういう関係かも >>7
いやそれだけじゃ移植できないだろ
つかPS2とGCは1.5倍だが
スイッチとPS4は4.5倍だから
それこそPS3とwiiくらい違う >>8
バカは黙っとけw
重要なのはスペックの差ではない
アーキテクチャがほぼ共通してる点だ
今までに比べて圧倒的に移植は楽になってる
だからSwitchへポンポン移植ゲーが出せる >>8
いやいやPS3とWiiじゃ20倍近い性能差があるんだから、PS4とSwitchの性能差より全然かけ離れてるやろ バカはDX8とDX9の違いも理解してないからなw
APIの意味すら知らないバカは黙ってろよw >>12
ONEXで遊ぶし
汚いグラのPS4じゃ売れないだろ
GOWも結局全然売れなかったしw 豚っていい歳こいて豚ハードのガキゲー遊んでる異常者だからゲームのこと何も知らないんだなあ・・・
switchみたいなガキハードとPS4じゃ4倍以上の性能差あるのに >>17
PS3とWiiの頃より性能差が小さいな
なるほど、移植出来ないゲームが無い訳だな >>18
少なくともPS2とGCよりは遥かに性能差あるぞ ただ今のメーカーはPS4の性能をフルに使いこなせる所は減ってる
だからもっと性能差があるvitaともマルチを続けてるんでしょ >>15
XboxがPS4てことか。性能ではXboxがPS2より上だったらしいがPS4とスイッチ程の差は無いのでは? >>9
switchに移植されてるゲームはスマホゲーや前世代の移植じゃん
PS4や箱のマルチからは相変わらず外されてるし
スイッチにはPS4や箱1とマルチできる性能は無い
>>10
携帯機モードだと性能差は10倍以上だよ スペック差はともかくproより薄型の方が圧倒的に売れてる時点で
一般人はそんなもん気にしないは遠からず当たってる >>19
4倍ってさ
箱1と箱1Xが4倍ちょいの差だけど
そうなるとSwitchの上位機種がPS4って感じなだけだよね >>21
いやxboxはかなり性能高いよ
PS2は変態過ぎて性能活かしたタイトル殆ど無かったし >>21
初代箱はPS2の2倍程度の性能だからそんなに性能差は無い
メモリ帯域ではPS2の方が上だったし
つかスイッチはCPUが致命的過ぎるから論外なんだよね
アーキテクスチャだのDXだのはGPUだけの視点だし
加えてスイッチはメモリも少ないし遅い >>25
それはGPUだけじゃん
スイッチはCPUが型落ちスマホ程度の性能しかないし
メモリ帯域がPS2以下なんだぜ
GPU、CPU、メモリ全て込みで考慮するとドックモードでも10倍くらい違うぞ >>24
それはあくまでも、コンテンツが同じだから、だな
PSとスイッチでは基本的に据え置きと携帯機のスペック差があり、出せるゲームも違う
前世代のPS3とVitaに近い感覚で考えればわかりやすい、PS4や箱○の性能をフルに使ったような作品は出せない
PS4のノーマルとPROの違いは基本的に快適さや質に影響するモノ、比較対象としては妥当とは言えないかと >>28
ps2は開発難しいすぎて性能活かせて無かっただろ
GCで綺麗な画面で4人対戦出来たタイトルがPS2だと糞画質で処理落ちしまくりで四人対戦まともにできなかったぞ
その時代に箱は圧倒的な画質のヘイローが処理落ち殆どなく四人以上で対戦出来た 性能差そのものよりマルチがハブられない程度のスペックがあるかどうかって事が重要で
凄くギリギリの所にいる印象 >>17
7974が¥14000になった頃、五枚ばかし買ったお陰で
含みながら多少儲かっている者です。
個人的にはお前と同じく任天堂のハードはくだらないと思うし持ってないけど
ソフトは秀逸だと思うよ。
一応ソニーも所謂トランプショックの頃¥2500で買って¥5000ちょっとで売れた。
BF1はたまに遊んで楽しいわな。
お前はライン工で派遣労働して
ゲームが趣味な人なん? そもそもの仮定がおかしい
PS2は変態設計の所為で実行性能がむちゃ低い
実行性能ではGC>PS2
バイオ4はGC版の方がクオリティが上 >>29
PS4のCPUだって激安モバイルCPUじゃん
Atomの対抗だから当時のPC向としても最下層のCPUだぞ
全て込みで考慮するとか言いつつ
PS2のメモリ帯域だけで勝ち誇るとかおかしくない?w
なお、箱1から箱1Xもスペック大幅に上がってるよ
それと、ゴキ算は止めといてくれる? >>28
おいおい初代箱とPS2両方持ってたら性能差が少ないなんてとても言えないぞ 海外AAAタイトルをスイッチじゃマルチできないのがなぁ
本当にスペック低いんだよねスイッチ >>39
DOOM「せやな」
Wolfenstein II「せやせや」 >>40
うん?オバウォ、コールオブデューティー、バトルフィールドのこといってるんだけど? >>41
DOOMみたいなPCでも重たい級ゲームが出てるんで
スペックのせいじゃないんだけど?w
ベセスダは今の世代の自社エンジンid Tech Engine 6にも対応させてるしなw >>1
スイッチはwiiUに毛が生えた性能てとっくの昔に結論でたろ
wiiUとPS4にそこまで性能差ないと言ってるのと同じなんだが大丈夫か? >>42
スイッチ版のスカイリムはPS4版より劣化してんじゃん >>40
それらはPS4で60fpsフルHDでぬるぬる動いている軽いゲームだぞ
>>42
DOOMはオンボードPCでも動く軽いゲームだろ
何と勘違いしてるんだ? 問題はゲーム作る時にPS4を基準にして
そこからスイッチに合わせて作り直さないといけないってことなんだよ
だからダクソリマスターも戦ヴァル4もドラクエ11もスイッチ版だけ遅れる
最初からスイッチを基準にして作るのは任天堂だけ >>23
いやSwitch携帯モードとPS4との差を比べたって、PS3とWiiとの性能差の方が断然開いてるっしょ
PS4とSwitchの性能差をPS3とWiiに例えるのは不適切だよ PS2は容量で上回ってたから
容量というスペックが違った
だからPS4の方が容量が上なので当てはまらない
DSとPSPくらいの違いだよ >>48
多分それはちょっと違うと思うがな
スイッチは何らかの問題を抱えていて、ぎりぎり動くはずだった、調整だと動かなかったんじゃないかと
ドラクエ11も戦ヴァルも、PS4の最先端というわけじゃないが、旧ハードでスペックで動かすにはギリギリっぽいしな
ダクソに関しては会社が違うし、足並みがそろわなかった可能性もあるが・・・
旧世代のハードで出ていたものや、Vitaとマルチされていたようなものなら特に問題も出ないが
複数の遅れが出てる事から考えると、今世代レベルの作品については、各メーカーが思っていたより移植が難しかった、というのはほぼ確実だろう >>1
GCのほうがPS2よりも高性能なのはわかっているのよね? バイオ4とか表示数減らしたりポリゴン数減らしたりして対応してたり
テイルズシンフォニアやソニックヒーローはフレームレート半減で対応してたな
ps2の大半のソフトは解像度が480iでgcソフトの半分くらいだし
確かに言われてみたら似てる >>55
それでも劣化したPS2版はなんとか遊べるレベルだったが
switch版は遊べるクオリティではない
PS4版や箱1版と比べるともはや別ゲーになってるし そういやps2はvramも圧縮できない関係か相当少ないとか言われてて
テクスチャを16色にしたりテクスチャ解像度ケチったりして、なんとかやりくりしてたな PS2はロードもクソトロかった
スイッチもマルチタイトルのロード時間は長めだな PS2のバイオ4ってポリゴン4分の1解像度半減fps低下のっぺりテクスチャ遠景真っ白電球などの破壊できるオブジェクトに干渉できないなどスイッチとPS4のマルチ差より酷い奴でしょ
敵を多く表示できなくて難易度変わるレベルだもの あくまで一般人の初見でのイメージだろ
自称コアゲーマーのグラ厨な薄いライトヲタクには差が大きく見える、そしてその客がPSXBの主体だし >>59
その程度なら別に問題ないじゃん
敵を多く表示できなくて難易度が変わるのならDQHがそうだし、更にフレームレートが下がってカクカク
マップもオブジェクトが悉く削除されてスカスカ >>60
グラはともかくフレームレートはライトでもわかると思うぜ
ゲームの快適性に関わることだから、特にアクション要素のあるゲームだと >>61
DQHは敵減らされてないし
PS2のバイオ4はオブジェクト減らされたとかいう次元の劣化じゃない
開発者にもはや移植じゃなくてリメイクしてると言わしてたのはこれだけ GCとPS2の差って浮動小数点だと大したこと無いけど、ここでGPU世代ががらっと変わってピクセル単位での計算能力が段違いだからな
基本できること同じで性能差数倍程度のswitchとPS4の差とは比較にならないだろ >>63
DQHはモデルやテクスチャだけじゃなく、背景オブジェクトをかなり減らした上でfpsがとんでもなく下がってた 実際NieRとかのプレイ画面見るとスイッチとは比べもんにならんよ
でも遊ぶならスイッチでいい > >>55
> それでも劣化したPS2版はなんとか遊べるレベルだったが
> switch版は遊べるクオリティではない
この意見たまに見るんだけど、具体的にタイトルを挙げる奴は誰も居ないんだよな。もはや別ゲーなんて移植あったっけ? >>65
キャラモデルとテクスチャは劣化してないし
バイオ4の劣化具合はそんな比じゃない バイオもヒーローズもどっちも似たようなもんだろ
ヒーローズも最適化に時間かけてフレームレートを安定させたら
もしかしたら反動でそれ以外の要素がバイオ4くらい劣化するかもしれない GCからPS2に移植されたバイオやシンフォニアはかなり劣化してたけど
PS2ユーザーは全く気にしてなかったし
PS4とSwitchの差だって気にならないだろう
それにSwitchは携帯できるって考えると逆に利点まで出てくるからな >>68
バイオ4の一番の違いは光源処理、敵数も2体しか違いがない
はっきり言ってDQHのほうが手が入ってるんよ、比べものにならないくらい劣化してる >>5
あの頃のSDとHDみたいな露骨な差は無いだろ
PS4 Proとの比較なら大きな差になるが
気合い入れて作ったDOOMとかだとグラフィックの違いは横に並べて間違い探しやらないとわからない
せいぜいPS2とGCレベルの差というのは納得できる バイオ4はモデリングからして違う
最適化に手間暇かけたものだけど
スイッチのDQHは背景のモデリングがPS3版だけどテクスチャだけPS4版とかやってたり見るからに手抜きだからな
これを例にするのはどうかと思うよ あのさー
そろそろ性能とパワーを切り離せよ
ここの板くらいだぞ
パワー以外ならすべてにおいて世代的にはスイッチのほうが新しいし性能が良い
ちなみにps4proもスイッチと同世代 >>30
PS4や箱○の性能を引き出さないと動かせないタイトルなんてファーストしか作らん
それ言うならラボはSwitchでしか動かないから性能上って理屈が成立する
結局の所マルチでいくつものタイトルがすでに発表されているって事実がすべて
WiiとPS3でマルチなんてほぼ出てない >>41
それらが発表されたときにSwitchはなかっただろ >>62
ライトでも分かるけど買わなきゃ分からん
買う前に分かる静止画だと間違い探しレベル
だから別にSwitchでいいになる
GCから大幅劣化したバイオ4もテイルズもほとんどのユーザはまったく問題にしなかったし、一部のグラ厨以外はそんなもん
そもそもここでグラガーやってる連中もちょっと前まではショボグラ組に属してたわけで本当は別にどうでも良いと思ってる
シェアで逆転されそうだからグラが心のよりどころになってるだけ >>76
http://bh4gcps2.nomaki.jp/index.html
このサイトで詳細に比較しててわかり易い 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:50874ef5d23bf3c314d13d7122b6b00e) >>71
ピクセルシェーダ処理がまるっと無くなっているのを大したことないとかw
まあそもそもあのタイミングで出来ないハードだったのがすごいが やっぱゲーム機でも数字スペックより多機能なのが重要なんじゃん
なんで研究開発して使えないゴミを製造してんだか switchは前世代レベルだろ
PS3とPS4位の差があるわ GCが出たのってPS2の一年後じゃん
3年遅れでPS4よりはるかに劣る性能って時点で同じ土俵で比べる物ではない どちらにせよもうpsなんて誰も欲しくないことは
GOWの売り上げ見れば明らか 結局WiiUとSwitchはどっちが性能上って事になったんだ? もはやスイッチくらい性能があれば一般人はグラフィックの差なんてわからんだろ >>86
WiiUとSwitchならSwitchの方が普通に上
移植とかで処理能力下がる事ないどころかフレームレート上がったり ちなみにGCは性能高いよあの辺りでは
任天堂が高スペック路線で失敗したと言われたりするくらいには flop教の信者が
スイッチのほうが性能が低いとか訳のわからんこと言ってたな CGとPS2って、CGの方がスペック高いんですが… PSPと3DSくらいの差だと思う
差はあるけどどっちもモンハンは問題なくできる、その程度の差 >>93
モンハンワールドがスイッチで動くと思うか?
PS4とスイッチはCPUの差がやはり大きくGPUのカタログ差以上に性能の体感が違う
スイッチはマルチだとフレームレートがボロボロになるし クソステだってフレームレートボロボロだろ
目糞鼻糞だよ 任天堂ハードは発売されるまでは高性能だから!だから! >>2
だからWiiUはVita以下ってことかww >>75
確かにこれは今のPS4とswitchくらいの差はあるな >>100
下の方が明らかに酷いだろ
フレームレートが下がりすぎてゲーム性が全く変わってるし
つかファーストパーソンシューティングでここまで酷いフレームレートのゲームは中々無いぞ 馬力は数倍の差があるぞ
アーキテクチャはたしかに新しいがその差を埋められるほどじゃない
XBOXとDC以上の差があるだろう >>1
PS4を1とすればswitchは0.3ぐらい。 >>104
わりと正解。
演算性能だけで見たら、
PS4の1080p= Switchの720p
実際はもっと制約があるけど。 というかswitchとか言うハードのせいで
PSハードにおける、据置と携帯で二重搾取してる商法に違和感を感じ始めてる人多数でワロス そもそもPS4のスペックフルで使うゲームを国内三流メーカーが出せない時点で
PS4が1と言う設定が活かせてないのが現実 性能コンプレックスはそちらさんだろ
低スペック機の頃からずっと高スペックだと言い続けてるんだから こいつらってどこ行ったんだろう
【速報】任天堂スイッチ、Pascal Tegra搭載確定か
13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/07(土) 13:07:33.99 ID:nbMo/ZG00.net
PS4の性能超え他の各停でゴキブリ涙目www
21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/07(土) 13:18:30.75 ID:tnGNzVZ4a.net
>>18
携帯機でPS4に迫る性能とかすごすぎね?
25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/07(土) 13:21:13.54 ID:xFuZ3/9qK.net
>>21
そんな性能もないぞ
27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/07(土) 13:23:15.14 ID:DeXuhV7ya.net
>>25
パスカルならあるんだよなぁ
64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/07(土) 13:53:54.30 ID:6FbnRu0M0.net
pascalならps4超えてくると見て間違いない
80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/07(土) 14:14:42.20 ID:+ZHfHzJ80.net
搭載チップがpascalで処理をFP16ベースでやるなら
マジでPS4XB1の世代と見た目そんなに変わらんと思うぞ
流石に上は無いが スイッチはそろそろ発表されるであろうシュリンクされた新モデルが出てからが本番だよね
間違いなく、現在 消費電力の関係で抑えられてるチップの駆動周波数をあげてくる
そうなったら今の見た目のグラフィックスのままフレームレートが倍になるくらいの性能アップはできるからね
新型スイッチが発売以降は、すべてのソフトにグラフィックスのブーストオプションがつくことになるだろう ソニックヒーローズは
GC版に比べてPS2版が解像度半分、フレームレート半分、テクスチャボッケボケになってたな
どうせスイッチ含むマルチは
バイオ4みたいに
スイッチ版の性能に合わせてイチから作り直しなんてしてないだろうから
お手軽移植されたソニックヒーローズみたいな例と比較するほうが正しいんじゃねーの
これだとスイッチとps2は劣化の仕方がすごい似てるよ >>46
DOOMのPC版の必須スペックはPS4程度の性能を要求するんやでw
最初のDOOMか何かと勘違いしてんのかw 性能差があったから何だって話だな
スイッチの方が多くの人に求められてるから売れてるわけだし >>95
出さないだろうけど作れば出せるゲームに思えるな
オブジェクトの削減で見た目あまり変えずに大幅に処理軽く出来そうに見える
30fpsで解像度もまず1080pに満たないだろうけど印象はあまり変わらないくらいに出来ると思う >>114
GPUのみだと4.5
switchはCPUも弱いから総合的にはもっと差があるだろうけど >>119
今の和ゲーでスイッチじゃ無理だって思わせるようなゲームが思い浮かばないね
Vita版とか出してる始末だしVitaが死んだからそういうのはスイッチに出るようになってきたし >>95
同じモノは当然動かないだろうが、
ぱっと見だと、
差がわかりにくいレベルで動かせると思うよ。
まぁ、出るわけないが。 少なくともバイオ4を超劣化PS2版で遊んでたようなプレイステーションユーザーから見れば差なんてほぼ無いに等しいだろうな >>28
初代箱とPS2は実性能で約8倍の差だよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています