どうしてスクエニのゲームはマップが狭いの?
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ニーア、DQ11、ff15、そしてDQ10とどれも狭いし見えない壁ありまくりでしょ 予算通り、販売規模通りって感じのタイトルでーすーけーどー? FF15はつくりかけで出したからDQ11は性能や機能がまるで違う機種でマルチしたから ドラクエは所々にくびれを作ってそこで先読みさせてるんだっけ
ワールドマップをメインメモリに収まるように設計してないってことだな ニーアは設定が大げさなのに一地方しか舞台になってないからなあ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています