任天堂如きがGCの時ソニーにスペックで勝ってた謎
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別に性能方面に全振りすればいまでもスペック超えるのは余裕だろ
やらないだけ 64も初代PSの上だぞ
てか後出しするなら、性能で勝つのは簡単
売れるかは別問題
とりあえずPSWはウォークマンみたいな画期的な何かを出さなきゃ、国内はこのまま沈むだろうね 高性能ハードで2世代連続惨敗したから性能では売れないと悟ったんだろ そもそもソニーが任天堂機に対して性能で上回ったのなんてここ10数年の話だから謎でも何でも無いだろう SONYのマークがついてりゃ高性能と信じちゃう馬鹿さ 8センチDVDじゃなく12センチDVD採用してたら流れ変わって・・・・はないだろうがマシな展開になってただろう 別に半導体を作ってるのはソニーや任天堂じゃないんだから
金さえ出せばお前でもソニーより高性能のオリジナルハードを作って貰えるよ GCの8cmディスク好きだったし
別に困らなかった ソニーや任天堂は他社のチップ組み立ててるだけだぞ
何を勘違いしてるんだか 初期に自社で作ってたときは低性能で
汎用品を使って組み立て始めたら高性能になったってことだな 任天堂ハードのプロセッサーは昔から他社製
FC、SFC…RICOH
N64…NEC&SGI
GC、Wii、Wii U…IBM&AMD
Switch…Nvidia そりゃGCはPS2発売から1年半以上遅れてたからな >>20
GCに負けてた訳で比較すると低性能なのでは
でもPS2で大成功してしまってGPUを
エモーショナルエンジンとか呼んで
成功体験に浸りPS3のCELLをつくって
大失敗 PS2なんてあれだけハッタリをかましながら1年先発のドリームキャストにすら性能で負けたくらい性能が悪かっただろ むしろ任天堂のほうが当時最強のグラフィックスメーカーと組んでやってたから64時代から性能は高かった
ソニーなんてのは任天堂の後追い 結局任天堂のIBM&AMDて3社同じになったしな
あれ?パクリて言わないのゴキちゃんw どうしても本体価格高くなるし性能勝負してないから作らないんだよ
カネはあるんだから作ろうと思えばなんでも作れるわ PS2並みのグラフィックって煽りはGC並みのグラフィックにしよう >>23
一年半も遅れて出たGCがPS2より性能悪かったら問題外だろ >9
あのディスクは他ハードのCLV方式と違ってCAV方式で記録されていたので
>8が言うようにアクセススピードが速いという利点があった
その代わり記録容量が少ないという欠点があるんだけど
任天堂としては初のディクスハードだったから
できるだけロードのストレスを無くしたいという思惑があったのだろう >>24
任天堂信者って平気で嘘吐くんだな。それとも瀬川の生き残りか? でもPS2は自社でEEとかのチップ積んで
6600万ポリゴンとか言ってたソニーの
技術力の結晶みたいな感じだったじゃん
それがたった一年とちょっとで抜かれるって
それはどうなんだとは思うよね
オーパーツという意味ではPSPのが凄い >>31
DCはビデオメモリの容量が多かったからテクスチャの綺麗さだけは勝ってたな
ポリゴン表示量には詐欺スペ抜いても明らかな差が付いてたから結局大作で見劣りするけど >>32
PSPは2000でメモリを倍にしたり迷走してたイメージが強い 長いかなぁ? 例えるなら今年の夏VITA2が出ますってくらいの時間だ。
ゲハじゃswitch wwwwww/(^o^)\くらいなもんでしょ 脱任したバイオ4でPS2版との比較画像をつくって
レッカレッカと啼いてた
豚がグラ至上主義者だった希有な期間だったなwwww
それ以降はグラとゲームのおもしろさは反比例する派になっちゃったしwwwwww PS2 7500万/秒ポリゴン
GC 1200万/秒ポリゴン
全然スペック勝ってないやん グランディアX見てPS2は低性能と思ったが、FFX見て、これはドリキャスじゃ無理と思った ソニーが技術あると思ってるほうがおかしい。
保険屋だぞw PS2の方は一切何の処理も足してない生ポリゴンの数で実際は600万程度 FF10自体はドリキャスでも動かそうと思えば動いたんじゃね
問題はディスクの容量が足らん点だが そもそもPS2もPS3も家電要素に全力でゲーム機としてはクソだろ
情弱ゴキブリがソニーの印象操作の思うがままに動いたけど スイッチって実質TVに出力できる携帯機みたいなものじゃない?
携帯機でこのクオリティが出せるって結構驚異的だと思うんだけどな
技術力が無いどころか今でも技術力抜群なんじゃない?任天堂 任天堂というよりnvdiaの力のような
天の聖杯を手にいれた感じ 確かにGCとPS2だと発売時期が1年半違うから
発売時期だけ見ればGC有利だけど
そもそも初期の販売価格が全然違うし
次の世代のPS3は一年早かった箱◯に性能で負けてなかったっけ? バイオ4比較動画見て衝撃的だった。
PS2版持ってたけど即GC版買いに走った思い出。 >>47
NVから産廃tegraのリサイクルの話を持ちかけられる前には
任天堂設計のNX(仮)があったはずだろうけど
どんなゴミだったんだろうなw >>48
あれは遅れに遅れたBDとHDMI規格の影響が大きい。性能はSPEを使いこなすかどうかに掛かってるからGPU偏重のゲームだと劣化してたな。 >>1
発売日がPS2と同じなら任豚も自慢できたのにな
しかも同世代機で性能が上だと自慢しようにもGCの後に箱が出て来たから性能的にも1番とは言えなくなったし >>47
ただのハイブリッドなのに無駄に全能感あるところもな >>37
反比例するなんてだれも言ってないよね
相関関係はあまりないとは思うが >>23
GPUはグラフィックシンセサイザーな。エモーショナルエンジンはCPU。
ネーミングセンスの恥ずかしさはどうにかならなかったのか。 PS2 PS3はバランスがおかしく妙に数値が高い部分と全然足りてない部分が同居してた
PS1はロードとかムービー偏重がっていわれるけどなんだかんだでバランスはあの世代では一番良かったと思う 毎回スーパーコンピュータのクッタリを真に受けて
リアルGKも居て嘘がまかり通りまくりだった記憶 >>57
3Dに特化して尚且つそれを2Dに利用したりジオメトリ演算を整数にして精度より速度を優先するなど時代に合わせてよく考えられてたハードだと思う ソニーのクタラギと任天堂の竹田をみるに共通する事は
ハード屋に好きにさせるとロクでもない結果になるという事
ソフトあってのハードなのに自分の理論の理想化を追い求めるんじゃない 毎回スーパーコンピューター並だの大風呂敷
広げてたせいでPS4の売りが凄くショボく思えたな。GDDR5メモリってw
やっぱり自社開発チップに勝る夢はない
例え実行性能がどうであれホラ吹きまくれるし >>38
>PS2 7500万/秒ポリゴン
>GC 1200万/秒ポリゴン
>
>全然スペック勝ってないやん
実行性能が違いすぎる。
PS2がGT3で300万ポリゴンで大威張りしてたとき、
GCはスターウォーズで1200万ポリゴン以上出してたからな。
ゲーム中に使えない数字に意味は無いんだよ。 GCは値段のわりに良い性能がでるいいハードだったけど、単純に性能という面では初代XBOXのがもっといいからなぁ…
結局なんも売りがなくなっちゃったね 初代箱はかなりスペック高いからね
それでも低スペックPS2に太刀打ちできなかったんだから
任天堂も性能競争降りるわな 性能競争から降りたから友達料を払わないと相手にされないのが
それ以降の任天堂やで 64の時も勝ってた
まぁ1〜2年後出しジャンケンだけどな そりゃゲームなんて単一機種とか低い方に合わせて作った方がコスパいいし満足度上がるからな
高み目指してスペック上げてたら、客ももっと高いの寄越せってキリないからな
流石にもう行き着くところまで来てるし >>64
当時全ハード持ってたけどXBOXはスペック高くてHALOみたいなすごいゲームがあるにはあるけど肝心のゲームがほとんどなかった印象だな
一方でGCは任天堂とカプコン第四開発部が無双してたから遊ぶものには困らなかったし、スペック的にも高くて遊んでて楽しいゲームが多かった >>66
性能競争で勝ってた時から既に相手にされてない定期
64の時はまだしもGCの時はかなり露骨に金払って独占契約結んでたからな
バイオシリーズ独占とかテイルズシンフォニア独占はかなり批判くらってたイメージあるわ
その後の独占撤回もまた然り >>69
DOA3、ニンジャガにエロバレー、大統領
そしてセガのオルタ、JSRF、アウトラン2、ガンヴァルキリー、クレタク3
あと強烈なインパクトを放った鉄騎
結構というかかなり遊べた箱は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています