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RPGというジャンルそのものがもはや役目を終えたんだと思わないか?
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:33:09.40ID:PZWxno8D0
そもそもRPGは壮大な世界観をドット絵で表現するためのものだったろ
でも今はフォトリアルでRPGと同じ世界観が再現できる
ゼルダを見れば、レベル上げするよりプレイヤー自身の腕が上がる方が楽しいとわかるだろう

JRPGの売れ行きの落ち方を見よ
0002名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:34:16.54ID:VoBGGR4Z0
ゼノブレイド2がとどめを刺したよね
任天堂があんな気持ち悪いキャラのゲーム出すとは思わなかった
0003名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:37:16.65ID:ygE0HAbX0
ベセスダのRPGは今後もやりたいわ
0006名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:39:05.72ID:PZWxno8D0
>>4
FF15なんてホモゲーだろ
FFブランドは終わったね
ドラクエ11も今では超安値で買えるし
0007名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:39:28.71ID:f4NiDrBra
誰でもレベル上げるだけでクリアまで出来るゲームはなくならない
0008名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:40:50.20ID:OHx5VXIZ0
RPGってだけで「クソ」と感じるようになったのは事実
ジャンル全体が無双みたいになっちゃった
「無双シリーズ」と聞くだけで、頭の中で「ああ、あれかあ」って分かっちゃうけど
RPGもあれと同じ感じ
0009名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:41:16.05ID:64AXynED0
ゲームジャンルの王で、任天堂永遠の不得意分野なんだとさ
FFCCをアクションのFFwwwと嘲笑ってた連中は記憶に焼き付いてるわ
0010名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:43:58.44ID:Sl0WIIY30
仮にそうだとしてもドラクエの売上的に大多数の客がまだ時代に追いついてない
0012名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:45:40.28ID:vXMq9svc0
GCのFFCCは普通にバケツつまらん
DS移行後のジャンプ要素加えたパーティアクションは大好きだが
0014名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:46:25.40ID:0FQXmn8LH
割とマジでドラクエ、ポケモンが今も最上位にいるから。
普通の人はKHやゼノブレを見てRPGとは思わない。
0016名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:48:28.06ID:WU1TPNdj0
ガラケー時代からRPGの特定の要素を抽出したもしもしゲー
が今も花盛り
0017名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:50:26.11ID:5IRztlMMd
>>2
ゼノコンプさん早すぎw
0018名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:51:57.14ID:kQa8m86Y0
MMOが出てきた時終わりを感じたな
結局フィールド無しでイベントや作業だけあればいいまでになっちゃってるけど
0019名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:54:47.90ID:ublMMzpK0
>>15
そうなんだ、ポケモンかと思ってたよ

昔はゲームという形で物語を伝える手段としてRPGが重宝されてたけど
技術が発展してRPGにこだわる必要がなくなったのはでかいんじゃないかな
0020名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 10:55:31.88ID:JMO+1vZp0
むしろ今はありとあらゆるジャンルがRPG化してるだろ
FPSにすらレベルとか装備集めとかの要素あるからな
だからこそJRPGの役目がなくなったってんなら分かるが
0022名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:01:17.11ID:YOr++FsW0
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


>リノアル説否定されたんだな
>肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに
0024名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:01:33.86ID:YOr++FsW0
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


>リノアル説否定されたんだな
>肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに
0025名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:03:50.95ID:JyCtDJJS0
>>13
最近のは敵から逃げまくったりしなければ勝手に適正レベルになってる印象
レベル上げが必要というより難易度を下げるためにレベルを上げるかどうかといったところ
そうじゃないゲームも多々あると思うけどな
0026名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:07:19.72ID:Rp4KngXM0
JRPGはゲームで表現出来る事がごく限られてたからこそ生きたコンセプトだったからな
逆に洋ゲーのRPGはゲームの表現力がコンセプトに追い付いたって感じでまだまだ進化しそう
0027名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:14:51.68ID:/AIC5AT+0
>>4
FFはホモゲーとかどうとか以前にRPGを辞めているだろ
本人らが勝手にRPGという名称を押し付けているだけでな

RPGをジャンルというより、自分らブランドと思い込んでるっしょ。スクエニ様は
だから三大RPGというスレにFFをずっと居座らせてきたし、売り上げではとっくに超えてたポケモンを排除してきた

だが、3大RPGスレが今や消えた時点で>>1みたいに言われてもおかしくないわ
0028名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:23:00.17ID:DcpP6x5S0
3Dお散歩ゲーって全部同じ
0029名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:26:54.15ID:8GkA40amM
>>1
月の売上100万のFGOは見えない聞こえないですか
0030名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:26:55.37ID:PZWxno8D0
>>25
おつかいクエストを全然やらないとボスにまず勝てないとか、クエストやりすぎるとボスがあっけなく死ぬとか
嫌だわ
0031名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:39:46.13ID:M+wk8kaK0
もうウィッチャー、TES、フォールアウトに一生勝てる気がしない
0033名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:43:21.85ID:He+66JZm0
時代遅れとか言うと意地になって続けようとするから役目を終えたんだよって言ってあげないと駄目だな
ドラクエはもう完全に役目を終えてる11を見たとき確信した
FFみたいに色々変えるってのも今更感あるしこれはもうどうしようもないと感じたわ
0034名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:45:42.28ID:kQa8m86Y0
面倒くさいって思われてるのはあると思うな
面白さがわかるまでに時間がかかるようなジャンルだし
そういうのは今受けないな
0035名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:48:02.50ID:PZWxno8D0
むしろドラクエ以外の変な戦闘を取り入れたRPGがよくわからんな
アクション性プラス戦略性を取り入れるならアクションRPGにしろと
0036名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:55:36.84ID:vXMq9svc0
アクションと戦略戦術はあんま両立出来んと思うが
ベセスダ物とかにしてもその辺は雑
0037名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:55:41.56ID:YOr++FsW0
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


> リノアル説否定されたんだな
> 肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに
0038名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 11:56:41.22ID:ONt2qlgG0
時間がかかりすぎてやってられん。
たぶん、多くの人にとっては、数十時間を費やす価値がない。
0039名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:02:11.12ID:M+wk8kaK0
日本のRPGってなんでどれもこれも小・中学生対象にしたようなしょぼいアニメみたいなストーリーばっかなの?
ここ10年くらいで可能性感じたのはドラゴンズドグマくらいだった
0040名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:07:16.06ID:/AIC5AT+0
RPG自体はアリだよ。ゼノ2はなんだかんだ100時間遊べたしな
経験値を貯めたり、弱点を探してみたりする遊びは健在とは感じた

今は元三大RPG候補のFF/DQ/テイルズが不甲斐ないせいで存在感を失ってる
ポケモンやゼノが中心になって復興させていく事を望む
0041名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:08:34.25ID:bsyz5CJm0
そろそろAIがプレイヤーの無茶振りにアドリブで答えてくれる
ロールプレイングゲーム=なりきり遊びゲームを出して欲しい
アルファ碁作ったGoogleなら出来るだろ
0042名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:10:55.37ID:M+wk8kaK0
次はAI進化させていくのが進化かもしらんな
当然洋RPGが
0043名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:11:02.06ID:PZWxno8D0
>>40
100時間も一つのゲームを遊ぼうってゲームマニアがもう少ないんだって
ゼノブレ2が世界で1000万本売れたってのならわかるけどさ
0044名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:12:31.18ID:O9xmLREop
>>2
その気持ち悪いキャラが受け入れられたってことだな。
キャラこそ買わなくても分かるからね。
0046名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:16:47.36ID:kQa8m86Y0
洋ゲーはもともとNPCとかに力入れてるな
オープンワールドの定義もそこからだし
突っ立ってるだけの掲示板の役割しかないってところはまぁ変えて行くべきかも
0047名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:17:29.51ID:kFMZmIhGM
ドット絵のRPGが昨今のウィッチャーやゼルダに対して体験として劣ることはある
が個人の趣味趣向は別としてゼノブレ2くらいの表現がなされているものならば単純にそれらに劣るものとは決めつけられない
0048名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:18:41.06ID:/AIC5AT+0
>>43
つまりポケモンは生存を許してくれるんですねw ありがたやー
都合が悪い連中にRPG扱いされてなかったけどな
0049名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:18:49.15ID:PZWxno8D0
ゼノブレ2の戦闘を極めるより、ゼルダBotWのアクションを極めた方が楽しいしわかりやすいわけですよ
0050名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:21:53.72ID:PZWxno8D0
ごっちゃごちゃな色んなパラメータとか、レベル上げとか、おつかいクエストとか、コンボがどうとかより
ゼルダ時のオカリナをやった方がシンプルに楽しいわけです
レベル上げしなくても自分の腕が上がるからね。ストレスがない
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 12:23:29.69ID:IMI1BzWwd
コマンドRPGなんてハード性能の制約上あれしかできなかっただけでハード性能が上がるにつれARPGが主流になるのは当たり前の話
いつまでもコマンドRPGにしがみついてるJRPGは確かにもう役目を終えてるよ
RPGはこれからもメインジャンルとして残り続けるけど
0052名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:26:53.33ID:+bCUJ9V7a
>>45
ゼノブレイドで100万はヒットだろ
0054名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:36:13.28ID:ZEnao1bCd
>>52
世界100万はそこらの中堅タイトルでも行くレベルだし少なくとも大ヒットではない
0055名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:37:55.02ID:+bCUJ9V7a
>>54
でもヒットではあるね
0056名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:41:27.28ID:qeElSjkpx
時代遅れではないだろ
TESの続編が発表されたら世界中が熱狂するぞ
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 12:51:32.27ID:OklUFqyxr
>>55
世界でミリオン、普通ならヒットだが任天堂としてはヒットではない
0060名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 12:53:36.48ID:+bCUJ9V7a
>>58
それ任天堂が言ったの?ソースある?
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 12:57:33.12ID:OnDmRj5za
JRPGはフォトリアルと死ぬほど相性が悪いし、そもそも求められていない
ポケモンですらホストのフォトリアル(のようなもの)路線になったら死ぬわ
技術勝負やりたいなら他のジャンルでするべき
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 12:59:45.97ID:/AIC5AT+0
>>61
FFはもうタダの異形だよ
RPG扱いだって裸の王様
見栄と向上心だけが合わさって形が保てなくなった化け物

未だにFFに期待しているヤツがいるのなら、さっさと覚醒して他の真っ当なRPGに移住したほうが
RPG業界の為
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 13:12:15.37ID:oLNiR4cmd
>>55
世界100万だと今まで2000本以上あるからなぁ
国内だと数万本ぐらいの位置付けやで
0065名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 13:25:53.17ID:1jpruKjud
モンハンだって国内抜きの海外のみで100万本以上は毎回売れてたけど海外では全く見向きもされてないソフト扱いだったじゃん
100万本は世界じゃヒットとは呼べないレベルってことでしょ
0066名無しさん必死だな
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2018/05/09(水) 14:07:48.15ID:5jmjTdvjp
もともとはテーブルトークRPGを作ろうとして、そのアプローチの違いだけで
アドベンチャーとかシミュレーションとかローグライクとかのジャンルが生まれて
バリエーションとしてMMORPGとかオープンワールドRPGとかのサブジャンルと融合して
むしろ多様化しつつも最初の目標にすら到達してない
役割を終えたなんてとんでもない
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 16:00:49.88ID:YOr++FsW0
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


> リノアル説否定されたんだな
> 肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 16:37:36.57ID:9+TPfuDZa
CGムービーに頼らないテンポのいい戦闘が楽しめる
RPGなら買ってやってもいいぞ
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 16:40:49.85ID:GnaASSEad
RPGが終わったんじゃなくて和サードが終わったんだろう
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 16:48:32.00ID:q+MKQy8H0
コンピューターがTRPGのゲームマスターを完全再現できるようになったときが完成系かな
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 16:53:47.30ID:ytRHpy2s0
>>70
ゲームへの興味が薄いミーハーや幼児が現代のゲームヲタクを完全再現できるようになるのも必要だと思うよ
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 16:59:35.50ID:BlOCZRP6p
TRPGのGMは世界や冒険を表現するための手段なんだから目的化してもしょうがない
世界や冒険を作れるなら他のアプローチでもいいわけで
ベセスダ RPGみたいなワールドシミュレーターが目指す方向が到達点の一つだろうね
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 17:57:10.46ID:PZWxno8D0
クリアに100時間もかかる大作RPGなんて万人が好むわけない
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 18:21:36.50ID:bmDdc/bgd
>>74
映画が50本見ることができると考えたら、ストーリーものとしては密度が薄すぎるよな。
コスパがいい娯楽とか言われていた時もあるけど、Netflixやら、Huluやらの定額配信がでてきて、むしろ割高感すらある。
ムービーとかコマンドバトルとか、そういう議論をする以前に、存在価値自体を再構築する必要がある気がするよ。
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 18:42:01.56ID:PZWxno8D0
100時間かかる薄い内容のRPGより、30時間で終われる濃厚で豪華なRPGをやりたいものだね
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 18:46:10.99ID:pFHiBIe6d
>>75
そもそもRPGがストーリーものだと思ってる時点でオワコンJRPGの価値観に浸食されすぎなんだよなぁ
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 19:14:57.50ID:COtMt5Qla
WizフォロワーのドラクエのフォロワーだけがRPGだと思ってるなんてどんだけ狭い世界に生きてるんだよ
お前の脳みそは全く役目を果たしてないな
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/09(水) 20:41:36.17ID:PZWxno8D0
コマンド式戦闘以外のRPGのとっつきにくさと言ったら
メーカーも考えた方がいい。自分たちがどれだけ面倒な事をファンにやらせようとしているのかを
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 07:31:03.98ID:18mhEcan0
ストーリーで20時間あればいいよ
なのに素材集めやらクエストやらでやたら遠回りさせられる
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 07:37:04.35ID:rtEy/J7B0
時間を忘れてやり込めるアクションゲームが求められてるのは確か
RPGのレベル上げの忍耐力はもう無い、
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 07:37:28.74ID:AdUH/XbM0
>>1
ゼルダもRPGのジャンルなんですけど?
RPG=Lv制って考えてないか?
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 07:41:55.86ID:d7QvY2iX0
>>1
お前みたいな滅茶苦茶なRPGの定義が許されてたのは30年以上前だな
寧ろRPGは様々なゲームに適用出来るジャンルだぞ

で、何で最後にJRPG何だよw
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 07:50:15.55ID:1kAg5RDn0
>>84
少なくともこの国では
「未知のリスクを減らすために自戦力を強化するゲーム」と「自戦力を強化するために未知のリスクに挑むゲーム」は全くの別物だよ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 07:53:37.40ID:DU1M09fy0
FF7ぐらいから(FF6からかも?)始まったRPGと言うのは映画みたいなのを目指すべきと言う路線に関しては
1の言う通りかもしれない。いまや、RPG以外のジャンルでも映画的演出多用されるようになり別にRPGの専売特許ではなくなった
RPGのこうした役割に関してはすでに役目終えているのかもしれない

しかし、上記の様にRPGは映画的なのを目指すべきと言う流れになったせいもあるが・・・
ドラクエ3やFF5、ロマサガ2みたいなRPGの上位互換っていまだ見かけないのよな

今こそこういうシステムチックなRPGを今の技術でガチで作ってみれば良いのでは?今のハードなら凄い事が出来そう
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 07:57:00.93ID:18mhEcan0
>>83
レベル上げも楽しければいいんだよ
上げにくかったり戦闘そのものがつまらなかったりする
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 08:02:30.46ID:DU1M09fy0
そもそも進めるのにはレベル上げが必須と言うRPG自体がSFC期ぐらいから減少し始めたからな
PS期になるとほぼ無いんじゃない?FF7にしてもクリア後の裏ボスとかはともかくとして表では育成とか
まず考えなくてもクリア出来たし

まあもしかしたら83みたいなプレイヤーは通常戦闘すら面倒くさくて、全逃げでもしててそれでレベルが上がらなくてきついよ
って怒ってるのかも知れないがw さすがにそう言うプレイヤーはRPGってジャンルそのものに向いてねーぞ
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 08:20:00.80ID:c7A0gRDg0
物集め要素こそロールプレイングよりも根強い要素な気がするわ
ソシャゲなんかの根本だし
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 08:24:30.99ID:DU1M09fy0
>>90
モンスターを倒す事で金が入手できそれでアイテムなどを購入する
入手したアイテムを利用して更に強い敵と闘う
一部モンスターはレアドロップアイテムを持っておりそれを狙い闘ったりもする
この辺はRPGの面白さの基本要素みたいな所ではあったからな

まあこの辺の要素はある意味モンハンが受け継いだともいえるか
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 08:29:44.56ID:1kAg5RDn0
ポケモンが受け継いで、それをソシャゲが受け継いだんじゃないの?
キャラクターそのものも収集対象にして
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 18:29:17.41ID:cthlJUbr0
>>94
でももうRPGよりハクスラの方が楽しいんだよな
バイオハザードリベレーションズのレイドモードとか、ドラクエより楽しいもん
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/10(木) 19:03:57.67ID:vtB9GYZ4p
ハクスラはプレイスタイル由来のジャンル
TPSは見た目由来のジャンル
システム由来のジャンルもあって普通に共存する
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/11(金) 06:46:21.08ID:2gDPDmAD0
レベルの概念があればRPGみたいな誤った解釈が浸透してしまってJRPGの主流になったけど
アクションであれターン制であれ、それが難易度緩和とプレイ時間の水増しに繋がってるので無くなりはしないよ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/11(金) 06:48:19.22ID:Jtm23pJh0
SFC期のRPGって割と少年漫画的なノリだったよな
今そういうRPGがあまり無い。あえて言えばペルソナくらいか
もっと少年漫画的なノリのRPGがやりたいね

しかし思えばSFC期に少年漫画的なノリのRPGが増えたのはFFの影響
そしてPS以降でそれが減ったのもまたFF7とかの影響。始まりも終わりもFFきっかけ
中々の皮肉を感じるね・・・。まあ、それだけ当時のFFの影響力が凄かったという事だが
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