ゲームとしての楽しさVSストーリーの面白さ
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プレイして楽しくないならもはや映画とかアニメ見ればよくね? ゲームとしての楽しさの中にストーリーも含まれると思うけど
どっちと言われたらゲームの楽しさしかないんじゃない
ゲームとしての楽しさ皆無でストーリーが面白いものって
映画がそうだから テキストアドベンチャーとかはそもそもストーリーが面白くないとゲームとして楽しくないからなぁ。
ストーリーの糞さを演出とかで上手く誤魔化せてくれるならいいけど 当然ストーリー
ゲーム部分の糞さは展開で打ち消せることもあるが、ストーリーの糞さはゲーム部分じゃ打ち消せない ゲーム 10:0 ストーリー
ゲーム 0:10ストーリー
ならそりゃゲームやろ
>>4
まぁジャンルにもよるよね ほしをみるひとはストーリー面白いクソゲーとは聞くけど、他に有るのかそういうの オーディンスフィア
リメイクで戦闘が大分改善されてたけど
PS2版は結構叩かれてた
ストーリーというか台詞回しは一部に大ウケ ストーリーなんて無難なありきたりなものでもいいだろ。ゲーム部分に力を入れて欲しいよ >>9
シナリオドリブンのRPGなんかだと、シナリオ部分のクオリティに問題あると、ゲーム部分そっちのけで叩かれたりすることはあるわな。 シャドウハーツ2とか後半の戦闘バランスが大雑把で
歯応え無いけどストーリー良いから名作扱いだしね
対戦ゲームとかアクションゲームだとそこまでストーリー重要ではないかな
マリオ64とか名作だけどストーリーはお決まりのものだし ストーリーはなくてもゲームは作れるけど、楽しくないゲームはいやだな ストーリーにおいては映画や小説がまさにそのための存在なんだからゲームは劣化品でしかない
ゲームにおける優位性はインタラクティブ性であり遊びであることしかない
あえて言うならナラティブな体験はゲームならでは
風来のシレンで鍛え抜いた武器を合成の壺に入れて遠投する、みたいなシナリオとは違うナラティブな体験こそがゲームにしかできない ストーリーは無くてもゲームを遊び楽しむことは出来る
ゲーム要素が無い物はそれはゲームと呼べるのか?
ちなみにテキストアドベンチャーゲームでも、ストーリーや設定が無くても楽しいゲームを作ることは出来る。 テトリスなんてストーリーないけどゲームとして楽しいぞ >>17
インタラクティブムービーってジャンルも存在したんだから、
ストーリーがメインでゲーム要素は没入感を高めるための要素ってものがあってもいいだろ ストーリーは歴代最糞でも敵配置やギミックが凝ってるから評価の高いFEif暗夜ってのがあってぇろ >>12
FFって名作があったな(過去形)
で草生えた ゲームとしての面白さ優先だけどストーリーが面白いとモチベーションは上がる ジャンルによるが真理
ストーリーのしょぼいRPGやノベルゲーはやる意味がない
ゲーム部分がしょぼいパズルゲーや対人ゲーも同じくやる価値はない >>23
俺から言わせて貰うと、ジャンルじゃないね
何をコンセプトにしたゲームかじゃないかな
RPGでも初代ウイザードリィやブラックオニキス
アドベンチャーなら閉鎖空間などからの脱出ゲーム
これらはシナリオを用意して楽しませるのではなく
プレイヤーがシナリオ妄想するのが楽しい
逆にシュタインズゲートみたいな、シナリオとゲーム性ががっちりとかみ合っているのもある >>24
妄想したくなるような世界観作りもストーリーじゃないんですかね >>25
それは違うかな、製作者側が世界観なんて用意しなくてもゲームが楽しめればプレイヤーは結構好き勝手に想像力を働かせて世界観を構築する
もちろん世界観があればより良いゲームを作る下地にはなるけど、でもその世界観やストーリーをプレイヤーに伝えようとイベントで押しつけすぎると人を選ぶゲームになりやすくなる フードプロセッサーで戦うRPGが重厚ファンタジーになったりするしな 前者。
ストーリーって言うほど大事じゃない。
大事なのは演出。 >>26
世界観無いと無理やぞ
TRPGなんかが良い例
世界観の設定ないと妄想すら無謀
>>28
演出こそストーリー有りきやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています