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スプラトゥーンって優勢になった方が相手を押し潰し続けるクソゲーだよな
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 15:36:27.44ID:ImmXKiRT0
開発者の性格の悪さがよく出てる
0002名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 15:40:47.00ID:+l9Td9kQ0
優勢から逆転するのがSP頼りになるのがクソ
0003名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 15:41:11.44ID:oI4cJOwYa
>>1
エアプ乙
残り20秒を間違えたら逆転される
実際プレイしてれば誰でも経験あるわ
0004名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 15:42:19.39ID:2aO2iRmk0
ソニー:世界4位の宣伝企業、ゲーム部門の宣伝費は全体の1/4
広告宣伝費:年間4500億円
ゲーム部門:年間1100億円  (任天堂の広告宣伝費:年間350億円 )

単純に疑問なんだよね
どこぞの掲示板だと任天堂だけが広告で売ってるそうだし
ゲームだけでも三倍の額はどこに注がれてる?

ファミ通「Vitaが2,336万台売れました!!」→「すみません、ちゃんと数えたら671万台でした…」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523699026/

ここか?

【速報】ヤフートップでソニー子会社不適切高額接待
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524459735/
8名無しさん必死だな2018/04/23(月) 14:08:44.62ID:fGFaZpx50
http://toyokeizai.net/articles/-/204910?page=2
前回に続き、子会社数が最も多いのはソニー  1292社

ここはゲームじゃないな?

マーヤ「某社と契約する際に平置きじゃないとダメと言われ引っ越した」ゴキ「任天堂の事だ!」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523175399/
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520590439/305-310

ここか?

第五章≪2chの裏方要員≫  (2chの正体(疑惑)に原文あり)
★プロ固定  2chの専業の煽り屋。
「誹謗嘲笑」「煽り」「企業叩き」「情報操作」「漏洩した情報のネタ化」「注目を集める為のスレッド立て」が仕事。
プロ固定自身による内部告発HP
http://www.geocities.com/kotehan1/
プロ固定についてどうお考えですか? [転載禁止]©2ch.net
http://hello.5ch.net/test/read.cgi/ms/1415342866/
【案の定】ゴキが擦り付けようとした買取問題ソニーの事でしたwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523403433/

ここはパリジェンヌもいるぐらい儲かってるよな?
0005名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 15:49:26.50ID:lr6GA4ghd
>>1
やった事ないの?
むしろ逆だな劣勢からの逆転なんてよくあるし燃える
イカは面白すぎる
0008名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 15:51:06.60ID:XiGjOKYgM
そもそもガチ勢なら野良なんて潜らないのでは
甲子園対策でナワバリ専でも可笑しくない
0012名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 15:53:44.15ID:+l9Td9kQ0
>>3
まず延長というシステムがクソなんだよなあ
同点の時は延長しないくせに
0014名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 15:55:36.77ID:9OUgt7yk0
家庭用シューターでガチ勢ぶる奴は大体にわか
というか本物のガチ勢なんて日本に数十人いるかいないかなのに
その人数の常識をここで語っても仕方ないやん
0015名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:03:19.90ID:BJdIp/jh0
仲間ガチャとか言ってるやつは自分がそのガチャのハズレだって自覚はあるのか?
0016名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:06:26.62ID:9OUgt7yk0
まぁチーム戦はみんな仲間ガチャだしね
イカは味方への依存度合いは高い方かも
0019名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:14:52.98ID:9OUgt7yk0
まぁリスポン固定ゲーは大概そうだよね
リスポンまで押し込まれる戦力差なら
ランダムリスポンのゲームでもリスキルされるだろうけど
0020名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:15:15.25ID:ImmXKiRT0
他の対戦ゲーもやるけどスプラがダントツでストレス溜まる
0021名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:16:08.64ID:SVI8aAeH0
スプラで逆転勝ちした事ないって。。エアプ。。。
0022名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:16:33.12ID:94DG7Kt3a
仲間ガチャなのは事実だろ
どんなに上手くても1vs4じゃ勝てないしそれに近い状態になる時がある
0024名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:24:37.85ID:Sg24TLv20
>>22
それ単に戦術敗けでは?
一人抜けた3対4で4人相手に勝ったこととかあるよ
0027名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:30:55.09ID:0gH5vzMkp
相手カウント1からの逆転ノックアウトは、脳汁がドバドバ出る
0028名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:37:08.60ID:oI4cJOwYa
>>22
まぁ仲間ガチャって言われたらどうしようもない
チーム戦だしな
それいう前に自分が「当たり」になることだわな
配信者のプレイ見てると打開の仕方も見事だからな
0029名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:39:07.00ID:3vAkfqQh0
>>27
俺も相手カウント1から逆転勝ちしたことあるしその気持ちはわかる
まあそれ以上に自分カウント1から逆転負けしたことの方が多いけどw
0030名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:40:14.71ID:7srpR/2Jd
優勢が押し続けるって、優勢の意味すらわかってないんちゃうか
0031名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:40:33.97ID:ccr//Ury0
アサリはちょっと特殊だから当てはまりにくいけど、ガチルールは開幕時の競り合い、70カウント攻防、30カウント切ったあたり(ラストチャンス)とだいたい3回くらい攻める機会があると考えた方がよい
優勢側でもここの攻防間違えるとすぐ逆転される
短期決戦だからかなりブレるしね
0033名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:55:19.74ID:dIvGcERa0
序盤押されてから逆転してからの敵の猛追をしのいだ時が一番楽しい
0034名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 16:55:50.97ID:tAN1lyt5r
仲間ガチャって他の対戦ゲームも皆そうでしょ

嫌なら言い訳できない格闘ゲームやれば?
0035名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 17:01:47.94ID:9EVJPyRf0
>>28
そりゃ味方運が酷くてどうにもならん時はあるけど逆にソレで勝てる事もある
オンのチーム戦で味方運に左右されないゲームなんて無いからなぁ
4VS4で自身の腕が戦局をある程度左右するだけやり甲斐はある
0036名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 17:05:56.02ID:ZDQSWsfca
優勢側が押し潰すのは当たり前じゃん優勢なんだからww
それをイカに打開するかだろ
0038名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 17:20:35.08ID:ab+oKx500
>>24
戦術敗けみたいな言葉良く聞くけど、野良の仲間にどう戦術伝えてるの?たまに行動だけて意思疎通うまくいってる感ある時あるけど、全く通じない人もいるしね。何かコツとかあるのかなと。
0039名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 17:24:32.95ID:PMUAl4MxM
ペナの仕様からして序盤大量リードしたらクソほど不利だぞ
0040名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 17:26:09.93ID:rSWg3j/q0
スプラトゥーンは負ければ負けるほどゴールポストがより近くよりデカくなるサッカーみたいなもの。
よくできてる。
0042名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 17:30:07.48ID:ptZtX7Lo0
テスト
0044名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 17:36:03.82ID:rOudII1Ta
なんでも他の3人のせいにしないで反省できるようになると上に行く下地が整ったサイン
0045名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 17:40:08.02ID:e9KQ2iLwF
ガチエリアのペナルティがキツすぎてな
最初いくらリードしても一度でも取り返されたら振り出しに戻るどころかマイナスだからな
エリアとってもとってもペナルティにペナルティ上乗せされてちっとも進まないクソ仕様
追われるプレッシャーからか味方は馬鹿みたいに突っ込んで死んでを繰り返すしゴミすぎ
0046名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 17:41:47.53ID:e9KQ2iLwF
リードしてる方だけペナルティにペナルティ上乗せされるよな
追ってくる側はペナルティ付かないからちょっとづつでもエリア取ってれば追いつけるんだからおかしいよ
0047名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 17:49:05.89ID:fmu4rQmhM
これはさすがにスレ主がエアプ扱いされても擁護できない
このゲームは両チームの人数が同じである限り逆転できる可能性が0にならないよう設計されている
守備側が攻撃側より不利なので先行型プレイ派にはやや理不尽な仕様だ。試合終了に近づくほど時間的価値が高い仕様になっている
唯一揺らいでいるのはアサリぐらいだがこれもラスト数十秒での大量ゴールが可能
このゲームについて叩くポイントを誤っている。ネガりたいならもう少しプレイしなさい。
0048名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 18:05:54.22ID:nz38ZXeLd
>>38
戦い方は自分のやり方だけじゃ無いってこった
仲間がどうしようとしてるのか見て自分から合わせれば良い
0050名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 18:31:08.21ID:apyuEmKva
イライラするのは自分で自覚している以上に下手くそってことだろう
>>34
使用キャラとバランスに文句言うんじゃね
0051名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 18:46:18.99ID:Sg24TLv20
劣勢=濡れる範囲増加=SP使用機会増加だからな
これがあるからラスト2、3秒でのエリア内スーパー着地やあめふらしが怖い怖い
0052名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 18:59:14.33ID:ZcZcf4Kaa
相手の色で塗りつくされている絶体絶命な状況は逆に言えば
それだけSPゲージをためやすいということ

つまりこのゲームはシステム上追い詰められれば追い詰められるほど
大逆転しやすくなっているのだ
0054名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 19:10:58.77ID:1MKzRD130
>>51
エリアだとこれがあるから前にガンガン詰めていくやつ好きじゃない
エリアのちょい先の敵陣側で4人で待ち構えるのが あまり塗らせず来るのに時間かかってベストだと思うんだが…
0055名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 19:40:41.13ID:EtuKpluU0
前詰めて更に敵を倒せるなら問題ないか
spゲージ減るし時間も稼げるしな
0056名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 19:55:24.47ID:zMSvV1gD0
押し込まれたらめちゃくちゃSPゲージ溜まるようにすればいいのにな
そうすりゃ押し返すチャンスもできるってもんだ
0057名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 20:07:34.35ID:3lr7whOFa
前線二人死んだら簡単に押し込まれる
0058名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 20:14:23.77ID:8OYlMUaOa
>>55
詰めた奴が対複数で無双できるならいいが ウデマエ近きゃ大体はやられる
野良は意思疎通がしにくいから詰めた奴が孤立しやすいからね
あとは横から抜けられてそこにみんなスパジャン肝心のエリアが数的不利とか
0061名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 20:40:44.97ID:3vAkfqQh0
B帯抜けは基本操作とステージ・ルール毎のセオリー覚えとけばできるぞ
0064名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 21:10:40.75ID:zMSvV1gD0
押し込まれたら押し返す何かをくれよ!任天堂!
0065名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 21:18:14.00ID:rUK0eF8K0
>>40
スプラトゥーンはプレイすればするほどサッカーの戦術に似てるなと思う
0067名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 21:21:12.83ID:T86jw4/Ma
>>59Bなんてわざと負けないと負けられないレベルだろ
画像のためにわざと負けてるとしか思えない
0068名無しさん必死だな
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2018/05/12(土) 21:34:31.31ID:n/tQa+25a
対戦ゲームってほぼそれだろ
将棋とかでもそうだぞ
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