なんで、ゴーバケってバンナムのゲームなのに叩かれないの?
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いつもはバンナムのゲームなんて問答無用でクソゲー扱いするのに
任天堂ハード独占だからって都合よく評価しないでほしい バンナムのキャラゲー(版権オリジナル問わず)は基本地雷
それ以外は売り方作り方による >>3
そういうゲームでも任天堂ハードじゃなかったら叩くよね >>8
関係ないよ
スマブラやメトロイドがバンナム開発だって聞いて大喜びする連中だぞ >>1
任天堂の下請けでスマブラ作ってるゴーバケチームは
版権クソゲーを量産するバンナムとは前から別扱いされてた
まあ言っても理解しないだろうけど >>16
Wii時代にも、スマブラの開発が発表されたときも同じことを聞いた
任天堂ハードにソフトを供給するチームだから、そうやって持ち上げてるようにしか見えないけどな >>7
PS4太鼓でユーザーの嗜好がハッキリしたからな キャラゲーはバンダイは集金としてしか考えてないからな 前作のファミリースキーが好評だったからかな
実績積み重ねてたら叩かれにくい
まあ、それで出て来たのがどうしようもない完成度な場合は結局叩かれるけど >>19
実績をムシして決めつけだけでモノを言うからムシ扱いされるんだよ? >>22
ゴキが箱丸時代に叩きまくって PS4独占になったら手の平グルンしたタイトル? とりあえずシノビストライカーは叩かれてもおかしくない。β版があそこまでつまらないとは。ナルティや忍者大戦出してた会社とは思えない酷い出来だよ >>26
任天堂ハードにソフトを出すと言う実績でしか評価しない奴らが何を言う >>30
うん
PS4独占になった途端チカニシに叩かれまくったタイトルね >>32
普段はバンナムが開発ってだけでキレるくせにこれだよ 当時からバンナムの良心とか書いてたねゲハで
開発違うけどファミ釣りもそうだし スカイクロラも良かった アイマス以外にないの?アイマスは先にゴキちゃんが叩いてたし、普通の人は1ミリも興味ない 普通に面白いからに決まってんだろ
最近のゴキはほんと見てられない 基本PSで出るバンナムゲーは課金で搾り取ったり手抜きゲーしかでないからなw客層に合わせてるんだろw switchに独占ゲームが出るから発狂してるんだな >>35
アイマスがPS4だからで叩かれたことは無いんじゃね バンナムの良心って、スパロボ、GEでもたまに聞くけどまったくそうは思わないんやけど 任天堂なら何でも叩く
ソニーなら何でも叩く
同じやね ファミスタと同じ枠だろ空気読めよ
どっちかっつーとリア充向けだしアニメキャラ好きなゴキブリには無縁なタイトル
何でもかんでもつっかかってくるんじゃねーよ引っ込んでろ >>1
ドラゴンボーリファイターズもクソだったし
ダメなもんを叩いてるだけだが
ちゃんと本体も持って遊んでの感想な >>44
PSPの三分割と個別DLC
2の攻略キャラ削減
2移植後のDLC差
DS版の自分がアイドルをやるシナリオ
どれも内容への不満だわな
対してハードに文句言われたのが
「なぜSYSTEM246出身なのに箱丸に出した?」だけ
(んで中の人が、当時通信手順が確定してたのが箱だけだったからと発言済) DSはアイドル操作より涼の存在の批判のほうが記憶にあるわ プレイ済みで高評価なんだからなんの問題があるんだよ
ゴキブリが勝手にイライラしてるだけ 元から評価が高く移植なり新作出して欲しいという声も珍しくはなかった
これが縁日の達人だったら満場一致で叩かれてただろうよ バンナムの良心はゴーバケのチームと他社出資ゲーム
金さえキチンと出しゃ仕事する傭兵
金になんなきゃとことん馬鹿にしてくる困った癖あり 既に発売済みで実際に良作だったソフトなのに、バンナムだから叩けっての? ファミリースキーの頃からの信頼の積み重ねがあるチームだからだろ
テイルズ出るって決まってるけど歓迎してない奴いっぱいいるぞw >>1
今頃ゴーバケコンプかよって思ったらリメイク出るんだなw
ヤッターマーーーンwwww
オン実装なら終戦の一つの要因に充分なりうるわw >>1
版権キャラ使ってクソゲー乱立させあげくにDLCで1万以上ガノタから吸い上げるとか
そう言う糞な部分を無視してバンナムのゲームを神とか言ってるゴキブリが
偉そうに言える立場では絶対にない 版権キャラゲー作らせるとどこのメーカーもクソ手抜きするのはなんなんだろうな >>34
偏見が酷すぎて笑うw
黙ってゴーバケ遊べよ分かるから 糞な部分を糞と叩かれてる部分がPS4独占のタイトルだからそういわれてるだけなのに
任天堂でゴーバケ出たら、任天堂独占だから叩かない!とか
被害妄想が過ぎるんだよゴキブリ
てか今更被害者面するなよ ゴーバケに限って言えば、Wii版が良作だったから
ファミリースキーに限ってもいい
ファミリーフィッシングに限ってもいい
縁日の達人を反省したのか、シリーズとして良作を積み重ねてきたからな むしろバンナムのWiiタイトルなんて、最初は縁日の達人のせいで評価が下限を限界突破してたわ
よくもまぁそんなことも知らずに何が「独占タイトルなら都合良く評価」だ 太鼓ですら、PSで発売すると手抜きのクソゲー化するんだから、本当に馬鹿にされ過ぎだよな、PSユーザーは >>67
旧セガ良い物作ってたぞ?
MDの幽白とかPS2のマクロスとかな >>74
セガ+トレジャー+版権は鉄板だったな
GBAのアトムやDSのブリーチもだが バンナムだけで叩いてるのはソニーハードファンだけでしょいつも騙され続けてるからw >>74
タルるートくんやI LOVE ミッキーマウスとかも良作
セガは結構版権ものでいいのを作ってた
おそ松くん?知らんな >>73
DSも太鼓初代は収録曲が少ないとかおまけモード無しとか
発売遅いとか色々酷いもんだったぞ
2からは大幅にマシになったけどね
あと、もじぴったんもDS版出るのは不当に遅かった Wiiのバンナムゲーは良作率高かったし
縁日で初っ端からやらかしたから印象悪い人も居るかもしれんけど >>77
テイルズ絡むと全信者が被害にあってんじゃない? >>80
スカハンというWiiリモコンの特性を発揮したゲームと縁日の達人が当時にローンチに出たという、
当時もなんでこれが同じメーカーから出たのか意味不明だったわ Wii初期で縁日叩かれまくってスカハンは評価されてたんだから基本出来次第
ゴーバケも出来が良いから評価されてるだけ ミヤホンも心酔した遊びをクリエイトするナムコットの系譜だから >>67
版権ものは大きく分けて
手抜きクソゲー(ダントツで多い、バンナムの大半)
愛に溢れた良作(アトム、ジョジョ3部ゲー等)
愛に溢れたクソゲー(PXZ、ジョジョ1部ゲー等)のどれかになるな ジョジョの件とかももろにそうなんだけど
バンナムが嫌われる部分ってそのがめつさなんだよ
開発費を浮かそうとするが、金は取る気満々
主に版権ゲームだとその権利利用料のせいで特に酷あものがある
金に確実になれば有能さを見せる https://g-versus.ggame.jp
そもそもこれがすでに捨て値でダダ滑ってるにもかかわらず
その後も延々とDLC出して馬鹿を騙すことに全力だから嫌われるっていう話でしょ
https://g-versus.ggame.jp/ms_stage/ms/
どんだけ搾取するんだよって言う、こういうDLC商法もいい加減に
改革させないとマジで悲惨な未来しかないぞ >>1
いや糞だよ
ちなみにWiiのメタスコアは64だからな メタスコア付ける人はパーティゲームほとんど高いのつけないだろ
1人しかやらないから 大作じゃなくて佳作を連発できるのは余裕のある証拠だって古事記に書いてあった
ただこういう統合型ゲームにされるとスマッシュコートやリッジレーサーやらを単品で出さない根拠にされそうでなあ >>7
叩かないよ。
やって面白けりゃ持ち上げるし、PSで出てやってないなら話題にしないから叩かない。 >>94
バンナムは子供向け、ファミリー向けは割と真面目に作って
オタク向けは露骨に手抜き集金に走るイメージだな スカハンはガシャポンウォーズという任天堂と共作で
カスタムロボスタッフ参加の神ゲーの使い回しやぞ
面白かったけど スカハンはあそこまでテムレイにフィーチャーしたゲームは過去にも未来にもないと思うわ
SDガンダムっていうかBB戦士っていうかボンボンのノリで良かった いい加減ゴキブリの被害妄想は何とかならんのか
俺たちは悪くないとか本気で言える立場でもないだろ ゴーバケはかなりできが良いと聞いてるから楽しみ
というかジョイコンはジャイロ積んでてWiiリモコンプラスがすべての本体にある以上なのだから
もっとWii系の体感操作のゲームを出すべき
リモヌンは飽きられてないし体感系も飽きられてない
受け皿がないだけでね
switchはWiiの進化系でもあるのだから
もっと体感ゲームを出すべき ゴーバケーションとか色々とバンナムにしては珍しく結果だしたから
スマブラのディレクターに大抜擢したんだよね ここのチームリーダーを
ナムコ最後の良心かも 飽きられてないなら1,2switchもARMSももうちょい売れて良い
ラボも体感の塊みたいなロボの方が売れてないのを見るに
思ったほど体感需要ないんじゃない? >>103
あの両者は十分売ってると思うけどな。
ゲーム的に爆発力が無いのが。 バンナムの中ではファミリーシリーズが1番まともだから。
ゴーバケも同じ様なもんだしな >>101
リモコンプラスが2個付いてるようなもんだから、今なら二刀流のレギンが出来そう >>104
数字としては売れてる部類だろうけど、任天堂の期待値はもっと上だったと思う
従来ゲー、取り分け移植のマリカーの方が売れちゃってるから肩すかし食らった気分だろうw >>106
二刀流面白そう!
おすそわけでフレイとフレイヤの同時プレイなんてのも。 俺は全然知らないゲームだけど
紹介観てると面白そうだな
これは期待大 ゴキちゃんこの理屈好きだけど
面白いゲームが話題になってそうでないゲームが話題に上らないだけだよ
縁日とか話題にするわけないし
ゴキちゃんは任天堂憎いを一生かけてやってるから
面白くないゲームを話題にあげないというのがわからないんだろうな 壮大で重厚なストーリーがないからゴキ属性には合わない 逆に>>1が普段ハードホルダーだけ見て荒してるということがハッキリするな。 >>81
テイルズの信者になっちゃってる時点で取り返しのつかない脳弱カモ 「バンナム」で一括りにするのがそもそもアホだと思うの まだ任天堂は一切発表していなくてこの発狂ぶり
いつものE3前ダイレクトやE3はじまったらガチ犯罪に走りそう だいたい叩かれる原因ってDLCとかPC版おま国だったろ
ゼスティリアはバンナムだから叩かれたわけじゃないし
既に高評価のものを移植でDLC盛り盛りとかじゃなければ叩かれないんじゃないの >>1
傑作だからに決まってるだろ
社名だけで中身見ないで叩くゴキブリとは違うんだよ ファミリーテニスとか昔遊びまくったけど、その系譜なの? >>121
ナムコのファミリーシリーズ再始動、みたいな形で
Wii時代に「ファミリープロジェクト」としていくつかのタイトルが発売されたんだけど
その内の一つ、ファミリースキーが世界100万超と予想外に売れたんよ
んで続編も作られてソッチも好調に推移した
その後ファミリースキーの開発チーム(実は旧リッジチームなんだけど)が
スキーだけじゃなく他のリゾート体験も取り入れた決定版として開発したのがゴーバケーション
実質ファミリースキー3作目で名前に「ファミリー」はついてないけどファミリーシリーズの系譜とは言えるかも ビーチバレーとか最初は
「タイミング合わせてボタン押すだけじゃん 場所移動とか出来ないのか」なんて思ったけど
それはミニゲーム解放時の初回プレイのときだけで 以降は難易度設定変えれば
打つだけじゃなく移動も操作出来る様になってたし 幅広い層に向けて作られてるなとは思ったよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています