ドラクエってなんで海外で受けないの?
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補正抜きで客観的に見たら、子供向けアニメみたいなゲームだから海外じゃウケないだろうな
スライムのデザインをあんな風に解釈するのは日本くらいだよ ドラクエ1−5の頃はアメリカではプールオブレイディアンスとかか
アイオブザビホルダーとかチャンピオンズクリンとかD&DRPGがガン流行りで
ドラクエみたいなのはRPGもどきと馬鹿にされてたから
ドラクエ6−11の頃はドラクエ自体がクソしか作れなくてかつアメリカで
D&D3版が大コケしてRPGブームが去って廃れてFPS時代になったから ウィッチャー3が日本で受けないのと同じ
感性の違い 英語圏以外だと言語的な問題がある
RPGはテキストゲームだから訳出量が膨大すぎて面倒くさすぎて敬遠される方向にある
英語日本語以外は訳者が指輪やD&D的素養が全くない場合が殆どなので
スライムとか魔王とか言われてもよくわからないという事情もある
フランスとかだと凡ゲードラクエ8でも好評価でファンもいまだ多い
ていうかFF7〜とかドラクエ8、エルダースクロールズくらいしかRPGが
フランス語に訳されてないからそもそもやりようがないという事情もある 日本のRPGブームだってドラクエが作ったわけでなく
ゲームブックとかドラゴンランスとか
ドルアーガとかハイドライドとかドラゴンスレイヤーとか
そういうRPGブームの素養がゲーム業界にあったから受け入れられたわけで
何もないところにドラクエだけ出されても何がなんだか理解できないだろう ドラクエの翻訳はヘミングウェイにやってもらうべきだね 海外で売るならFFみたいに最初から日本捨てて世界視野で作らないと
そんな事したらそれはもうドラクエじゃないけど FFも今やGTAモドキのオープンワールド系リアリズムへ向かっちゃったし
根本アメリカ人にイギリス人にコテコテのファンタジーRPG売るとかもう無理なんじゃね
スカイリムなんかも発売当初は良かったけど段々評価だだ下がりだし
アメリカでいまだ好評価上位に残ってるRPGってSF系ばかりだしな
中国人もMMORPGはやるけどオフラインRPGはあんまやらんしな ジャンプやTVでプッシュされてブランド定着させただけでしょ
ドラゴボの方が売れてるのはアニメの力が大きい 日本だとドラクエがRPGの元祖と思ってる奴結構いるもんな 数十年前に流行ったタイプの洋ゲーRPGを
日本人の口に合いやすいようにアレンジされたものがドラクエだから 海外ではもう遥か昔に手垢つきまくって飽きられたwiz亜種のひとつでしかないから 分かりやすく例えていうなら
90年代に日本中で大ブームを巻き起こした食品にティラミスがあるが
「アメリカ人がアメリカ人の口に合うよう作ったティラミス」が今の日本で売れるかということ ジャンプ放送局のヒント:直球が無いと初期のドラクエは日本人でも投げるレベル
マニア外人もよくドラクエに切れてるwwwwwwwwwwww 4コママンガ劇場の洗脳も無い海外じゃ定着しようがない 正直ウィッチャー全然面白くなかったわ
御自慢のストーリーもで?って感じで特に驚きも感動も最高では無かった
世界と日本は違うなって思った 海外の人はRPGというモノをもっと大雑把に捉えている
アクションだからそれはRPGじゃない
とか細かく区分する人たちだとディアブロみたいなのは生まれてない
彼らがビデオゲームで重視しているのは
リアルタイム性とそれを支えるAI
ドラクエは黎明期のジャンル名に固執しているレトロゲー
くらいにしか思われない
OTAKU心に刺さるかどうかというニッチなポジション 「しんでしまうとは なにごとだ!」みたいな、ドラクエ特有のテキストの趣きが
翻訳した時に消えちゃうんだろうね 「murmur - chant - pray - invoke」
これが
「ささやき−えいしょう−いのり−ねんじろ!」
と翻訳されて一大フレーズとなって定着したように
本当に面白い部分は翻訳過程を経ても色褪せない まあ海外なんか狙わくていいよ
FF15みたいにアクションRPGになられても困る 翻訳なんか関係ないw
ただ単にクソつまらんゲームなだけw
こんな時代遅れのゴミやってる日本人がおかしい >>17
あれ1からやってないとわからない事だらけだからな
持ち上げてる奴の大半は雰囲気で褒める
1からやったら本当にいれ込めるけど 鳥山デザインだし、ドラゴンボールZみたいなアクション重視のシリアス展開なら絶対に欧米でも受けてたけど
それもうドラクエじゃないしな
無理なんだよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています