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クラウドゲーム、性能面でPS4がSwitchに完全に負けてしまう…【無能集団SIE】
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 23:13:43.69ID:BOt8tZ6k0
性能だけが頼りだったのに、そこでも負け始めちゃったね
PSNowでは何故Switchのような快適なクラウドゲーが実現出来なかったのか…
0003名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 23:14:14.17ID:ilh/m0/w0
 ./任_豚\.  n∩n
 |/-O-O-ヽ|  |_||_||_∩  switchのクラウドスゲーPS4now時代遅れwwww
.6| . : )'e'( : . |9.∩   ー|
  `‐-=-‐ '  ヽ )  ノ
https://i.imgur.com/871M7gH.png
https://i.imgur.com/QIT72CG.jpg
https://i.imgur.com/gL42Gz7.png
https://i.imgur.com/OK90lLl.png

くるっ くるっ くるっ
              n∩n
              |_||_||_∩
             .∩   ー|
              ヽ )  ノ
              人  Y
              ( ヽ ノ
   ./任_豚\.    人  Y′
   |/-O-O-ヽ|   (  ヽノ  回線に左右されるクラウドゲーミングはやっぱ糞!
  .6| . : )'e'( : . |9  人  Y′
    `‐-=-‐ '   (  ヽノ
0004名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 23:15:56.98ID:ycwxPsoFa
ゴキちゃんPSNow滅茶苦茶持ち上げてた癖にswitchに出た途端貶すのかよwwww
0005名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 23:17:04.13ID:AOzb5syE0
掌返しというかSIEがNOW放置してる間に
任天堂がNVIDIAと組んだお陰でもっと良い
クラウドのシステム使えるようになって
普通に勝ってしまったそれだけだろ
0008名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 23:19:45.96ID:G3BVDrVt0
さすがにこれを手のひら返しというのは頭悪い
欠点が改善されたんだから持ち上げるやつがいるに決まってるだろ
0010名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 23:22:20.49ID:BOt8tZ6k0
PSnowは環境見直さなくていいんですかね?
性能面が自慢だったのにそれが無くなって大丈夫?
0011名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 23:23:07.13ID:pOuXj2Yu0
PSNow:ユーザーの数だけカスタムPS3/4本体が必要だよ。
混雑したら本体空くまで順番待ちになるよ。PS3/4版が無いゲームは動きません。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-sony-creates-custom-ps3-for-playstation-now
PS Nowストリーミングサービスは、ラスベガスで今月初めに開催されたCESで発表された。
このサービスを実現するため、ソニーは新しいハードウェアを開発した。
プロジェクトの概略についての説明を受けた情報源によると、新型のPS3はシングル・ラックに8機のカスタム・コンソールを搭載したものだとのことだ。
この新しいPSハードウェアには誰もがアクセスできるが、実際にその目で見ることがきる人は少ない。


Nvidia GRID:仮想GPUを使います。複数のユーザーが1台のGPUを共有出来ます。
PCで動くなら何でも動くよ。サーバーぶん回して遅延も減らしてます。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/536151.html
Phil Eisler氏
 NVIDIAのクラウドゲーミングのカギは、GPUの仮想化だ。GPU上で複数の仮想マシンを切り替えて実行できるようにすることで、複数のゲーマーをサポートしようとしている。
本来ならクライアントで走るゲームが、サーバーGPU上の各仮想マシンで走る仕組みだ。
NVIDIAでクラウドゲーミングを担当するPhil Eisler氏(General Manager, Cloud Gaming)は次のように説明する。
 「現在の第1世代のクラウドゲーミングでは、(ハードウェアを)1対1にしなければならない。1ユーザーに対して、1コンピュータ、1グラフィックスカードで、サービスを提供するため、それなりにコストが高く電力も大きかった。
しかし、Keplerアーキテクチャでは、まず効率が高いために半分の消費電力でレンダリングできる。また、ビルトインされたハードウェアビデオエンコーダのおかげで、エンコードもオフロードできる」。
 「さらに、仮想化によって、1サーバー当たり1ゲーマーではなく、8ゲーマーまでを効率的にサポートできる。そのため、コストを下げて電力消費も半分に下げることができる。
Keplerなら、ゲーム配信のコストを、Netflixのような映画のストリーミングのコストに近づけることができる。それによって、例えば、月10ドル程度のサブスクリプションで多数のゲームを楽しめるようになるだろう」。
 サービスを提供する側にとって、コストが安くスケーラブルな環境を提供できるのがGPUでの仮想化の利点だ。
0013名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 23:36:35.78ID:ashoG1aU0
時代遅れの旧世代ゴミ糞クラウドPS,NOwwwwwwwwwwwwww
0014名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 23:39:14.40ID:VtHPU/Q00
哀れ妊娠ミラクル擁護。

残飯を入れる器としてすら用を成さなくなってしまった事なのにそれに気づけずにいる。

それともスイッチはレンタル屋でも目指しているのか?w
0015名無しさん必死だな
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2018/05/24(木) 23:44:51.97ID:ycwxPsoFa
switchのクラウドが凄いのは分かったが
クソゲーのバイオ7なのが残念
0018名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 00:02:33.95ID:Hn92tggo0
今回のクラウドはシステムが良いだけじゃなくコンテンツや話題性がついてきたのが大きいわ
ひとまず成功やね

でもNVIDIAのGeForceとかいわゆるAAAタイトルって任天堂ユーザーにはそこまで需要なさそう
あくまでもおまけレベルやね
それでもインディーみたいにちゃんと商売にはなると思うけど
0019名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 00:10:13.21ID:vO1oYFva0
もっと通信量少ないやつならなんとかならんかな
格ゲーとかシューティングとかを一日100円で遊び放題とか
0020名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 00:14:33.00ID:kSYUR53F0
>>3
ping1つで証明される程ガバガバなネガキャンやな
そんなに焦るもんなんか?
0021名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 00:14:44.14ID:Y//+Iokr0
やはりこうなってしまったね
0024名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 00:23:48.06ID:jDYO7P0e0
このバイオで快適いうならps4のクラウドはどんだけグダグダなんだよ
0025名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 00:28:18.74ID:+5XpmLX/0
>>24
PSNOWは知らんけど、バイオ7の方は混雑状況でかなり違ってくるな
良い時だと普通のゲームをプレイしているように思えたわ
0027名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 00:41:05.85ID:OcbOLPnz0
FFのおかげでPSが成功した、なんて時系列無視してゆとりがわめくが
映画も含めスクウェアは市場の盛り上がりで救われた例の一つに過ぎない
PS当時を知ってたら誰もが世界でのバイオ1の成功を挙げる、映画も含め
いかに頭が幼稚なままオッサンになってるかがこれで分かる
0029名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 01:07:41.97ID:DV2aF5OWM
              ゛ (⌒) ヽ
               ((、´゛))
ゴキッチON!         ||||| ドッカーン !!   
      _, ._       /ゴ_キ\ イライライラ
   川./ ・ω・ヽ     |/(;・;)(;・;)ヽ|
 Σ○l     l    6| . : )'e'( : . |9 ゴキィィイィィィ!!!
 ポチ `'ー---‐´     `‐-=-‐ '
0031名無しさん必死だな
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2018/05/25(金) 09:18:57.02ID:hOxrYnsC0
>>27
ヒットしすぎて

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                                                    まんまこれやもんね

趣味で無理やり作って会社が傾けるタイトルとは格が違いますね
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/25(金) 18:42:37.67ID://g7G/9P0
クラウドでやるくらいならスイッチの必要ないよね
いや一応どこでもwifi繋がるのは利点だけどさ
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