何故Switchに2Dマリオはでないのか
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Switchでマリオメーカー出せば当面誰も困らないだろ。
マイクラの仕組みと組み合わせてさ。 出すならグラの雰囲気ガラリと変わったぱっと見の新鮮さも感じる2Dマリオにしないと
いつまでも同じ素材使い回しでちょっと新要素あるよレベルでは駄目 負けハードで570万売れてダメ扱いされるソフトも2Dマリオぐらいしかないだろうな >>72
いやだから俺じゃなくてそこの管理人に言ってくれ しばらくいらないけど、10年に一回くらいは出して欲しい。
横スクロールアクションのスタンダードとしてやりたくなる時がある。 >>74
わけわからんサイトより公式の方が正確じゃん >>76
正確じゃない任天堂の公式が間違ってるなんて俺言った? そもそもどんどん前作割れで売上落ちてオワコンだね
って言いたいだけだからなぁ >>70
1と3とワールドは全部グラフィック新規だったもんな
NEWだけ何故こんなに使いまわしてるのか >>78
販売台数との比率的に前作とそんなに変わらないから
オワコンなのはnewマリオじゃなくて3DSだよ >>79
マリオのキャラ造形が固まっただけじゃん
他のマリオシリーズも基本全部同じやんけ 例えばだがマリサンからマリオデまで2Dで横にしたらそんなにグラのイメージは変わらないと思うぞ
キャラのイメージがGCの時点でもう固定されてきてるから変わらないように見える
何より同じに見える原因は世界観の問題でもあるが2Dマリオのイメージ上あんまり冒険したくない感も持ってるだろうな >>83
いや、さすがに全部をNewマリオスキンにすることの正当化には繋がらんだろ
ステージだって都市とか遊園地とかもっと目新しいものを出せることになるはずだし ギャラクシーが出来のわりに大して売れんかったのは世界観のせいだと思う
キノコ王国の牧歌的な雰囲気がマリオだというイメージが一般に定着しすぎて違和感があったんじゃないか
オデッセイの旅というコンセプトでようやく客に納得してもらえた >>85
UはいくらなんでもWiiと同じすぎるわな >>86
そもそもマリオ1の時から水中やら空中やら地下やら色んな所を冒険するゲームで
3では更にその要素を推し進めて、色んな国を回ると言うコンセプトにしていた訳で
マリオ64の時も概ねその路線に沿って居た
でもサンシャインは南国縛りで、ギャラクシーは惑星縛りをしてしまったから
なんつーか世界観的に物足りない感じになってしまった。そう言う声が実際あったから路線を回帰させたんだろうね おすそわけ用に2Dマリオもと思ってるうちに、カービィ、ドンキーで横スクアクションはもうお腹いっぱい。
ソニックマニア完全版もあるし。 逆になんでカービィって3Dにならないのかな?
コピーが難しいのかとも思ったが、マリオデのキャプチャーがやれるくらいなら
コピーもやれる気がする >>90
そもそもリアルタイム3D自体が実はクソ難しい
操作インターフェースとゲーム画面の間に2Dより複雑か非直感的な写像が挟まって、それを脳内で処理する負荷が2Dよりずっと多く生じるから
(スティックを上に倒した時に前に動くか上に動くかが違ったりするのを全部コンマ数秒で判断し分ける事とか要求されたりする)
女は「地図が読めない女」とか言われるほどこの写像管理が苦手だし、子供は遠近法全く知らない見た目2D投影絵を描くような脳だし、
カービィの主要客層である「日本の女子供」ってのは世界に存在するあらゆるゲームをプレイする層の中でトップクラスにリアルタイム3Dがヘタクソ >>51
勘違いしてそうだが、
64はスーパーマリオ64であってブラザーズは付かないぞ >>91
なるほどね。まあ、ターゲット層を考えると3Dはあまり合わないという判断なのかな マリオカート
マリカーDS(2005年・DS)・・・2360万本
マリカーWii(2008年・Wii)・・・3702万本
マリカー7(2011年・3DS)・・・1704万本
マリカー8(2014年・WiiU)・・・842万本
マリカー8DX(2017年・Switch)・・・922万本(継続中)
2Dマリオ
Newマリオ(2006年・DS)・・・3080万本
NewマリオWii(2009年・Wii)・・・3020万本
Newマリオ2(2012年・3DS)・・・1261万本
NewマリオU(2012年・WiiU)・・・577万本
いずれNewマリオSwitchは出るだろうし
出せば700万は確実だろう マリオメーカーが2Dマリオの総結集だからもう出ないよ ナンバリングてワールドが4でヨッシーアイランドはワールド2なんだっけ
でワリオランド1がマリオランド3だかで >>12
色々なテクニックを知っている上級者にとっては神作なんだろうけどねえ
初心者や中級者がやるには難しすぎるわ
「何回か死ぬことで覚えてクリアできる」ってのが出来ないもん
そもそもテクニック自体を知らないんだから >>88
ギャラはむしろ異星や宇宙を言い訳に色んな世界観のステージを冒険するゲームだけどな マリカーとかは一世代に一個のペースだけど2Dマリオは二世代に一個くらいのペースでいい >>99
ギャラクシーの宇宙よりオデッセイの旅の方が
コンセプト的にわかりやすい オデッセイはさすがにモノ探しばっかで個人的には微妙だった
この路線だと悪い意味でゼルダと路線が被っていくだけだし
そういう意味だとマリオはオープンワールドとか目指すよりは
基本コースクリア型の方が良いとすら思ったわ もう新作はいいだろ
10作超えてるだろうしコレクションを出せば マリオオデッセイの2Dステージごり押しは勘弁してほしかった
決して苦手と言わけじゃないけど
くどかった
あの場面限定にしてほしかった 個人的にはマリオ3Dランドが一番遊びやすかった
正確には2.5Dらしいけど 2Dの新作はもう必要ないでしょ
newマリオ5作のコレクションをswitchで出して
ギャラクシー3に専念すればいいんじゃないかな >22
>出したら国内400万売れるけどハードは牽引しないから
面白い冗談だなw Newマリ2の時点で開発期間半年とはいえ、大量の使いまわしで
マンネリゲーになってたからな。
3DSの立ち上げで早く出したかったのは分かるが、あれはひどい。
3DワールドDXを早く出してほしい。 >>104
2Dと3Dの融合ってアイデアは面白かったけどなあ
クッパで進むステージとかもシリーズファン冥利に尽きるものだったし
今回は実験的な立ち位置に留まったが、ああいうシステムで本格的に作ったら面白くなる気がする 売れない3DSを売るためのキラーとしてnewマリオ2を突貫でつくった結果
肝心の出来がイマイチだった上に
裸眼立体視をアピールする尖兵の役割だった3Dランドの売上も止まったし
Uのマンネリ化を際立たせてしまったし
悪手も悪手
2つのハードの印象を下げてしまった
岩田最大の失敗だったのではないかと思う >>111
追い打ちをかけたのが3Dワールドな
あれのせいでWiiUは3DSと同じようなゲームしか出さないのかって印象が強まってしまった
翌年のスマブラに関しても3DS版に内容が引っ張られ、スーパーマリオメーカーは3DSに移植され、あとは知っての通り >>112
似たようなゲームができるなら3DSで良いってなっちゃったからな
スマブラとかもそうだけど携帯機の性能が上がってきてハイブリッド化は必然だったと思う カービィ、ドンキー、ヨッシー、マリオ、と横スク出し過ぎ
出せばそれなりに売れるだろうけど >>112
3DSにマリオメーカーは出すべきじゃなかったと思う
WiiUに比べて欠陥品もいいとこ
とりあえず2Dマリオもマリオメーカーも
早くSwitchに出してほしい マリオが旅してない国を巡る
スーパールイージオデッセイまだー? >>117
今思ったんだけどマリオは3Dメインで
2Dシリーズをルイージシリーズとして独立させたりしたらいいのではないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています